l**a 发帖数: 12455 | 1 好可年,cmft,再找个人吧?你郁闷不是因为放你鸽子的小孩是小萝莉?
如果不是的话,向你强烈推荐人见人耐的mls同学
(戴好铁锅了呵呵) |
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a*****c 发帖数: 16 | 2 八年过后, 终于看到了加强版的FF7
当听到熟悉的FF主题和最后的萨菲罗斯主题响起的时候, 这种心情的激动完全无法用语
言来形容
看着AC, 记忆仿佛回到了八年前那些彻夜攻关的晚上
影片结束的时候, 当爱丽丝终于回眸一望, 对CLOUD温柔的说出:“已经没有什么事情
了”,耳边响起了熟悉而哀伤的爱丽丝的主题的时候,我的眼泪终于忍不住流下
这么多年了, 再也没有一个游戏让我如此投入过
真是遗憾, SQUARE没有把FF7在PS2上再做一次, 虽然FFX不差了,但是和FF 7比, 简直
。。。。
至今为至, 没有任何游戏能再剧情的广博, 人物心理的刻画,游戏的系统和耐玩上能够
和这8年前的作品比
唯一的希望, FF7能够在PS3上再现
或者, 会有和AC这样类似的电影再现
无论如何, 今年如果我会记住一款游戏的话
那只会是FF 7 AC |
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a*****c 发帖数: 16 | 3 FF8的剧情还是很庞大的, 当时不懂日文所以不太明白, 后来看了几个天幻的帖子发觉
FF8还真不是一般的复杂。至于FF8里面男女主角为什么会一直都那么有感觉,原因很多,
除了上代的渊源外(男主角的父亲的初恋就是女主角的妈妈,但是最后没能在一起),
还有穿越时空的素命(FF8最后的BOSS实际上是另一个时空的女主角)
但是不喜欢FF8的游戏系统, 不如FF7严谨耐玩,而且感觉辅助人物的情节不够深入, 对
里面的配角没有FF 7印象深刻
至于FF X,典型的庄周梦蝶的现代版, 喜欢与否看个人的喜好了
对
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仙. |
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d*****e 发帖数: 3868 | 4 古墓10周年,操作、画面都很好,就是射击很鸡肋很别扭;
Brave story,英文版出来不久,日文很早就有,是我打穿的为数不多的rpg,比较简单
轻松;
圣女贞德,日文的,最近有个较好的汉化版,slg,画面很强。
EXit,创意很好,我没看攻略到90%了,后面关卡比较烦琐,我比较没耐心了,日文的
有汉化版;另外EXIT2 有英文版。
怪物猎人2,都推荐滥了,我就是感觉比较耐玩而已,对操纵要求高,有完美汉化版。
大众golf,psp的首发游戏,很休闲惬意。
VR网球,不就前出了新的,我一直在打旧的,手感很好。
还有些大作不太适合我就不说了。 |
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i*****r 发帖数: 1302 | 5 我就搞不明白了,现在什么游戏都要做成像wc一样3d的
评价游戏不能单靠画面,D2的系统耐玩性我看来还没一款游戏能相提并论 |
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m****g 发帖数: 2185 | 6 对,水滑车其实还可以,手稳一点没问题。这个箱子就是要稳准狠,一点多余动作都不
能有,前两个蓄力踢要听到主角使劲儿(那个呻吟声)刚结束时出脚。
刚才通了,要是把战斗部分做的在丰富点(忍龙就是这个强,才会那么耐玩),把这种
动作解密部分(水滑车,推箱子,跳梁子,爬柱子等等)做的简单一点,就更符合战神
的感觉了。Anyway,绝大部分不错,那些动作解密部分打乱了节奏,略显冗余,有些惹
人厌,至少不适合我这个年龄的玩家,没功夫伺候啊。歇两天,玩玩2看看。 |
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c*****l 发帖数: 917 | 8 俺现在也没什么空打游戏了,不过还是喜欢打难度高一些的游戏,尤其是动作类。一个
礼拜打上两个小时魔女climx,即使只过几个战点,也觉得比砍草通关强。而且这么地
游戏也耐玩不是,呵呵。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 9 就是回合制和關卡制
拋開文化原因,日式遊戲吸引人重載內涵,往往不會在第一眼給人精艷的感覺-跟美國
遊戲所追求的由銷售策略影響的快餐化不同。
拿Demon’s souls 來說,雖然是一款RPG(而且貌似歐美風格),但看一下gameplay和
setup,其實是日式非常傳統的關卡制,四個世界以及各自3-5個小關卡,敵人是固定
spawn,玩家死去將會回到出發點,魔法和攻擊機遠不複雜,特殊道具和隱密軌道還有
大小boss組成的傳統關卡,簡單的說就是個RPG版超級馬力2代。但是正是這種old
school的風格讓人前僕後繼,原因只有一個:人們喜歡這種挑戰而且滿足了人們需要段
落式結局的需求。(虛擬娛樂決大多數人的滿足感來源於對於ending?)
和美式注重畫面和模擬現實不同,日式遊戲花大量時間在train player上,gameplay往
往代表了複雜的操作(不是看起來如何複雜,而是操作起來),如何適應遊戲環境和敵
人特性也是複雜得一部分。所以日本遊戲是很花時間的,沒有從小受過刻苦訓練的美國
人可能打早就放棄了。所以日式遊戲耐玩,舊好比看黃片US made porn能產生瞬間快
感,表面 |
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d*****e 发帖数: 16730 | 10 破解的还是挺多的 威锋上就不少 不过好用的也就那几个 游戏么 其实真正耐玩的对我
来说也就TD了 |
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s****t 发帖数: 17096 | 11 星海4是哪個?
惡魔城耐玩,只要比戰神3時間長比黑暗騎士畫面強就行 |
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h***9 发帖数: 8948 | 13 耐玩!害得我现在都还一个没通关,哈哈
游戏还不错,我就是觉得节奏慢,布哥不一定喜欢。布哥喜欢雷厉风行的 |
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d*****e 发帖数: 16730 | 14 我文明5 折腾的差不多了 这代不是很耐玩 或者还要等mod之类的 |
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h***9 发帖数: 8948 | 17 ubi的作品感觉不是很耐玩啊
为啥不提EA呢?感觉最有钱了 |
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w**f 发帖数: 292 | 18 厌倦了欧美的枪车球。。最近最想入的就是这个了。。就是不知道美版带不带日语语音
。。还有就是游戏性尤其多人模式怎么样。。还有就是耐玩性高不高有没有装备收集升
级系统等等 |
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h****y 发帖数: 9234 | 19 黑点卖的是帐号
要用黑点帐号登你的live
没法用在你自己的帐号上
下游戏啥的还行
这种比较麻烦
对了.化学反应这么有用?..我的主力阵化学反应才34.太悲剧了...我一直以为chemistr
y是个摆设...
这是09的.如果现在还是这样的话....确实有必要考虑改善一下球队结构了....
八、 球队化学反应
ULTIMATE TEAM的另一个创新和耐玩因素在于加入了球队化学反应,别以为有了钱把一堆
托雷斯,小小罗,伊布什么的全买来你就一定超nb了,说不定这些球员全捏一块还没别
人的全灰领管用好打呢?这是为什么捏???这就是球队化学反应,化学反应的数值在
整备画面右上角可以看到,20以下是红色,50以下黄色,50以上绿色,化学反应约定,
比赛起来传球力量、方向经常不到位,球员跑位也感觉乱七八糟,球员还容易受伤,化
学反应高了,感觉踢起来格外顺畅。
那么影响球队化学反应的有哪些因素呢??一是球员位置,要把球员放在他最适合的位
置上,卡片上表面是ST就放ST位置,LM就放LM位置,二是球员的阵容适性,你决定打哪
种阵容就选择适应该阵容的球员,三是球员的国籍,在后、中、前场三个位置... 阅读全帖 |
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m*****i 发帖数: 2676 | 20 终于狠心买了buy上的套装
准备刷一个月的碗补偿ld |
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l******n 发帖数: 11737 | 22 你在国内一年挣几万块钱,然后犹豫了很久最后花了几百块买了个大件,你需要刷碗补
偿你ld吗? |
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t******g 发帖数: 17520 | 26 100% 做肉类的, 只要是有肉的菜都是我做的 |
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m*****i 发帖数: 2676 | 28 ld不要tiffany,不要包包花衣服,还给我做饭刷碗带宝宝
我只能通过刷碗来补偿了 |
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t******g 发帖数: 17520 | 31 en , it is hard to find a gift for woman who has everything
没办法找刷碗的nanny 喽 |
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m*****i 发帖数: 2676 | 33 其实心里非常的想要,但我太穷ld舍不得
爽哥给介绍个工作吧,马上毕业就要失业了 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 34 = =!
我啥时候成神医啊...
我只是捣腾些游戏而已 |
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l******n 发帖数: 11737 | 35 都是学生啊
还要养老婆养娃的话那是比较紧
不过你洗碗也不解决问题,还是多干干神医补补家用吧 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 40 LD那边生活开销比我大
而且我还要定期买机票和租车去看望LD
这些都应该算是养LD的钱吧 |
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m*****i 发帖数: 2676 | 42 online multiplayer怎么样
好像本版有位jj很推崇 |
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l******n 发帖数: 11737 | 45 game rental啊
没听说过Netflix搞 |
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k**o 发帖数: 3006 | 47 另外PS Network上有些小游戏比较Critter Crunch和Mushroom war也非常耐玩,推荐一
下 |
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B*******g 发帖数: 1593 | 48 en 我现在用高合金一套 感觉很耐打 防具最高能升到几级?
e. |
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f*******i 发帖数: 8492 | 49 说道汉堂
当年的炎龙骑士团也是挺耐玩的游戏
就是后面太难了,难度和火焰文章有的一拼,打最终boss只能用程序狂改属性 |
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w**********8 发帖数: 4112 | 50 买了2个,dance master,sports freedom都不好玩,觉得还没有自带的冒险好玩,大
家能推荐几个耐玩的啃奶游戏吗?谢谢了 |
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