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全部话题 - 话题: 解谜
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a********m
发帖数: 15480
1
是个很不错的游戏.类型是第三人称射击+少量动作(跳+爬)+解谜,看你对这类游戏的兴
趣了.
C****a
发帖数: 306
2
来自主题: TVGame版 - 弱弱地开个战神答疑帖
谢谢。
国内游戏网站上的攻略就知道如何杀敌解谜过关,照着玩一遍下来脑子是木的。

娜。
力重
k*********a
发帖数: 766
3
来自主题: TVGame版 - GOW1还是有些难度的。
Normal难度,不少战斗都要重试一次到两次才能找到窍门,感觉缺一个“restart from
last checkpoint”的选项。想重试只能让敌人慢慢砍死,累。
解谜难度中等,俺比较喜欢。
不过宝箱太容易找了,跟Uncharted比,藏那么大个箱子还是不容易啊。
a********m
发帖数: 15480
4
来自主题: TVGame版 - 过了GOW1的challenge of gods
2代这方面容易多了。总的来说也是比1容易点。解谜好像是相对稍微难一点,但是不是
考操作。
a********m
发帖数: 15480
5
来自主题: TVGame版 - 2009年总结帖
braid 俺还是很喜欢的。有些设计感觉难度不是很平衡,肯定有提高的余地。不过这种
个人作品能到这样确实相当的牛。
trine玩了玩demo.不是很适合自己的胃口。其实还是挺喜欢解谜游戏的。
C***t
发帖数: 10731
6
来自主题: TVGame版 - four xbox games
common的说法是A.AVG 我也见过有文章给它算动作的 主要是console上游戏大作的解密
成分早就开始垃圾化而动作成分越来越嚣张..玩解谜我还不如去玩DS上的zelda
不过LZ拿pop和古墓类比还是靠扑的 我就关心下这个pop的解密做得如何..
L********g
发帖数: 4204
7
感觉还可以,画风很赞,很有WOW的感觉,但是一开始剧情有一点不是很清楚。我是
看了附赠的漫画小册子才搞清楚了个大概(反正roomate没看懂,虽然他是基督徒也懂
点天主教一个劲问我为啥天使也杀啊)。上手还可以,基本上都是动作游戏默认的操作
。 不过镜头在打斗时晃得厉害(锁定,解锁和副武器瞄准的时候),有时候视角不太
好。超级白痴的打法,不想就乱点都能打死人,华丽度不高但火花光影溅血等效果不错。
地图偏大,个人认为战神的地图就适中,不会迷路。有的地方掉下去会死(岩浆)因
为镜头的关系有时候没看到,结果死了几次(有的游戏你走到这种边缘就走不动了,但
Darksiders没有)。
解谜很赞, 但是由于地图过大,有的机关需要回几个场景再触发,有时忘了走哪个
门。想要拿隐藏宝箱的需要多观察地图。敌人AI不算高,出招判定明显(Bayonetta里
面敌人攻击欲很强),但动作比战神里的小骷髅好。另外防御和快速移动都用一个键,
hold是防,加方向键是闪(仿忍龙)。QTE很少或没有(就打Boss的时候用了一个键)
总之还是不错的游戏, 我刚打完第一个Guardian那个大蝙蝠(Tiamat
a********m
发帖数: 15480
8
来自主题: TVGame版 - uc2 通关以后随便说说 (剧透)
难得htd夸夸uc2呀。呵呵。
确实比较戏剧化,不过这个也正常,毕竟借鉴电影手法。有些夸张但还能忍受。 俺最大
的不满主要是故事偏简单,还有后面的关卡有些小bug,解谜难度差别有些太大。
h*d
发帖数: 19309
9
来自主题: TVGame版 - uc2 通关以后随便说说 (剧透)
解谜难度大么?我没看攻略没觉得那里难,偶尔找路有点别扭,提示都不是很对路,这
个以前提过,主要是一些判定,另外有时候视角问题造成看不到路,死了以后倒是直接
就在正确方向上面了。所有幕后花絮都解开了,制作看起来没啥特别的地方,这个组作
这个类型还需要继续积累经验。其实如果不是某些索轮一贯的捧杀,应该对这个游戏好
感更足,感谢lava老大的推荐,果然是我喜欢的类型。

最大
r****x
发帖数: 3613
10
来自主题: TVGame版 - darksider还借鉴了portal
boss战不是很epic,解谜也不是很繁琐,40块有点贵了,30块左右我觉得值
M******k
发帖数: 27573
11
呵呵,笑傲有那么差吗?
我笑傲打得比较晚,好象是因为太大了(七张盘)一直没找到。但是在当时多如牛毛的
传统日式RPG以及棋盘式的战棋游戏里,这是一个新的方向。当然战斗系统还很粗糙,
不过如果能继续走去的话,起码不会陷到老套这个泥坑里跳不出来。我上次说过同样的
游戏后来智冠又做了一个武状元黄飞鸿,武功招数什么的都增加了,不过棋盘格四方向
攻击这个最大的问题还在,所以如果敌人如果走条折线过来的话,除了逃跑就没什么好
办法了。另外黄飞鸿这个游戏的解谜实在是不知所谓,想不卡住都难。
这之后除了金庸群侠以外,智冠的武侠游戏就基本在老套路里转来转去,低成本小制作
,直到把这条路走死为止。新蜀山剑侠我还买了正版(46元?),包装非常粗糙,只有
一本20页左右的说明书。
C***t
发帖数: 10731
12
来自主题: TVGame版 - 36个天堂鸟游戏下载
我用RPG Maker做过解谜游戏 整个游戏一共五六个场景 五个谜 拿给别人玩 没一个人
能打穿 哈哈

路是匪夷所思。
m*****o
发帖数: 6598
13
来自主题: TVGame版 - ME2通关感想 剧透
用了10几个小时通的,支线任务基本都做了。整体感觉这游戏一般,传统的打手枪+一
些RPG要素。整个主线就是在为了跟外星人作战招募队友,招募完了就是最后一战。过
程很短,而且情节连贯性一般,虽然游戏自由度比较高。
游戏操作跟很多打手枪的一样,但是多了一些辅助要素,比如延缓怒射时间,将人射到
空中,将盔甲射穿。。。这个算是亮点之一。游戏里没什么解谜要素,破解开门只有两
种谜题,很简单。
游戏里的升级武器飞船的资源要自己去探索,去其他星球,然后扫描,根据扫描的结果
扔探针然后获得相应量的资源,这个设置很傻逼,纯粹是为了延长游戏时间按而设置的
,而且你不去弄这个还不行,不然资源不够。这个真是巨烂的设计,游戏组里负责这个
的人应该被lay off。
最后还有感情戏,就是传统的对对话,好感度好了最后一战就不死人。而且跟人培养好
了感情最后一战前可以跟一个女人搞,但是也就是不脱衣服抱在一起的程度,了无新意。
最后说一下PC上的画面很好,可以以假乱真了。
Z*****l
发帖数: 14069
14
来自主题: TVGame版 - 谁介绍下heavy rain
解谜类冒险游戏因为动作成分少,玩起来昏昏欲睡,在中国米国都早就衰落了,但是在
偏好所谓人文思想的欧洲还比较流行,这类游戏的主要工作室现在也都在欧洲了吧。
r****x
发帖数: 3613
15
来自主题: TVGame版 - My most anticipated game of 2010
解谜的地方会比较无聊,因为会有很多重复工作
act的动作太土,整个一血精灵帕拉丁,而且boss战也很平淡
L********g
发帖数: 4204
16
来自主题: TVGame版 - uc2 upgrade v1.05体验
前天卖游戏卖了240多块,就入了个二手的UC2,有时间玩玩。都说很好,但我是一直没
玩过,主要是对任何射击类游戏都不是很感兴趣,看视频,解谜似乎不错,我喜欢。
L********g
发帖数: 4204
17
来自主题: TVGame版 - Batman AA通关
解谜其实是很有意思的,我当时没看攻略还是一个一个找全了,每揭开一个都能对
Batman系列多了解一些.
这游戏好歹是2009的黑马,希望AA2不是狗尾续貂之作
h*d
发帖数: 19309
18
来自主题: TVGame版 - Eurogamer God of War III Review 9/10
有解谜,目前为止倒是没有潜入情节,gow高难度/挑战关也需要技巧
h*d
发帖数: 19309
19
来自主题: TVGame版 - Art_Of_Murder_Cards_Of_Destiny
中文名称:谋杀的艺术命运关卡
英文名称:Art Of Murder Cards Of Destiny
游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏类型:Adventure
游戏容量:4G
游戏语种:英文
所属讨论区:(冒险解谜游戏专区)[url=http://game.ali213.
net/forum-260-1.html]http://game.ali213.net/forum-260-1.html
【游戏简介】
由City Interactive开发的冒险游戏续作《谋杀的艺术:命运关卡》(Art of
Murder: Cards of Destiny),游戏预计在2010年2月份推出,登陆PC平台。
【游戏截图】
B********e
发帖数: 19317
20
来自主题: TVGame版 - 几天来, 终于给自己定了位.

火爆枪战, MGS4
高速赛车, MGS4
血腥打斗, MGS4
动脑解密,
萎缩潜入, MGS4
幽默对话, MGS4
夸张剧情, MGS4
画面中上, 附加美女.... MGS4
除了解谜,MGS4包含了上面所有的元素了。
r****x
发帖数: 3613
21
来自主题: TVGame版 - darksiders通关感想
我觉得gow3的打斗系统很好玩啊,线性的解谜也比较适合快餐的游戏市场,不像这个打
一打就忘了该干什么。
k**o
发帖数: 3006
22
来自主题: TVGame版 - UC2玩了一半了

偷笑,我成功地让大家在UC2的帖下开始聊GOW。。。。。。。。。
其实对解谜的难度设计我比较喜欢GOW2那种,不太难,但是又有一些挑战性
GOW3简化过头了,不太爽
个人感觉GOW的“手感”主要来自于对手柄震动的细腻控制,爬墙、跳跃落地以及打击
敌人时恰到好处的震动让人有种身临其境的感觉。。。
p******s
发帖数: 938
23
来自主题: TVGame版 - ninja gaiden ii 怎么打?
新手还是从下忍开始打吧,熟悉操作。
NG2里的敌人凶狠得不得了,数量多,攻击意识极其强烈,出手快如闪电。这个游戏就
是快节奏的攻防,用最有效的招式把敌人快速断肢然后OT,最有效率地减少敌人的数量
,才能生存下来。不行了就放忍法,尤其是风忍。
时间长了熟悉招式以后就很有乐趣了。忍龙的打击感是所有act里面最好的,解谜简单
,重视战斗但又不是无双式的割草,很有格斗游戏的招式对拆的感觉。
j******n
发帖数: 108
24
最近在玩 ac2 很喜欢游戏的设定
有点解谜,action 操作不难,比较花哨
风景很美
波斯王子4是不是类似的风格?
正在考虑要不要买来玩玩
h***9
发帖数: 8948
25
来自主题: TVGame版 - shadow complex真不错阿
我是去年买的,现在才玩,呵呵
小瞧这个小游戏了
画面、风景真好,解谜也很有趣,难度适中,很能打花时间啊
d******g
发帖数: 5484
26
来自主题: TVGame版 - 玩过Ninja Gaiden II的人来说说
有心进这个游戏,玩了trial觉得还行。解谜部分难么,格斗升级找东西都不怕,就怕跳来跳去的,很容易摔下悬崖或者掉火坑的就算了。
a********m
发帖数: 15480
27
来自主题: TVGame版 - 玩过Ninja Gaiden II的人来说说
ng2基本没有解谜,故事简单。格斗是难点,血腥是特色。基本没什么掉下悬崖火坑的地
方。
h***9
发帖数: 8948
28
这游戏确实很不错。就是一个解谜游戏,射击很简单。我觉得比以往的古墓好玩啦。要
追求完美收集还是蛮难的。
跟lp合作通了一关,然后就吵阿。各自都觉得对方要听我的指挥,哈哈。然后就一个人
搞了几关。
L********g
发帖数: 4204
29
来自主题: TVGame版 - 今年剩余的游戏大作
enslave有可能变烂,一群英国口音的制作人,灵感竟然来自西游记。castlevania看了
一下paly,感觉还可以吧,希望解谜能有创新。
h***9
发帖数: 8948
30
来自主题: TVGame版 - 刚unlock了Lara和Plants
这游戏不能看视频,看了就没必要搞了
解谜游戏要自己琢磨的
f*******i
发帖数: 8492
31
故事情节如何,解谜难度呢?
是传统意义的恐怖AVG吧,不是生化4&5那种射击游戏吧?
c********t
发帖数: 5706
32
这个帖子太好了,一下子回忆起了多年前玩得很多游戏。
Airborne Ranger 空降游骑兵 [MicroProse, 1987]
没玩过
Civilizations 文明 [MicroProse, 1991]
我也是瞎玩。
Cobra Mission 眼镜蛇行动 [Inos/Megatech, 1992]
玩过
Dark Seed 黑暗之蛊 [Cyberdreams, 1992]
这个我也玩了,非常好玩,记得最特别的是镜子里的世界和外面是对应的。确实非常阴
森可怖。
Doom 毁灭战士 [id Software, 1993]
玩过,最早的第一人称3D射击应该是wolf 3d(重返德军总部)很好玩。wolf也玩过,
不过是苹果机上的单色2d游戏。
Double Dragon 双截龙 [Technos/Taito, 1988]
嗯pc,FC都玩过。
Dune 2 沙丘魔堡2 [Westwood/Virgin, 1992]
香料,沙虫。最早的即时战略游戏,太好玩了,爱不释手。
Gods 西洋封神榜 [Bitmap Broth... 阅读全帖
g***u
发帖数: 5413
33
来自主题: TVGame版 - 谁知道Dante's Inferno版本的区别
就是需要用各种武器道具配合来解谜
动作方面一般吧
h***9
发帖数: 8948
34
其实我觉得两个都最多只值得过一遍剧情
darksiders大部分是解谜,动作也不难
但丁的动作其实也不难,画面比前者要好,右边的摇杆居然是闪,搞得我每次会闪掉下
悬崖摔
死。
h*d
发帖数: 19309
35
比GoW解谜好玩多了,类似于zelda那种利用道具的,darksiders上来那段很平淡很无聊
,过了很长的开头以后故事就变化了,越到后面越好玩。:)
h*d
发帖数: 19309
36
来自主题: TVGame版 - GOW:GOS通关随笔
话说我现在拥有大部分gow的正版gow 1/2 collection, gow3,手头还有gow coo demo
和正版umd...
gos上来感觉和coo区别不大,不得不说ready at dawn这个psp画面就是好,那些用纱布
效果(一半分辨率)画面还不如这个细腻不如这个好的引擎都可以去死了。
用normal,刚开始打了阵子的感觉是新瓶旧酒,不过两种武器和三种魔法的设定和使用
都很方便,bane的燃烧攻击设定也不错。
里面一些怪物的QTE感觉都被简化了,普通难度下面有些偏容易,通关一次以后就可以
玩god难度了,不用先通hard难度。
解谜类型还可以,难度也都偏低,整个游戏故事从开始找deimos开始流畅起来,第一次
在sparta这么走也挺好玩,可惜很容易误伤自己的士兵...
后面那种地狱鸟速度很快,parry防那个金色攻击还好,多个冲过来抓人就很容易被抓
到...
最后的战斗感觉也还不错,虽然还是太容易,缺乏杂兵,不过加了配合的新元素,也有
点意思。
整体我可以给9分,毕竟这个系列一路玩了下来。
h*d
发帖数: 19309
37
来自主题: TVGame版 - castlevania里边的景色真beauty阿
darksiders侧重于解谜,castlevania销量如何?
h*d
发帖数: 19309
38
感觉就是那个DSiWare版本估计bundle以外卖得不够多所以发行单独版本骗钱了。
而且刚注意到princess peach换成了个barbie状的pauline...
马里奥对大金刚:迷你王国的大混乱
游戏原名:Mario vs. Donkey Kong Mini-Land Mayhem
游戏类型:动作类
游戏产地:美国
发行厂商:Nintendo
游戏容量:256Mbit
游戏语言:英文
发布时间:10年11月15日
所有版本:美版美版
小提示
本作是动作解谜游戏《马里奥对大金刚》系列的第三作。故事讲述在马里奥第三主
题公园开业时,安排前 100名客人将可以得到特别礼物。大金刚不巧正还是101名。生
气的大金刚抓住了Pauline并且开始追赶马里奥。玩家在游戏中需要用触摸笔放置各种
物件引导迷你马里奥走到关卡的门中。
h*d
发帖数: 19309
39
来自主题: TVGame版 - [wii]部分游戏运行报告
首先更新了cfg loader到v60,然后什么都不认了,多半要升级IOS
恢复到v56,不过重新下载的是249版本。
Metroid prime美版在wbf分区,用249可以运行,没有玩,以前用222不能运行
而backup manager导入有问题
Ghost recon PAL在fat分区,用222可以运行,开了002 fix,不见得必要,
不需要强制NTSC,画面正常,需要鸡腿控制,一个点一个点的走,然后射击
敌人的感觉类似fps而不是光枪,强调双人配合,也可以系统自动控制一个
上来还不是太清楚系统,后面控制一个drone火力很足。可惜就是画面太差了
wiimote现在距离合适,控制感觉和ps3 move差不多稳。
(一个ps3 move手柄重新calibrate以后也没问题了)
epic mickey PAL也不用强制NTSC就可以运行,和上面设置相同
上来画面不怎么样的感觉,视角也不总是很好,c可以恢复视角
然后两种颜料,一种消除东西,一种恢复东西,通过这个解谜
就打了一关,整体感觉还可以,敌人可以通过消除干掉,或者通过恢复变成
友好的,关卡可收集元素貌似不少。
Thoma... 阅读全帖
h***9
发帖数: 8948
40
来自主题: TVGame版 - BATMAN: ARKHAM ASYLUM对得起10块钱
给我的感觉还挺好的!
直接上手hard难度(最难的那个),刚开始类似于训练关的地方retry了4-5次,终于
摸熟悉了操作。注意防反的话,直
接上hard打斗是没问题的。打斗操作简单,反正不是按X就是按Y,连按X就是连招啦
。后面还有unlock很多连招。
画面没有我想象中的好,话说怎么也是用虚幻3的游戏,感觉人物的脸看起来不匝地。
除了画面,其他都满意
中间还有很多简单的解谜元素,像古墓那样爬墙前进,darksiders那样勾上去,还可以
像刺客信条那样从高处跳下刺杀。有
些地方还需要像分裂细胞似地搞搞暗杀。反正花样很多阿。
最搞笑的是有个打boss,我快被打死的时候,他居然仰天长啸,然后匝地,自己给倒下
了。反正我是莫名其妙的赢了,我
根本就没怎么碰到敌人,基本在躲闪。现在还不知道是啥情况呢。当时没注意听对话,
家里比较吵,呵呵。
h*d
发帖数: 19309
41
http://bbs.a9vg.com/thread-1623344-1-1.html
发文化区冷场了,扔大P区,如果还冷那说明这类帖子没市场……
不知大家是否喜欢这种从设计角度解析游戏的文章,先发一篇试试。好久没翻译东西了
,U1我也没玩过,翻得不好别喷哈。
原作者是Naughty Dog的设计师,神秘海域2的主战斗设计师。本文发表于Gamasutra网
站,全五篇,目前连载了三篇,此为第一篇。
Where We Came From
在完成了《神秘海域:德雷克船长的宝藏》后(下称U1),我们尝试了回头看看在这款
作品里达到了一个什么样的效果,然后再决定在如何在下一款作品中更进一步。
事实上,U1的战斗系统直到开发周期的最后一年才初步成形。也因此,我们没能把它做
得如预期中那么有深度。这有如下几个原因。
首先,U1是我们在PS3的第一款作品。 相比采用现有的技术,我们还是决定从零开始编
写一个新的引擎。这导致我们该阶段的功夫只能保证做出一个相对不错的游戏,并准时
完成。
第二点,游戏的战斗风格直到最后一年才被确定。我们一直在思索到底该走什么路线(
比如,我们曾经做过一个自动锁定瞄准的系... 阅读全帖
f*******i
发帖数: 8492
42
看了一下介绍
双人配合解谜,我觉得还挺有意思

sony
L********g
发帖数: 4204
43
快速反应杀敌很爽,并且招式华丽,还支持连招。boss战有气势,人形boss很给力。或
者可以这样想,把街霸/铁拳做成横板/3D过关游戏的感觉。
你想早些年街机厅里的动作过关游戏多火啊,像三国志,恐龙快打之类。现在只不过变
3D了,还加了很多其他如解谜类要素
s****t
发帖数: 17096
44
这种素材就是downloadable的料
称不上大游戏
业界已经快定型了,动作,射击,解谜,全部必须3D
s****t
发帖数: 17096
45
这种素材就是downloadable的料
称不上大游戏
业界已经快定型了,动作,射击,解谜,全部必须3D
t**********r
发帖数: 2019
46
来自主题: TVGame版 - 刚通了战神3
GoW3之后santa monica又在psp出了ghost of sparta, 讲的是1和2之间的故事。刚刚通
了ghost of sparta,游戏不错但是已经没有震撼的感觉了。这个系列在打斗,解谜,剧
情方面已经走到头了,就这样结束的其实挺好。
x*****n
发帖数: 3422
47
来自主题: TVGame版 - portal 2到底拆不拆呢?
解谜游戏不是我的茶,本来准备cancel preorder的,结果野女人已经挤出来了。
纠结啊。
问两个问题:
1。附带的pc版code有没有机会ebay掉?
2。这游戏能不能和ld一起玩?
我ld属于狂不喜欢游戏的类型,就算是大星球也没兴趣。我考虑最后再试一次。
l******n
发帖数: 11737
48
update zt:
广角开的太厉害了,屏幕边缘处的透视变形比较大,这个时候如果靠屏幕稍微远一点人
的眼睛会舒服些。
搞不清楚8楼说的fov设置大小跟引擎有什么关系,我还没见哪个引擎不能自己设置fov
参数的,source难道自己发明个不一样fov算法?而且广角越厉害那可视内容就越多,
渲染负担就更大,我记得同样坐标位置摄影机把广角开大帧率肯定是要下降的,source
开大fov是为了优化渲染有点说不过去。一般摄影机在室内至少要开到60°才能不会觉
得室内太小,portal又是运用房间机关解谜游戏肯定会开的更大才能让你在一个几乎无
法移动的位置上也能看见周围环境。
t**********r
发帖数: 2019
49
单论打斗动作当然是不如贝姐,但是战神在故事,场景,场面,音乐,解谜,以及
brutality等方面都强过贝姐啊。
B********e
发帖数: 19317
50
来自主题: TVGame版 - 话说解谜游戏们
彻底通了之后,貌似没有什么replay value?
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