o***s 发帖数: 42149 | 1 这两天,不少玩微信朋友圈的人被“主要看气质”的接龙游戏所影响,参与该游戏方式有两种,要么接龙发自己照片继续游戏,要么向让你中招的微信好友发一个5.21元的红包。
有的网友通过该游戏日入几百元,有的则是巧妙秀自拍!也有人吐槽:“一个接龙游戏在加入红包后就不那么纯粹了,总觉得有的人是在借游戏敛财!”
有人一天赚了200元
昨前两日,记者的朋友圈同样被“主要看气质”游戏刷屏。
该游戏规则如下:朋友A发出一张自己的照片,标题为“主要看气质”。如果有朋友点赞或者回复,就是中招。继续游戏有两种选择,要么在朋友圈接着发“主要看气质”的照片,要么给A发5.21元红包。
同时,该游戏规则中还一些“套人”的语句,比如:如果当我是回事,玩下去!发朋友圈的时候不准说这是个游戏。该游戏被制作成一张图片,用于发给下一位中招者。
网 友“渔小鱼”告诉记者,她从前日上午就开始玩该游戏,上传照片时特意选了一张比较美的自拍,并配上文字:这是一个不看颜值看气质的世界,姐的气质就是如此 高冷。很快,很多好友回复并点赞,一共有70多人。“渔小鱼”把游戏规则逐一发送给这些好友。“没想到超过半数的人选择给我发红包。”她说,截至昨日... 阅读全帖 |
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n******6 发帖数: 1829 | 2 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: Plakaskaya (Nevím, co to mluvíš...), 信区: Military
标 题: 中国公司推出保卫钓鱼岛游戏 专供苹果用户[ZZ]
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 6 23:08:37 2012, 美东)
核心提示:日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日,中国某公司面向iPad用户推出的
“保卫钓鱼岛”游戏正式上线。游戏中的文字描述与日本政府在钓鱼岛上的主张“严重
不符”,将日本人称为“侵略者”,并推荐游戏玩家“体验消灭侵略者的快感”。
该游戏在手机及iPad相关软件网站中随处可见。据了解,《保卫钓鱼岛》游戏在通过广
泛推广后赢得了很高的人气,上线短短6天便杀入iPad App免费游戏榜TOP10。
近日,随着某东亚近邻“购买”钓鱼岛闹剧的上演,钓鱼岛问题再起波澜。而在此期间
,一款名为《保卫钓鱼岛》的游戏引起了日本媒体的关注。有日本媒体在对该游戏进行
详细描述的同时,还评论称“该游戏必将引起日本方面的不满”。
日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日... 阅读全帖 |
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p**y 发帖数: 7407 | 3 新浪科技讯 北京时间9月4日下午消息,美国投资银行派杰(PiperJaffray)周二发布研
究报告,维持盛大游戏(4, -0.01, -0.25%)(Nasdaq:GAME)股票“中性”(Neutral)评级
,以及4美元的目标股价不变。
以下为报告概要:
我们维持盛大游戏“中性”评级,因为我们期待着游戏管道的进一步落实和核心游
戏业绩的持续回升。盛大游戏第二财季的营收和每股收益都超出预期。该公司的第三财
季营收指导性预测为环比增长3%至4%,低于我们和华尔街之前的预期。我们下调了营收
预期,以反映MPU(月付费用户)的增长乏力。但由于包含了最近的收购,所以我们上调
了该公司的每股收益预期。我们仍然维持该股4美元的目标股价,对应2014年的市盈率
为2.5倍,外加1.83美元的每股净现金。
第二财季营收与每股收益超出预期。盛大游戏第二财季实现营收1.756亿美元(环比
增长1.5%),略高于我们1.732亿美元的预期(华尔街平均预期为1.747亿美元)。GAAP(美
国通用会计准则)每股收益为0.22美元,高于我们和华尔街0.20美元的预期。
战略重点转向移动游戏。第二财季移动游戏营... 阅读全帖 |
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A***e 发帖数: 1042 | 4 Q1:如何进入未名游戏?
A: WEB登录进站--家页--点击最上面的彩色条幅(彩色的圆圈)就可以进入未名游戏
大厅。或者,直接从这个链接进入:
http://game.mitbbs.com/game/mitbbs_game.php
Q2:如何用新版ios(ipad/iphone)登录未名拖拉机?
A:参照chomsky的帖
http://www.mitbbs.com/article_t2/WmGame/31128227.html
Q3: 现在都有哪些游戏可以玩?
A: 未明游戏目前开发的游戏包括: 拖拉机,斗地主,麻将,中国象棋和围棋。
Q4:如何查询自己或者其他用户的积分?
A: 未名游戏有多款游戏,每种游戏的积分是分别计算的,在游戏大厅无法查看积分。
查询积分必须要进入特定的游戏室,比如,要查询拖拉机的积分就必须进入拖拉机游戏
室。游戏室界面右侧有一栏显示"用户""状态"下面有移动条,将移动条向右拖就可以显
示出"级别""积分"。
Q5:如何查询ID资料?
A: 鼠标左键点击用户ID,系统显示"用户资料""邀请""旁观";点击"用户资料"就可以
查看该ID的胜率... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 5 http://gamerboom.com/archives/83987
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周
前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。
这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其
排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了
前50名畅销榜单。
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
2)App Annie最近发布的4月份报告显示,King和Supercell仍是应用商店排名前列的发
行商。
Supercell在3月份发布的《Boom Beach》在4月份攀升至了iOS游戏下载量和收益榜单前
5名,Supercell目前共有3款游戏进入前10名榜单。尽管King也同样有3款游戏进入这一
榜单,但Supercell在月收益方面更胜一筹。
Boom Beach(from gao7.com)
Boom Beac... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 6 http://gamerboom.com/archives/83454
1)SuperData发布的3月份数字游戏市场报告显示,《Candy Crush》发展有所减缓,而
“硬核游戏”则出现上升趋势。
硬核游戏的发展主要得益于PC和主机平台的《Titanfall》或《Heroes of the Storm》
这种类型的游戏,但暴雪推出的《Hearthstone》同样表现瞩目(它在4月16日刚刚在
App Store发布)。
hearthstone(from pocketgamer)
hearthstone(from pocketgamer)
这款暴雪战略CCG游戏于3月中旬在PC和Mac平台问世,ARPPU约27美元。
而King热作《Candy Crush Saga》尽管同比上月的用户整体投入有所增长(1.2%),但
其月活跃用户似乎出现了饱和,其移动平台的月活跃用户增长仅0.3%,而社交游戏玩家
则下降了2.1%。但该游戏仍然是3月份移动平台排名第二的热门手机游戏,仅次于《
Clash of Clans》。
SuperData还指出整体数字游戏市场仍在持续发展,2014年3月销售额... 阅读全帖 |
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b*****d 发帖数: 61690 | 7 http://i3.sinaimg.cn/dy/w/2013-09-03/U7107P1T1D28115239F21DT201
据澳大利亚《时代报》2日报道,由悉尼TeamBondi游戏开发公司“黑色洛城”开发组
制作、即将面市的“东方妓女”(WhoreoftheOrient)游戏引发种族争议。该游戏号称“
讲述20世纪最鲜为人知的故事”,舞台设定于1936年的中国上海——“世界上最腐败堕
落的城市,只要价格适当,任何事情都可以做”。澳大利亚莫纳什市官员、28岁的华人
罗介雍认为,这款由政府资金支持的游戏“企图羞辱中国的文化、历史与传统。”
据报道,“东方妓女”被认为是“黑色洛城”的续集,后者是以上世纪40年代美国
洛杉矶为背景的第一人称侦探冒险故事。这款游戏自2011年5月首发以来销量超过500万
张。今年6月,新南威尔士州政府宣布支持“东方妓女”游戏开发,并出资20万元。当
被问及是否考虑到这款游戏名称的时候,新南威尔士州电影电视制作局一名发言人表示
,“电影电视制作局不对游戏名称等开发主题加以限制,是否投资主要依据项目创造力
的完整性及申请人的专业资质。”该发言人还表示,游戏名称... 阅读全帖 |
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L*****s 发帖数: 6046 | 8 太赚钱了,所以互联网行业高工资完全正常。
想想那种苦逼机械制造确实是占地大,人数多,污染环境,利润极低,工作环境枯燥死
板,规矩极多,根本就不适合当下的年轻人了。是到了该被时代抛弃的时刻了。
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今
年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用
Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》
这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,
这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被
网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS
流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不
禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 9 最近,通讯软件WhatsApp上一款名叫“Momo”的游戏引发全球关注。使用通讯软件时,
这款游戏会突然从屏幕里弹出来,怂恿你参加一项挑战。
“Momo”是一个社交媒体账户名称,在WhatsApp、脸谱网和YouTube等网络上存在。其
头像是一个长着鸟腿的怪诞女子的雕塑照片。
据英国《太阳报》报道,该雕塑由日本特效公司Link Factory创作。如今,这个留着黑
色长发、眼睛凸出、表情扭曲的女子形象在社交媒体上广泛流传,甚至成为最新的“都
市怪谈”。
12岁阿根廷女孩自杀,警方怀疑与“Momo”有关
阿根廷埃斯科瓦尔地区名12岁的女孩可能是该游戏的最新受害者,她在上个月结束了自
己的生命,并将自己的行为拍摄下来。
当地警方告诉《布宜诺斯艾利斯时报》,女孩是在其他人的教唆下作出如上举动的,此
前警方正在寻找与她联系的一名18岁女孩的下落。
其实在一开始这个游戏只是一个恶作剧,并没有要往“死亡游戏”的方向发展。
首先,这个女人根本不叫Momo,她其实是一个“姑获鸟”雕像。
2016年,日本东京银座的香草画廊,“姑获鸟” 雕像首次展出,日本这家画廊也是以
收集稀奇古怪之物而闻名,虽然“姑... 阅读全帖 |
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Q*K 发帖数: 3464 | 10 在最近上海召开的2010中国GDC会议上,Zynga公司北京工作室总经理田行智用中文发表
了一段演讲,与与会群众分享Zynga的游戏开发的核心原则。
近几年来社交游戏领域发展迅速,在过去的12个月中,许多早期的社交游戏公司迅
速扩展近五倍。排名Facebook社交网站前20名的应用也清一色是游戏。其中3%到5%的游
戏玩家愿意在游戏中消费现实货币。
而尽管Zynga被大众定义为游戏公司,田行智却不认同这一观念。他认为Zynga和亚
马逊,谷歌一样同属于网络公司的范畴。对于网络公司,最重要的三大基准就是:范围
,粘性和收益:范围——用户数量;粘性——保留的用户数量;收益——钱。
田行智在演讲中表示,社交游戏开发的关键在于游戏发布之后,社交游戏公司仍要
注重对游戏功能和内容的不断更新和管理。以FarmVille为例,该游戏在发布之初仅有
最基本的游戏几项功能,但现在该游戏的功能增加了10倍有余。每周,Zynga公司都会
推出新的游戏更新。
对于规模相对较小的社交游戏,很多人认为其游戏寿命仅有2到3个月。田行智并不
完全赞同这一看法。的确,社交游戏在没有进行更新的情况下寿命仅有2到3个月,也... 阅读全帖 |
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L******k 发帖数: 2945 | 11 ☆─────────────────────────────────────☆
cocoa2009 (贪吃猫) 于 (Thu Nov 4 01:05:36 2010, 美东) 提到:
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游... 阅读全帖 |
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c*******9 发帖数: 9032 | 12 www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游戏引擎登陆iOS平台,预计苹果未来会推出部分高级、昂贵的游戏。
我们目前看到的只是冰山之一角。苹
果已经在开发iPad 2.0,将配置速度更快的处理器,并支持未来推出的AirPlay及其它
更多功... 阅读全帖 |
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c***s 发帖数: 70028 | 13 2011年高考天津文综2题被设计到了游戏中
“还不好好学习?你连个游戏都打不过关!”近日,网上出现了两款被网友评为“史上最丧心病狂”的网页文字游戏:《本座倒要看看你能活几天》(以下简称《本座》)和《是文科生就杀了那个“本座”》,引发网络上全民“再学习”热潮,“玩过一次,妈妈再也不用担心我的高考,so easy”。
据记者调查,这两款游戏均由“北京大学起床协会”的成员设计而成,其中《本座》已有374003人次进入该游戏,而其姊妹版《是文科生就杀了那个“本座”》上线不到72小时,游戏人次已突破16万。此外,在百度经验、天涯论坛、新浪博客等各大网站上,还有不少网友实况直播通关过程和分享游戏攻略。
理科篇感受
死去活来但很有成就感
8月28日,“北京大学起床协会”在人人网上贴出了一款自主设计的网页游戏《本座》,引来无数网友围观。
游戏一开始,就是为无数网友所熟知的穿越桥段,在这个游戏背景设定中,主人公是后宫的妃嫔,由于国君是一个非常痴迷数学的人,所以每天都会给爱妃们出数学题,如果做不出便会被赐死……“要不要高端大气!第一个题就是黎曼猜想啊!”网友纷纷吐槽,才刚开始游戏就被一个接一个的专业难题折... 阅读全帖 |
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o***s 发帖数: 42149 | 14 2011年高考天津文综2题被设计到了游戏中
调查
“还不好好学习?你连个游戏都打不过关!”近日,网上出现了两款被网友评为“史上最丧心病狂”的网页文字游戏:《本座倒要看看你能活几天》(以下简称《本座》)和《是文科生就杀了那个“本座”》,引发网络上全民“再学习”热潮,“玩过一次,妈妈再也不用担心我的高考,so easy”。
据记者调查,这两款游戏均由“北京大学起床协会”的成员设计而成,其中《本座》已有374003人次进入该游戏,而其姊妹版《是文科生就杀了那个“本座”》上线不到72小时,游戏人次已突破16万。此外,在百度经验、天涯论坛、新浪博客等各大网站上,还有不少网友实况直播通关过程和分享游戏攻略。
理科篇感受
死去活来 但很有成就感
8月28日,“北京大学起床协会”在人人网上贴出了一款自主设计的网页游戏《本座》,引来无数网友围观。
游戏一开始,就是为无数网友所熟知的穿越桥段,在这个游戏背景设定中,主人公是后宫的妃嫔,由于国君是一个非常痴迷数学的人,所以每天都会给爱妃们出数学题,如果做不出便会被赐死……“要不要高端大气!第一个题就是黎曼猜想啊!”网友纷纷吐槽,才刚开始游戏就被一个接一个的专... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 15 NO:10 老鹰抓小鸡(游戏类型:角色扮演类)
一群人里选出一个扮演老鹰的,一个扮演母鸡的,剩下的全扮演小鸡。先由一只小
鸡站到母鸡后面拉住母鸡的衣服后下角,再一只小鸡站到这只后面拉住他衣服的后下角
,后面再站上一只小鸡拉住……,以此类推,直到所有小鸡拉完,就象……一根绳上的
蚂蚱?
NO: 9 一二三木头人(游戏类型:策略回合类)
我们那会玩的没有木头人这个叫法,但玩法差不多,或者我玩的是《一二三木头人
》的升级版吧?我们叫它《红绿灯》。
“剪刀!石头!布!”--末位淘汰制开启。恭喜最后一位小朋友荣获“灯泡”称
号。(别误会,此灯泡非彼灯泡,那会都是小屁孩,什么都不懂的)
NO:8 抓石子(游戏类型:动作冒险)
一说到动作冒险类游戏大多是男性玩家的天下,但这款抓石子游戏却是女玩家独领
风骚;准确的说,就是一群扎着马尾头或梳着羊角辫的小女生们。
NO:7 跳房子(游戏类型:对战竞技类)
当今中国房价居高不下,女人嫁人的先决条件就是对方是否有足够面积的住房,男
人挣了钱大多会首先考虑是否买房。这一切的一切大概都源于我们小时候的跳房子情节
吧?
NO:6 跳皮筋(游戏类型:音乐动作)
如今... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 16 微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
查看2796 评论0
Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
以下为文章全文:
Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
Minecraft 母公司。
Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了
虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司
51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元
。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。
实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主
机面世的时候。从那时... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 18 一份真实的Android游戏盗版数据:卖出144份、盗版50030份
2013-08-26 08:57:37 作者:龙野 来源:平板电脑网 网友评论 0 条
Gentlemen LuckyFrames 对战游戏 Android游戏 iOS游戏
Gentlemen!游戏的开发团队Lucky Frames最近在官方发表了一篇博客,他们给出了
Gentlemen!在Android平台的具体运营情况:卖出144份、盗版50030份,远小于预期。
Gentlemen!是Lucky Frames在三周前发布的一款对战类游戏,它支持iOS和Android
平台,适合运行在7寸-10寸的平板设备。由于设置的初始难度有点高,开发者有基金支
持而无需把盈利要求放在第一位,最重要的是这款游戏的售价为5美元,所以他们最初
的设定销售目标为卖出2000份,这样差不多就能保持盈亏平衡。
在Google Play上架两天后,Lucky Frames团队得到了 一些奇怪的数据,虽然卖出
的Android版只有8份,但是在连接到游戏后端的Android用户(即盗版用户)却超过
2000名。这引起... 阅读全帖 |
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h*d 发帖数: 19309 | 19 [业界]白色的初生计划,宽屏的3DS,Wipeout登陆Wii,索尼新的游戏电影!
来自德国的游戏网站RTL的记者有幸亲身体验了一回微软的“初生计划”,在该网站公
布的视频中,我们惊喜地发现,微软的体感设备并非只是一袭黑衣,还有另外一种颜色
的装束——白色!这是否意味着该硬件的最终成品将包含黑色和白色两种?
任天堂向FCC提供的DS新主板原形图最近一段时间引起玩家的强烈注目,根据分析,这
款主板很可能将应用在3ds上,并且按照该主板的架构,3DS的上屏幕有可能是宽屏。值
得一提的是,按照任天堂方面的要求,FCC对这款主板的具体介绍将保密180天,玩家只
有等到今年圣诞才能一探究竟了。
此外,根据ESRB网站的消息,《Wipeout:The Game》将登陆任天堂的wii和DS两大平台
,这款游戏由Activision发行,根据西方一档著名电视过关节目改编,有点类似美国的
《蠢才秀》,并非PS系平台上著名的未来风格赛车游戏《Wipeout》
由于《Red Dead Redemption》在欧美地区强势的预约表现,有市场分析家认为T2应该
提高此前的销售预期,预计该游戏从当初本年度销售22 |
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A*******y 发帖数: 11148 | 20 貌似有点新意思,画面类似质量效应,不过世界观没那么大,但是在玩法上,貌似融合
了策略和射击,准备下一个来玩玩
下面的内容zz from 游侠
http://game.ali213.net/thread-4332855-1-1.html
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因为还要写该游戏的攻略,所以评测就简介写了。一下简称航母,因为是游戏的中心之
一。本作游戏不大,3G左右,但是内容,优化,乐效,操作等多个方面都表现出了人性
化,融合化,多元素体验的效果,笔者认为该作是近期可玩性非常强的游戏之一。按制
作组成员的话说:“……灵感来自于88年出品的舰队指挥官,之后兄弟二人一直在期待
能够充分表现岛屿海战的技术。现在他们的梦想终于实现了。这个游戏随着玩家自定义
的不同,有着无限的可重玩性……”笔者对波西米亚工作室的作品了解不多,玩过的武
装突击系列也由于优化和兼容问题草草略过,所以真的没想到他们还能做出这样具有创
新性的游戏。本作的最大特点如本帖的题目,FPS(合成单人任务)+TPS(变化视角)+
战略(航母指挥)+战术(驾驶自定义载具)+创新,笔者认为至... 阅读全帖 |
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z****u 发帖数: 3461 | 21 萌击链接看图
http://acg.178.com/201406/197752206058.html
「临时女友」(ガールフレンド(仮))是由日本著名的日文博客以及社交网站Ameba
面向网络代理商而运营的一款智能手机上的社交游戏。目前网友发现该游戏的动画域名
“girlfriend-anime.com”已经注册,并确定了TV动画化的消息,动画10月播出,CAST
在7月19日发表。
该游戏从2012年10月29日开始运营,登陆会员人数在半年后即2013年5月5日时便达
到200万人,运营一年后人数已达300万人,到2014年1月12日时人数已突破400万人。游
戏中虚拟货币消费额达到18亿,约占Ameba全体智能手机终端消费额的4成左右。
而担当游戏角色原案的则是绘师组合QP:flapper,他们的作品有MM一族、AVG游戏
锁。此外,QP:flapper还担当了预计今年10月份播出的原创TV动画「天体的方式」中
角色原案。
【内容简介】临时女友是一款专业收集校园萌妹子的卡牌RPG。玩家扮演的是高中
二年级的学生,在上学时有机会可以认识女孩子,每个卡片的等级、属性都不相同,玩
家要透... 阅读全帖 |
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y****g 发帖数: 36950 | 22 中新网5月19日电 香港《文汇报》19日刊文说,解放军开发首款军事游戏有特别意义,
凸显了中国军队从治军观念、训练管理及娱乐方式的悄然变革,那就是更加尊重军队主
体,更加满足青年官兵求新求乐的发展需求,更加营造积极向上的军营文化环境。这些
先进理念和柔性方式的综合运用,会比刚性约束、硬性训练能起到更好的效果。
文章摘编如下:
近日,一则解放军开发军事游戏的消息引起了全军广大官兵的普遍关注。据《解放
军报》报道,由南京军区联合地方历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》日前研发
完成;5月中旬,总部有关部门和业内专家对解放军开发的首款拥有自主知识产权的军
事游戏软件进行了审看,给予了很高评价。
北京独立军事观察家认为,在国内外网络游戏层出不穷的今天,研发一款游戏软件
实属稀松平常之事,但解放军开发首款军事游戏确有特别意义,它不但填补了解放军军
事游戏的空白,而且凸显了中国军队从治军观念、训练管理及娱乐方式的悄然变革,那
就是更加尊重军队主体,更加满足青年官兵求新求乐的发展需求,更加营造积极向上的
军营文化环境。这些先进理念和柔性方式的综合运用,会比刚性约束、硬性训练能起到
更好的效果。
以... 阅读全帖 |
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s********n 发帖数: 26222 | 23 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: smokinggun (硝烟), 信区: Military
标 题: 邀人合作搞“颜色革命”的计算机政治游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Aug 19 01:59:10 2013, 美东)
其基本背景是东欧和前苏联颜色革命和中东颜色革命,中国六四事件等。
游戏的基本原则:
1,“民主”是普世价值,用“民主”激化各国阶层矛盾。
2,提倡民主的反对派上台
3,民主反对派上台后,利用其他冲突如宗教民族冲突来诱发该国进一步的发生动荡
4,境外特种部队,激发暴力血腥对抗。
5,血腥事件诱发该国国内内战
6,内战的在野派武力夺权。
7,被赶下台的民主派再次向夺权派发动武力战争。
8, 2 to 7 进行3到5个循环。
9,两派或者多派都无力再战,人命物力财富损伤巨大,国民经济濒临破产。
10,境外势力再次介入或以“联合国”的名义介入,收拾残局,境外势力扶持的傀儡政
权上台。
11,该地区进入贫穷混乱民生凋敝的和平状态
12, move to next 需要“民主”拯救的国家。
注明:“民主”必胜!颜色革命以模块化程序化形式进... 阅读全帖 |
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s********n 发帖数: 26222 | 24 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: smokinggun (硝烟), 信区: Military
标 题: 邀人合作搞“颜色革命”的计算机政治游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Aug 19 01:59:10 2013, 美东)
其基本背景是东欧和前苏联颜色革命和中东颜色革命,中国六四事件等。
游戏的基本原则:
1,“民主”是普世价值,用“民主”激化各国阶层矛盾。
2,提倡民主的反对派上台
3,民主反对派上台后,利用其他冲突如宗教民族冲突来诱发该国进一步的发生动荡
4,境外特种部队,激发暴力血腥对抗。
5,血腥事件诱发该国国内内战
6,内战的在野派武力夺权。
7,被赶下台的民主派再次向夺权派发动武力战争。
8, 2 to 7 进行3到5个循环。
9,两派或者多派都无力再战,人命物力财富损伤巨大,国民经济濒临破产。
10,境外势力再次介入或以“联合国”的名义介入,收拾残局,境外势力扶持的傀儡政
权上台。
11,该地区进入贫穷混乱民生凋敝的和平状态
12, move to next 需要“民主”拯救的国家。
注明:“民主”必胜!颜色革命以模块化程序化形式进... 阅读全帖 |
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l*********8 发帖数: 1851 | 25 楼主的话题是个很有意思的话题,基本版上一半的帖子都关于游戏的好坏。
但是对于楼主的观点我不敢苟同
1.如果1个游戏15刀值10分,30刀值8分,那么是不是所有的免费游戏都是10/10?游戏
的核心还是可玩性,这也许因人而异,但是与价格无关。对于大多数人而言,买来的游
戏都是尽力去通关的,或者至少买的时候有这样的期待,那么这样的20,30或者50,60
刀的游戏价格区别并不大,也在大部分人可以承受的范围之内。这种情况下,游戏本身的好坏
才是最为重要的
2.价格固然是一个很重要的因素,但是对于版上大多数人而言,工作生活琐事种种,能
用来玩游戏的时间有限,所以时间成本是无法忽略不计,有时甚至可以把它量化为金钱
。如果某个玩家在某个游戏上花了5个小时,却没有得到应有的乐趣,即便这个游戏是
免费的,对这个玩家而言代价也是不小的
3.每个人的偏好不同,有的游戏你觉得很好,可能我觉得一般,甚至会有人觉得很烂也
不稀奇。对于游戏的评论应该建立在把该游戏和与之相同类型的游戏的比较上。一个好
游戏指的应该是在相同类型的游戏中具有出类拔萃的素质和可玩性。诸如前不久关于仙
5的论战。很多玩友将之与仙3, 仙4... 阅读全帖 |
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b***u 发帖数: 12010 | 26 【 以下文字转载自 NewYork 讨论区 】
发信人: GZBOY (邮差叔叔), 信区: NewYork
标 题: 华裔整形医师玩街机游戏 玩出吉尼斯世界纪录
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 10 09:52:35 2012, 美东)
华裔整形医师玩游戏玩出吉尼斯世界纪录
2012年01月09日 22:43 来源:侨报 作者:黄峰滔
【侨报记者黄峰滔1月9日纽约报道】法拉盛华裔整形医师简硕宏(Hank Chien)除了用妙
手为人们塑造美丽之外,日前再被有“游戏界圣经”之称的2012年吉尼斯世界纪录(
Guinness World Records)游戏版收录其中,以其特有的敏捷和沉着二度蝉联“大金刚
之王”(King of Kong)美誉。
37岁华裔医师竟是街机游戏“大金刚之王”
令人很难想象的是,一款风靡美国30余年的老式街机游戏“大金刚”(Donkey Kong)的
世界纪录保持者,竟然就是法拉盛华人社区的一位拥有哈佛双学位、以双手塑造美丽的
外科整形医师。他自2010年2月打破该游戏的世界纪录以来,几经征战,并以109万400
分的成绩保持着... 阅读全帖 |
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s****t 发帖数: 17096 | 27 近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行
榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。
第十名 使命召唤4:现代战争
7亿美元
使命召唤4:现代战争
《使命召唤4:现代战争》自2007年发售之后在全世界掀起“现代战争”热,正式
树立了现代战争系列的威名,游戏在不同平台销量都十分惊人,估计给公司带来了7亿
美元的营收。
第九名 模拟人生
7.4亿美元
模拟人生
曾经这个游戏系列总是能在北美游戏排行榜上占据多个位置,可见玩家对其的偏爱
,自从2000年《模拟人生》推出之后,这个系列就成了休闲玩家的最爱。在PC平台上至
今为公司带来5亿美元的收入,整个平台估计营收7.4亿美元。
第八名 使命召唤:现代战争2
7.8亿美元
使命召唤:现代战争2
就销量来说,《使命召唤:现代战争2》比前代作品更为成功,给公司带来了约7.8
亿美元的营收。
第七名 侠盗猎车手3/圣安地列斯
8.5亿美元
GTA3
GTA系列也是一个赚钱的主,《侠盗猎车手3》单单在PS2平台上就卖出了1100万套
,然后《圣安地列斯》又卖出了1200万套,... 阅读全帖 |
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o***s 发帖数: 42149 | 28 网友爆料地铁售票机找零时吐出一枚游戏币。
“买地铁票,找钱是游戏币。”,今(26)日下午,网友“@75CC”在微博上曝出成都地铁站自动售票机找零时吐出一枚游戏币,那这到底是怎么一回事呢?
今日15时许,记者通过微博私信联系到了爆料网友尹先生,他向记者讲述了事情的经过。他说,14时35分左右,他乘地铁从天府广场到世纪城。在天府广场站自动售票机里投入10元纸币购票时,机器里吐出第一枚“硬币”后,隔了差不多两秒之后,后面五枚硬币才一起掉下来。“先没看清,等全部硬币掉下来,我又仔细看了一下,才发现第一枚是游戏币。”尹先生说。
尹先生告诉记者,由于赶时间,他并没有联系工作人员,而是直接上了地铁。从尹先生的微博配发的图片中可以看出,这枚“硬币”的大小仿似真币,但并非一元硬币,从图案和文字看,极有可能是一枚游戏币。
地铁自动售票机找零居然吐出游戏币,这让尹先生非常意外,当时他便发了微博,也想给看到的网友提个醒。 论。有网友说,也遇到过类似的情况,直接找地铁的工作人员换了。也有的网友吐槽说,这机器也太不智能了。
不过,15时57分,尹先生又发微博更正道,“我刚才数了一下。应该找我6个1元硬币,是对的,... 阅读全帖 |
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G***Y 发帖数: 9698 | 29 华裔整形医师玩游戏玩出吉尼斯世界纪录
2012年01月09日 22:43 来源:侨报 作者:黄峰滔
【侨报记者黄峰滔1月9日纽约报道】法拉盛华裔整形医师简硕宏(Hank Chien)除了用妙
手为人们塑造美丽之外,日前再被有“游戏界圣经”之称的2012年吉尼斯世界纪录(
Guinness World Records)游戏版收录其中,以其特有的敏捷和沉着二度蝉联“大金刚
之王”(King of Kong)美誉。
37岁华裔医师竟是街机游戏“大金刚之王”
令人很难想象的是,一款风靡美国30余年的老式街机游戏“大金刚”(Donkey Kong)的
世界纪录保持者,竟然就是法拉盛华人社区的一位拥有哈佛双学位、以双手塑造美丽的
外科整形医师。他自2010年2月打破该游戏的世界纪录以来,几经征战,并以109万400
分的成绩保持着这项纪录,被游戏爱好者们奉为“大金刚之王”。
“我并不在意能不能一直保持这个纪录,”简硕宏9日在接受采访时说,2007年他看了
电影“大金刚”以后,因为片子把这个游戏写意地非常有趣,才好奇玩上了这个游戏。
“我玩了3个月后就进入世界前十名。”
电子游戏并不是... 阅读全帖 |
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s********n 发帖数: 26222 | 30 其基本背景是东欧和前苏联颜色革命和中东颜色革命,中国六四事件等。
游戏的基本原则:
1,“民主”是普世价值,用“民主”激化各国阶层矛盾。
2,提倡民主的反对派上台
3,民主反对派上台后,利用其他冲突如宗教民族冲突来诱发该国进一步的发生动荡
4,境外特种部队,激发暴力血腥对抗。
5,血腥事件诱发该国国内内战
6,内战的在野派武力夺权。
7,被赶下台的民主派再次向夺权派发动武力战争。
8, 2 to 7 进行3到5个循环。
9,两派或者多派都无力再战,人命物力财富损伤巨大,国民经济濒临破产。
10,境外势力再次介入或以“联合国”的名义介入,收拾残局,境外势力扶持的傀儡政
权上台。
11,该地区进入贫穷混乱民生凋敝的和平状态
12, move to next 需要“民主”拯救的国家。
注明:“民主”必胜!颜色革命以模块化程序化形式进行,只需要把各国的国家换换,
针对纠纷的宗教民族换换,就可以如法炮制,click to go.
该游戏的设计目的是让全球所有的人都能通晓颜色革命的关键诀窍,那就是挑拨离间,
分离分裂人群,制造冲突和屠杀,然后翻云覆雨让仇恨得以循环往复,直到该国家人民
互相仇恨国家... 阅读全帖 |
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f*********e 发帖数: 86 | 31 《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯于1995年7月出品的角色扮演游戏,故事以古代中国为背景,以武侠为题材,宿命为主轴。
大结局:灵儿与拜月同归于尽,完成女娲世世代代的宿命。伤心的李逍遥离开了大理,阿奴奏笛哀伤送流水无情的逍遥远去。在大雪纷飞之中,却见林月如抱着李忆如在树下等候……
灵儿的死让所有的玩家黯然神伤;执着的会一遍又一遍打过,看是否有不同的结局;此时游戏作弊工具品种众多琳琅满目。
作弊派此时出于拯救生命的目的出手了,手段用尽,灵儿不死的结局和魂斗罗水下八关一样,原来只是一个传说。。。
游戏在当时取得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。但是我一直没有去玩它。一个原因是知道灵儿会死;另一个原因是别的游戏出现了。
命令与征服(英文:Command & Conquer)是由美国西木工作室为PC发行的一系列即时战略游戏(Real Time Strategy,RTS)。系列第一款游戏《终极动员令》于1995年8月31日发行。本系列游戏包括后续的红警等等是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。
C&C当时用的模拟光驱技术出现在DB光盘,没有CG和背景音 |
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y***u 发帖数: 5243 | 32 【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: LeeBaiLong (Eric), 信区: TVGame
标 题: 刚在VeryCD上发现了这个游戏----东东不死传说,神囧
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Feb 21 19:52:40 2010, 美东)
http://www.verycd.com/topics/2802366/
游戏介绍:
国产格斗神作,《东东不死传说》网络正式版从2006年10月策划进行制作,一直到2009
年8月正式完工。共花费了3年业余时间。这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而成,
开发软件为2DFM。
游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包
含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色。该游戏制作游戏采集的照片高达1
万8千张,实际用在游戏中的大约为1万张。
剧情梗概:
2009年广州市将举办“街头霸王”格斗大赛。决赛前夕大批参赛选手神秘失踪,所
有的线索都指向了“生化男”。四川省公安厅人民刑警“东东”踏上了南下之路,他伪
装成格斗家,誓要寻找案件的真相。
生化男到底是谁?为什么会有大批参赛选手失 |
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h*d 发帖数: 19309 | 33 [业界]《3D点阵游戏英雄》首周美国12万、《怪物猎人3》首月美国12.6万?
日本由竹内(360独占游戏忍者之忍)监督开发的PS3独占游戏《3D点阵游戏英雄》在美国
卖出了12万。
吉田(sony全球工作室总裁)的Twitter提到
http://twitter.com/junkhunt/status/14155075510
“今天siliconstudio的坪井来公司玩,受到了《3D点阵游戏英雄》作为礼物,对于核
心玩家来说可是让人高兴的东西,海外由atlus发卖的本作,已经售出了12万。”
当然应该12万指得是出货数,但游戏是上周刚发卖的。而同样由fromsoft开发的《恶魔
之魂》在美国也是ATLUS发卖的,获得了28万的好成绩。
至于这款《3D点阵英雄》,要知道在日本只有1万多套销量
顺便一提,该游戏是竹内亲口承认模仿塞尔达的游戏
另一方面,上个月在美国发卖的Wii独占大作《怪物猎人3》取得了12.6万的成绩
当然这一数字并非是正式的发表,根据NPD数据,MH3进入了4月游戏销量的11位,根据
第10位13多万的销量,14位10万左右的销量,同时由Enterbrain提供的所 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 34 你说发布游戏就老老实实发布呗,动不动就加上“神作”“超神作”“超大作”之类的
形容词,真的有必要吗?
现在养成的风气就是,只要是大公司的作品,比如SE出的游戏,就加“神作”二字。然
后楼下一帮估计是从PS2,GBA阶段才开始接触游戏的小P孩就跟着捧臭脚,赞美之词接
踵而至。
仅以SE为例,首先不是每个系列都那么好吧。即使该游戏前几代比较不错,也不代表最
新的一代就很好?FF13出来后,不是骂声一片吗?另外,感觉很多年轻的玩家,刚玩游
戏没几年,几乎大多数都是PS2时代创造出来的5元党,一点没有游戏文化的积累,日本
杂志和一些老玩家(老玩家大多还是出于对老游戏的怀旧心理)那边说啥好,就认为啥
好。比如DQ系列,日本国民级的游戏,但是又有多少中国人真真正正打心底里认为它是
神作?我打FC时代,就和同学一起打DQ1&2,说实话,当时看着一堆日文,啥也不懂,
就是玩个练级打怪,我还真没认为DQ是神作。直到PS时代,我也没认为DQ7好到那里去
。FF系列,我曾把一些初代的GBA和NDS版玩过一遍(包裹NDS重制的3D版),如果以现
在的游戏水平(比如剧情,可玩性,画面等)来看,我还真的不信那些从 |
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L********g 发帖数: 4204 | 35 http://www.verycd.com/topics/2802366/
游戏介绍:
国产格斗神作,《东东不死传说》网络正式版从2006年10月策划进行制作,一直到2009
年8月正式完工。共花费了3年业余时间。这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而成,
开发软件为2DFM。
游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包
含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色。该游戏制作游戏采集的照片高达1
万8千张,实际用在游戏中的大约为1万张。
剧情梗概:
2009年广州市将举办“街头霸王”格斗大赛。决赛前夕大批参赛选手神秘失踪,所
有的线索都指向了“生化男”。四川省公安厅人民刑警“东东”踏上了南下之路,他伪
装成格斗家,誓要寻找案件的真相。
生化男到底是谁?为什么会有大批参赛选手失踪?
2009年,风云变天,一场浩劫即将来临。东东的这场战斗,将会改变许多人的命运
…… |
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m****g 发帖数: 2185 | 36 通过1-5...我怎么这么有时间?
没通但是玩过0, 没通也没碰过的是维罗尼卡.
印象最深的是1,2,4.
1代:属于划时代的里程碑式的作品, 奠定了生化的历史地位, 以及独特的游戏风格. 我
第一次在游戏中体会到了恐怖这两个字.
2代:从三上真司排山倒海的勇气以及作品最终形态的惊世骇俗来讲, 多被老派生化迷评
为系列最高, 至少在当时该游戏的品质是顶尖的, 双故事模式也是首创的.
3代:没什么大印象, 就记得是用吉尔一顿屠杀且路遇一帅哥, 我觉得这在当时来讲是一
款合格的TPS游戏, 但是对不起生化的招牌.
4代:比较纠结的一代, 老派生化迷不喜欢其操作方式, 游戏整体的风格也背离传统的生
化. 但是滋生了一批新生化迷. 抛却反传统的问题, 我觉得这款游戏是一部极其出色
TPS, 至今玩过的TPS里, 生化4也最让我难忘和喜欢的.
5代:一登场就凭借出色的画面力和角色号召力让人振奋. 不过我玩了之后感觉跟4太像,
无论是游戏方式还是boss设定. 但是又缺乏很强的讲故事的能力. 总之如果没有4的话
, 我会觉得还不错, 玩过4后就没什么感觉了.
这5个里面如果非要说最差的话, 我会说 |
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p*******o 发帖数: 6791 | 37 【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: sunjot (小猪天下烙馍), 信区: TVGame
标 题: 莫斯科机场爆炸案嫌疑人曝光 灵感疑来自美游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jan 28 10:40:27 2011, 美东)
COD6 NO Russian的游戏截图:全副武装的恐怖分子,冲进人潮汹涌的机场,肆无忌
惮地屠杀了他们能看到的每个手无寸铁的平民。
据《印度时报》报道,俄罗斯媒体近日指出,一款名为《使命召唤:现代战争2》
的美国游戏中,“No Russian”一关的游戏情节与24日发生在俄罗斯莫斯科多莫杰多沃
机场的自杀式炸弹袭击事件极为相似。对此,俄罗斯上下引起了广泛的热议,俄罗斯媒
体对这款美国游戏发出强烈的谴责。
据称,《使命召唤:现代战争2》之“No Russian”一关描述的是恐怖分子(通关人
物)被命令来到虚拟的莫斯科机场,对机场里的平民进行残忍杀戮的情节,游戏画面十
分血腥。
俄罗斯一家电视台称,莫斯科多莫杰多沃机场爆炸案简直是游戏场景的翻版。俄罗
斯下院杜马一些议员们早在去年就曾建议禁止该游戏在俄罗斯发布。但《使命召唤:现
代... 阅读全帖 |
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o***s 发帖数: 42149 | 38 日本游戏厂商世嘉(SEGA)本月8日发行最新作品“人中之龙6生命诗篇”。
其中一句台词称台湾为国家,引起大陆玩家的不满。
据台湾媒体报道,一名大陆玩家在微博贴出“人中之龙6”的截图。
上面清楚可见台词写着,“是的。桐生先生对台湾这个国家有什么样的印象呢?”
这句话让玩家十分火大,在微博上怒批世嘉“要搞事”。
还有玩家炮轰“有可能是台湾翻译做的手脚”。
表示“一万个不愿意看到最喜欢的游戏被好事之徒糟蹋”。
还有不少人提出抵制世嘉。
台湾网民不甘示弱,贴出日文原文证明不是翻译的问题,嘲讽一些大陆玩家是“玻璃心”。
还有人发现这款游戏根本没有在大陆上市,而且繁体中文版是针对台湾推出的,大陆一些人在玩盗版游戏。
据了解,该游戏讲述主角桐生一马为守护一个少女而战的故事。
媒体报道称,因电玩游戏牵扯两岸敏感政治议题而惹怒大陆玩家早有先例。
之前美国一名玩家曾高喊“台湾No.1”(台湾第一)让大陆玩家愤怒,之后另一名美国女玩家在对战时也大喊相同口号,激怒了大陆对手。 |
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b**********n 发帖数: 2812 | 39 军事游戏〈光荣使命〉研发成功 用于部队训练
来源:中国新闻网
2011年05月13日11:37
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由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款FPS军事游戏《光荣使命》日前
研发成功。此游戏拥有我国完全自主知识产权,填补了国产军事游戏的空白。据了解,
该游戏完善过后将下发各部队试用。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 40 COD6 NO Russian的游戏截图:全副武装的恐怖分子,冲进人潮汹涌的机场,肆无忌
惮地屠杀了他们能看到的每个手无寸铁的平民。
据《印度时报》报道,俄罗斯媒体近日指出,一款名为《使命召唤:现代战争2》
的美国游戏中,“No Russian”一关的游戏情节与24日发生在俄罗斯莫斯科多莫杰多沃
机场的自杀式炸弹袭击事件极为相似。对此,俄罗斯上下引起了广泛的热议,俄罗斯媒
体对这款美国游戏发出强烈的谴责。
据称,《使命召唤:现代战争2》之“No Russian”一关描述的是恐怖分子(通关人
物)被命令来到虚拟的莫斯科机场,对机场里的平民进行残忍杀戮的情节,游戏画面十
分血腥。
俄罗斯一家电视台称,莫斯科多莫杰多沃机场爆炸案简直是游戏场景的翻版。俄罗
斯下院杜马一些议员们早在去年就曾建议禁止该游戏在俄罗斯发布。但《使命召唤:现
代战争2》的受欢迎程度没有受到影响,发行后短短几个月的时间,其全球销量就已经
超过10亿美元。
反恐问题专家瓦利德·法勒斯(Walid Phares)表示,现在需要弄清楚的是恐怖分子
是否受到了《使命召唤:现代战争2》的启发,从而按照游戏中的方案来设计恐怖事件。
... 阅读全帖 |
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