l******n 发帖数: 11737 | 1 PC电脑与XBOX360&PS3,能否实现跨平台,联机互动,答案已经有了
http://bbs.a9vg.com/thread-1859610-1-1.html
事实上,我们正在努力的突破这个局限。实际上,从技术层面来说,它的实现并不是很
复杂!”关于如何实现PC和PS3的跨平台联机,确切来说是如何做到PC和PS3版本的游戏
在不同的平台上保持在同一个世界里的互动,Sony的执行总裁Wilson给出了这样的答案。
Wilson还补充道:“要实现跨平台联机,依然有三个急需解决的问题。首先是游戏
的可扩展问题,例如像PC上的射击游戏Counter-Strike,我们就需要保证跨平台的安全
性。如果要进行管理,这可不是一项简单的任务。第二个问题是:游戏的平衡度。对于
以键鼠为控制台的PC和PS3比较起来还是有很大的不同的。Wilson也提及会尽量的保持
游戏平衡性,但游戏总是一个动态的过程,并不会保证绝对的平衡。第三个问题是:如
何能够确保PC和PS3上的玩家能够同时的保持游戏的更新。由于现代的游戏更新频繁,
跨平台需要一个认证的过程,这将会是保持两个平台间同步的最大鸿沟。但至少会保持
游戏... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 2 有一个项目叫做javafx ports
http://javafxports.org/page/home
idea也很简单,因为java已经实现了电脑上的跨平台
javafx是java的一部分,自然也实现了电脑上的跨平台
以及native compiling,可以直接编译成os(win,mac,linux)相关的机器码
那么现在这个项目要做的就是
把javafx给export到android和ios上去
ios靠的是robovm,很早以前就在做的一个通过java写ios上app的东西
android的话,因为dalvik本身支持jar的依赖
所以只要额外再打个包就好了
核心那个逻辑jar不用变,那个jar多半是javafx写的
客户端跨平台是一个美好的梦想
构想很好,操作起来,异常恶心
比如最简单的io,mobile和pc上的输入是不一样的,输出当然也不一样
各种屏幕,还有一些常用的第三方类库,比如卖广告的admob
admob不支持在电脑app上卖广告
所以到最后你还不如不跨平台
但是不管怎样,这种东西有总比没有好,有选择总是好滴 |
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w***g 发帖数: 5958 | 3 所有的跨平台都是事后诸葛亮。一个软件是可以做到跨现有的平台的,但是往往无法跨
未来的平台。本身跨平台方案的出现就表示人们已经理解了现有平台之间的共同点,或
者说现有的平台在技术上已经converge了。这种converge发展到最后会导致现有的各个
平台中只有一个胜出,最终导致跨平台方案失去意义。比如以前写java可以跨windows,
linux, solaris, freebsd啥的,现在solaris死了,freebsd没有成长起来,windows
也快死了,最后服务器就只剩下Linux一个。再说CPU架构,现在几乎所有的机器都是
x86,Java的big endian在很大程度上就只是一个负担了。
新的平台的出现往往是要打破现有平台的框架的。比如android啥的。本来android除了
核以外就都是java的,不然怎么反而出现了跨平台的问题呢?以后肯定还会出来非x86
的牛B架构,比如说neural computing(瞎说的),如果这种架构真是牛B到能秒杀x86,
那么肯定和过去出现过的各种架构都很不一样,java跨不到这种新平台上的可能性会更
大。
我记不起来啥用Java... 阅读全帖 |
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g****t 发帖数: 31659 | 4 跨平台的意思就是。一套软件在不同硬件下表现一样。
那么终端用户就感受不到不同硬件的区别。
那么不同硬件就没有高下差异之分。
那么这就把硬件公司的价值杀到零了。
这当今的世界这完全是不可能的。
Apple,SS,联想,华为,小米,LG都是硬件公司。
和这些硬件公司比起来goog, fb之类的都不算啥。
所以跨平台的软件构思先天上就是扯淡。
完全不可能。
5年前我就在EE说facebook走html 5是死路一条。
但是,反过来说。
如何跨平台并且不屏蔽硬件价值?
这就是高科技了。类似于20年前Sun提出Java. |
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Q**g 发帖数: 183 | 5 跨平台也不是非黑即白的。一个复杂的产品可以有相当大部分的跨平台的核心,和平台
相关的前端。跨平台的成功项目多了去了。比如openssl, webkit, sqlite...
windows,
windows
x86 |
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c***k 发帖数: 1589 | 6 游戏跨平台容易,因为都是c或者c++
不依赖于太多的平台UI framework
大型软件如office跨平台也有可能,因UI不是最大的组件。小app搞跨平台就是zuo
成。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 7 小app与其去折腾跨平台,其实还不如就用平台的ide去写
没啥难的,现在swift什么都很容易写了
以前android上之所以还在用c之类的
一个很重要原因是legacy code是c写的
这个legacy code说的是以前的游戏
cocoa2d现在用swift什么调一点都不难
而且cocoa2d有的是各种乱七八糟语言版本
包括java,其实就一个语言接口而已了
跨平台并没有想象的那么快,经常会遇到各种狗血的问题
快只是跨平台的一个初衷,但是实现起来往往做不到 |
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Q**g 发帖数: 183 | 8 这个跨平台的定义感觉狭窄了一些,也过于理想化了。个人认为。engineering is
full of tade-offs。真要做到了无需重编译就跨平台了很可能别的方面又会有牺牲。
未必就是你想要的。
不管跨平台怎么定义,用最少的开发量支持最多的平台的需求是实实在在的。是追求理
想的无重编译写一次到处运行但是受限于现有的开发工具,还是有效利用已知的实践检
验过的技术实现软件复用,你的选择。
话又说会来。有追求才有进步。祝javafxports那帮人成功。 |
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p*********w 发帖数: 23432 | 9 红杏(red-apricot)一个跨平台的透明化翻墙工具zz
from GFW Blog by GFW BLOG 功夫网
来源:http://code.google.com/p/red-apricot/
简介?
红杏是一个跨平台的透明化翻墙工具,旨在尽可能简化翻墙时的软件配置,以便使一些
没有代理配置选项的软件(尤其是手机软件)也能顺利翻墙。
* 红杏本身并不提供代理功能,它基于GAppProxy,所以你必须首先有一个
GAppProxy的Fetch Server。可以自己在Google App Engine上搭建,也可以使用他人搭
建好的。
* 红杏只支持HTTP(即将支持HTTPS)协议,且不支持除80(及334)外的网站端口
。
典型应用场景?
* 无需设置代理,直接在浏览器中访问Twitter、YouTube。
* 使用手机上不支持自定义API地址的Twitter客户端,如Twittix。
* 使用YouTube官方客户端翻墙访问。
原理说明?
我们伟大的墙广泛的运用"DNS劫持"技术阻挡我们正常访问一些网站,受此启发,红杏
正是将DNS |
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h*d 发帖数: 19309 | 10 [业界]持续进展!SCEA忠实伙伴Insomniac签约EA开发跨平台游戏,和索尼关系仍旧超
级紧密。
EA正式签约Insomniac Games,为其开发跨平台游戏确认,对,你没听错,
Insomniac Games将开发360游戏。
自公司创立16年来,Insomniac Games只为PS系平台开发游戏,
作为SCEA强力搭档,作品包括《小龙史派罗》、《瑞奇》和《抵抗》系列。
所以给人以第一/二方的形象。但公司一直保持第三方独立身份。
Insomniac CEO Ted Price:
“和EA合作有利于拓展我们游戏的玩家范围,
在巩固我们原来的玩家群体,为他们提供特别的游戏时,
我们很兴奋把Insomniac介绍给新的玩家群体”
*最新追加:
“我们仍然和SONY保持极好的关系,我们和SCE共享《抵抗》和《瑞奇》
的知识产权,我们将继续为SONY工作。”
EA:
“Insomniac证明其创造独一无二的高品质游戏,
同时在全世界开拓新玩家,让人振奋 。
我希望能帮助他们带给玩家下一款大作给原来的PS3玩家,
很快几百万360玩家也将成为他们的FANS”
SCE:
“Sony Co |
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z****e 发帖数: 54598 | 11 java的跨平台太重要了
python那些破包都不跨平台
破事多得让人想死
scipy在mac上要装xcode,还要重新编译gfortran
各种扯蛋的事 |
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c*********e 发帖数: 16335 | 12 这有用phonegap开发跨平台的手机的吗?它跨平台,不需要用objective-c,java分别给
iphone,ipad,android编程序。 |
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a*****e 发帖数: 1700 | 13 狗狗最近出的 inbox app 就跨平台做的
http://nfil.es/w/UH9ep0/
为了跨平台快速开发,Inbox 的 data model 和 application logic 用 Java 写,然
后用 GWT 翻译成 Javascript 用于 Web app,用 J2ObjC 翻译成 Objective C 用于
iOS app。
LOL |
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h******b 发帖数: 6055 | 14 跨平台不代表真正一套代码两个平台,而是尽可能共用library增加code reuse。能八
成代码共享就已经很强大了。
国内是cocos2dx就是很好的例子。 连刀塔传奇这样畅销榜顶尖级别的游戏也可以完成。
建议去看看cocos2dx的showcase,大把顶级畅销游戏。
游戏都能跨平台,其他的app就更简单了。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 16 跨平台的意思是不需要重新编译的代码共享
c类代码对于不同os需要重新编译
这里面有啥问题,那就很难说了
就像python的类库,不少是c写的,我在mac上重新编译出了不少问题
code reuse这个其实copy paste是最低级的
现在做到的是jar能够直接拿来再打个包就用
这连code reuse都省了,直接终端产品reuse了,虽然这个还是半吊子的跨平台
成。 |
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s*******o 发帖数: 4896 | 18 赶紧把FIFA这类体育游戏的跨平台作起来
案。 |
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B********e 发帖数: 19317 | 19 切。。。FFXI 在N年前就已经跨平台联动了。。。 |
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S*****e 发帖数: 6676 | 20 【 以下文字转载自 MobileDevelopment 讨论区 】
发信人: Simeone (迭戈 西蒙尼), 信区: MobileDevelopment
标 题: 求大侠推荐:跨平台开发用哪个比较好
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Feb 16 11:46:05 2016, 美东)
俺想搞个网站和App,哪个平台比较合适容易上手,Appcelerator还是PhoneGap?哪位
大侠有经验请指点下。 |
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g***x 发帖数: 494 | 21 最近要开发一套基于internet的图像软件,需要跨平台应用,
现在有几个候选:
如:
QT
XVT
其他还有很多,真不知道应该选哪一个?请班上的大牛解释一二。
谢谢。 |
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g***x 发帖数: 494 | 22 多谢楼上这么多位的回复,
看来java和python是趋势。只要对速度要求不是很严格就没有问题,是这样吗?
什么qt,xvt,u++这类是不是对跨平台还支持的不太好?还是因为他们还不够完善,尚
没有提供足够的api? |
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s*****e 发帖数: 16824 | 23 我想做一个跨平台的gui,本来想用java,但是有人跟我说应该用qt库?到底哪个好些? |
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z****e 发帖数: 54598 | 25 但是多年以前,开发基本上只在windows上做
如果没有跨平台,那就要在自己的机器上弄linux
那还是不要了,现在也多数在win or mac上做开发
用linux写代码的毕竟还是少 |
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s********1 发帖数: 581 | 26 跨平台IDE中哪个最好用?
QT Creator, Eclipse还是其他?本人在编程的同时还要做软件在windows/linux上的
GUI。
Thanks. |
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s********1 发帖数: 581 | 27 跨平台IDE中哪个最好用?
QT Creator, Eclipse还是其他?本人在编程的同时还要做软件在windows/linux上的
GUI。
Thanks. |
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p**r 发帖数: 5853 | 28 所有的跨平台都是纸老虎,
就像ios/andriod的各路第三方开发工具,
你自己玩玩可以,
真要放到现实中用,
还是得乖乖的object c/swift开发ios,
然后java开发andriod,
不然就是出来2个四不像。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 29 那当然,javafx刚成熟没多久
1.7u45才正式纳入java,之前都是独立的一个项目
desktop上跨平台刚实现没多久,swing不算的话
然后javafx to android和javafx to ios两个也都比较新
to android的项目作者就是做那个项目的作者
这几个里面,to ios也就是robovm应该是成熟度相对比较高
而且应用比较广的一个项目,有不少app就是用robovm做的
可以在他们的主页上看到,robovm打算创业了,接近成功了
不少公司掏钱买他们的服务,每次去看他们的网页,都有新进展
http://www.robovm.com/ |
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z****e 发帖数: 54598 | 30 javafx刚弄出来没多久
你当然记不起来
你能记得起来的是swing
javafx能够跨pc&mac平台,这个是一个优势
java以前的gui部分是最弱的,主要是sun比较死板
像native compiling这种就没有去做,死活不干,要求所有的os先预装jvm
那谁干,m$什么都不配合,apple以前还有自己的jdk&jvm
标准倒是比较统一,但是impl其实各写各的
ibm, apple, bea, red hat, apache都有自己的java版本
现在都干掉了,就留下hotspot和openjdk两个版本
openjdk就包含有以前jrockit, r9, iced tea, apple java等的代码
现在pc在走下坡路,主要目标平台是android和ios
javafx其实官方已经有能在android和ios上运行的版本了
但是好像官方没有这个想法去弄,因为这可能涉及到替换jvm的问题
要在ios上弄一个jvm或者把android的dalvik给换掉,变成正经的jvm
那apple和google肯定不配合,那现在只能说把jar直接编译成这两个平台上的native啊
... 阅读全帖 |
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l**********n 发帖数: 8443 | 31 今天看了RN的components,都是native实现,然后用js封装了一下,无怪乎性能优于其
它的跨平台框架。请问大神ionic的控件也是用native实现的吗? |
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s********1 发帖数: 581 | 33 跨平台IDE中哪个最好用?
QT Creator, Eclipse还是其他?本人在编程的同时还要做软件在windows/linux上的
GUI。
Thanks. |
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s********1 发帖数: 581 | 34 跨平台IDE中哪个最好用?
QT Creator, Eclipse还是其他?本人在编程的同时还要做软件在windows/linux上的
GUI。
Thanks. |
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l*s 发帖数: 783 | 35 不需要通用阅读器,就是单一小说的阅读器。最好是react or angularjs做的跨平台源
码。 |
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c***s 发帖数: 70028 | 36 小s刘烨
继何炅、谢娜、孟非、马东、华少等名嘴跨界、跨平台推出新作品后,近日小S新作《姐姐好饿》在爱奇艺开播也吸引了不少观众关注——首播不到24小时点击量突破2000万。节目首播后,小S透露“我妈跟我姐一直打来说太好笑了”,但观众有不同意见,网络上不少批评声音称看节目的过程“很尴尬”,“分明是表情包合辑”。是小S的主持功力退步了?还是名嘴跨平台容易“水土不服”?
《姐姐好饿》被指“难堪又迷惘”
暴露小S的主持弱点?
近日,自《康熙来了》完结之后“失业”半年的小S推出新节目《姐姐好饿》,这个脱口秀美食节目首集请到黄渤担任嘉宾,节目里小S拼尽全力跟黄渤较劲,节目在推出后24小时2000多万的点击量显得热度很高,但是,跟小S所说的“我妈跟我姐一直打来说太好笑了,笑到她们都落泪”不同,观众的反响平平,有的观众甚至认为节目暴露了小S难以一个人掌控一个节目的弱点。“与黄渤邂逅的她在四十分钟里把《康熙来了》中撩汉、撒泼、奚落林志玲的戏码玩了一圈后,透过荧屏都能显出尴尬。采访形式乏味的访谈节目恍如一个加长的脸色包合辑,难堪又迷惘……”看了《康熙来了》之后对小S有着高期待的观众无法接受小S把自己拿手的套... 阅读全帖 |
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z*******3 发帖数: 13709 | 37 收网了
傻缺们都听好了
这个贴的目的就是让你们举例,没有错
我需要知道这种跨平台的极限在哪里
因为我最近遇到一个项目,需要评估跨平台的成本
如果是一般的项目,直接上java就了事了
但是这个,比较麻烦,有一定的效率要求
最麻烦的是里面的3d化的要求
然后有一定的预算,不希望去搞底层的开发
opengl就太底层了,我们希望直接上引擎
在评估用什么引擎合适
一旦涉及到跨平台的3d,这就比较麻烦
如果再涉及到引擎的跨平台,就更麻烦了
所以这个贴好就好在一群果黑傻缺都跟打了鸡血一样
不停地给我例子,这是我最喜欢的一点哈哈
因为我自己找,只能找到havok一家,不错是不错
但是这家的引擎收费是比较贵滴
所以我需要其他的候选
好久不玩游戏鸟
这群傻缺给了我另外几家
比如infinity ward,它们在用跨平台引擎iw3制作call of duty的最新作
所以call of duty不是不支持macosx,下一个游戏它们就支持了
更重要的是哪些引擎不能用,比如battle field的frostbite引擎就不能考虑鸟
其实傻缺们还少说了一个unreal engine,这个也是可以跨平台的
当然... 阅读全帖 |
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B*D 发帖数: 5016 | 38 社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消
息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,
今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。Z
ynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之快
的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将Zy
nga的业绩下滑归咎于大量Facebook用户从页面转向移动,而Zynga没能在这个新的战场
占据优势。但在我看来,这只是促使Zyng... 阅读全帖 |
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m*******e 发帖数: 394 | 39 转一个北京zynga前同事写的长文, 给fan zynga的同学一些参考
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社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖
,今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。
Zynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之
快的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将
Zynga的业绩下滑归... 阅读全帖 |
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a***y 发帖数: 19743 | 40 ☆─────────────────────────────────────☆
JunPengJia (贾君鹏(Junpeng Jia)) 于 (Fri Oct 22 17:01:28 2010, 美东) 提到:
首先要批评dsb的逻辑混乱,说PC open没错,但那是IBM open,不是微软Open,而IBM
已死,说Open就牛逼是讲不通的。
好下面开始胡说八道。
很久很久以前,毛主席还在,林副统帅刚刚去世的时候,美帝国主义的Intel公司整出
了4004CPU,一帮哥们闲得没事干整出了不少蛋疼的“电脑”,一般就是几盏灯一闪一
闪,没有键盘也没有鼠标,也没有显示器,也没有……反正都没有。当时还有摩托罗拉
做CPU
后来杀出了乔布斯教主,教主本人并不是geek,也从来不是geek,但教主本人极具忽悠
天赋,骗超级geek 沃兹尼克Wozniak搞了Apple I,而教主牛逼之处在于从一个消费者
角度看待问题,坚决不同意用小灯(没人会用)或LED面板(买不起)做显示器,而是
可以直接用电视。于是成功卖出若干。在华国锋主席的时代,教主卖出了200台左右,
一台卖666.66刀... 阅读全帖 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 41 是说用C/C++ 和 WebKit http://en.wikipedia.org/wiki/WebKit 在所有平台上实现一个最轻量级的自定义的,跨平台的 web browser app,这个browser app 跟自己的web server一起用,当跨平台的 app with GUI 用。因为 WebKit 是成熟的跨平台的东西(Chrome, Safari 都是基于它),几乎所有平台都支持用C/C++ 和 WebKit。我在找,有没有这样的现成的框架 (sencha之类的,好像performance不行)。让我可以以写web service的方式,尽量少写不通平台的原生代码,来实现跨平台的 apps with GUI. 如果说一个“跨平台”的解决方案,不能屏蔽各个平台的底层不同,要让我在不同平台上,写很多不同的原生代码,那”跨平台“就没有意义了。
为什么不直接用浏览器 + bootstrap? bootstrap是好东西,但是直接用现成的浏览器
,给用户的还是不是 app 的那种感觉。
com |
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z****e 发帖数: 54598 | 42 有些工具可以跨平台,但是跨平台本身没那么容易搞
因为客户端对性能比较敏感,而且现在平台原生态的开发越来越容易
你针对top2平台做两套,可能会比你去倒腾所谓的跨平台要容易
因为跨平台往往意味着自身就是一个平台,就像jvm一样,你需要适应
那这里面各种冲突就不少见了,客户端,一个市场,你抓住了top2
剩下的可有可无了,举个例子,android和ios
很多跨平台工具,其实当你需要赚钱的时候,你还是要针对这两个平台做特殊设置
比如你想投放广告,admob,用libgdx时候
android上没问题,但是ios上会出问题,因为ios的接口不是java的
要额外弄代理啥的,这就很麻烦,所以往往到最后你还是要去对付不同平台
这也是为啥当年java没搞定客户端,因为客户端对性能比较敏感
稍微慢一点,人就能感觉出来,尤其是游戏这种
到了游戏这个层次,我坚决用平台提供的工具,现在ide都很强大了
各种模板什么都有,各个平台间都大同小异了
你会java这些,弄dart,swift也就是几分钟的事
你把跨平台的idea放在你的脑子里就好了
先数学建模,然后不同平台上各自实现,现在各个语言间连语法的差异都... 阅读全帖 |
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t******a 发帖数: 140 | 43 创想新一代计算模式 英特尔领跑透明计算
2012-10-23 09:28 路途 51CTO 字号:T | T
英特尔系统软件事业部平台技术与分析中心高级总监Michael Greene进一步阐述透明计
算的三大基本元素。首先是跨平台语言,一个制作程序可以在多个设备和多个操作系统
上运行,同时也是为了让开发者拥有一个更兼容的开发环境。
AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票
在今年9月的IDF上,英特尔高级副总裁詹睿妮女士带给我们一种未来全新计算模式:透
明计算。詹睿妮认为,透明计算将成为下一个计算时代,其三个关键元素是跨平台语言
、云计算和安全。其实,透明计算的概念早在2000年由张尧学院士提出,05年与英特尔
正式合作,近两年逐渐走向前台。
透明计算最大的意义在于跨越不同设备的资源共享,应对多样化环境互不兼容所带来的
挑战,张尧学校长认为,在未来操作系统本身也将成为一种资源。
那么,何为透明计算呢?透明计算概念的创始人、现中南大学校长张尧学教授给出的定
义是“透明计算是一种以用户为中心、用户可控制的云计算。”也就是说,透明计算将
是云计算后期的表... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 44 华为消费者业务总裁余承东在朋友圈说最快今年秋天,最晚明年春天,华为自己的操作
系统(OS)将可能面市。华为的OS打通了手机、电脑、平板、电视、汽车、智能穿戴,
统一成一个操作系统。且华为OS还兼容全部的安卓应用和所有的Web应用,相关安卓应
用在华为OS上重新编译后,运行性能提升将超过60%。
据传这个操作系统叫鸿蒙。鸿蒙本意是中国神话中的在天地开辟之前,一团混沌的元气
世界。很奇怪,为什么华为的OS叫鸿蒙。等待开辟?还是一团混沌?
余承东别号余大嘴,朋友圈的话算不上正式发布,双重不靠谱。
这位老总一定是把操作系统混同于华为宣传的方舟编译器了。以前华为宣布方舟编译器
的终极目标,是推出一个跨平台、跨系统、跨设备多种语言的软件开发平台。操作系统
包括的东东比一个编译平台多得多。工作量也大得多。能够跨系统写应用软件不等于一
统江湖的跨设备的操作系统。
根据现有信息,鸿蒙是一个基于安卓的,集成了华为对安卓系统的既往优化的操作系统
,包括EMUI5.0 优化,方舟编译平台, GC 优化,EROFS文件系统等等。但主框架仍然
脱不了安卓或者Linux的操作系统。由于安卓和Linux都是开放的,这... 阅读全帖 |
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b***e 发帖数: 1419 | 45 第一,你应该意识到,node.js是唯一值得在GC效率上值得考虑的,因为其后端服务器
上的应用。Browser side JS的Garbage collection效率本来也没什么关系。其道理就
跟PHP一样,每个page都是short life cycle process/thread(depending on browser
implementation). 即使是single page architecture, 一般一个page也不会运行很长
时间。而且browser一般都是单机执行在个人的终端上,有独享的CPU和内存支持。以现
今个人计算机终端的硬件支持和运算能力,前台的JS所要考虑的根本就不在执行效率上
,而是主要在软件工程上,即生产效率,可维护性,可扩展性和可重用性。在实践的意
义上讲,v8 === JS engine。
第二,跨平台的问题总是有的。微软在这个问题上一向是做负贡献的。即使是Java也曾
经有过一个J++。对于Javascript,也曾有过一个JScript。不过这些在历史的洪流中已
经被淘汰了,就像Java Applet和Java Swing这种垃圾一样... 阅读全帖 |
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