由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 载具
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m******d
发帖数: 3243
1
只有这样的2货才会认为日本还没有核武器,材料,载具,技术都有了,而且载具和美
国的peacekeeper ICBM类似,这些美国都不知道?
Japan is often said to be a "screwdriver's turn"away from possessing nuclear
weapons.
v******a
发帖数: 45075
2
“琴、棋、书、画”是中国古代文人的四艺,有悠久的传统。谁想在当时稍有层次
的文人都应该谙熟,比如今人的会玩电脑、开汽车、打麻将那样普及。四艺中琴、
书、画流传下大量精美 无比的传世作品,但“棋”古人留给我们的却不多。
“棋”包括棋谱和棋具,而后者更 是鲜得一见。为什么呢?窃以为是淹没于藏家,
没有深入挖掘之故。笔者三年前开始收集中国象棋棋具,但收获有限,本文仅是抛
砖引玉,以求教于象棋收藏的大方之家。
古文献中关于棋具的记载几乎是空白,有的只是个别诗句中提及或非,常简短的记
载,迄今为止关于棋具(包括棋子、棋盘、棋盒)制造方法的记载尚未发现,但是
通过现有的简短、零星 的文献,我们可以知道当时棋具的材质和样式的大致情形,
如洪辽《夷坚志·夷坚支景卷第·琴棋桌条记载》。韩道初(1165年),内待陈源
坐罪,谪郴,诏籍其粗资出鬻。将作丞吕义卿得二物:其一琴台,虢州月石所斫,
色紫而理细,茂林修竹,江村小景,工巧不可名状,四脚各以缓丝绦系降真香镕子
一枚,其一象棋桌,高一尺五 时,阔二尺五寸,空中以贮棋合,四围有阑,沉香为
局面,牙栅界之,其外有乌木花梨白檀,数匝缘饰,以降真香刻水浪加金填。
r******n
发帖数: 4522
3
来自主题: TVGame版 - BFBC2 好玩
赞这个,我打BF2就最讨厌那些飞机whore,搞得地图上其它载具全都没用了。BF2追求
逼真,制空权第
一,可这么一来飞机太厉害,大伙儿都买了遥杆当空战游戏在玩儿。所以很多服务器干
脆关载具肉搏。

whore,
whore
h***9
发帖数: 8948
4
来自主题: TVGame版 - sony is on
杀戮地带3。视野似乎有改善。烟雾等粒子效果惊人。新载具,单兵飞行器。节奏加快
。大型载具依然不是自己控制。HALO3玩王牌空战,KZ3玩铁甲飞龙。对应PS3 MOVE。3D
显示对应。
这么说按摩棒应用到大游戏中了啊
h***9
发帖数: 8948
5
故事开始之前就注定了哥只是个传说。哥毕业于斯巴达三期,没有名字,只有代号
SPARTAN-B312。来到noble team之后大家都叫我six,因为我是替代死去的6号的新兵蛋子。
寒冬告急!队长就给了把扫把(最烂的冲锋枪)配个小手枪,让我稀里糊涂的上了战场
。沿途有好多只草泥马,据说杀了7只会给你成就。哥看它们不伤害我,没忍心下手,也就没
拿到这成就。所遇到的豺狼和小猪基本是被我的小手枪爆头k掉,打比较难缠的精英就靠星盟
的电浆小手枪续力破盾然后小手枪或其他能爆头的枪来爆头,也算是轻轻松松完成了第一个任
务。
紧接着我们就来到了刺刀基地,在这里让我学会要淫荡走位。不然敌人扔手榴弹啥的会
非常的准,一下就挂了还不知道是怎么回事。也开始学会抢对方的坦克等载具,然后就随便虐
电脑吧,管他豺狼小猪,还是精英或猎人,通通都是炮灰。
然后就来到了所谓模仿COD4的狙击关。我用不好狙击枪,这是我的弱项。反正经常躲在
远远的山顶上狙击,AI还会聪明的爬上山来从背后偷袭我。反正这里的场景都是晚上,稀里糊
涂的就
过关了。
矛尖!我不知道为啥叫矛尖,英文名是Tip of the Spear。感觉这关就是... 阅读全帖
h***9
发帖数: 8948
6
主机大战,游戏大战,这是永恒的话题,没完没了的口水仗
看个人品味,fps里面对于COD、reach我都喜欢,其实这两个游戏类型相差很大。
就单机来说,我更喜欢reach一点。reach里面,你可以有多种不同的方式完成任务,每
次玩的时候你可以选择不同的进攻路线,也可以选择抢不同的载具。敌人的AI要高一点
,特别是精英的躲避能力,而且兵种多样。COD没办法,因为是人类的战争,敌人都是
人类,没法子有不同的样式,最多拿不同的武器。我玩COD的时候,反正就是一条直线
往前冲,有点横版过关的意思。
还有,我喜欢稍微有点难度的,喜欢自己慢慢琢磨、学习的过程,这也是我喜欢NGII的原因。
网战部分来说,各有特点。各种对战模式都类似,该有的都有,相差不大。COD里面是
开局你就选好了武器,不需要到地图上抢重武器、载具之类。但是COD里面的武器平衡
性有待于优化,比如OMA配枪挂榴弹,而且用榴弹打人不需要多大的技巧。reach就需要
你去抢重武器,有些人喜欢这个抢的过程,因为初始武器大家都一样,没有不公平之说
,就看各人的其他技术方面啦。两个游戏要求的技术是很不相同的。还有reach里面瞄
头部就比c... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
7
来自主题: TVGame版 - crysis 2 有点玩不下去阿
我分析的几点现代FPS单机关键要素:
1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
打,还可以牺牲显得更写实。
2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
了而不是打枪上。
4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
天没人死太假了,而且重生点要放在远处你看不见的地方。你迂回包抄侧翼时,路线绝
对不能太长,而且一路上一定要有流弹和爆炸以及敌兵阻挡,否则很假。偷偷摸摸时间
过长,干脆换成潜入关卡,MW1+2这点做得很好。
5.再一次,剧情演出尽量不要做成动画,最好是做成玩家可以控制的即时模式。打个比
方,COD5里面鬼子在战壕里面商讨策略,日文很清晰,你可以不用等,直接打他们个措
... 阅读全帖
g*****e
发帖数: 3417
8
来自主题: TVGame版 - BF3 大家都喜欢conquest?
恩,昨天玩了两把conquest的确是你说的这样,涨分比rush快,载具和工程兵横行,估
计用载具杀人比较爽. 缺点是有些地图不平衡,重生点设置有问题. 抢旗的时候基本上
暴露在枪口下,所以谁能控制更多的坦克飞机就能压制另一方. 有rpg和地雷的工程兵
是战场主力,可以远距离攻击坦克. support基本上打酱油,坦克一般都停在旗子周围
的开阔地上根本没办法冲上去贴c4 -_-b

people
again and
gradually silver eagle turns to be gold) -- whoever gets the top rank of
Colonel must be insanely hardcore
g*****e
发帖数: 3417
9
最多载具对载具吧,很难遇到活人,像我一样的步兵在大地图上非常珍稀
g*****e
发帖数: 3417
10
我只能贡献一些常识性的经验,欢迎大家补充
1. 无论是抢点还是埋雷,有条件的话4人小队一起行动,但行动过程中要适当分散,尽
量避免团灭. (比如说不要排队过长廊, 小心被人几枪穿死) 小队行动的最大意义不
在于杀敌,而是避免团灭减少repawn时间从而及时完成任务.
2. 小队中小护士需要1到2人,其余的可以是support和engineer,recon的作用其
实不是很大,可以有人选recon放becon,然后马上换职业.
3. 小护士看到队友倒下不一定需要马上就去复活,保命清敌优先. 如果敌人火力过猛
,其他非小护士队友应该龟缩等待队友在身上重生.
4. 看到远处有敌人应该优先mark,bf3地形复杂,光靠吼来报位是不行的.看到载具优先
报点,方便support和engineer轰载具.
5. 遇到阻击可以有一两名队友迂回到敌人后方清敌,往往会很有效.
我和vj,simbaily还有lava一起玩的比较多,但基本上还是没有什么配合,大家都是野
猪流乱拱. 印象最深刻的那次是打highway我和vj两人抢敌人的a点我觉得配合的很好,
两个人在一堆小房子附近清了大概10个敌人然后成功占... 阅读全帖
o******e
发帖数: 3522
11
来自主题: TVGame版 - [MW3]非常不喜欢网战模式
bf3也有类似nuke town的图。我日他娘,60多个人就堆在一点上,一个火箭筒过去杀7-
8个人都有可能。
不喜欢玩载具,你可以就完team death match. 节奏虽然没有mw3块,但也差不多了。
不过腻得特别快,主要是没有配合,打枪久了gets old very quickly.
我现在超喜欢玩16人的载具大图,人全在飞机坦克里,拼得就是操作跟配合。比起纯打
枪要复杂不少,游戏性也丰富很多了。缺点就是杀人需要耐性,节奏慢。
g*****e
发帖数: 3417
12
昨晚和vj,k8一起玩了两盘rush,结果发现大家玩rush还是被虐的找不到北,尤其是vj
,有一盘死的比我开飞机还快lol. 虽然说cq和rush两种模式大家必然是各有所爱,但
cq玩多了我觉得你们还是可以多试试rush,我个人觉得这个模式比cq要更耐玩.
rush模式很简单,所有玩家分成进攻和防守两队,一队最多12人. 进攻和防守都是围绕
m-com来的,m-com就是个柜子一样的东西,进攻方的任务就是跑到m-com那里长按B键埋
雷,埋雷后m-com就会发出警报,再过一会就会炸掉. 防守方的任务是保护m-com,尽量
避免m-com被埋雷,如果m-com的警报响了,可以长按B键拆雷.
rush的地图是推进式的,游戏一开始地图上就会显示两个m-com,一个是A,一个是B. 进
攻方一开始一般有75个tickets,防守方则是无限重生. 如果进攻方能在tickets消耗玩
之前把两个m-com都炸掉,那防守方的据点就会后移,同时出现两个新的m-com在防守方
的新据点. 如此重复. 一般一张大地图会有6到8个m-com. 所以进攻方的目标就是炸掉
所有的m-com,防守方就是争取在m... 阅读全帖
g*****e
发帖数: 3417
13
恩,bf的防守方的优势是离m-com近,可以守着打伏击,但劣势是载具比较少甚至没有
,所以需要分散一部分注意力去打飞机或者轰坦克. 攻方一般伤亡要重一点,但如果载
具用的好也很有优势,而且只要小队没有被全灭就能不断在队友身上重生,这样守方在
距离上的优势就被削弱了.

该是有点优势的
g*****e
发帖数: 3417
14
昨晚和vj,k8一起玩了两盘rush,结果发现大家玩rush还是被虐的找不到北,尤其是vj
,有一盘死的比我开飞机还快lol. 虽然说cq和rush两种模式大家必然是各有所爱,但
cq玩多了我觉得你们还是可以多试试rush,我个人觉得这个模式比cq要更耐玩.
rush模式很简单,所有玩家分成进攻和防守两队,一队最多12人. 进攻和防守都是围绕
m-com来的,m-com就是个柜子一样的东西,进攻方的任务就是跑到m-com那里长按B键埋
雷,埋雷后m-com就会发出警报,再过一会就会炸掉. 防守方的任务是保护m-com,尽量
避免m-com被埋雷,如果m-com的警报响了,可以长按B键拆雷.
rush的地图是推进式的,游戏一开始地图上就会显示两个m-com,一个是A,一个是B. 进
攻方一开始一般有75个tickets,防守方则是无限重生. 如果进攻方能在tickets消耗玩
之前把两个m-com都炸掉,那防守方的据点就会后移,同时出现两个新的m-com在防守方
的新据点. 如此重复. 一般一张大地图会有6到8个m-com. 所以进攻方的目标就是炸掉
所有的m-com,防守方就是争取在m... 阅读全帖
g*****e
发帖数: 3417
15
恩,bf的防守方的优势是离m-com近,可以守着打伏击,但劣势是载具比较少甚至没有
,所以需要分散一部分注意力去打飞机或者轰坦克. 攻方一般伤亡要重一点,但如果载
具用的好也很有优势,而且只要小队没有被全灭就能不断在队友身上重生,这样守方在
距离上的优势就被削弱了.

该是有点优势的
s******y
发帖数: 435
16
来自主题: TVGame版 - [BF3]欧洲华人玩家太狂热了
呵呵,rob的确非常爱惜载具,适合rush的defender,以及attacker的初期push阶段,但
是只要装了mcom,载具就一定要开到mcom附近,哪怕是送死,也算是吸引敌人注意力了
o******e
发帖数: 3522
17
well, this completes the 'How to enjoyably play Battlefield 3' guide.
lol...

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
i*******8
发帖数: 7955
18
很好的指南,正好今天显卡到,晚上开打。顺便问一下班上有没有人SLI或CFX?手头暂
时有两张6970(6950改bios),不知道需要多大的电源。

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
c**********r
发帖数: 891
19
俺补充一个,想不费力杀人的,选运河的TDM,人越多越好;支援兵拿USAS12 和阔剑雷
,埋好雷,躲在集装箱中间camping吧,完全不需要技术,太逆天了,跟作弊似的,俺
现在都不太好意思这么弄了。

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
s******p
发帖数: 4962
20
是不是跟MW3的groundwar模式差不多了.....

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
s***s
发帖数: 421
21
re这个

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
s*****y
发帖数: 752
22
PC wsn战队很多时候各玩各的... 我自己就是普通的罗技鼠标,对鼠标不太敏感,对个
人注意力是不是集中比较在意。其他的对鼠标有心得的说说
键位设置看上去复杂,其实就是按照左手习惯以WASD为中心设置的,大多数fps游戏在
这一点都一样。我列个表,你看看键盘上的位置就知道了,都在WASD附近。
WASD 前左后右
~ 命令控制台,似乎只有对管理员适用
1-4 对应你选角色时右边那一横栏的武器/物品
5 拿出手雷
6 拿出匕首
Q 报点
E 进车出车
R 换弹夹/重新填弹
F 快刀(在敌人背后足够近就是一刀毙命的暗杀动画)
G 扔手雷
Z 卧倒
X 半蹲
C 在有载具时切换第一/第三人称视角
V 切换射击模式(连射/点射,对少数没有点射的武器不适用)
Shift+W 快跑
Ctrl 即时蹲下(松开站起来)
在载具内的鼠标右键看情况定,和选择的技能/武器有关,可以是很多种。
再加3个,假设你喜欢打字多于语音的话:
H 给所有人发消息
J 给所有队友发消息
K 给小分队发消息
所有消息包括管理员信息都会出现在屏幕左上角
d*******s
发帖数: 15155
23
硬核模式老挨背后黑枪。很多人敌我识别不是用标记,而是点一枪看。。。。

,不会太闷也不会太压抑;
是载具最丰富量最大的地图——遇上载具设置不受限的服务器回回都是4辆坦克+2辆直
升机+1辆地对空+2辆战斗机,人数多少那就随便你了);
,Tehran highway等(20~30);
,也敌不过人民的隆隆炮火;
d*******i
发帖数: 2354
24
来自主题: TVGame版 - [BF3]作弊?
以下的情况碰到过很多次.今天又发生了.
PS3平台.双方都有很多鹰.战况激烈.但我方连续赢了4-5盘.似乎都没有人作弊.
但最后一局开始就有类似lag switching现象:就是对方的人/载具运动有不连续性,很明
显.然后刚开始不久我就给踢了出去.(connection to server has been lost)
然后从battlelog查那局大多数人都完成的.就我和可能有其他1-2人给踢.如果我当时坐
载具的话肯定全车人都被踢.
这种现象只在我打得手风很顺的时候出现.被痛扁时从来没有发生过.
刚开始我怀疑我网络问题,或者PS3问题.但次数多了而且发生时的条件很象,我就怀疑是
有人打不过就作弊.不知道大家有没有碰到过类似问题.
s*****y
发帖数: 752
25
我感觉EA还是很想争取更多的COD玩家,战地系列载具是一大特色,纯粹近战等于几乎
完全放弃载具啊,因为步兵战车和坦克巷战里就是活靶子,直升机也没法发挥作用。
新拓展包要是楼宇复杂程度超过卡肯,上楼会上晕的,不知道会不会有电梯。
s*****y
发帖数: 752
26
秋天的那个包就是全载具,看主贴更新

以后加个全载具图吧。。。应该很欢乐。。。
★ Sent from iPhone App: iReader Mitbbs Lite 7.39
w*********g
发帖数: 30882
27
来自主题: TVGame版 - 聊聊对辐射4的一点期待
聊聊对辐射4的一点期待 [复制链接]
anty976
帖子2815精华0积分1429金钱2533 荣誉2 人气14 评议0
串个门加好友打招呼发消息
电梯直达楼主
发表于 2012-3-25 09:33:50 |只看该作者 |倒序浏览
上古5已经出了,现在对B社最大的期待就是辐射4了。希望他们别把精力都放在那个上
古网游版上。
辐射3玩了,新维加斯还没玩。对辐射4最大的期待就是能加入载具,载具的种类稍微丰
富一点就可以,最重要要加入改装升级系统。可以自己满世界找枪枪炮炮往车子上加,
而且可以升级。
然后就是同伴系统,主要用来辅助驾车,或者操作车上的武器,同伴有专门用于驾车作
战时的重型装备,而且也可以改装和升级。
再就是希望辐射4的美术风格再多样一点,虽说是废土世界,还是可以做得很多样化的
,狂怒在游戏性上比不上辐射3,但是在美术风格上就很值得借鉴。
最后就是希望AI不要太蠢。
a******n
发帖数: 5925
28
来自主题: TVGame版 - bf3不错
偶就是不喜欢载具
从bf 1942就不喜欢载具,所以才效忠 cod 2啊什么的, 二战系列
中间有几个cod没玩
没想到现在这么变态了
x***4
发帖数: 1815
29
来自主题: TVGame版 - bf3怎样提高水平?
我现在玩到30级。用m16a3,1040,mp7都比较熟练,玩tdm的话kill/death大概在2左右
。但是发现已经比较难提高。我玩conquest的话,觉得图非常大,经常迷路然后就中了
敌人的埋伏。而且没有怎么和队友配合。我觉得载具对conquest来说很重要,大家觉得
应该怎样开始用载具?
s***s
发帖数: 421
30
来自主题: TVGame版 - bf3怎样提高水平?
载具还是好玩 配合起来很有意思 但是很大程度看队友了 如果你刚上手 不如主动去配
合一下别人 比如修个车什么的 或者你在载具里 支援别人这种
i*******8
发帖数: 7955
31
来自主题: TVGame版 - bf3怎样提高水平?
喜欢载具的可能不太喜欢CQ。我在PC版上基本不玩载具,玩CQ玩得不亦乐乎。
o******e
发帖数: 3522
32
来自主题: TVGame版 - 战地4Beta已出
没有commander, 说了的,beta现在就只有开发商可以用指挥官,网上有视频。我觉得
bf4有点太像warfighter了,gun play上反倒感觉不好玩了。载具又被严重削弱,机枪
对武直的杀伤力太大。而且载具回血的速度太慢。当然,这些可能可以通过升级提高。
不过对一个新手来说,这样的设置太过于hardcore了。不容易吸引新的玩家。连我这个
老兵都觉得吃力,更不用说其他人了。
但也有可能现在玩beta的人都是老老鸟,所以不好玩。等完全开放了,再试试,不行就
只有放弃了。
我觉得我要稍微歇歇了,fps真打得吐血了。以前玩怪物猎人也是这样。1000个小时下
去,你再让我刷,我是实在刷不动了。

了.
hit
o******e
发帖数: 3522
33
来自主题: TVGame版 - bf4优化的不错
做点补充,又玩了2个小时。
画面真心不错,相同特效下,帧数比bf3要高,,但是画面看上去比bf3好不少。优化很
不错,我用的是windows 8.1.
游戏性上改动很大。先说载具,
飞机就像苍蝇一样,一打就死。而且 flare等待时间太长了,步兵打飞机太容易。
steath jet的机炮可能还没有步兵的手枪威力大, 基本啥也打不死,heat seeker一个
就30的伤害,两个也打不下飞机。
武直感觉pilot的火炮更难平衡,开火的时候会有类似打枪时的后坐力。很不好掌握。
attack jet也被改弱了,不过是现在最生猛的空中武器,基本3秒就可以干掉武直或者
jet. 对地没bf3那么厉害了,机炮很烂打爆坦克。但是还是比steath jet强100倍。
总体感觉,所有空中载具都弱了,新手其实能有很多机会了。步兵势力明显大增。
g*****e
发帖数: 3417
34
来自主题: TVGame版 - 要不要bf4搞个活动?
我喜欢玩步兵,解枪很有乐趣,看着kd慢慢转正也挺有成就感的。光为KD的话坐载具就
行了,不过我对载具兴趣不大。
o******e
发帖数: 3522
35
我bf3飞机有2000多kill, 算不上高手但是也比较有经验了。飞机最大的问题是学习曲
线太高。很多人直接就放弃了。
现在飞机玩的太多,当步兵我基本杀不了人。而且以前我是用手柄玩fps的, 现在换鼠
标,怎么都瞄准不来。所以飞机玩的多点。
刚开始练飞机要有心理准备,一局可能一个人杀不了,而且要死30~40次。我刚开始就
这样的,一旦技术上去了,杀人就容易很多。如果对手弱的话,一局杀30来个人还是很
容易的。
我建议先打武装直升机,在bf4里,武直应该是最最最弱的载具了,转弯慢,flare
cool down时间长,而且中枪就失去控制。应该是jet最容易打的目标。等你打爆十来个
武直,可以再试试打坦克,最后再dog fight。因为狗斗难道最大。另外,别打步兵,
jet的弹伤对步兵威力很小,对载具却很大。
还有一个小窍门,飞机速度在310~315之间,转弯是最快的。跟人狗斗一定要记住保持
速度。要不死的很快。
不过bf4现在anti air太太太overpower了,飞机杀人不容易了。一下就被anti air搞下
来了。而且bf3里,如果 技术好的话可以躲heat seeker, 我经... 阅读全帖
k**L
发帖数: 3630
36
我认为只是平衡了.加大了载具单兵直入的难度.比如在BF3厉害的玩家可以开武直横行
霸道.因为那个干扰的回复太快了.而单兵AA的范围太小了.基本上单兵的AA对于武直来
说是基本上飞高一点的话根本无效.而且lockon的时间太长了.等到lockon,要么对方已
经飞出范围,要么干扰已经回复.才bf3单兵aa只能对运输直升机之类有点作用.所以我觉
得bf4里单兵AA对这类直升机威胁大很多是好事,让直升机更忌讳单兵,但单兵如果用了
AA,就没法对付装甲了,所以还是很多人不会选择AA的.如果有很多人选择AA.就说明空中
载具太强了.但这至少也让单兵有一个可以平衡的选择.不想BF3,就只有挨虐的份.

秒。
o******e
发帖数: 3522
37
来自主题: TVGame版 - battlefield :hardline beta now
EA恶心人不是这一次了。你知道hardline零售价多少?50英镑,你妈的70美元了。
当年Titanfall是这样,一个月后游戏就大幅降价,粉丝被无情的rip off.
BF4也是这样,买了bf4 premium的,都觉得值?都一年了,bf4还没patch好。
再说游戏吧,bf系列因为有载具,本来就应该是小众游戏。可是ea非要搞大这个系列,
为了迁就更多玩家,大量的降低gameplay的技术含量来迎合新玩家。现在游戏确实是卖
的多了,可惜受众的人群也完全变了。以前YouTube上很多vehicle only的channel, 现
在几乎绝迹了。以前很多人玩载具,现在几乎全都玩team death match. 如果bf完全变
成只有步兵的话,那还真不如就玩call of duty.
再说ea花钱买5毛吧,YouTube上真找不到一个人说bf不好玩。我说咋搞得,原来ea给
YouTuber塞钱了的。
与其bf, 我更愿意试试碧玉的division.
s*****y
发帖数: 752
38
好论点。来探讨一下说说我的看法。
坦克和装甲车军事上的攻击优点在平原地形上,而且是中远距离。如同WWZ(或者我是
传奇)里那种快速移动的僵尸,只有隔远了开打,密集火力歼灭。如果是利用战术(噪
音等)引诱僵尸到广阔的郊外平原打,人类做好准备(壕沟、火墙等保证步兵安全),
还是有胜算的。但是这样的胜算仅仅建立在人类军队没有同时几个点出差错的情况下(
想象一下几个士兵,十几个同时被咬,胜算就急速减小)。就算假设士兵能装备单兵全
身保护装甲,在僵尸爆发时候,同时大规模生产,然后迅速装备部队,不是不可能,是
速度没法跟上——兵贵奇速。僵尸数目是几何级数增长的,在飞速攻击人类时消灭的人
类数目等于新增的僵尸大军数目。少了一个几十万人的城市就多了几十万僵尸。这才是
最可怕的。等到军队装备完了,按照WWZ的模式,好多座城市已经没了,而僵尸数目同
时猛增(=消失的城市人口数)——这会是多大变化的实力对比?
如同WWZ里僵尸病毒爆发最棘手的一点,是速度极快地爆发在人口密集的城市里(比如
费城)。看耶路撒冷那一幕就知道了。尸群的力量来掀翻公共汽车是小菜一碟。毕竟,
坦克/装甲车炮塔只有一个,机枪即使是步兵战... 阅读全帖
t****g
发帖数: 35582
39
来自主题: PhotoGear版 - 意大利好像扛不住了
还是要一定的技术的,至少有三点:
1。稳定可靠的起爆
2。小型化
3。载具
像朝鲜那样的,只是个玩具。你不能稳定可靠的起爆(起码也得试验成三哥那水平吧),
五常就会动武把你消灭在襁褓中了(三哥,小巴除外,有五常默许)。所以,1,2要靠足
够的核试验,3的要求就更高了。
其次,你不小型化和发展载具,最多在家里点大炮仗,忽悠下本国老百姓和污染下环境
而已。像伊朗这种也就是吓唬下以色列。不过人家犹太人哪是吓大的,流亡世界几千年
了。
中国以几乎举国资源,玩核武器玩了快半个世纪了。现在也只能说对美国本土一半的地
方有可靠的打击能力。其他的小国玩大杀器要玩出让大国害怕的水平,基本没可能。
M********t
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来自主题: Joke版 - 中国历史10大名菜 第一毫 无疑问堪称世界一绝!(组图) 游侠网 隔壁小王 9小时6分钟前 中国菜已经历了四五千年的发展历史。它由历代宫廷菜、官府菜及各地方菜系所组成,主体是各地方风菜。其高超的烹饪技艺和丰富 的文化内涵,堪称世界一流。一起来看看中国历史上10大代表菜。 10、清蒸武昌鱼 “武昌鱼”产于湖北省鄂州市(古时称武昌),俗称团头鲂。据《武昌县志》载:鲂,即鳊鱼,又称缩项鳊,产樊口者甲天下。是处水势回旋,深潭无底,渔人置罾捕得之,止此一罾味肥美,余亦较胜别地。”同时,以“鳞白而腹内无黑膜者真。” “清蒸武昌鱼”是选用鲜活的樊口团头鲂为主料,配以冬菇、冬笋、并用鸡清汤调味。成菜鱼形完整、色白明亮、晶莹似玉;鱼身缀以红、白、黑配料,更显出素雅绚丽。特点:肉质鲜嫩,营养丰富。 http://web.popo8.com/201707/13/11/e0c35d3160.jpg 武昌鱼得名于三国。东吴甘露元年(公元二六五年),末帝孙皓欲再度从建业(南京)迁都武昌。左丞相陆凯上疏劝阻,疏中引用了“宁饮建业水,不食武昌鱼”这两句“单谣”。于是武昌鱼便始有其名。不过当日所说的武昌鱼,可能不是专指樊口鳊鱼,但在武昌所产的鱼中以樊口蝙鱼为上,故后来就将其美名归于武昌。历代名流学者都有赞赏,它的名声也越来越著。 http://web.popo8.com/201707/13/11/3ad4aa4ace.jpg http://web.popo8.com/201707/13/4/f7a11cdeb9.jpg 9、北京烤鸭 http://web.popo8.com/201707/13/7/55aac279f1.jpg 北京烤鸭是具有世界声誉的北京著名菜式,用料为优质肉食鸭北京鸭,果木炭火烤制,色泽红润,肉质肥而不腻。北京烤鸭分为两大流派,而北京最著名的烤鸭店也即是两派的代表。它以色泽红艳,肉质细嫩,味道醇厚,肥而不腻的特色,被誉为“天下美味”而驰名中外。 http://web.popo8.com/201707/13/2/7f036c2aa6.jpg 1864年,京城名气最大的“全聚德”烤鸭店也挂牌开业,烤鸭技术又发展到了“挂炉”时代。它是用果木明火烤制并具有特殊的清香味道,不仅使烤鸭香飘万里而且还使得“北京烤鸭”取代了“南京烤鸭”,而“金陵片皮鸭”只能在港澳、深圳、广州等南方几个大城市的菜单上才能见到。 http://web.popo8.com/201707/13/7/4ff14bb34e.jpg http://web.popo8.com/201707/13/7/7b8d9795ec.jpg 8、西湖醋鱼 http://web.popo8.com/201707/13/2/a1c042b0fc.jpg “西湖醋鱼”是浙江杭州传统风味名菜。此道菜选用西湖鲲鱼作原料,烹制前一般先要在鱼笼中饿养一两天,使其排泄肠内杂物,除去泥土味。烹制时火候要求非常严格,仅能用三四分钟烧得恰到好处。烧好后,再浇上一层平滑油亮的糖醋,胸鳍竖起,鱼肉嫩美,带有蟹味,道鲜嫩酸甜。 肉滋别具特色。其年代可追溯到宋朝,可谓是历史悠久。 http://web.popo8.com/201707/13/10/499d193b99.jpg 古代有人吃了这道菜,诗兴大发,在菜馆墙壁上写了一首诗:裙屐联翩买醉来,绿阳影里上楼台,门前多少游湖艇,半自三潭印月回。何必归寻张翰鲈(誉西湖醋鱼胜过味美适口的松江鲈鱼),鱼美风味说西湖,亏君有此调和手,识得当年宋嫂无。诗的最后一句,指的就是“西湖醋鱼”创制传说。 http://web.popo8.com/201707/13/11/801a3ceee8.jpg http://web.popo8.com/201707/13/1/b9e20990f2.jpg 7、东安子鸡 http://web.popo8.com/201707/13/1/1373fc4cc5.jpg 东安子鸡,因用刚开鸣的小公鸡烹制而成,故名。本菜特色是特点:用嫩母鸡和红辣椒煸、烧而成。菜色呈红白绿黄四色相映,鸡肉肥嫩,味道酸辣鲜香。 http://web.popo8.com/201707/13/13/d6d7e15ba2.jpg 东安子鸡是湖南的传统名菜,它始于唐代,相传唐玄宗开元年间,湖南东安县城里,有一家3个老年妇女开的小饭馆,某晚来了几位经商客官,当时店里菜已卖完,店主提来两只活鸡,马上宰杀洗净,切成小块,加上葱、姜、辣椒等佐料,经旺火,热油略炒,加入盐、酒、醋焖烧后,浇上麻油出锅,鸡的香味扑鼻,吃口鲜嫩,客官吃后非常满意,事后到处宣扬,小店声名远播,各路食客都慕名到这家小店吃鸡,于是此菜逐渐出名,东守县县太爷,风闻此事,也亲临该店品尝,为之取名为“东安鸡”流传至今已有一千多年的历史,成为湖南最著名的菜肴。 http://web.popo8.com/201707/13/8/fe082eda34.jpg http://web.popo8.com/201707/13/5/2f27f063fd.jpg 6、麻婆豆腐 http://web.popo8.com/201707/13/16/7ae6f6ccdd.jpg 麻婆豆腐是中国八大菜系之一的川菜中的名品。主要原料由豆腐构成,其特色在于“麻、辣、烫、香、酥、嫩、鲜、活”八字,称之为八字箴言。 http://web.popo8.com/201707/13/12/3a994ed45b.jpg 色泽淡黄,豆腐嫩白而有光泽。有人用“麻、辣、烫、鲜、嫩、香、酥、活”等八个字来形容这道菜,颇为形象地概括了它的特点。现在国内外的川菜馆都以经营此菜来招揽顾客。据说近年来,日本有家食品公司还将麻婆豆腐制成罐头远销世界各地。 http://web.popo8.com/201707/13/4/5cf8000e91.jpg http://web.popo8.com/201707/13/9/290b9d901b.jpg 5、无为熏鸭 http://web.popo8.com/201707/13/13/9cbfc9ddaa.jpg 无为熏鸭是沿江菜最具代表性的菜品之一,也是享誉中外的徽菜传统名菜。它又名无为板鸭,距今已有两百多年的历史。据无为县志记载:“民俗婚筵多用鹅,后改为鸭”,至今当地还留传著这样的风俗。 http://web.popo8.com/201707/13/15/0e1fe3dc17.jpg 无为熏鸭,已有二百多年历史。据传,清乾隆三十九年,安徽无为县厨师采用先熏后卤的独特方法烹制鸭子,成菜色泽金黄油亮,滋味鲜美可口,其制法与口味均独具一格,因而全县闻名,故称“无为熏鸭”。后来传至各地,到清末已闻名全省,销往各地,成为安徽省人们最喜爱的特色菜肴之一。 用肥鸭熏制而成。成菜色泽金黄,皮脂厚润,肉质鲜嫩,气味芳香,别有风味。 http://web.popo8.com/201707/13/5/98890b10fb.jpg 菜肴简介无为熏鸭名贯古今、盛誉不衰的原因为二:一是鸭好,无为县地处长江沿岸,乃半丘陵半圩之地势,鸭以在野外放养,多食小鱼、小虾等活食,收稻后,鸭于水稻田里觅食,故鸭成长快、体服壮、肉嫩、脂厚;二是制法精良,操作细,成品体形完美,色泽金黄油亮,皮酥肉嫩,味鲜醇,并有烟熏幽香。若醮醋食用,风味尤佳。 http://web.popo8.com/201707/13/1/3550dda763.jpg 4、飞龙汤 http://web.popo8.com/201707/13/16/c2de4d4834.jpg 飞龙又名榛鸡,产于兴安岭。飞龙汤是将榛鸡脱毛去掉内脏后,用高汤煮熟即可,汤中不需放任何调料以保持汤原汁原味。飞龙汤肉质鲜美,营养丰富,适合用作滋补汤品。 http://web.popo8.com/201707/13/13/042c9415aa.jpg 飞龙(榛鸡)是盛产于兴安岭山林中的一种较小的飞禽。鄂伦春人用飞龙氽汤的方法有两种。一种是将洗净剁成小块的飞龙肉放进已加盐的沸水中煮,约二分钟就须将汤从吊锅子里倒出来,再放上一点'俄欧特'-野葱末后即可食用。另一种是先将盐末撒在飞龙肉上,待吊锅子水滚开时,一手拿着飞龙,另一只手不停地用勺子将吊锅子里的沸水掏出来浇在飞龙肉上,边浇边转,烫至六分熟时,再将整个飞龙连同野葱末一块放进锅里,在沸水中煮十来秒钟就可倒出食用。无论是那一种氽法,事前都必须把吊锅子擦洗干净,使其不沾一点油性。为了使飞龙汤保持原有的鲜味,不得加入任何调料或酱油。 http://web.popo8.com/201707/13/2/e8cf15c99f.jpg “飞龙汤”是东北的“食中珍品”。在东北民间,曾有“天上龙肉,地上驴肉”的说法。所谓龙肉,指飞龙肉而言。相传,飞龙是曾受过封的一种专给皇帝进贡的山珍,世上罕见,其肉细嫩,味鲜美,早在14世纪就闻名于世。 3、腊味合蒸 http://web.popo8.com/201707/13/11/1ed8ee584c.jpg 腊味合蒸是湖南传统名菜之一,是取腊肉、腊鸡、腊鱼于一钵,加入鸡汤和调料,下锅清蒸而成。徐睿称,腊味是湖南特产,主要有猪、牛、鸡、鱼、鸭等品种,将三种腊味一同蒸熟即为“腊味合蒸”,吃时腊香浓重、咸甜适口、柔韧不腻,是用来送饭的首选。 http://web.popo8.com/201707/13/8/26e33e0f5b.jpg '腊味合蒸'以各种腊熏制品同蒸,风味独特,是湘菜中传统风味名菜。 此菜腊香浓重,咸甜适口,色泽红亮,柔韧不腻,稍带厚汁,且味道互补,各尽其妙。 http://web.popo8.com/201707/13/10/62b5bb0753.jpg http://web.popo8.com/201707/13/2/6f27ab2621.jpg 2、水晶肴肉 http://web.popo8.com/201707/13/3/87c0000998.jpg 水晶肴蹄,又名水晶肴肉,是江苏镇江的一款名菜,迄今已有300多年的历史。水晶肴蹄成菜后肉红皮白,光滑晶莹,卤冻透明,犹如水晶,故有“水晶”之美称。食用时,具有瘦肉香酥、肥肉不腻、酥香嫩鲜等特点,佐以姜丝和镇江香醋,更是别有一番风味。有诗赞曰:“风光无限数今朝,更爱京口肉食烧,不腻微酥香味溢,嫣红嫩冻水晶肴。” http://web.popo8.com/201707/13/5/e3494b0487.jpg 肴肉传说在镇江还流传着一个美丽的传说:有一次张果老接到王母娘娘的请柬,请他去瑶池赴蟠桃宴。半路上,张果老忽然嗅到一股奇异的香味,仔细一看,原来是水晶肴肉散出的香味,不由馋虫挠心,便变成一个老头买了一些,饱餐一顿,继续上路。快到瑶池时,忽然对赴蟠桃宴没了兴趣,心想水晶肴肉如此好吃,何必再赴蟠桃宴,于是掉转毛驴,打道回府了。 http://web.popo8.com/201707/13/13/55e7ea897f.jpg http://web.popo8.com/201707/13/8/755aab22db.jpg 1、东坡肉 http://web.popo8.com/201707/13/12/89031e2ee6.jpg 东坡肉属浙菜菜系,以猪肉为主要食材。菜品薄皮嫩肉,色泽红亮,味醇汁浓,酥烂而形不碎,香糯而不腻口。东坡肉是杭州名菜,其色、香、味俱佳,深受人们喜爱。慢火,少水,多酒,是制作这道菜的诀窍。一般是一块约二寸许的方正形猪肉,一半为肥肉,一半为瘦肉,入口香糯、肥而不腻,带有酒香,色泽红亮,味醇汁浓,酥烂而形不碎,十分美味。 http://web.popo8.com/201707/13/16/2f67e9a8c2.jpg 相传为北宋诗人苏东坡(四川眉山人)所创制。东坡肉的最早发源地是湖北黄冈。1080年苏东坡谪居黄冈,因当地猪多肉贱,才想出这种吃肉的方法。 http://web.popo8.com/201707/13/16/b4cefd6ae3.jpg “东坡肉”最早在徐州创制,《徐州古今名馔》记载,苏轼任徐州知州时,黄河决口,苏轼身先士卒,和全城百姓筑堤保城。徐州人民杀猪宰羊,上府慰劳,苏轼推辞不掉,便指点家人烧成红烧肉回赠给老百姓,百姓食后,都觉得肥而不腻、酥香味美,便称之为“回赠肉”。苏轼贬谪黄州时,作有煮肉歌:“黄州好猪肉,价贱如粪土。富者不肯吃,贫者不解煮。慢着火,少着水,火候足时它自美。人们开始竞相仿制,并戏称为“东坡肉”。苏轼二任杭州知州时,因疏浚西湖有功。大家抬酒担肉给他拜年,苏轼便命将猪肉和酒烧好后给民工吃,家人误听为黄酒和猪肉同烧,大家吃后反而觉得更加酥香味美。“东坡肉”美名便慢慢传遍全国。 http://web.popo8.com/201707/13/3/608faf5e14.jpg
中国历史10大名菜 第一毫
无疑问堪称世界一绝!(组图)
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隔壁小王
9小时6分钟前
中国菜已经历了四五千年的发展历史。它由历代宫廷菜、官府菜及各地方菜系所组成,
主体是各地方风菜。其高超的烹饪技艺和丰富 的文化内涵,堪称世界一流。一起来看
看中国历史上10大代表菜。
10、清蒸武昌鱼
“武昌鱼”产于湖北省鄂州市(古时称武昌),俗称团头鲂。据《武昌县志》载:鲂,即
鳊鱼,又称缩项鳊,产樊口者甲天下。是处水势回旋,深潭无底,渔人置罾捕得之,止
此一罾味肥美,余亦较胜别地。”同时,以“鳞白而腹内无黑膜者真。” “清蒸武昌
鱼”是选用鲜活的樊口团头鲂为主料,配以冬菇、冬笋、并用鸡清汤调味。成菜鱼形完
整、色白明亮、晶莹似玉;鱼身缀以红、白、黑配料,更显出素雅绚丽。特点:肉质鲜
嫩,营养丰富。
武昌鱼得名于三国。东吴甘露元年(公元二六五年),末帝孙皓欲再度从建业(南京)迁都
武昌。左丞相陆凯上疏劝阻,疏中引用了“宁饮建业水,不食武昌鱼”这两句“单谣”
。于是武昌鱼便始有其名。不过当日所说的武昌鱼,可能不是专指樊口鳊鱼,但在武昌
所产的鱼中以樊口蝙鱼为上,故后来就将其美名归于武昌。历代名流... 阅读全帖
H**7
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41
钢目推荐了这个[bssd]的暗号, 中文状态敲进去得到的是“比赛所得” --- 呵呵,
不期望多少“比赛所得”, 只要别再被搬到头版去示众就阿弥陀佛了。
十一月中发现几个问题, 一个是过低的止损率与市场波动幅度的矛盾, 一个是普通投
资载具在时间上受到的种种限制与市场波动速度的矛盾, 还有一个是这种大庭广众之
下翔实讨论投资问题的适宜性, 于是决定转移。
转移前通过站内交了底, 顺便拿来做个年终总结(保留一天, 还是因为这个适宜性问题):
1)金银从 1360/25 开始就进入高位震荡阶段, 完全不适合过低止损率的操作, 特别
是过低止损率的短线操作;
2)金银明年三月很可能回到 1360/25 价位, 那时再进风险降低很多;
上面这两条现在看来还是靠谱的。
3)天然气长期(一两年以后)看好,中期(半年以内)不看好, 对短期情况的估计是
---
11月, 4.3-4.4 间振荡;
12月, 开始受天气预报影响在振荡中走高, 每周四的储存量报告成为市场价格定心丸
, 月底到 5.0 左右;
1月, 严寒天气开始持续削弱储存量, 每周四的储存量报告逐渐成为定时炸弹, 波峰
值可望冲破 7.... 阅读全帖
a*****e
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42
来自主题: ChineseMed版 - 《内经》解《伤寒论》一误千载
《内经》解《伤寒论》一误千载
http://www.zhongyi999.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=9061&
(出处: 汉传中医师承论坛)
从现存的史料上看,从隋代开始,便出现了用《黄帝内经》的理论来解读《伤寒论》的
迹象。我们从隋代的《诸病源候论》中看到,巢元方将《素问·热论篇》中的那个六经
热病内容,列在了“伤寒”的首篇,然后,将仲景的《伤寒》条文与六经热病的诸多治
疗内容混杂一处,分列各篇,形成了用《素问》六经经络理念解仲景《伤寒》的初步理
念。
到了唐代,孙思邈得到了南北朝时期的、比较原始的《伤寒论》传本,收录到《千金翼
方》一书之中,并未见到文中有《素问》六经热病的内容。
宋代,朱肱在研究《伤寒论》的时候,以经络解《伤寒论》,认为不识经络,则犹触途
冥行,不知邪气所在,提出了“六经”一词,全书胡言乱语过半,从此流毒千载。后世
凡读《伤寒》者,皆云仲景是六经辨证,这个错误,源出于朱肱的《类证活人书》。
宋金时期,成无己氏出,专以《内经》的臓腑经络理论解读《伤寒论》,虽然多处出现
理论矛盾,但是竟然得到多数伤寒家的认可,也为现代占主... 阅读全帖
C******g
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43
来自主题: _Playstation3版 - 转帖:激情一夏 PS3网战游戏大推荐
战地:反叛连3
这个游戏被很多人奉为神作~小猪我在初尝试的时候~一次次的迷茫在了较大的战场
上....好吧~我承认是我自己AI的问题...游戏单机部分的电影式视角还是值得赞一下的
~不过单机的剧情及设计不得不说还需进步~当然~本作的重点部分是在网战~众多的职业
~庞大的战场~种类丰富的载具~对真实的战场气氛有着较为真实的还原~本作区别于COD6
爽快的特点~让玩家更能体验真实的战场~闲暇的时候邀上几位好友~娱乐一下是很不错
的~超强的合作性使本作枪械手感略微的瑕疵变得不再重要~总之~如果你喜欢这种风格~
那么你一定会喜欢本作的~
PS:如果纠结BC2与COD6~请查阅在下的另一篇文章~也许会对你有帮助~
关键词:冷狙横行
优点:合作性强
战场还原度高
载具丰富
缺点:枪械手感略微有些瑕疵
升级很慢
推荐指数:★★★★☆
w****2
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44
来自主题: _Mao_and_Deng版 - 中国的特种兵(续)
衡量一支部队的战斗力,不在于他的人数,而是老兵的比例。经验丰富的老兵操作先进
的装备,如虎添翼。
狼群依靠整套的体系,形成了自己独有的模式。虽然培养的周期长,但是素质过硬。
兵员的素质上去了,那么装备是否跟的上?狼群装备库里的装备种类极其繁多,总部有
专人负责管理这些装备,里面应有尽有,多为外军制式装备,大到枪械武器,小到军靴
皮带,压缩食品。
在不同的中转基地,还有这样的装备库,提供不同的任务所需装备。比如说全地形突击
车,潜水装具,蛙人载具之类的装备。
狼群的部门可以说是财大气粗,有自己的陆航,自己的无人机大队,自己的运输机。不
能说的就不说了,总之有任何任务需要的任何装备。
狼群的装备库和所有的中转基地都是针对性的部署,去哪执行任务就有专门针对哪个区
域的分类,不会临时再去找。
如果某些区域狼群的基地库房和中转基地没有,总部会在最短的时间内把没有的空运给
我们,国内没有国外买都会买回来。不要怀疑国家的购买力,最恐怖的是中国买一件东
西回来等于买回一条生产线。
有些任务时间紧迫,常用的渗透进入的途径来不及。没事,总部会提供专机让我们利用
高空伞降进入。
没有狼群到不了地方,没有狼群... 阅读全帖
w****2
发帖数: 12072
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来自主题: _Mao_and_Deng版 - 中国的特种兵(续)
衡量一支部队的战斗力,不在于他的人数,而是老兵的比例。经验丰富的老兵操作先进
的装备,如虎添翼。
狼群依靠整套的体系,形成了自己独有的模式。虽然培养的周期长,但是素质过硬。
兵员的素质上去了,那么装备是否跟的上?狼群装备库里的装备种类极其繁多,总部有
专人负责管理这些装备,里面应有尽有,多为外军制式装备,大到枪械武器,小到军靴
皮带,压缩食品。
在不同的中转基地,还有这样的装备库,提供不同的任务所需装备。比如说全地形突击
车,潜水装具,蛙人载具之类的装备。
狼群的部门可以说是财大气粗,有自己的陆航,自己的无人机大队,自己的运输机。不
能说的就不说了,总之有任何任务需要的任何装备。
狼群的装备库和所有的中转基地都是针对性的部署,去哪执行任务就有专门针对哪个区
域的分类,不会临时再去找。
如果某些区域狼群的基地库房和中转基地没有,总部会在最短的时间内把没有的空运给
我们,国内没有国外买都会买回来。不要怀疑国家的购买力,最恐怖的是中国买一件东
西回来等于买回一条生产线。
有些任务时间紧迫,常用的渗透进入的途径来不及。没事,总部会提供专机让我们利用
高空伞降进入。
没有狼群到不了地方,没有狼群... 阅读全帖
v******a
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46
(联合早报网讯)综合外电消息,俄罗斯总统普丁十八日在一项大规模军事演习结束后表
示,这次演习成功测试了一套让长程弹道导弹可“灵活操纵”的战略导弹系统。这引起了
国际间纷纷猜测说,这可能意味着俄国的核弹头将能避过美国的弹道导弹防御网。
俄美军事分析家在解读普丁对其新武器的描述时均认为,普丁应该是说俄国已发展出
“可灵活操纵的重返大气层载具”,赋予洲际弹道导弹一个初步的导引系统,使其更难被
摧毁。
普丁说,全世界目前还没有一个国家拥有这种武器系统,但俄国的战略火箭部队不久
将进行部署。普丁在俄国刚结束廿年来最大规模的军事演习之际发表上述谈话,显示莫斯
科准备投入巨资,继续与美国进行武器竞赛。
华府对普丁的说法表示冷淡,华盛顿表示,即使俄罗斯没有这套新武器系统,凭着现
有的庞大核武数量,也能轰烂美国目前还在部署的弹道导弹防御系统。但美国前助理国防
部长科尤说,如果俄国已发展出可操纵的长程导弹弹头,那对五角大厦是一大警讯,因为
没有一种导弹防御系统可有效对付这种新武器。科尤说,如果俄罗斯拥有“可灵活操纵的
重返大气层载具”,在下坠时依然可在空中回旋自如,对导弹防御系统的威胁将更可怕。
分析家说
w*********g
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【 以下文字转载自 Military2 讨论区 】
发信人: wayofflying (小破熊), 信区: Military2
标 题: 国产M99狙击步枪vs.M82-A1型狙击步枪
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct 17 16:14:37 2011, 美东)
M82-A1型狙击步枪
当前,士兵的防护水平越来越高,现有的5.56毫米和7.62毫米的狙击步枪在射程和威力
方面已显弱势,积极发展新型12.7毫米大口径狙击步枪成为各军事强国的新赛场。如美
国巴雷特M82A1、M107狙击步枪(LRSB),英国的AW50FT,俄罗斯的0SV96,匈牙利的“杰
帕德”等都不失为这一竞赛的好手。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
近几年,我国也开始关注和发展大口径狙击步枪,W03式、JS和AMB-2等新型号相继问世
,在国内获得好评的同时,也在国际市场上赢得了良好的声誉。但美中不足的是,这些
型号多局限于非自动发射方式,不能全面满足国外市场的需求。为此,国内的轻武器研
究者积极展开了半自动大口径狙击步枪的研制工作,M99应运而生,并承载着设计工作... 阅读全帖
w*********g
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【 以下文字转载自 Military2 讨论区 】
发信人: wayofflying (小破熊), 信区: Military2
标 题: 国产M99狙击步枪vs.M82-A1型狙击步枪
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct 17 16:14:37 2011, 美东)
M82-A1型狙击步枪
当前,士兵的防护水平越来越高,现有的5.56毫米和7.62毫米的狙击步枪在射程和威力
方面已显弱势,积极发展新型12.7毫米大口径狙击步枪成为各军事强国的新赛场。如美
国巴雷特M82A1、M107狙击步枪(LRSB),英国的AW50FT,俄罗斯的0SV96,匈牙利的“杰
帕德”等都不失为这一竞赛的好手。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
近几年,我国也开始关注和发展大口径狙击步枪,W03式、JS和AMB-2等新型号相继问世
,在国内获得好评的同时,也在国际市场上赢得了良好的声誉。但美中不足的是,这些
型号多局限于非自动发射方式,不能全面满足国外市场的需求。为此,国内的轻武器研
究者积极展开了半自动大口径狙击步枪的研制工作,M99应运而生,并承载着设计工作... 阅读全帖
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毛泽东时代中国的歼星舰计划
终于终于找到遗失的歼星舰计划,网上公布两张纸,据说来自《钱学森的航天岁月》一
书。两张纸的每一句话都很重要,久旱逢甘霖,干柴遇烈火哇。
1968年,国防科委五院成立,负责空间技术研究抓总工作,拟定国家空间研制规划,组
织航天器战术、技术论证,组织实施和协调,负责卫星、飞船研制。两张纸披露了五院
的研制规划,应该从1966年5月制定的《发展中国人造卫星事业的十年规划》充实而来

《规划》卫星分为侦察卫星、导航卫星、通信卫星和载人飞船,史称“三星一船”规划
,今日得以窥其全貌。另有作战飞船,终极目标50吨级航天飞机和150吨级空间站,并
考虑登月,这群傻大胆们果然一个都没放过。
侦察卫星代号红卫兵。红卫兵一号,可见光照相卫星,1971年发射。红卫兵二号,红外
光照相卫星,1972年发射。红卫兵三号,电子传输型卫星。1973-1974年发射。
导航卫星代号灯塔。灯塔一号,核潜艇导航,超短波导航。灯塔二号,水下导航,超长
波导航。1971年初步研制成功可用于全球导航的卫星。
通信卫星代号红讯兵。红讯兵一号,中轨道海军通信卫星。红讯兵二号,同步轨道战略
通信卫星。红... 阅读全帖
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国产M99新型12.7毫米大口径狙击步枪
美国M82-A1型狙击步枪
当前,士兵的防护水平越目来越高,现有的5.56毫米和7.62毫米的狙击步枪在射程和威力方面已显弱势,积极发展新型12.7毫米大口径狙击步枪成为各军事强国的新赛场。如美国巴雷特M82A1、M107狙击步枪(LRSB),英国的AW50FT,俄罗斯的0SV96,匈牙利的“杰帕德”等都不失为这一竞赛的好手。
M99取众之长的新品
M99是一款性能先进、用途广泛、精度高、射程远、重量轻、结构新颖、性能可靠、易维护的大口径半自动狙击步枪。M99的这些优势得益于它融合了世界上同类武器的先进机构,如带散热槽的枪管、高效的膛口制退器、标准的皮卡汀尼导轨、高度可调的脚架组件、尾部支撑、贴腮板和握持舒适的流线型握把等。那么,这支兼具众多优秀结构的狙击步枪在哪些方面表现优异呢?
结构紧凑可靠
该枪枪管采用了85式12.7毫米高射机枪枪管的特殊膛线,并进行了优化设计,具有良好的耐磨、耐烧蚀等特点。设计者还逐一改进了其它部件,如优化了两脚架组件的支撑位置及弹匣总体尺寸,使全枪结构更加紧凑可靠。
采用新材料和新工艺 减轻全枪重量是目前轻武器设计要... 阅读全帖
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