s****t 发帖数: 17096 | 1 是的,那個防禦其實沒甚麼大作用,但是對剛上手還是比較好。作用最大的是瞬間防禦
,完全硬直。我還奇怪最早沒玩之
前聽有人說此遊戲無硬直,我還納悶。發現萬貫不是折回事兒
也是castlevania做得很好的地方,有適合普通無腦歐美玩家的基本攻擊和防禦,也有
給action geek使用的招式,但是因
為市場定位,所以加入比如滿堂滾和超級必殺所以使遊戲難度下降,而且最高難度接受
NG+
光暗魔法到了高難度是必須要用的巴,當然不用也可以冷兵器拼。那個黑暗水晶太牛了
,放出去無敵。。。 |
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s****m 发帖数: 5244 | 2 遊戲很不錯,帶很多種遊戲方式,瑪麗嘔賽車也有...
這個跟瑪麗嘔有得拼 |
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i****a 发帖数: 36252 | 3 我以前硬核打遊戲是完全赤的, 褲子都不穿. 這樣可以少洗衣服省時間打遊戲.
後來跟兩個 MM 做 roommate, 就不好意思赤了 |
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i****a 发帖数: 36252 | 4 斷斷續續的玩一年多, 昨晚終於通了 皇女編年史 Valkyrie Chronicles.
LP 很高興, 因為我完結了一遊戲, 她認為我會更多的時間陪她了。 我覺得應該乘 LP
心情好開始新
遊戲. GT5 沒有希望了因為娃會爬 playseat, 危險; GT5/G25/playseat 繼續封塵. 考
慮入
heavy rain move edition. 有 deal 不? |
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b*****2 发帖数: 11103 | 5 LP 很高興, 因為我完結了一遊戲, 她認為我會更多的時間陪她了。 我覺得應該乘 LP心
情好開始新遊戲.
.....
LP |
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s****t 发帖数: 17096 | 6 玩了80小時,已經通關,正在搞substories。 有個complaint,遊戲on normal難度台
簡單了,後來基本上就是割草,除了最後的boss可能需要帶點吃的補血。
過了所有的ultimate skills challenge以後,還給了個物品可以無限heat mode,就比
割草還容易了。
故事情節很好,最喜歡小警察的部份。四個人的battle system有一些區別,出招不一
樣。
80小時里有大概10個小時在玩麻將,真是益智趣味的好遊戲 |
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B********e 发帖数: 19317 | 7 同意最后一段,像KZ3这种带爆头的,还是渲染得越真实越爽。 |
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p******a 发帖数: 413 | 9 segaboy是看中了人家的FS2000+HOLO吧。。。現實生活中還是更加喜歡SCAR + HOLO +
3X鏡
FS2000太醜了……
而且SCAR-L的射速決對沒有BF3中SCAR-H那麼慢
樓上有個人問重量,SCAR-L加鏡子加30發子彈加Grip重量是9.8lb。屬於偏輕的。當然
M16系列裡有更輕的,也有更重的。M16後坐力幾乎感覺不到,因為都給重量壓下去了。
價錢的話,買Rifle至少備出2000塊錢。買好一點的,4000-5000。頂級的(例如HK 416
),6000-不封頂。手槍的話,能用的從200-2000都有
打遊戲和打真槍根本沒有相似之處……如果找到幾個人一起玩,還能一起培養培養戰術
什麼的。就算是那樣,也僅僅是個for fun。遊戲中的東西幾乎不能translate到現實。 |
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p******a 发帖数: 413 | 10 HK416民用版是SEMI AUTO,單發的
至於美軍用什麼,你幾乎可以不理,美軍的購買很多政治的原因。多少美國大兵因為M4
卡殼被氣死在戰場上,軍隊仍然繼續下M4訂單
傳統的M16系統是DI模式,也就是說單純的靠火藥爆炸造成的壓力把槍機推後然後彈簧
上彈。這種模式有好處,夠簡單。但壞處就是火藥爆炸後的殘渣會一直衝到槍機裡,溫
度又高,結果就bind在上面,如果不清理的話,很容易就卡機。我不知道各位有沒有玩
過America's Army這個軍隊製作的遊戲。為了模擬真實情況,遊戲裡的槍是每幾百發就
卡一次,經常fire fight一半槍突然卡死,只能拔手槍。
後來改進的槍械,例如SCAR,ACR,HK416都是活塞式,槍口有個活塞著一根push rod,火
藥推動活塞再推動槍機上彈。這樣子槍機部分不是那麼容易臟,也更加的reliable。美
國特種部隊才會用這種槍,包括SEALS,DELTA等。
至於防水……高端的Rifle都必須防水防砂甚至還防泥巴,HK全線包括手槍幾乎都是防
水,這裡說防水不是說進不去水,而是進了水倒出來繼續用 |
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l******n 发帖数: 11737 | 11 你不適合不是因為你偏sony,是因為你偏執不讓。
lava也偏日式遊戲,但是他不會因為誰說了日式遊戲爛就急,哪怕不是版主了也不會。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 12 現在690支持的遊戲還談不上秒殺次世代。比如witch 2或者BF3,Crysis 3這種頂級畫
質遊戲,沒有PC商敢說能秒殺console,開發商說的也是差不多。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 13 我玩ps3版,也能感覺畫面很不得了。雖然家用機機能渣,畫面模模糊糊的,但是能看
到材質細節和特效非常豐富,可以想像頂級特效能多逆天。不過玩起來還是那麼回事,
從頭用弓和隱身萎縮到最終打大boss,通了關沒啥感觸,這遊戲還是賣顯卡勝過遊戲性
。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 14 噗我笑死了,你要那別的遊戲來嘲笑神海是看片就算了,拿孤島來,孤島就是個賣顯卡
的遊戲,就跟試發燒設備的hifi音樂一樣。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 15 我玩ps3版,也能感覺畫面很不得了。雖然家用機機能渣,畫面模模糊糊的,但是能看
到材質細節和特效非常豐富,可以想像頂級特效能多逆天。不過玩起來還是那麼回事,
從頭用弓和隱身萎縮到最終打大boss,通了關沒啥感觸,這遊戲還是賣顯卡勝過遊戲性
。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 16 噗我笑死了,你要那別的遊戲來嘲笑神海是看片就算了,拿孤島來,孤島就是個賣顯卡
的遊戲,就跟試發燒設備的hifi音樂一樣。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 17 我家LD喜歡玩blitz這樣的小遊戲。
我兒子喜歡玩連連看,不過不太會玩,每次幾下玩死了就叫外婆玩,外婆開了新遊戲之
後他就去搶過來玩。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 18 我家LD喜歡玩blitz這樣的小遊戲。
我兒子喜歡玩連連看,不過不太會玩,每次幾下玩死了就叫外婆玩,外婆開了新遊戲之
後他就去搶過來玩。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 20 這回GOW評分死屁了,估計是因為沒塞錢,因為連gamer雜誌都沒怎麼宣傳,遊戲日曆上
就一個名字,連個小圖都沒有,而Gears都是給大圖。不過已經拿到遊戲玩過的都說跟
前作差不多,沒有覺得哪裡變爛,可能多人部份拖了後腿。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 22 遊戲是好遊戲,我玩起來感覺比當年戰神3還爽快,但是bug有點傷人。
有一個小兵自己在牆角不停撞牆倒地,這個倒算了,轉盤那裡解密后要是跳到狼牙滾輪
上,就會掉到滾輪和擋著滾輪的柱子間的縫隙里,很有可能就出不來了只能讀檔。然後
有根柱子要拉斷不能讓我拉斷,讀checkpoint也不行,害我重新選關從那一章開頭開始
才解決了。打蛇怪打紅了QTE時尼瑪鏡頭竟然搖到一根柱子後面,我完全被柱子把視線
擋住了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 23 這個趨勢是殺雞取卵飲鴆止渴,最終會泡沫破碎。就跟龐氏騙局一樣,要火起來首先要
人多,要是做到大家都一起來刷一個東西,結果其他遊戲全死屁了,這樣那麼多遊戲公
司和工作室也不會都同時存在下去。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 24 鏡頭晃得太厲害了,我有點想吐。而且有時候轉身時鏡頭莫名其妙,這方面應該跟死亡
空間好好學學,死亡空間3一樣可以打滾了,也不會噁心。
貼圖完全是ps2.5的級別,之前我在版上貼過GC版生化4模擬后的高清貼圖,比一比可以
看出來老卡的貼圖完全停留在生化5的ps3/360早期時代。光源一般。即時演算時的人物
建模比CG差太遠了,讓我想起如龍系列。妹子不錯,老卡的人設糅合了日式的臉和美式
的胸,很贊,但是里昂的臉感覺癟三化了,還不如生化4,最失敗的就是髮型,感覺很
屌絲。
玩起來就是感覺准心晃的設定有點畫蛇添足,又不是連發,幹嘛沒完沒了的晃,僵尸都
已經會搖頭晃腦躲避被爆頭了,搞的射得不爽。
QTE絕對腦殘,太多QTE,這是公認的敗筆,現在連始作俑者戰神都減少QTE了,竟然還
加那麼多。被屍體絆腳也很腦殘,你丫設定一個自動跳一下不行嗎,搞的特工非常不專
業。
最後就是遊戲節奏上,感覺跟生化5一樣的毛病,拖沓。個人覺得最主要的原因還是因
為技術限制,沒法做無縫連接的即時演算大場面,歐美廠商用得爐火純青的背景腳本烘
托還不會用,感覺還不如生化4的高潮來得爽,這就是場面調度的功力了,三上還是沒
得說... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 25 這部遊戲有很多隱喻的東西,比如Mrs.Comstock的幽靈,用常理是解釋不了的,如果這
部遊戲就只是一個時空變換平行跳躍的話,還真不用玩到結局就能猜個大概了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 26 車槍球本身跟遊戲文化不衝突。你要講一個故事是打槍還是砍刀無所謂,dishonored這
樣的就都用,老滾也不打槍,bioshock infinite也跟平臺遊戲一樣跳上跳下的,話說
回來魔法系的飛行武器跟打槍也差不多了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 27 日本遊戲通病,上來唧唧歪歪半天。現在都流行先玩一段prologue,跟看電影一樣,一
下把注意力釣起來,然後再出credit什麽,上來半小時不進入正題直接就想刪遊戲了,
更不要說老式RPG那種固定鏡頭對話甚至沒有語音。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 28 反正FIFA這種壟斷了的遊戲,可能100塊也有不少人買,就跟蘋果一樣,但是多數遊戲
還是多數電子產品一樣,打價格戰,薄利多銷,上來就想單一玩家那裡賺60刀,不可能
的。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 29 steam這麼繁榮靠的就是5塊十塊的遊戲,你去看看首頁,標榜的就是
$10
2596 games under $10
$5
1401 games under $5
真要靠steam主打首發第3方廠商都完蛋了,也就是順便賣賣。基本上半年內都有希望降
到20刀附近。主機遊戲20刀買進一般也不考慮trade in了,至少我一般就不指望了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 30 不可能統一定價的,肯定到時候還是得分別定價,現在他家live上的下載遊戲都三天兩
頭打折,到時候新遊戲都因為不保值賣不出去值崩了我不信他二手認證價格還能挺著。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 31 當時老滾5我開了無敵刷絕大部份有劇情的支線,除了無限循環那些,都還整整花了我
50小時以上,這還是遊戲裏面記錄的遊戲時間。玩了之後沒買正版我很內疚,下次輻射
4出來一定首發。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 32 絕對無聊得要死,還不如玩寂靜嶺。
說劇本說氛圍的,那個編劇是馬克思佩恩1+2的編劇,大家上網看看以前remedy的飯怎
麼噴他的就知道了。另外劇本氛圍整個就沒什麼特別,照抄大衛林奇等人的電影作品,
比如《雙峰鎮》,連製作組自己都承認,每一章後面用的主題曲就是照搬的,號稱向經
典致敬,第一首就是大衛林奇的藍絲絨裡用過的插曲《糖色小精靈》。
這遊戲除了重複無聊的跑路找燈泡躲怪以外,看片的氛圍比暴雨差遠了,這也是為啥同
樣是獨佔重畫面的解謎遊戲,反響沒有暴雨強。一句話,動作不如馬克思佩恩或者生化
4,解謎氛圍不如寂靜嶺或者fatal frame,講故事不如暴雨,唯一我覺得值得稱讚的就
是畫面了。
combat |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 gamespot打的九分以上的高分(editor's choice)比較可靠,因為他們家總共就沒給
過幾個滿分。有時候有個把遊戲打低了,比如惡魔城暗影之王平均分85,他家就給了個
75,fans去罵說原創作品有做的這麼有找猓觞N也不止75,他家主編出來解釋說75也
是好遊戲(good)。總體來說他家偏低,bioshock infinite也就給了9分整。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 34 還是太貴了
PSV老遊戲單個超過20都不要買。新遊戲自己很想要的30可以考慮。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 36 希望能跨win8,我還挺喜歡這個遊戲的,但是成不了我買機的理由,如果是GTA我就買
機,不過GTA向來連PC版都會有。
另外卡表這幾年幾乎沒有完全獨佔的遊戲,除了逆轉裁判以外。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 38 各大網站都這麼說,sony也沒有澄清。
說實話這一點我不滿意。有的人聯機就聯得很少,有的人天天聯,不應該花一樣的錢。
雖然我現在也是ps plus用戶,而且對目前ps plus送遊戲服務很滿意,但是一旦強制了
就難保以後會送越來越少,反正sony認為你買ps plus主要是用來聯機的。
到時候看看吧,如果遊戲送的跟現在一樣多,就行。好事情是微軟也跟進了,至少是
xbox one發售前跟進了。兩家比著送是好事情。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 39 只要你是金會員一樣的ps+會員,遊戲就能一直玩,一旦下載過許可證之後也可以隨時
去下,總之許可證是跟你ps+身份的。如果中途停了,也不會刪除,再次續上又能激活
。相當於是大家一起花錢團購老遊戲,目前ps3和psv通用,以後ps4也一起通用一個帳
戶。目前情況我是滿意的,但是跟網戰扯在一起我不爽,可以給用戶更好的網絡服務,
比如360那樣的party聊天功能,但是不應該一刀切。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 40 關鍵是單機遊戲搞那些DRM有毛用,我下的盜版遊戲,要求live帳戶驗證的,直接有通
用假帳戶。反倒是買了正的,steam自己要驗證一次,然後R星帳戶要驗證一次(家用機
上不用),或者Live帳戶驗證一次。媽的還是那句話,玩盜的沒防著,衷心的正版用戶
被用來報復。這個不光是微軟,索尼自己的psv記憶卡,我每次都會罵。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 41 EA首席營運官Peter Moore接受polygon訪問時被問有說EA 對主機廠商施加強壓要他們
實行DRM, 限二手時
Peter Moore強烈地否認有關指控
Moore: "這絕對不是事實. 身為EA首席營運官的我可告訴你, EA沒有對主機廠商施加強
壓去操控2手販賣. 我一向是2手遊戲的擁護者. 我喜歡這生態系統. 我喜歡它讓價錢在
過去8年維持合理水平的事實. 我喜歡某人買了實體遊戲後可看到其中有資產價值的事
實. 這亦讓 GameStop 保持活躍, 而他們是我們重要的推行營銷伙伴"
"我參與了所有和主機廠商間的對話, EA從沒要求廠商必須為主機設立機制, 讓我們能
控制, 甚至禁止 (2手的販賣). 這(指控)絕對不是事實"
http://www.polygon.com/2013/6/11 ... -drm-and-used-games |
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l******n 发帖数: 11737 | 42 網上惡搞的圖很多,這張很好。
微軟就像拳王Leo,如果不是故意想輸,健次郎是贏不了的(Leo體型也比健次郎大一圈
,不管是公司實力上還是遊戲機尺寸上,他的坐騎黑王就相當於PC,上面的遊戲就可以
輕易秒掉很多爛廠家了)。
另外這張圖最後微軟雖然挨了很多拳,也并沒有被打倒,這更符合現狀。 |
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l***8 发帖数: 2233 | 43 请教大家PS3的PSN下载版游戏以后会移植到PS4的PSN上去吗?本人已经预订PS4,没有
PS3,但是很喜欢现在PSN上面的Siren死魂曲, Silent Hill寂静岭, Fatal Frame零系
列游戏。因为河野弘親自證實 PS4不相容 PS3遊戲,包括之前在PSN買過的遊戲都無法
相容,不知道Song以后会不会再移植到PS4的PSN上去再赚一笔,希望PS4的PSN商城内会
有齐全的PS3游戏。
官方的说法是只能靠云来支持,主机是不兼容任何PS3光盘版和下载版的,资料:
值得注意的是,此前一直流传的PS4将兼容PS3游戏的传言被索尼否定:“PS4并不向下
兼容PS3游戏,或许未来有一天会兼容,但不是现在。”也就是说,玩家们将无法在PS4
上直接继续玩手中已经购买的PS3游戏。
不过,索尼表示这并不意味着将无法在PS4上见到所有之前版本游戏的影子,该公司正
在寻求一种可靠的设备融合方案,实现设备融合需要高速的网络,快速游戏网络技术正
在研发中,但还没有正式公布,届时可能会让我们找到更多方式。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 44 關鍵問題還是一刀切,現在360上面的模型就已經能實現微軟的反2手計劃了,首發遊戲
,下載版便宜20刀不就行了嗎。但是當前兩家都做不到,我看微軟是不可能降低遊戲首
發價格的。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 45 https://account.sonyentertainmentnetwork.com/login.action?service-entity=psn
這個鏈接是用來接觸psn捆綁的,也可以直接通過ps3裏面的選項解除。解除后psn下載
遊戲可以再捆綁另一台機器,也就是同時兩台機器可以共享一個遊戲。這個功能以前是
半年一次,現在有沒有變化不知道,畢竟用的人很少,我更是沒用過。
其實x360也可以兩個帳戶共享,然後以前是1年可以再轉讓權限給另一個人,去年還是
什麽時候縮減到3個月。有人發現通過一些操作bug可以從一開始就3人共享。我發現我
們版上的軟飯並沒有用這個功能,因為沒有人提過。
注意,這是這世代就已經存在的策略。微軟的家庭成員政策如果屬實,有幾點需要確認:
第一,有沒有時限。目前是360上是3個月。
第二,同時能幾人玩。目前360上是不限,只要轉讓了都可以。但是要3個人以上同時玩
的話,3個人必須都有同一個帳戶,而且要求金會員(這個是bug,微軟的原意是跟psn
一樣只支持兩台機同時共享,不排除以後堵漏,如果搞的人多了)。
第三,是不是轉讓次數有上限。目前360上跟第二點一樣。... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 46 不管別的廠家怎麼決定,sony能決定自家遊戲,目前第一方遊戲全部都要online pass。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 47 每個人口味不同,一個遊戲不能保證每個玩家都喜歡,這麼多人說好,至少能證明一點
,就是這個遊戲找鉂M滿。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 48 廠商早就這麼想了。結果是兩頭不討好。網戰有行會性質,大家都趨向于玩最流行的那
個,而且要長期玩不賣掉,時間是有限的,自然而然最後就那麼兩三個個網戰遊戲流行
。每年遊戲總共要發行多少算算。所以還是好好把單機做好,跟電影一樣,價錢別搞太
貴,總是能生存下去的。以前人說電影快死了,不如看電視了,我看現在還是活得好好
的。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 49 ps2上面最具代表性的毫無疑問是GTA3和GTA:SA,這兩個遊戲直接促進ps2全世界範圍內
的王者機地位。其他日式遊戲都是亞洲玩家一廂情願的代表作。 |
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c******n 发帖数: 16666 | 50 間諜事件
《武裝突襲3》的兩名遊戲開發人員Ivan Buchta和Martin Pezlar,因涉嫌在希臘軍事
設施中拍照進行所謂的資料收集而被希臘政府逮捕,並被指控間諜罪。他們從2012年9
月份起被關進監獄,並且不能假釋不能上訴,也就是說他們將會面臨希
臘法庭的審判。如果罪名成立,這兩位開發人員將面臨長達20年的監禁。在被希臘政府
扣留四個月後,於2013年1月中兩人被保釋出獄,兩人可以回到祖國捷克共和國。據開
發商波希米亞的官網透漏,保釋金額每個人達5000歐元。
因為此事件,遊戲中參考利姆諾斯島(Lemnos)設計而成的Limnos島後來被更名為阿爾
提斯島(Altis),根據波西米亞的聲明,此名可以反應出該島獨特的地中海風情,同
時也與現實中的利姆諾斯島分隔開來。[8]
from wiki... |
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