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全部话题 - 话题: 那个游戏
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R*******n
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1
【 以下文字转载自 WmGame 讨论区 】
发信人: RightTurn (RT), 信区: WmGame
标 题: [版面活动3] 未名游戏四周年 征文
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 8 21:49:36 2014, 美东)
征文内容:为纪念未名游戏室开放4周年,推广未名游戏和吸引更多新鲜血液,为版友
谋取更好福利同时又可以丰富未名游戏版,特地为大家设计了此次征文活动。
未名游戏室开放4年来, 多少故事在这里发生,多少时间在这里浪费。铁打的游戏室,
流水的玩家。 游戏室还是那个游戏室, 玩家换了一茬又一茬, 马甲换了一个又一个
。 这里发生的故事既丰富又精彩。
题材以未名游戏故事为主要内容,任何有关在未名游戏都可以成为描写对象,抒发一下
你在末名游戏的娱乐过程,游戏心得,感想和感受,所遇见又令你难忘的人和事,都可
以作为写作题材!
征文要求:必须原创,在wmgame版首发。 文章12行字以上,且250字以上。诗词可酌情
减少要求,最终解释权归wmgame版。征文标题必须注明【未名游戏四周年】,参考如下,
可任选一个作为你的征文标题或自创标题;
【未名游戏四周... 阅读全帖
e**********u
发帖数: 47
2
来自主题: TVGame版 - 我的游戏人生(一)
睡在婴儿床里的还未满月的小妞“嗷嗷”地干喉了两声,睁开大眼朝我这边扁嘴。
我知道是时候要抱着哄她了,于是便熟练地一手托臀,手肘撑着脖子,把她轻轻拥在怀
里。我用另外一只右手握住鼠标,在电脑中找出了久违的“文明5”,还是几个月前玩
到一半的希腊,西边阿兹达克蠢蠢欲动,东南埃及又跟我不和,幸好还有四个城邦与我
结盟,他们暂时不敢造次。我赶紧把大商换成金钱,来福兵升级到步兵,带着火炮和骑
兵向埃及进军。马蹄声声,炮声隆隆,就在我要拿下首都的前一回合,小妞“哇”的一
声,把我从游戏的世界里唤了回来。
我不是一个沉迷于游戏的人,但是我的游戏生涯从九十年代初算起来断断续续也有
近二十年的时间。生活在现代社会,如果说完全不被电子游戏所诱惑那是几乎不可能的
。幸好我的三分钟热度的性格使然,使得我绝对不曾堕落到完全沉迷于游戏的生活中,
也让我尝试玩过了许多游戏。在这个闷热的周末的午后,我想写一点什么,纪念这段人
生的经历。
九十年代初我刚上小学,周围的同学开始有了所谓的游戏机,我生命中玩的第一款
游戏是小蜜蜂,在同学家。后来社区文化馆里开了游戏室,我不常去,大多数时间还是
到邻居... 阅读全帖
l****g
发帖数: 5080
3
电影是慢工出细活,游戏是实时产生。而且游戏的视角也不像电影那样讲究,如果游戏
可以慢慢产生画面,出效果是可以的。其实现在游戏也做得不错了,比几年前的大部分
的动画更接近真实。那个toy story 3看起来好,但不真实,很大程度就是清晰鲜亮惹
得祸,一眼就看出是画的,还真不见得比BF3更真实。比较接近真实的动画还是final
fantasy 或avatar,那个比游戏更接近真实.
c******n
发帖数: 16666
4
看版上有人入了古剑2有感
大家其实都是希望支持国产游戏的
结果总是失望
另一方面,投资方和开发方也被市场劣币淘汰了去做免费网游页游这种。。。
让我想到了the witcher的故事 付游戏评论
http://necromanov.wordpress.com/2008/01/10/witcher/
有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事
Posted on 一月 10, 2008 by necromanov
这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?
今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。
我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方
的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。
百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以
收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额
也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没
相... 阅读全帖

发帖数: 1
5
RT
真的是游戏虽然设计的非常可怕,有的地方还会有东西给追着你打。但是实际上我告诉
大家,最可怕的是等一关结束后你能在镜子里看到你自己。那个时候你会发现自己也是
个猪脸。晚上玩的时候我真的是一副我要死了吓死了的感觉。
虽然游戏本体不如其他的游戏那么可怕。但是设计上感觉还是可玩性很多的。比如说也
带着密室收集的这种游戏方式,再加上一些游戏里最重要的是搞清楚你自己为何会变成
这样,以及如何改变才能回到以前的样子。
总之我转了三圈,第一次的BE是我再也变不回去了也就在那个屋子里当作下一个吓唬人
的怪物在那了。记忆很深刻啊,就有种我很快就要逃出生天了。没想到被留下来了。那
种绝望的恐惧感非常好!但是只限于黑暗后裔,因为其他的系列我都玩了都没有这一做
的经典。
如果你要是喜欢逃生那类的。这个就比较适合你,全程不用你战斗,都是在跑。要心理
接受能力高的要不你会发现好多你不想找到的事实和真相。
n****s
发帖数: 461
6
☆─────────────────────────────────────☆
JSIS (YZ) 于 (Wed Sep 14 12:01:29 2011, 美东) 提到:
这样可以复盘。
我看有通牌的ID,还不服。这样保存下来,可以提交站方游戏管理,由站方判断,被多人,被多
次爆料的,应该取消游戏权利。
能保存玩过游戏,还可以通过复盘提高水平。
☆─────────────────────────────────────☆
fengfenger (梦幻时光~~~) 于 (Wed Sep 14 12:26:55 2011, 美东) 提到:
这个估计很难吧,客观上不太可能实现.
以前比赛的时候derickdrl倒是折腾出好几个自己录像的方法.

多人,被多
☆─────────────────────────────────────☆
Derickdrl (Derick) 于 (Wed Sep 14 14:06:53 2011, 美东) 提到:
拖拉机还没有那个地方有复盘的。
有黑名单就可以了。
☆──────────────────────────────... 阅读全帖
R*******n
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7
【 以下文字转载自 WmGame 讨论区 】
发信人: RightTurn (RT), 信区: WmGame
标 题: [版面活动3] 未名游戏四周年 征文
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 8 21:49:36 2014, 美东)
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未名游戏室开放4年来, 多少故事在这里发生,多少时间在这里浪费。铁打的游戏室,
流水的玩家。 游戏室还是那个游戏室, 玩家换了一茬又一茬, 马甲换了一个又一个
。 这里发生的故事既丰富又精彩。
题材以未名游戏故事为主要内容,任何有关在未名游戏都可以成为描写对象,抒发一下
你在末名游戏的娱乐过程,游戏心得,感想和感受,所遇见又令你难忘的人和事,都可
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f****y
发帖数: 2612
8
来自主题: LeisureTime版 - 【征文】我的十大游戏排名
1. 骑士与商人 knights and merchants
说句老实话,这个游戏的缺点很明显,AI低,游戏节奏慢,即时战略部分简直如同白痴
。但是画面太精美了,经营的部分特别有意思。
这是我玩的第一个正版游戏,初恋一样的感觉,就是迷恋。一开始我完全不会玩打仗的
部分,于是跟我bf分工合作,我经营,他打仗。后来我也学会了打仗,特别喜欢玩偷袭
和断敌粮草,谁让它AI低呢。
2. 法老王
融合了古埃及的政治,经济,文化,宗教,军事,方方面面。画面也很精美,尤其是建
筑,大爱。
3. 百战天虫
回合制小游戏,太有喜感了,轻松幽默,尤其是那些可爱的虫虫们说的话。后来出了很
多代,又有3D的,但是始终最喜欢世界大战那个版本。
4. 仙剑
这个不用说了,经典就是经典,打了无数遍。
5. Sim City
经典,也没什么好说的了
6. 主题医院
牛蛙公司的游戏都是这么有幽默感的吗?我最早玩的中文版,“世界痔疮”,大头病,
“请病人不要死在走廊上”,笑翻了我
7. FF8
FF系列就玩过8和10,10最后自宫了,没玩下去。这个RPG那真是玩的我伤筋动骨,断断
续续完了1年。在那个时候,一个菜鸟玩家眼里... 阅读全帖
h*******t
发帖数: 18
9
来自主题: SciFiction版 - 【活动】开在冰岛的月亮花
我拖着酸痛的身体从床上爬到卫生间,在马桶上打了一会儿盹,意识才逐渐清醒。今天
是周六,不用赶早课,可以多睡会儿。昨天晚上没卸妆,现在的我和乞丐没什么两样。
床上应该有一个男生,戴南秋,我的第四个男友。我和他是在一家很有名的夜店认识的
,那天我刚和上个男友林同告吹,心里有小小的郁闷,想着去夜店疯疯,我穿了一件大
红色的低胸收腰短裙,凹凸有致,性感撩人。我没穿打底裤,干嘛要穿打底裤呢?穿上
了打底裤,裙子就不叫裙子了,是坏了灯泡的路灯,一点也不美丽。预防走光?里面又
不是镂空,想得太复杂不是优点。音乐节奏错落,敲击人们的神经,我疯狂地扭动身体
,每一个细胞都发散开来,诱惑气息蔓延。我要在最短的时间内忘掉林同这回事。戴南
秋大概是这个时候注意到我的。我跳得累了,从舞池走到吧台,他自以为很帅气的凑过
来给我点了一杯Pink lady,我一饮而尽。对于应对陌生男子的搭讪,我可是老手
了,驾轻就熟。戴南秋很好看,长得像玄彬,人家玄彬可是韩国的大帅哥。忽明忽暗的
闪光灯更加剧了暧昧的味道。看不清楚会产生美,当时的我也很美吧。他和我东拉西扯
到晚上3点,我知道他想泡我,我是个干脆的人,和他就近开了一间... 阅读全帖
M******a
发帖数: 6723
10
http://groups.tianya.cn/m/post-165000-b40713989f2743ebbe33dac198810dbf-1.shtml
2016-08-13 09:48:11
罗点点回忆录:中南海的权力游戏
罗点点,是原解放军总参谋长、军委秘书长罗瑞卿大将的小女儿,近年来写了若干关于
罗的回忆文字,发表于《当代》1998年第4、5期的《点点记忆》则是其中最有价值的一
篇,因为它不仅仅是为父辈歌功颂德或叫屈鸣冤。
1.凄婉而野蛮的
夏日的北戴河,是新王侯们的乐园,“直到今天,我眼前仍会出现这样的情景:一列开
向大海的火车,风把头发吹到我的眼睛、鼻子和嘴巴里。”但大海也不全是美丽:
还有一个瘦小黧黑的姑娘给我留下深刻的记忆,她姓陈,她的叔叔(注:陈锡联上将)是
一位解放军的高级将领。她总是到我们浴场来是因为她当时正和在我们浴场里出入的某
男(姑且叫他杨大哥)谈恋爱。我之所以对她印象深刻,似乎因为她眼睛里有一种特殊
的神情,那是一种非同寻常的胆怯、自卑和哀怨。
多年以后,我终于听到了这个凄婉的故事。原来,陈姑娘的叔叔是个劣迹累累的无耻之
徒,侄女在他家不仅受够了寄人篱下... 阅读全帖

发帖数: 1
11
【 以下文字转载自 Dreamer 讨论区 】
发信人: Dreamer (不要问我从哪里来), 信区: Dreamer
标 题: 转3片《我的青春都浪费了》,纪念那个时代
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 10 20:32:43 2019, 美东)
【小洁篇】by laocat

我的青春都浪费了,是因为一直到大学毕业都没有什么真正的性生活,甚至还不如童年
的时候!
我出生在某大城市,童年和少年的时候差不多是在花丛种度过的。那个城市的女孩,在
全国颜值比一直都是很高的,也在演艺界出了不少女明星!
小的时候我非常好色,也没有辜负周围的美好春光!记得我们大院当时有几位和我年龄
相仿的女孩,差不多各个都是美少女。小雪,小洁,晓红,还有那小颖一家姐妹三支花
,不能說各个绝色,但也绝对是小萝莉!那个时候业余活动比较贫乏,所以男女之事也
成为我们少时的一种娱乐。
我和小洁,小颖都有过实质性的性接触。她俩和我同岁,比我略大,在一个年级。从七
八岁开始,我们就亲过嘴,还在家里玩抚过彼此的性器官。当然,我们的战场不止于此
,还有在煤棚,在菜窖,在吊铺。
我和小洁家是隔着一堵墙的邻... 阅读全帖
V******s
发帖数: 104
12
为什么我有这样的疑问呢,因为我女朋友特别讨厌我打游戏,因为打游戏已经和她
吵了三次架了。可是在男生眼里打游戏很正常啊,不打游戏的男生才显得另类好吗?
所以,你们讨厌打游戏的男生吗?我女朋友说打游戏的男生整天浪费时间,没有理
想,感觉就是无所事事的非主流。我只能笑笑,总不能和她干一架吧,虽然真的很想,
因为这都什么歪理啊。周杰伦也打游戏啊,那为什么那么多女生觉得他帅。哎,其实后
来我发现,真的讨厌男生打游戏的女生跟讨厌男生抽烟的女生都快一样多了。就像女生
爱玩一些小游戏一样,为什么男生就不能了呢?怎么就成玩物丧志了呢?
我身边也有一个反例,就是我的一个女性朋友,特别喜欢游戏打的好的男生,自己也爱
打游戏,我觉得她打游戏花的时间比我都多,所以有时候好羡慕她的,你说我一个大老
爷们容易吗?
还记得那次女朋友要我陪逛街,我一盘游戏没打完,她直接拔了网线,我真的想
发货了,忍了又忍。其实,女生不了解,那个因为把男友游戏账号注销而捅女友几刀的
男生都表示理解。
C*****H
发帖数: 7927
13
来自主题: WmGame版 - [合集] 未明游戏版一周大事记
☆─────────────────────────────────────☆
SmCatherine (小凯瑟琳) 于 (Tue Sep 24 13:42:36 2013, 美东) 提到:
本周未明游戏版热闹非凡,基本上故事从grandmaster网友引发展开并达到高潮。
9/22/2013: gulong&grandmaster对于刷分行为的讨论。
http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31089557.html
http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31089677.html
结论:刷分合理。
9/22/2013:普通网友对于刷分行为的讨论以及grandmaster对楼主父母的问候。
http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31089733.html
9/22/2013:grandmaster对于牌室骂人行为的讨论。
http://www.mitbbs.com/article_t/WmGame/31089725.html
结论:骂人合理
9/23/201... 阅读全帖
R*******n
发帖数: 1535
14
http://www.mitbbs.com/bbsdoc/WmGame.html
征文内容:为纪念未名游戏室开放4周年,推广未名游戏和吸引更多新鲜血液,为版友
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流水的玩家。 游戏室还是那个游戏室, 玩家换了一茬又一茬, 马甲换了一个又一个
。 这里发生的故事既丰富又精彩。
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【未名游戏四周年】麻将房的故事
【未名游戏四周年】拖拉机故事
【未名游戏四周年】拖拉机房的爱情故事
【未名游戏四周年】拖拉机房的仇恨
【未名游戏四周年】麻雀和拖拉机
【未名游戏四周年】黑... 阅读全帖

发帖数: 1
15
来自主题: WmGame版 - 一款校园暴力的游戏
橙光的国内的游戏。讲的是一个女主穿越到一个小孩的身体里度过她憋屈的一生的故事
。我本身对这个题材的游戏有的时候是不喜欢的。不过看画风还可以有点像是以前看的
那种言情小说的封面所以才开始的。
但是游戏通关了也没有什么HE全程都是那种故意扭曲和挖苦的故事。让人看完那些对话
之后徒增烦恼和难过。主要是女主自己面对着只知道成绩的父亲,只知道一碗水端平不
想管的老师,还有一群欺负她的孩子们真的是看着就很绝望。让我想起了很多我中学的
时候,班里那个经常被欺负的男生的感觉。我还依稀记得我就算和他说话,他也不和我
说话,周围的人说这个人就是这样,课下他给我了一包糖里面还有个小纸条写着 谢谢
你和我说话,我怕他们打击报复你,所以我不敢回你。那个年代的那张纸条看着多像是
纯粹的友情。一旦回想起来你就知道那个时候的暴力和作为有多可耻。后来同学聚会他
也没去过。但是逢年过节我们还是会打电话。我出国他还跟我聊过几次。后来虽然淡了
但是我们关系还算是可以的。
校园暴力大体都是这样的走向,但是深刻的能体会到故事里曾经的自我。就有很多的触
感。要是想玩可以回去下载,也不要钱。但是玩后就觉得挺沮丧难受的。
R*****g
发帖数: 682
16
一位不出名的小人物把曹操耍得团团转而又让曹操赞叹不已
今天我们来玩一个猫和老鼠的游戏,谁扮汤姆猫呢?曹操!“曹操猫”十万大兵守
住一个小洞口,不让任何人出入。洞口是哪里呢?是冀州的邺城,袁绍大本营。要在“
曹操猫”严阵以待,几乎毫无隐蔽地段的情况下,谁来扮演机灵的杰尼鼠,在锋利的猫
爪空隙中来去自如,毫发无损呢?
历史设置的杰尼鼠是——李孚。李孚是谁?对不起,好像没听说过。他有赵子龙的
胆?有太史慈的勇?或者郭嘉贾诩和诸葛亮的智?敢和“曹操猫”玩堵截和突围!我们
且看发生在公元3世纪初的这场游戏。
游戏程序一:“曹操猫”重兵围邺城“李孚鼠”如何回洞
公元204年,河北老东家袁绍的遗像已经在墙上挂到第三个年头了,两个少东家—
—袁谭和袁尚窝里斗,打得不亦乐乎,老滑头曹操也破门而入凑热闹,来抄老袁家的底。
曹操对手是种薤菜的?
游戏设置两个点,哥哥袁谭所在点:平原;弟弟袁尚所在点:邺。袁尚现从邺这个
点去平原那个点,打哥哥袁谭。曹操这只老猫一声奸笑,刺溜一下扑过来,趁机包围了
袁尚的老窝,将邺城的“耗子”堵在洞里面,又在洞外面设置了无数的捕鼠夹,等着袁
尚回来踩夹子。
袁尚慌了,放下哥哥袁... 阅读全帖
g*****l
发帖数: 424
17
by 灵致
接上一节
Another version with pics and music is available at:
http://user.qzone.qq.com/176497662/blog/1335164638
【第二节】那些远去的故事
不管时间过去多少年,我时至今日依旧记得最后一次见到志雄是什么情形。
那是一个炎热的夏天,上初一的我和村里的几个伙伴一起去里村里2里地的一个很深的
水坑里去游泳。
那个地方水面很开阔,我正和HG因为抓不抓划过一条水面的绿绿的蛇而争论,突然发现
那条蛇的头是三角状,也就意味着是条毒蛇。
我正为不能去抓而懊恼,突然听见后面不远的岸边噗通一声。我知道有人跳进了水中。
“XX!”。
我听到有人叫我的名字,然后本能的将视线从面前一米飘过去的竹叶青身上移开,转向
后边。
一个孩子,瘦瘦的,用力的朝我这边游来。由于太用力,前面的水花溅到脸上,他顾不
上去抹去脸上的水。
“哦,志雄!”,我跳了起来,“好久没有看到你啊!”
我这时候才注意到他已经将头发理得很短,能看到头皮的那种。
简单的调侃之后,我就上岸了。
回家的时候,我朝他挥手,说:“回去了!”
... 阅读全帖
t*****g
发帖数: 7455
18
南都讯 记者张书舟 “最给力的游戏———《凯恩与林奇2:伏天》:美国神经病在上
海大战中国城管。”近日,一个以上海为背景制作的虚拟电脑游戏《凯恩与林奇2:伏
天》,因为其对上海这座城市的真实表现以及游戏中出现的很多恶搞细节而受到网友热
捧。丹麦游戏工作室I OInteractive于2010年8月17日发布了这款新的第三人称射击游
戏《凯恩与林奇2:伏天》,虽然I OInteractive只是一个出品过几部作品的小游戏公
司,但它的母公司却是制作过大名鼎鼎的游戏《最终幻想》等的日本著名老牌游戏公司
Square Enix.
在这款游戏中,出现了很多上海的城市街景,有洗浴中心、宣传标语、街头小吃店
、盗版D V D摊贩甚至夜市和夜总会,东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江当仁不
让地成为游戏现场,这些被称为“如幻似真”的逼真场景吸引了众多网友,很多网友玩
这 个游戏就为了体验下“似曾相识的感觉”。
虽然游戏的制作方是丹麦公司,但游戏中的场景全部用的是中文,一些店铺招牌颇
多恶搞成分,例如 “光头城呀灭爹电器批发中心”、“灯瞎火黑盲人按摩”,还有无
处不在的各色标语,如“为人民服务,不求回... 阅读全帖
c***s
发帖数: 70028
19
吴秀波(资料图)
吴秀波曾经是中戏表演专业的学生,受过表演课程的专业培训,但他刚刚毕业时,却因为没有戏可拍转而投向其它行业。当他年过三十,决心真正从事表演工作,并且开始通过自身实践巩固曾经学过的专业知识时,他发现表演是一个舍生忘死的有趣游戏,直到现在为止都让他孜孜不倦的琢磨着。
中戏学习经历记忆犹新
吴秀波从小就偏爱于绘画和音乐,因此想要报考一个艺术类的院校。吴秀波回忆道:“记得当时我对戏剧毫无所知,最早的时候报了一个音乐学院,然后一试二试都考过了,但因为我确实对音乐没有太多阅历方面的知识,完全靠着一些天生的认知,所以到三试没有能够考过。后来,北京煤矿文工团、铁路文工团和人艺通过戏剧学院招生,我又去报名,然后很幸运的考进去了,开始了戏剧相关的学习。”
吴秀波清楚地记得当年中戏有一个英国戏剧的教程,关于解放天性和拓展自我。“那时候是一种新兴的训练,比如说集体躺在地上,你要认知你的头部和颈部是否放松,背部是否放松,腰部是否放松,胯部是否放松,腿是否放松,全身放松以后开始静静的观想。”吴秀波说那种观想到现在想起来依旧非常科学,它让你想象你在这个屋子处于哪一个点,这个屋子在整栋楼处于哪一个点,... 阅读全帖
l*****o
发帖数: 192
20
文学城看到的帖子,我觉得写得不错
本文内容已被 [ pumped ] 在 2014-11-28 11:05:24 编辑过。如有问题,请报告版主
或论坛管理删除.
当一个地区都已经出现暴乱的时候,还有人自以为发现了宇宙真理,吹捧美国社会的公
正,对此的解释大约只能说明他们素质太低。也真是神奇,有些人碰上暴乱了居然还在
大赞现有制度的赞歌,这还真是正能量的调子,看来习包子要是打扮成迈克尔杰克逊去
美国讲正能量,那帮人说不定也就不反对了(再普及一下我关于素质的定义,素质即认
知)。
因为他们没有认识到,是一个活生生的人死了。
他们或者不具备换位思考的能力,或者没有人性。下边仔细分析一下。
如果不具备换位思考的能力,那么他们不会同情死者的父母的感受。
请把你假设成死者的父母:就算我的儿子小偷小摸,他就该被打死吗?如果他没有小偷
小摸却被警察怀疑,他是不是有理由愤怒?如果他没有接受愤怒就会被打死的教育,他
会不会继续愤怒?
没有教育他愤怒就要被打死的知识,然后等他愤怒的时候就开枪打死他,是不是这个社
会出了问题?
当法律制定的时候,法律需要是人意识到的法律,这种法律才不是恶法。如果你制订一
个法... 阅读全帖
T*******7
发帖数: 636
21
☆─────────────────────────────────────☆
webornot (淡去) 于 (Sun Sep 12 04:40:11 2010, 美东) 提到:
发信人: webornot (淡去), 信区: Working
标 题: 被雷BF事件后续, 哈哈, 我们结婚了
关键字: lay off,求职,结婚,iphone 游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Sep 12 04:38:47 2010, 美东)
几个月前bf被雷,当时有点shock,所以发了个矫情的帖子, 被拍的挺狠的。
几个月过去了, 发个后续,分享一下我在这个经历中学到什么。
第一, 我们决定没找到工作之前就不去夏威夷了, 但婚还是要结。我们夏天的时候注
册了, 没有任何
仪式,简单到不能再简单, 不过大家都觉得很踏实。
第二, 关于失业, 其实没那么可怕。 心理建设很重要, 不要把目标当成目标, 只
当成行动的结果
就可以。我给自己的心里建设是, 不要设限说什么时候一定要找到工作,而是告诉自
己, 总会找到工
作的,或早或晚, 总有一份工作等着每个人。而且,当找到新工作的... 阅读全帖
a*****g
发帖数: 19398
22
至家长:不从教育而从软件设计的角度看游戏zz
一句话——游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加
魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电
梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控
感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电
梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的
。)
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被
砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打
到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋
友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又... 阅读全帖
a*****g
发帖数: 19398
23
至家长:不从教育而从软件设计的角度看游戏zz
一句话——游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加
魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电
梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控
感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电
梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的
。)
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被
砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打
到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋
友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又... 阅读全帖
z****e
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24
来自主题: TVGame版 - 我的游戏人生(三)
我至今仍然认为,视频游戏的黄金时代是在超任上,这个时代涌现出了无数的精品,任
何一个作品都有数个后续,都形
成了规模,但是基本上都没有再次达到当年那个高峰,随便抓一个系列出来放到今天都
可以找到无数的粉丝,也正是超
级任天堂的成功,使得日本的视频游戏真正走向了世界。
到了初中后期,也就是初二和初三的时候,街上那种按时间收费的游戏机店里的机种逐
渐从MD转向了SFC,有趣的是我
常去的两家游戏机店,其中一家花钱把MD改成了SFC,另外一家一直没改,结果另外一
家后来提前关门歇业了,说明
SFC的魅力是要超过MD的,而日本市场上SFC也逐渐打败了MD,使得世嘉公司逐渐转向了
SS也就是土星游戏机的运
营,这是后话,按下不表。这个阶段我在游戏机店里面结识了当时最好的兄弟,比我大
一届的姜D,跟我一个表姐是同
学,每到假期我们两总是相约到处找游戏机玩,玩遍了我们那个省会城市的各个游戏机
店面,呼,美好的回忆。说说
SFC的游戏。
SFC上的经典游戏出名的大部分出自名家Square中文名叫做史克威尔之手,此家最出名
的一款游戏我相信绝大多数人都
略有耳闻,最终幻想,最终幻想得名于此家公司最后的一
l**********i
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25
太感谢了,我一直想不起来自己最喜欢的那个游戏原来就叫-Gods 西洋封神榜
曾是我最喜欢的游戏啊,以前能有这么丰富的色彩和画面的游戏是很少见的。还有大富
翁,也是很容易操作。那个阿凯迪亚也是很恐怖,还有一款是模仿真正的飞行射击的游
戏。记得驾驶战机漫天地找敌机,然后可以自动锁住后发射导弹。还有一个美国西部的
赛车游戏,常玩到深夜。也是很小的游戏,但是很好玩。。
k**o
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26
来自主题: TVGame版 - 你们说PC游戏,俺说FC十大
小时候家里有台小霸王游戏机,我和我爸两个人天天凑在一起玩,一直玩到小学四年级
……我爱上了编程……结果后来就很少玩游戏了 = =|||
1. 热血高校
就是在一个有点像网球场但是中间没有网的场上,两队用球相互砸,砸到对方球员全部
下场为止。球员被砸后的表情十分搞笑可爱,还有不同国家队,进攻和防守的风格各有
千秋。百玩不厌啊~~
2. 松鼠大战
这个不说了,经典冒险游戏,不过我最后好像没有通关,小时候智商发育没跟上呜呜呜
3. 俄罗斯方块
NO.1 Time killer! 这个游戏的魅力真正被我发现是在初中时,当时大家都爱玩文曲星
上的俄罗斯方块,玩多了以后回头玩FC发现实力大增,于是欲罢不能。还有游戏的背景
音乐很赞,好多经典名曲比如喀秋莎~~~
4. 雪人
好像又叫打砖块,就是一个小人手里拿个小锤,不断地敲掉头上的冰块和敌人一层一层
往上跳,跳到顶上吃到某样东西就可以过关。敌人是什么海豹啊熊啊之类的,被打之后
立刻缩成球状跑回去,巨可爱。小人要是输了会哭得眼泪到处飞这样 ~~~>.<~~~
5. 坦克大战
这个最爽的是自己设计的关卡。把总部(那个鹰一样的东东)用三层铁板包起来,然后... 阅读全帖
a*******s
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27
【 以下文字转载自 ChinaNews 讨论区 】
发信人: taigong (太公), 信区: ChinaNews
标 题: 最给力的游戏———《凯恩与林奇2:伏天》:美国神经病在上海大战中国城管
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Nov 16 21:50:19 2010, 美东)
南都讯 记者张书舟 “最给力的游戏———《凯恩与林奇2:伏天》:美国神经病在上
海大战中国城管。”近日,一个以上海为背景制作的虚拟电脑游戏《凯恩与林奇2:伏
天》,因为其对上海这座城市的真实表现以及游戏中出现的很多恶搞细节而受到网友热
捧。丹麦游戏工作室I OInteractive于2010年8月17日发布了这款新的第三人称射击游
戏《凯恩与林奇2:伏天》,虽然I OInteractive只是一个出品过几部作品的小游戏公
司,但它的母公司却是制作过大名鼎鼎的游戏《最终幻想》等的日本著名老牌游戏公司
Square Enix.
在这款游戏中,出现了很多上海的城市街景,有洗浴中心、宣传标语、街头小吃店
、盗版D V D摊贩甚至夜市和夜总会,东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江当仁不
让地成为游戏现场,这... 阅读全帖
l**********s
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28
来自主题: TVGame版 - 我被震惊的游戏
1)摩托车:全名忘了。小学一年级我爸出差,给我买了第一台游戏机,当年的红白机
。附送几盒卡带。有一个是跑摩托车,摩托车在赛道上比赛,还可以自己设计赛道,赛
道可以是各种形状,拱形,梯形,三角形。我当时最喜欢做的事,就是疯狂加速,然后
让车手在飞过障碍后一头栽下去。
2)吞食天地:神作。小学五年级在朋友那玩的,当时巨贵,他爸当时是法院院长,比
我爸高那么一点点,所以也比我家有钱那么一点点。他经常买很多我没有游戏。我记得
这个游戏当时是200多块,人民币。那个时候人民币很值钱,猪肉才1毛钱一斤。我当时
在他家打这个游戏,爱不释手。后来他把游戏借给我了,但装电池的地方坏掉了,所以
不能存档。我只能把机器一直开着。后来我妈无意中把电源拔了,我哭了,她笑了。这
游戏我记得最多打到刘备攻下荆州四郡。
3)仙剑奇侠传一。初一买了电脑,第一个玩的游戏。神作不解释。既不回头何必不忘
,既然无缘何须誓言,屌炸天。当时我还不理解这句话的含义。现在深有体会,尤其这
半年被很多女人这样说过之后。
4)乐园庄。湿了。
5)铁血同盟。高中玩的盗版。真牛,真心牛。当时打的不亦乐乎,搞各种雇佣兵,然
后各种潜入抽插。
... 阅读全帖

发帖数: 1
29
没有人有我沉迷初中爸妈做生意,晚上不在家,只要是有钱我就一定会去通宵那时候通
宵5块,玩什么?嗯,玩传奇,因为没钱充点卡,然后不停的玩小号到7级神奇的是,那
个时候新手村每天晚上都是一大堆人暑假在网吧,要么看人玩,要么帮人玩,帮人练级
,或者看别人玩单机游戏给人说攻略高中的暑假就开始去代练工作室打工,特别开心,
反正就是玩魔兽世界.
每天练级熟了之后就是一个人开两个FS号STSM刷G,每天的任务我记得是500G有时候打
的G多了就存小号,今天不想上班交了500G后就自己玩游戏当时上手很快,玩游戏感觉
自己特别聪明,对了,代练一个月给我800RMB每年的暑假都是第一个月代练,第二个月
每天去网吧玩游戏,那时候充10块钱送5块钱,买包5块钱的烟,一天就过去,水是自己
在家里泡茶拿个茶杯去网吧我初中成绩一塌糊涂,曾经我大概是全年级前30,班主任跟
我同姓,对我特别严格后来天天上课睡觉,数理化通常只能40分左右.
不过我语文英语特别好哪怕不看书不学习,只凭字面的意思,我每次语文英语的成绩都
能在120以上考试开始作弊,作弊最成功的一次是全班13名全年级80,我爸妈还夸我独
立为了玩游戏,骗学费... 阅读全帖

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30
来自主题: TVGame版 - 恶灵附身2出了
定了XBOX的游戏,等着的时候看了一眼别人的游戏通关视频。说说感想,回头自己玩可
能就好点。
这次有那个跑步速度限制的那种系统了。跟SCP似的就跑不动了。我不记得之前的那个
游戏的操作了。我当时DLC都没玩完,我忘记有没有自动回血这个设计了。我看别人的
设定里面有自动回血的设定。感觉还挺好的。
怪物上,我真心觉得这些得比着头去打有点恶。而且都是眼球的设定。现在恐怖游戏都
是眼球设定走的?我快感觉不能打这种游戏的错觉了。
其他的话我看设定上走了老赛家里被烧,女儿做了中枢神经的感觉。这个设定还是挺好
的。就是自己打的时候不知道会不会死的不行了。
推荐大家来玩啊。

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31
来自主题: TVGame版 - 恶灵附身2出了
定了XBOX的游戏,等着的时候看了一眼别人的游戏通关视频。说说感想,回头自己玩可
能就好点。
这次有那个跑步速度限制的那种系统了。跟SCP似的就跑不动了。我不记得之前的那个
游戏的操作了。我当时DLC都没玩完,我忘记有没有自动回血这个设计了。我看别人的
设定里面有自动回血的设定。感觉还挺好的。
怪物上,我真心觉得这些得比着头去打有点恶。而且都是眼球的设定。现在恐怖游戏都
是眼球设定走的?我快感觉不能打这种游戏的错觉了。
其他的话我看设定上走了老赛家里被烧,女儿做了中枢神经的感觉。这个设定还是挺好
的。就是自己打的时候不知道会不会死的不行了。
推荐大家来玩啊。

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32
来自主题: WmGame版 - 血源这游戏没谁了
太难打
太难打
太难打
基本普通模式也是扑街,联网的模式更不用说。基本就三字太难打。
不过这游戏最棒的地方也是这里了。虽然难打收集东西也很难找,还要寻思着蛛丝马迹
的往村子里跑找东西。但是十足十的让你探秘惊悚和对战都圆满了的游戏。至少我感觉
除了屏幕我稍微有点暗,调亮了也不好看之外,其他的都OK。尤其是剧情上老贼的那些
故事情节和制作上都非常精良啊。尤其是那个零视的设计,虽然我经常是达不到那个指
数但是能达到能看到的东西也多真的不错。而且故事流程和脉络清晰不会跑错地图哦!
虽然地图很大不会跑错也是能耐了(还记得那些年我在森林里乱跑的逃生2)。
其实还有个点不出的地方就是来自于游戏本身的背后故事。都是那种神秘文化,古神献
祭还有一些让人不喜欢但是又可以接受的宗教元素。感觉背景知识很厚重很有意思这让
人觉得这个游戏没白打还给补充了一下基础知识的感觉。
其他的我还在摸索。有的地方的剧情我还不能连贯只能走流程三四了,我看全流程下来
不跑三次是什么都不知道的。
wh
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33
来自主题: LeisureTime版 - Re: 那个扎马尾辫的诗人去了 (转载)
【 以下文字转载自 FDU 讨论区 】
发信人: goelse (加油三顺!), 信区: FDU
标 题: Re: 那个扎马尾辫的诗人去了
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 15 14:16:13 2010, 美东)
谢谢楼主的帖。
我也是马骅死后才知道他。然后才知道原来在上学时早就听说过的在毕业时推一架钢琴
到女生楼下弹唱光阴的故事的男生就是他。然后才知道买了几本的藏羚羊和他有关。然
后才看了他的《变老之前远去》和路上有惊慌纪念他的文字。
这是个人喜欢的另外两首马骅的诗。
《雪山上的花开了》
山上的草绿了,山下的桃花粉了;
山上的桃花粉了,山下的野兰花紫了;
山上的野兰花紫了,山下的杜鹃黄了;
山上的杜鹃黄了,山下的玫瑰红了。
偷睡的年轻汉子在青稞田边醒来,雪山上的花已经开了。
《风》
风从栎树叶与栎树叶之间的缝隙中穿过。
风从村庄与村庄之间的开阔地上穿过。
风从星与星之间的波浪下穿过。
我从风与风之间穿过,打着手电
找着黑暗里的黑。
第一首诗,总觉得看到最后少了一点上扬的调,不然就完美了。后来看到刘亮程的《对
一朵花微笑》(http://www.douban.com... 阅读全帖
r********d
发帖数: 7742
34
来,既然说到我的专业上了,我给你科普一下!
<<古剑奇谭>>是近年来继<<仙剑奇侠传>>后最赞的国产武侠游戏!
中国风的曲风和古典唯美的水墨画风格让人惊叹,剧情也很好。
没盗版,淘宝上卖好像是淫民币80.
这个游戏可以说是近年来最接近仙剑1的游戏!仙剑1是什么呢?
那个是中国游戏史上的传奇之作,没有之一!
1995年大众软件创刊号的封面就是那个游戏,当时国内好评如潮,连续N月排名第一。
爱看武侠,感情丰富的MM可以去玩一下,绝对催人泪下的剧情!我玩了3遍。
当时用的还是DOS 6.2操作系统。
a*****g
发帖数: 19398
35
至家长:不从教育而从软件设计的角度看游戏zz
一句话——游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加
魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电
梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控
感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电
梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的
。)
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被
砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打
到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋
友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又... 阅读全帖
f*********e
发帖数: 10
36
【投诉人】:fengzhongye
【投诉对象】:未名游戏(wmgame)版主noless
【投诉理由】:无德无能,不能胜任版主职务
首先声明,我投诉不是针对noless删我帖,封我人这一孤立事件。我投诉的原因是noless作为一版之主不明是非,没有管理好一个版的能力。
有一个ID rabbitbug和它的马甲yunmh在未名游戏版一贯搬弄是非,造谣生事,爆人隐私,伤害了很多人。现在版上对它一片指责声。作为版主,noless本应在rabbitbug发诋毁人的帖子之始就应该加以制止,可她对rabbitbug冒犯别人的行为不但一直听之任之,还称其为“记者”加以鼓励。现在rabbitbug触犯众怒,大家开始声讨,noless就开始用一贯的处理方法,各打五十大板,最后删帖封人让事情不了了之。因为 noless长时间的姑息养奸,酿成事件恶化,她又想滥用职权把事情镇压下去。辨明是非,惩恶扬善本是版主治版的原则,可noless是非不分,实在没有能力管理好wmgame版。
【投诉证据】:
证据一,几个ID对rabbitbug的谴责。这些都是名ID,所以敢站出来说话。那些弱势群体的ID只能忍气吞声。这些... 阅读全帖
f*********e
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37
【投诉人】:fengzhongye
【投诉对象】:未名游戏(wmgame)版主noless
【投诉理由】:无德无能,不能胜任版主职务
首先声明,我投诉不是针对noless删我帖,封我人这一孤立事件。我投诉的原因是noless作为一版之主不明是非,没有管理好一个版的能力。
有一个ID rabbitbug和它的马甲yunmh在未名游戏版一贯搬弄是非,造谣生事,爆人隐私,伤害了很多人。现在版上对它一片指责声。作为版主,noless本应在rabbitbug发诋毁人的帖子之始就应该加以制止,可她对rabbitbug冒犯别人的行为不但一直听之任之,还称其为“记者”加以鼓励。现在rabbitbug触犯众怒,大家开始声讨,noless就开始用一贯的处理方法,各打五十大板,最后删帖封人让事情不了了之。因为 noless长时间的姑息养奸,酿成事件恶化,她又想滥用职权把事情镇压下去。辨明是非,惩恶扬善本是版主治版的原则,可noless是非不分,实在没有能力管理好wmgame版。
【投诉证据】:
证据一,几个ID对rabbitbug的谴责。这些都是名ID,所以敢站出来说话。那些弱势群体的ID只能忍气吞声。这些... 阅读全帖
s******y
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38
在柯南的侦探故事中有这么一个片断:一群孩子进入了一个虚拟世界去玩一个游戏,在
那里他们要经历重重的困难才能胜出。然而,这个游戏的残酷性在于,假如他们无法获
胜,那么,在现实世界中的他们也将真正地死去,唯一的解救方法是,只要有一个孩子
成功突围,那么其他所有人也会起死回生。奇怪的是,在如此恐怖的游戏法则下,孩子
们居然面无惧色,因为,他们相信,柯南就是那个可以让他们复活的孩子,那么,即使
走在通往死亡的路上,他们也满怀希冀。
讲这个故事的人对我说,跟柯南一样,尚小三就是那个承载了太多希望的孩子。
名校毕业,高薪白领,这是许多草根阶层的梦。尚小三,早就活在别人的梦里。可
是,在这个夏天,她离开了上海,离开自己拥有的一切。
她的出现,让许多人突然觉得:“其实,我并不喜欢现在这份工作”;“其实,我
并不想学英语。”——只是说说而已,因为他们怕回不去。
但尚三不仅是说说而已。
决赛前夕,有雪梨、飞碟问:你们为什么非要她拿冠军不可呢?前三名也很了不起
呀!
然后芝麻认真地说:因为冠军只有一个。除此之外,任何名次对一位梦想者来说都
是失败。
没错,她就是那个孩子。只要她赢了,他们也都赢了。
可是,如

发帖数: 1
39
于是约谈了好多的游戏公司,那个意思就是你们出的那种游戏让我们的孩子污了眼睛了
。你们现在要停下来。之前的番茄酱就这样了,但是之后不能见血不能见肠子心肝脾胃
的。要做健康的游戏,跟迪士尼一样做小孩子玩的游戏。
其中有几家之前做恶搞川普的游戏的公司被重点的约谈了。大概除了说那些血腥暴力的
游戏之外还要说说你们之前侮辱川普的这个问题。但是川普这个问题没人明面说,我想
内部大概也不会因为这个给这群公司任何责罚吧。但是川普说了对这些恶搞过自己的游
戏公司要重点约谈,布控还要定时检查什么的,足以见得川普除了为了孩子们还有就是
要为了自己才要整顿这些游戏公司吧。
其实长久以来游戏确实是在影响着孩子们的价值观念。我公寓下面的那层的小男孩就是
每天打吃鸡游戏,看着谁都是you shall die的那种状态。确实也有所影响。所以这点
上不吹川普了。我觉得川普做的对。但是那些恶搞自己的游戏公司要重点查看这类的。
真的是小肚鸡肠了,就算是支持川普我也会说这样做的其实挺明面的不好吧。
不过实话说就算是没有那种血腥暴力的游戏出现,小孩子还是会因为各种其他的问题影
响到自己的三观。游戏只能是一部分而已,要是因为这个... 阅读全帖
z*i
发帖数: 58873
40
来自主题: TVGame版 - RPG游戏的本质其实还是故事
所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
1. 推动故事情节向前发展。
2. 控制故事向前发展的速度。
从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
者体育场这样的场景成为了游戏的发展点。因为制作一个人物一个场景比制作一个故事
(n个人物,n个场景)要相对容易简单。说实话,不管是mario, sonic, 那些最早的故
事其实都很简单,但是比起纯粹的操作,有趣的的人物和场景又重新给游戏带来了发展
。这种模式的典型是格斗游戏和体育游戏。在这类游戏里每个人物都有一个背景故事,
但是那个背景
h*d
发帖数: 19309
41
发信人: ibriano (此宅已废,有事烧纸~), 信区: TVGame
标 题: [wii]《007之黄金眼》:wii最佳fps游戏诞生
发信站: 水木社区 (Tue Nov 30 11:21:41 2010), 站内
这个题目之前用过,上次前缀的游戏是cod5,隔了好几年,我又遇到了一个全面超
越wii版cod的作品。
本作是经典复刻,但也是动视出品。可以看出动视参考了很多自家最热卖系列的优
点,去掉了一些当年原作“不合时宜”的缺点。(猜测,因为没玩过原作)
最明显的借鉴就是电影化,借着夜色潜入、最后一秒逃生、一颗子弹决胜负等这些
表演,都在第一视角下表现力极强,这也是cod系列的招牌。整个流程下来,就像看了
一部主视角007电影。
画面细节虽然不能说多好,可能没有达到wii上的最顶级水准,但各种特效绝不含
糊,火爆程度不逊于高清版的cod。各种爆炸、各种眼花缭乱、各种地动山摇......尤
其是后期俄罗斯的坦克关,当你驾驶这个铁家伙把大半个圣彼得堡拆成废墟的时候,确
实太震了,这大概是我能回忆出来的wii平台最火爆的一段旅程,为了这一关,我觉得... 阅读全帖
w*********i
发帖数: 658
42
我的wii是美版U4.3,破解后用硬盘玩 (CFG usb loader)。
之前玩美版游戏一直不错,没有任何死机的现象。但前一段时间新下载了几个游戏,再
玩发现小游戏类的(比如wii sport resort等一局一局类的)经常死机,死机时候多数
发生在场景画面切换,游戏读条或者Loading, 或者在一局结束,再玩一次的时候死机。
每次游戏都要重启,很烦躁。大型游戏(通关的那种如星之卡比)就没有死机问题。有
趣的是,偶尔(不是经常)我进 CFG usb loader然后点击游戏进入wii hacks.com那个
loading游戏的页面时竟然该页面上没有loading游戏的英文(是空白),然后就是死机。
正常运行游戏时,我的移动硬盘都是黄色灯常亮并帮随着快速的红灯闪烁,但每次死机
的时候硬盘都是红灯常亮。
注:我在玩硬盘wii游戏死机前曾用360查杀过硬盘上的毒,结果查出云文件有30多个毒
。一一消灭后,结果玩游戏竟然发生这种情况,格式化后也不行。还有就是我把wii手
柄换了电池(那种可以重复充电的电池及充电器)。还有,我玩买的正版的光盘游戏就
没有死机的现象。
请教大侠们,这种情... 阅读全帖
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