Z*****l 发帖数: 14069 | 1 买买提这里这么多老玩家,居然没人讨论这件事。我来发一个。比较注意国内游戏界的
童鞋可能知道敖厂长和他的《囧的呼唤》搞笑游戏视频系列,内容主要是介绍一些老游
戏。我是基本每集都看的。youtube上也有连载。
先是在最近的199期里,敖厂长经过调查,认为魂斗罗不存在水下八关,这是个谣言。
这其实和之前很多人的观点一致,没啥新鲜,视频在此。
然而在8月26日的203期里,敖厂长推翻之前结论,认为魂斗罗存在水下八关,不是在常
见的FC红白机版本里,而是在MSX2日本家用机版本里,在前八关结束后仍有地下十关,
去掉boss关后为八关。视频在此。
看完之后,作为一个注重政治正确的人,必须先说明,非常佩服敖厂长打破砂锅问到底
的考据精神,和坚持只用正版主机与软件的态度。为了证明一个传言,居然真的去买了
MSX2主机和MSX2版的魂斗罗,真是佩服。(厂长之前声明过,资助各类机器的“哥们”
就是毛爷爷,也就是花钱买的,天下哪有收藏这么多老机器的哥们)
但是,敖厂长的结论有以下几个问题。
1.偷换概念,把“地下”当成“水下”。
厂长的解释是游戏说明书里的地图显示这些关卡在小岛的地下,因而在周围的海平面下... 阅读全帖 |
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p**********u 发帖数: 15479 | 2 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: sammamish (sammamish), 信区: Military
标 题: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 12:33:51 2017, 美东)
发信人: sammamish (sammamish), 信区: Midlife
标 题: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 12:33:34 2017, 美东)
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像
代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童... 阅读全帖 |
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K*****u 发帖数: 241 | 3 抄一段:
魂斗罗水下八关,可谓是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。本
文介绍魂斗罗水下八关详细情况以及魂斗罗水下八关由来。
魂斗罗水下八关详细情况:
在NVCS版的关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示
不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏
关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻
找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量
一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下
八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相
信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣
言。
根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运
动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位
。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。
通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128... 阅读全帖 |
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s*******h 发帖数: 3219 | 4 【 以下文字转载自 Midlife 讨论区 】
发信人: sammamish (sammamish), 信区: Midlife
标 题: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 12:33:34 2017, 美东)
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像
代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在
helloworld的二进制都可能比这大多了。 |
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s*******h 发帖数: 3219 | 5 【 以下文字转载自 Midlife 讨论区 】
发信人: sammamish (sammamish), 信区: Midlife
标 题: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 12:33:34 2017, 美东)
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像
代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在
helloworld的二进制都可能比这大多了。 |
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s*******h 发帖数: 3219 | 6 【 以下文字转载自 Midlife 讨论区 】
发信人: sammamish (sammamish), 信区: Midlife
标 题: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 12:33:34 2017, 美东)
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像
代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在
helloworld的二进制都可能比这大多了。 |
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s******e 发帖数: 2181 | 7 这个秘籍纱罗曼蛇也可以按出30条命。
魂斗罗2代的30条命秘籍是 右左下上ab
空中魂斗罗10条命秘籍是主付机同时按住ab,主机按“选择”。空中魂斗罗是我唯一不
能一命通关的
SL |
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p**********u 发帖数: 15479 | 8 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: sinical (一江春水向东流), 信区: Military
标 题: Re: 最近研究了一下魂斗罗的源代码。为什么魂斗罗只有128KB (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 10 13:09:58 2017, 美东)
另外说一句
当年小日本的游戏确实是精益求精
那个时候的攻城狮确实基本功扎实
对游戏 对技术 都是真爱 真肯下功夫钻研
所以精品真多
直到现在任天堂还在吃那时候的老本
像wii的mario系列 |
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R********n 发帖数: 3601 | 9 当时刚考过高考,百无聊赖买了盘当时最流行的游戏卡,是一百多合一的,其中只有三
个主
打游戏;魂斗罗、绿色兵团和沙罗曼蛇2(加强版),战绩如下:
魂斗罗:一命通关。记得当年几乎每天都要通上一次,等到一命通关之后,便感觉
一阵出自内心的恶心,从此就不再玩它了。
绿色兵团:一命通关。跳的时候注意别挂在梯子上,第五关关底三个枪手子弹很密
,先站最右然后一直往左跑,到末端后跳一下吸引子弹,然后趴下就没事了。通关后会
有很多小人走过,现在知道那背景音乐就是美国国歌。
沙罗曼蛇2(加强版):一命通关。加强在张开保护盾之后可以无限挡子弹,只要
不撞墙就不死,最后我干脆撞Boss的弱点,结果直接秒杀Boss.后来也玩过一次普通版
的,依然能够顺利通关啊! |
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z****e 发帖数: 54598 | 10
人间兵器,绿色兵团
是两个极难一命通关的游戏
最难的是空中魂斗罗
水下魂斗罗还简单点 |
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j******l 发帖数: 2790 | 11 国内大部分记者编辑都是这德性:
在《家用电器》1995年第5期第24页的“攻关秘籍集锦”栏目中,有这样一条关于《魂
斗罗》的秘技。
这条"攻关秘技"写道:“在《魂斗罗I》中隐藏着一个海洋关,要用一种特殊的方法才能
进入。在第七关的后部分,有轨道小车出现,敌人乘小车攻击勇士。勇士要从其头上跳过
去,然后向空中开3枪,不能击中任何目标。这时敌人行至左边时会变成一只大螃蟹向勇
士冲来,勇士跳起来踩到螃蟹背上,就可进入到海洋关中。操作时不能有误,否则难以进
人,可反复多试几次。海洋关只有原版卡中才有,国内的移植版是没有的。”
这个内容现在看起来很荒唐,实践也证明是伪技,但可视为是传言组成部分“水下”的
渊源。虽不知其他平媒有没有发过类似秘技,但《家用电器》编辑未经确认就草草登载
,导致一传十十传百。一般玩家屡试屡败后,只怪自己技不如人,却很难对当年严肃出
版物的权威性产生怀疑。 |
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d*********o 发帖数: 6388 | 12 https://3g.163.com/tech/article/F6E07E0U00097U7H.html
“科乐美秘技”,即输入“↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A”来获得隐藏技能或彩蛋,
是80后90后对于红白机时代游戏的共同回忆,至今在众多游戏中依然盛行,成为流行文
化的一部分。
2月27日,日本游戏制作商科乐美(KONAMI)在推特上发布消息称,非常悲伤地了解到
,“科乐美秘技(Konami Code)”的创造者、具有卓越天赋的制作人桥本和久(
Kazuhisa Hashimoto)去世。
网友们在这条推特下留言,表达对桥本和久的哀悼与怀念,一位网友说:“谢谢桥本和
久为我们带来的最著名的作弊代码。”另一位表示:“谢谢你让我们的童年精彩。”
公开资料显示,“科乐美秘技”最早出现在1986年的射击游戏《宇宙巡航舰》(
Gradius)中,据华盛顿邮报报道,这款游戏以高难度著称,桥本和久负责将游戏从街
机游戏平台转换至任天堂娱乐系统控制台(Nintendo Entertainment System console
),当时由于发现游戏难度太高,桥本和久发明了这个“作弊代码”帮助... 阅读全帖 |
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m*f 发帖数: 8162 | 13 但是魂斗罗太easy鸟,前面的每一步都了然于胸。。如果魂斗罗是生活,那生活就是土
共演习啦。。。 |
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a********m 发帖数: 15480 | 14 【 以下文字转载自 Joke 讨论区 】
发信人: TrueCabbage (...), 信区: Joke
标 题: 靠!这个牛!玩过魂斗罗吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct 27 22:32:58 2009, 美东)
发信人: cool11373 (太阳叔叔), 信区: MusicPlayer
标 题: 靠!这个牛!玩过魂斗罗吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct 27 22:12:06 2009, 美东) |
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n****e 发帖数: 1677 | 15 ☆─────────────────────────────────────☆
yaokarl (大象,面壁中) 于 (Fri Mar 19 05:33:10 2010, 美东) 提到:
亮点在于控制两个人不多发一枚子弹通关
☆─────────────────────────────────────☆
yaokarl (大象,面壁中) 于 (Fri Mar 19 05:57:04 2010, 美东) 提到:
下面看到的这段视频将会是一人操纵1.2P两个角色,始终保持不重合的情况下,全程不开枪杀死小兵并且无伤爆机的一段录像。
以一控二!《魂斗罗》全程无伤超级达人
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM5MTYxMzY=.html
☆─────────────────────────────────────☆
yaokarl (大象,面壁中) 于 (Fri Mar 19 06:02:01 2010, 美东) 提到:
魂斗罗不杀人通关视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1OTAwO |
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d******0 发帖数: 1598 | 16 头一回真的很像魂斗罗。关底大怪一出来,就瞄着那个闪红光的小地方轰。第二回又跳
出个和尚,难道是双人魂斗罗?上上下下左左右右ABBA,看谁先借谁的人。 |
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s*******h 发帖数: 3219 | 18 为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像
代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在
helloworld的二进制都可能比这大多了。 |
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l*******1 发帖数: 16217 | 20 魂斗罗怎么调30次命,上上下下,左左右右。。。 |
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R********n 发帖数: 3601 | 21
当时刚考过高考,百无聊赖买了盘当时最流行的游戏卡,是一百多合一的,其中只有三
个主打游戏;魂斗罗、绿色兵团和沙罗曼蛇2(加强版),战绩如下: |
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R********n 发帖数: 3601 | 22 板上有几个能一命通关的
当时刚考过高考,百无聊赖买了盘当时最流行的游戏卡,是一百多合一的,其中只有三
个主打游戏;魂斗罗、绿色兵团和沙罗曼蛇2(加强版),战绩如下: |
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D***r 发帖数: 7511 | 24 双截龙出来得稍晚
最流行的是魂斗罗,街霸,坦克大战和超级玛丽 |
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g*******0 发帖数: 2933 | 25 魂斗罗一代一命通关太平常,一代有水下八关,主角还能变身,不知道吧? |
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b*****n 发帖数: 17570 | 26 这些一命通关是基本技能吧,真正比的是谁用时最短
[在 Dower (Historian) 的大作中提到:]
:双截龙出来得稍晚
:最流行的是魂斗罗,街霸,坦克大战和超级玛丽
:........... |
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g*****o 发帖数: 22 | 27 魂斗罗一命通关不算什么。当时讲究的是能翻几遍。就是能连续几次一命通关。连续时
,第二遍是比第一遍难的,因为多了很多那种小兵。
我当时能翻2遍,记不清能翻3遍吗?很可能没翻成。
绿色兵团沙罗曼蛇2都见别人能一命通关。
你三个都能一命通关,水平不错 |
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c******e 发帖数: 545 | 28 “上上下下左右左右baba”不是所谓的原版带(带过场动画)的,原版带只要一个BA就
行。
魂斗罗一命通关的人还是比较多的,不过也算小高手了。绿色兵团一命通关的少,我是
我们那片唯一一个(主要是喜欢玩的不多)。赤色要塞和沙罗曼蛇都能通关,但一命做
不到。
还有几个偏门的游戏我也通过关
希特勒复活。当时没有攻略,不懂日语,基本全靠穷举。相当的难。现在我用模拟器SL
加锁生命值还觉得费劲。
人间兵器。算难度比较高的,担不是最高的那种。我还记得跳关的密码(040471,
081620),尼玛都过了二十多年了。
松鼠大作战。前面不算难,最后面比较变态
唐老鸭梦冒险。难度比较大,操作比较独特
超级玛丽3。当时通关的卡带是个改过的版本,可以无限调物品的。我装备了斧头把
boss干掉了。据说常规方法是让boss自己把地砸穿摔死(汗) |
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y****o 发帖数: 1535 | 29 绿色兵团只打到过一次第二关,基本都死在第一关了,太难啦
沙罗曼蛇也很难,也没过两关就完了
还是魂斗罗简单点,3条命好不容易通关 |
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S*******s 发帖数: 13043 | 31 “水下八关”
在关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。
由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这
个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有
不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游
戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根
本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传
言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。 |
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n*******s 发帖数: 341 | 32 魂斗罗可以一命循环六次(还是四次)至结束。忍者龙剑传没有通关 |
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m***n 发帖数: 2154 | 35 hehe ,玛丽兄弟,魂斗罗,双剑龙,坦克,冒险岛,吃金块,水管兄弟都是最经典的啊
。。
街机上最早是1943, 然后有三国,恐龙,雷龙
mud游戏玩过 西游记。。
然后 玩过 红警,half life...
half life和CS还不一样,都是单兵作战,其实更有意思,呵呵 |
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G******y 发帖数: 1831 | 36 我是魂斗罗老土,每次三条命基本就能打到第三关,那个往上跳的那关很难幸免,勉强
过去了也会在第五关结束
我的强项是赤色要塞,不用续命直接通关 |
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e********t 发帖数: 9607 | 40 很自卑,小时候魂斗罗是奢侈品,直到上了大学有电脑虚拟机了才多玩了一点。 |
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b********t 发帖数: 8181 | 43 昨天去朋友家,看见小孩用的学习机上随机送盘上居然有很多多年前的电子游戏,什么
魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,双截龙,老虎直升机,坦克大战.....眼睛顿时湿润了
,不为逝去的青春,只是想起.....当年玩这些游戏花了我多少银子啊!!! |
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