b***u 发帖数: 12010 | 1 来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share
注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的
数据基本可信。
那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。
2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去
的很难说。
2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。
因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。 |
w********2 发帖数: 16371 | 2 Dude 是你该醒醒,人家自己早出新报告了,标题就是 is it game over for Nintendo
DS and Sony psp
http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-D |
d***a 发帖数: 13752 | 3 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。 |
b***u 发帖数: 12010 | 4 好吧没看到这篇。
它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
Nintendo
【在 w********2 的大作中提到】 : Dude 是你该醒醒,人家自己早出新报告了,标题就是 is it game over for Nintendo : DS and Sony psp : http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-D
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w********2 发帖数: 16371 | 5 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
些公司对应如何。
【在 d***a 的大作中提到】 : 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
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w********2 发帖数: 16371 | 6 你就猜吧。
iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
还没算上itouch 等等,
市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
还得偷偷的没事儿送几套
【在 b***u 的大作中提到】 : 好吧没看到这篇。 : 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点 : 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。 : : Nintendo
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h*d 发帖数: 19309 | 7 psp这么惨?
【在 b***u 的大作中提到】 : 来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share : 注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的 : 数据基本可信。 : 那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。 : 2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去 : 的很难说。 : 2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。 : 因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。
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h*d 发帖数: 19309 | 8 哪篇?
【在 d***a 的大作中提到】 : 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
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h*d 发帖数: 19309 | 9 很多新的iOS游戏都需要4.3系统,ES2.0之类的,老的机器都玩不了了...
嗯,你那个应该是“掌机”游戏?3DS销量刚恢复,但是3DS那个硬件... 那个PSV在日
本销量也一般。一个uncharted PSV $50...有点贵。
【在 b***u 的大作中提到】 : 好吧没看到这篇。 : 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点 : 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。 : : Nintendo
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h*d 发帖数: 19309 | 10 这个季度是因为4s,以后未见得这么多
【在 w********2 的大作中提到】 : 你就猜吧。 : iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万) : 还没算上itouch 等等, : 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争 : 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5 : 还得偷偷的没事儿送几套
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d***a 发帖数: 13752 | 11 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
旧business model的打击,一般是致命的。
看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。
shrink
【在 w********2 的大作中提到】 : 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。 : 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink : 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过, : 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。 : 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能 : 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的 : 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这 : 些公司对应如何。
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d***a 发帖数: 13752 | 12 "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
这已经是大势所趋了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 好吧没看到这篇。 : 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点 : 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。 : : Nintendo
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h*d 发帖数: 19309 | 13 主要因为ds/wii市场饱和,3DS早些时候销量不佳,不过3DS那个画面实在不给力,电池
还不如PSV,不知道mario/zelda这些还能撑多少年,目前iOS这个模式,感觉维持下去
对这个游戏业界也不是什么好事情,太多限免,能挣到钱的开发者数量偏低。
【在 d***a 的大作中提到】 : 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。 : 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬 : 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对 : 旧business model的打击,一般是致命的。 : 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。 : : shrink
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b***u 发帖数: 12010 | 14 2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。
我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不
该给孩子买,小孩子们都有。
respectively.”
million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
【在 d***a 的大作中提到】 : "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined : $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.” : "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively." : 这已经是大势所趋了。
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s******v 发帖数: 4495 | 15 这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还
年轻,没有见过high tech行业的残酷,
shrink
【在 w********2 的大作中提到】 : 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。 : 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink : 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过, : 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。 : 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能 : 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的 : 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这 : 些公司对应如何。
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B********e 发帖数: 19317 | |
h*d 发帖数: 19309 | 17 小孩子现在也跟家长要买ipod touch玩游戏,以前小孩子都是玩DS,只能说这些年技术
进步太快,同事4岁的孩子号称把cut the rope全通了...
【在 b***u 的大作中提到】 : 2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。 : 我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不 : 该给孩子买,小孩子们都有。 : : respectively.” : million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
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B********e 发帖数: 19317 | 18 这年头,连蜥蜴跟青蛙都玩手机游戏。
果黑们就死了心吧。 |
s****t 发帖数: 17096 | 19 这个问题好比骑自行车和开车
开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
有讨论的价值
拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看
【在 d***a 的大作中提到】 : 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。 : 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬 : 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对 : 旧business model的打击,一般是致命的。 : 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。 : : shrink
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h*d 发帖数: 19309 | 20 同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越
来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软
件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是
1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人
也觉得sony psp成功不了。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个问题好比骑自行车和开车 : 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开 : 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系 : apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧 : 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才 : 有讨论的价值 : 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看
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n****i 发帖数: 1772 | 21 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了
【在 h*d 的大作中提到】 : 同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越 : 来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软 : 件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是 : 1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人 : 也觉得sony psp成功不了。
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w********7 发帖数: 1043 | 22 掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是
由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。
说掌机像MD那位估计没玩过MD。
只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当
然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个问题好比骑自行车和开车 : 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开 : 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系 : apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧 : 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才 : 有讨论的价值 : 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看
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w********2 发帖数: 16371 | 23 你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了
的越
,软
多人
【在 n****i 的大作中提到】 : 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。 : 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了
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n****i 发帖数: 1772 | 24 我耗不过他们,3年前还有点挑战性,现在已经是巨无聊了。
【在 w********2 的大作中提到】 : 你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了 : : 的越 : ,软 : 多人
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d***a 发帖数: 13752 | 25 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
道理,说多了反而更不懂。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个问题好比骑自行车和开车 : 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开 : 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系 : apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧 : 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才 : 有讨论的价值 : 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看
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s****t 发帖数: 17096 | 26 是你们几个没搞清楚游戏到底是啥
还老抬出来手机游戏免费一块钱,贻笑大方
没啥说的
【在 d***a 的大作中提到】 : 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。 : 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后 : 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业 : 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。 : 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。 : 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40, : 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在 : 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。 : 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的 : 道理,说多了反而更不懂。
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a***y 发帖数: 19743 | 27 又来一个赞MD的?
咋没见多少人赞Newton呢?
看来还是非果轮的其他轮更凶猛
【在 w********7 的大作中提到】 : 掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是 : 由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。 : 说掌机像MD那位估计没玩过MD。 : 只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当 : 然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。
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s********7 发帖数: 4681 | |
a***e 发帖数: 27968 | 29 wait unitl the number hit 1.4b
0.02b per quarter is not the big number here.
【在 w********2 的大作中提到】 : 你就猜吧。 : iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万) : 还没算上itouch 等等, : 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争 : 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5 : 还得偷偷的没事儿送几套
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w********2 发帖数: 16371 | 30 what? 20m per quater is small number? many gadget selling better than this?
【在 a***e 的大作中提到】 : wait unitl the number hit 1.4b : 0.02b per quarter is not the big number here.
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k**0 发帖数: 19737 | 31 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。
【在 d***a 的大作中提到】 : 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。 : 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后 : 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业 : 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。 : 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。 : 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40, : 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在 : 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。 : 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的 : 道理,说多了反而更不懂。
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k**0 发帖数: 19737 | 32 三年前你不是预见了iphone很快取代掌机了吗?发生了没?
【在 n****i 的大作中提到】 : 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。 : 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了
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n****i 发帖数: 1772 | 33 这是不是传说中的'人傻钱多'^_^
戏。
【在 k**0 的大作中提到】 : 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game : console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度, : 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。 : 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。 : 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。 : 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。
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k**0 发帖数: 19737 | 34 你觉得过两年苹果会怎么样? 失去了JOBS的苹果在“high tech行业的残酷"下能活几
年?
【在 s******v 的大作中提到】 : 这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还 : 年轻,没有见过high tech行业的残酷, : : shrink
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k**0 发帖数: 19737 | 35 钱是比以前多了一点,力所能及支持正版没啥不对。你们果轮不是常挂在嘴边说得么?
至于傻么,我又不搞什么打自己脸的“预言”,老兄你肯定是当仁不让...
【在 n****i 的大作中提到】 : 这是不是传说中的'人傻钱多'^_^ : : 戏。
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d***a 发帖数: 13752 | 36 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
mobile游戏吗。
耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
戏。
【在 k**0 的大作中提到】 : 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game : console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度, : 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。 : 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。 : 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。 : 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。
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b***u 发帖数: 12010 | 37 console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
玩小手机。
【在 d***a 的大作中提到】 : 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。 : 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%, : 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个 : mobile游戏吗。 : 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金, : benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元! : 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗? : : 戏。
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b***u 发帖数: 12010 | 38 只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。
小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。
【在 b***u 的大作中提到】 : console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么 : 玩小手机。
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d******e 发帖数: 7844 | 39 任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后
冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ...
PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。
iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...
【在 b***u 的大作中提到】 : console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么 : 玩小手机。
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b***u 发帖数: 12010 | 40 给您出一道GRE词汇题。
Fuji apple to California apple is similar to iphone to:
A: Orange.
B: Brick.
C: Nintendo 3DS.
D: Android phone.
【在 d******e 的大作中提到】 : 任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后 : 冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ... : PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。 : iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...
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d***a 发帖数: 13752 | 41 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
是在大众市场。
【在 b***u 的大作中提到】 : 只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。 : 小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。
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b***u 发帖数: 12010 | 42 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
【在 d***a 的大作中提到】 : 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就 : 是在大众市场。
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d***a 发帖数: 13752 | 43 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
算完了别忘记把结果show一下。
【在 b***u 的大作中提到】 : 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
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h*d 发帖数: 19309 | 44 很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游
戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。
【在 d***a 的大作中提到】 : 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。 : 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%, : 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个 : mobile游戏吗。 : 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金, : benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元! : 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗? : : 戏。
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d******e 发帖数: 7844 | 45 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏
~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...
【在 h*d 的大作中提到】 : 很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游 : 戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。
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h*d 发帖数: 19309 | 46 能卖到千万的都是大众游戏,2011年有多少个卖到千万了?
【在 b***u 的大作中提到】 : console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么 : 玩小手机。
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h*d 发帖数: 19309 | 47 2011年有多少个预算80m的游戏?
【在 b***u 的大作中提到】 : 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
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h*d 发帖数: 19309 | 48 广告推广费用很高,电影上面也是
【在 d***a 的大作中提到】 : 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润, : 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能 : 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。 : 算完了别忘记把结果show一下。
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b***u 发帖数: 12010 | 49 他说的是主机游戏。制作四五年的游戏多了。
【在 d******e 的大作中提到】 : 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏 : ~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...
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a***e 发帖数: 27968 | 50 举例一个iphone游戏上的大制作?
其实就是两年前的console游戏,阉割一下,
放到下一级市场再捞点钱
只要GTX580有市场,这种gamer的市场就死不了
【在 d***a 的大作中提到】 : 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就 : 是在大众市场。
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a***e 发帖数: 27968 | 51 两年制作的游戏,当然是要卖2+年的
至于广告,有了手机游戏市场,广告都能赚钱
来个阉割版,短一点,难度低一点,$2.99扔
手机市场上大卖,类似trailer,广告也做了,钱也赚了
游戏市场本来真正卖的就那么些个title
就像果子的软件市场,能卖上$10M有限
14亿只是手持市场的量,这个市场的title就更少了
【在 d***a 的大作中提到】 : 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润, : 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能 : 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。 : 算完了别忘记把结果show一下。
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k**0 发帖数: 19737 | 52 大妈们本来就不是掌机的市场。而手机是人人要用的,有iphone 4S,也不代表就是
iphone gamer.
【在 d***a 的大作中提到】 : 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就 : 是在大众市场。
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k**0 发帖数: 19737 | 53 你是说你自己吧?
手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是
用4S。
玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对
便宜一点, 40左右。
给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。
值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Xbox 360:
Halo 3 (14.5 million)
Call of Duty: Black Ops (12 million)
Kinect Adventures (10 million as pack-in game for Kinect)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (7.481 million approximately; 6.471 million
in US, 87,374 in Japan,at least 1 million in UK)
Gears of War (5 million, may include PC version)
PlayStation 3
Gran Turismo 5 (7.3 million)
Gran Turismo 5 Prologue (5.20 million)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (4.8 million approximately; 3.531 million in
the US 244.578 and 25.268 The Best in Japan,at least 1 million in UK)
Uncharted 3: Drake's Deception (3.8 million)
Uncharted 2: Among Thieves (3.8 million)
Nintendo DS
New Super Mario Bros. (26.88 million)
Nintendogs All versions (23.26 million)
Mario Kart DS (21.04 million)
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (18.72 million)
Pokémon Diamond and Pearl (17.39 million)
PlayStation Portable
Monster Hunter Portable 3rd (4.12 million in Japan)
Monster Hunter Freedom Unite (3.1 million; 3.5 million shipped)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2,725,507 approximately: 2 million
in US, 125,507 in Japan, 600,000 in UK)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2.59 million approximately; 830,000 in Japan
, 710,000 in North America, 550,000 in Europe)
Gran Turismo (2.32 million)
Mobile phone
Tetris (100 million+)
Angry Birds (at least 12 million sold; 500 million downloads)
Block Breaker Deluxe (8 million)
Sonic the Hedgehog (8 million)
Fruit Ninja (at least 6 million; 20 million downloads)
【在 d***a 的大作中提到】 : 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。 : 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%, : 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个 : mobile游戏吗。 : 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金, : benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元! : 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗? : : 戏。
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d***a 发帖数: 13752 | 54 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
无法支撑。
掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。
【在 h*d 的大作中提到】 : 2011年有多少个预算80m的游戏?
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d***a 发帖数: 13752 | 55 你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里?
"Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011,
respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800
millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
【在 k**0 的大作中提到】 : 你是说你自己吧? : 手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是 : 用4S。 : 玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对 : 便宜一点, 40左右。 : 给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。 : 值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。 : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games : Xbox 360: : Halo 3 (14.5 million)
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k**0 发帖数: 19737 | 56 上一篇我的数据就已经说明问题了,PSP/DS的数据都把在那里,现在不说掌机是发烧用
的了吧?
再说了,手机上卖得好,你可以说吸引了大妈, 就像以前WII的游戏比XBOX/PS3卖得多的得多一样。
【在 d***a 的大作中提到】 : 你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里? : "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined : $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, : respectively.” : "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 : millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
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k**0 发帖数: 19737 | 57 自说自话的是你,这种规模的游戏还将存在,PSV的发售就说明了这一点。 即使内容一
样, 手机和掌机的游戏性根本没得比, 看看street fighter就知道了。
【在 d***a 的大作中提到】 : 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。 : 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的 : 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏, : 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友 : 无法支撑。 : 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。
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h**z 发帖数: 9751 | 58 说手机上的弱智游戏能超过console和掌机的id,估计压根没玩过一台console或掌机,
电脑上估计都用集成显卡,或者垃圾亮机卡。偶尔玩个手机上小破游戏就懂得business
model了。 |
S***d 发帖数: 1802 | 59 The difference is d-pad.
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器
【在 d***a 的大作中提到】 : 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。 : 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的 : 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏, : 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友 : 无法支撑。 : 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。
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d***a 发帖数: 13752 | 60 That's the key difference. But it's easy to make a D-Pad extension for
iPhone and Android phones.
【在 S***d 的大作中提到】 : The difference is d-pad. : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器
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