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Apple版 - 果粉们醒醒,手机游戏销售额只是掌机的一半
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怎么每过一段时间就有人跳出来鼓吹手机游戏?等iphone5还是入Samsung S3呢
从侠盗猎车手3来看苹果的强势和谷歌的硬伤【Apple版举办发包子活动】写下你感恩节的wishlist
别废话了,对苹果以及掌机的未来打个赌Sony Xperia Player ads targets iPhone
福布斯:PS Vita销量疲软预示掌机走向末路有喜欢开发手机游戏的吗
[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PS (转载)itools 指南
市场指出iPad将强力冲击目前游戏硬件市场格局棒子嘲讽iPhone 用户wall huggers 的广告真是切到痛处
ok. PS VITA is still more capable for high end gaming手机到底给我们的生活带来了什么
Epic/EA:iPad代表着游戏主机的未来 zz这片稍微靠谱一些,不过数字都不大对
相关话题的讨论汇总
话题: million话题: 掌机话题: 游戏话题: android话题: iphone
进入Apple版参与讨论
1 (共1页)
b***u
发帖数: 12010
1
来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share
注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的
数据基本可信。
那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。
2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去
的很难说。
2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。
因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。
w********2
发帖数: 16371
2
Dude 是你该醒醒,人家自己早出新报告了,标题就是 is it game over for Nintendo
DS and Sony psp
http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-D
d***a
发帖数: 13752
3
赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
b***u
发帖数: 12010
4
好吧没看到这篇。
它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。

Nintendo

【在 w********2 的大作中提到】
: Dude 是你该醒醒,人家自己早出新报告了,标题就是 is it game over for Nintendo
: DS and Sony psp
: http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-D

w********2
发帖数: 16371
5
不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
些公司对应如何。

【在 d***a 的大作中提到】
: 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
w********2
发帖数: 16371
6
你就猜吧。
iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
还没算上itouch 等等,
市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
还得偷偷的没事儿送几套

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

h*d
发帖数: 19309
7
psp这么惨?

【在 b***u 的大作中提到】
: 来源: http://blog.flurry.com/bid/60307/bid/31566/bid/31566/Apple-iPhone-and-iPod-touch-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share
: 注意这个flurry是个手机游戏开发商,这个报告中立性可以持保留态度。我们假设它的
: 数据基本可信。
: 那么2009年iphone占19%,2010年加进android后升到34%。这是和psp+nds比。
: 2009到2010年是智能手机飞速增长的时期。这个share增长有多少是从掌机convert过去
: 的很难说。
: 2011,2012年掌机换代,对销售肯定有正面影响。
: 因此别再看两篇网文想也不想就说掌机没人玩全去玩手机了。

h*d
发帖数: 19309
8
哪篇?

【在 d***a 的大作中提到】
: 赞数据说话。不过仔细看数据,掌机市场份额一年从24%掉到16%,前景很不好啊。
h*d
发帖数: 19309
9
很多新的iOS游戏都需要4.3系统,ES2.0之类的,老的机器都玩不了了...
嗯,你那个应该是“掌机”游戏?3DS销量刚恢复,但是3DS那个硬件... 那个PSV在日
本销量也一般。一个uncharted PSV $50...有点贵。

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

h*d
发帖数: 19309
10
这个季度是因为4s,以后未见得这么多

【在 w********2 的大作中提到】
: 你就猜吧。
: iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
: 还没算上itouch 等等,
: 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
: 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
: 还得偷偷的没事儿送几套

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d***a
发帖数: 13752
11
是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
旧business model的打击,一般是致命的。
看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。

shrink

【在 w********2 的大作中提到】
: 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
: 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
: 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
: 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
: 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
: 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
: 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
: 些公司对应如何。

d***a
发帖数: 13752
12
"Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
这已经是大势所趋了。

【在 b***u 的大作中提到】
: 好吧没看到这篇。
: 它说掌机和去年比估计从1.6b降到1.4b,和mkt share loss比少的多。我还是一个观点
: 手机游戏主要是挖掘了新市场及太久没换代,而不是手机游戏的威胁。
:
: Nintendo

h*d
发帖数: 19309
13
主要因为ds/wii市场饱和,3DS早些时候销量不佳,不过3DS那个画面实在不给力,电池
还不如PSV,不知道mario/zelda这些还能撑多少年,目前iOS这个模式,感觉维持下去
对这个游戏业界也不是什么好事情,太多限免,能挣到钱的开发者数量偏低。

【在 d***a 的大作中提到】
: 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
: 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
: 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
: 旧business model的打击,一般是致命的。
: 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。
:
: shrink

b***u
发帖数: 12010
14
2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。
我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不
该给孩子买,小孩子们都有。

respectively.”
million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

【在 d***a 的大作中提到】
: "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
: $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011, respectively.”
: "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800 million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."
: 这已经是大势所趋了。

s******v
发帖数: 4495
15
这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还
年轻,没有见过high tech行业的残酷,

shrink

【在 w********2 的大作中提到】
: 不清楚你说的是哪个报告里的哪个24%,不好评论。
: 这些东西主要要看的是趋势,以ios 为首的最近3年翻着走,sony 和任天堂都是shrink
: 所以就算现在revenue 不敌,后面也会超过,
: 何况现在的情况是 mobile 的apple 加google 已经是revenue 超过了掌机。
: 业界主要的疑问是,掌机是否还有存在的可能
: 苹果给手持游戏界带来了巨大革新,最主要的影响是business model 上的
: 这种革新对老的sony 任天堂在这个领域都可能是毁灭性的,当然最后结果如何要看这
: 些公司对应如何。

B********e
发帖数: 19317
16
天下大势:掌机必死!!
h*d
发帖数: 19309
17
小孩子现在也跟家长要买ipod touch玩游戏,以前小孩子都是玩DS,只能说这些年技术
进步太快,同事4岁的孩子号称把cut the rope全通了...

【在 b***u 的大作中提到】
: 2011年手机涨.9b掌机降.2b,没错啊至少多的.7b不是从掌机转过去的。
: 我觉得掌机玩家主要是小孩和经常要长途commte的。前几天还有个妈妈在tvgame问该不
: 该给孩子买,小孩子们都有。
:
: respectively.”
: million and $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

B********e
发帖数: 19317
18
这年头,连蜥蜴跟青蛙都玩手机游戏。
果黑们就死了心吧。
s****t
发帖数: 17096
19
这个问题好比骑自行车和开车
开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
有讨论的价值
拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

【在 d***a 的大作中提到】
: 是第一个报告里的,从2009到2010。2011的数据更坏。
: 我个人的看法,掌机的消亡是不可避免的。从游戏产业的角度说,Apple/Android的硬
: 件平台是免费的,光从这一点来说,竞争就不在一个平面上。这种新business model对
: 旧business model的打击,一般是致命的。
: 看那个新的报告,任天堂今年已经开始第一次亏损了。
:
: shrink

h*d
发帖数: 19309
20
同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越
来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软
件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是
1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人
也觉得sony psp成功不了。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

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n****i
发帖数: 1772
21
三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

【在 h*d 的大作中提到】
: 同时开车和骑车的飘过,这两个不矛盾,专用游戏掌机更像自行车,北京现在开车的越
: 来越多,骑车的越来越少。专用游戏机开发/制作成本高,用途单一,赔本卖硬件,软
: 件价格高,也是个有问题的模式,2004年以前只有nintendo一家才有专用掌机,GB是
: 1989年出的,这个就有15年的差距了,可以说nintendo一家垄断都15年了,当时很多人
: 也觉得sony psp成功不了。

w********7
发帖数: 1043
22
掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是
由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。
说掌机像MD那位估计没玩过MD。
只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当
然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

w********2
发帖数: 16371
23
你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了

的越
,软
多人

【在 n****i 的大作中提到】
: 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
: 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

n****i
发帖数: 1772
24
我耗不过他们,3年前还有点挑战性,现在已经是巨无聊了。

【在 w********2 的大作中提到】
: 你已经out 了,gamer 昨天在pda版已经拿着几年前的console 当法拉利了
:
: 的越
: ,软
: 多人

d***a
发帖数: 13752
25
前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
道理,说多了反而更不懂。

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个问题好比骑自行车和开车
: 开车的是不会去convert改骑自行车的,除非没油了没人造车了,你让骑自行车的去开
: 车恐怕也不能afford,所以车灭不灭亡跟自行车有个p关系
: apple啥时候卖$40的游戏还有大批人买的时候再来说取代掌机吧
: 还有前边用人说掌机像md。。掌机已经存在快20年了拜托,说apple像md这样的命题才
: 有讨论的价值
: 拿apple鼎盛时期的总销量来比,我们还是过两年再来看看

s****t
发帖数: 17096
26
是你们几个没搞清楚游戏到底是啥
还老抬出来手机游戏免费一块钱,贻笑大方
没啥说的

【在 d***a 的大作中提到】
: 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
: 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
: 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
: 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
: 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
: 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
: 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
: 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
: 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
: 道理,说多了反而更不懂。

a***y
发帖数: 19743
27
又来一个赞MD的?
咋没见多少人赞Newton呢?
看来还是非果轮的其他轮更凶猛

【在 w********7 的大作中提到】
: 掌机其实已经30多年了,第一款应该是76年的Mattel Auto Race。掌机Industry的确是
: 由GB开始的,不过任天堂在GB之前还有Game & Watch呢。
: 说掌机像MD那位估计没玩过MD。
: 只有当任天堂在Iphone上开发马里奥的时候那才是他们所说的掌机死了,被取代了。当
: 然我觉得这个可能性比任天堂出手机反吃Iphone的可能性还要小。

s********7
发帖数: 4681
28
啦啦啦~~
a***e
发帖数: 27968
29
wait unitl the number hit 1.4b
0.02b per quarter is not the big number here.

【在 w********2 的大作中提到】
: 你就猜吧。
: iphone 一个季度现在能卖两千万台以上(好像最近的估算有到3千万)
: 还没算上itouch 等等,
: 市场大了意味着开发商更多的机会,和更多的竞争
: 知道sony 已经开始求着开发商了么?license 从降到1两万,然后降到1千5
: 还得偷偷的没事儿送几套

w********2
发帖数: 16371
30
what? 20m per quater is small number? many gadget selling better than this?

【在 a***e 的大作中提到】
: wait unitl the number hit 1.4b
: 0.02b per quarter is not the big number here.

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今年三家公司的广告费从侠盗猎车手3来看苹果的强势和谷歌的硬伤
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进入Apple版参与讨论
k**0
发帖数: 19737
31
搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

【在 d***a 的大作中提到】
: 前面superdmv说过,现在的小孩,不知道high tech产业的残酷。
: 这个行业,有过多少牛的产品,牛的公司,还有多少精英,最后
: 都成云烟。倒在失败的business model下的,数不胜数。这是行业
: 规律,不是由业余发烧友的意愿来决定的。
: 具体说到掌机,它的最大问题,是投资以十亿美元为单位来计算。
: 一个PS Vita的package要卖$350,还要贴钱。一个游戏要买$40,
: 这样才能把硬件的钱赚回来。Apple/Android没有这个问题,在
: 游戏硬件可以看作零投入,甚至在硬件上赚钱。这不是平等的竞争。
: 其实这些都是非常基本的道理,但业余人士,最容易看不清基本的
: 道理,说多了反而更不懂。

k**0
发帖数: 19737
32
三年前你不是预见了iphone很快取代掌机了吗?发生了没?

【在 n****i 的大作中提到】
: 三年前被我扁的满地找牙的gamers又都冒出来。
: 油灯电灯的比喻换成开车骑车,过几天估计自行车俱乐部该去汽车版撞X5, a4了

n****i
发帖数: 1772
33
这是不是传说中的'人傻钱多'^_^

戏。

【在 k**0 的大作中提到】
: 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
: console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
: 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
: 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
: 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
: 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

k**0
发帖数: 19737
34
你觉得过两年苹果会怎么样? 失去了JOBS的苹果在“high tech行业的残酷"下能活几
年?

【在 s******v 的大作中提到】
: 这个掌机肯定是死,问题是什么时候,有多快。板上几个不同意的朋友,我相信年龄还
: 年轻,没有见过high tech行业的残酷,
:
: shrink

k**0
发帖数: 19737
35
钱是比以前多了一点,力所能及支持正版没啥不对。你们果轮不是常挂在嘴边说得么?
至于傻么,我又不搞什么打自己脸的“预言”,老兄你肯定是当仁不让...

【在 n****i 的大作中提到】
: 这是不是传说中的'人傻钱多'^_^
:
: 戏。

d***a
发帖数: 13752
36
这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
mobile游戏吗。
耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?

戏。

【在 k**0 的大作中提到】
: 搞不清楚状况的是你,正因为有我们这样喜欢游戏的gamer, 才会有专门的game
: console, 专门的game market. 无论ipad/iphone有多方便,只要达不到我们的高度,
: 正经的游戏就会有市场, 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏。
: 也正因为有很多满足于低级游戏的大妈小孩,所以1,2块钱的game能够流行于手机。
: 而这种低级游戏无论如何不会让真正的游戏玩家满意,而我们的需求就是市场。
: 别开口就啥“产业的残酷”, business model,不懂这行就别装专家。

b***u
发帖数: 12010
37
console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
玩小手机。

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

b***u
发帖数: 12010
38
只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。
小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

d******e
发帖数: 7844
39
任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后
冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ...
PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。
iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

b***u
发帖数: 12010
40
给您出一道GRE词汇题。
Fuji apple to California apple is similar to iphone to:
A: Orange.
B: Brick.
C: Nintendo 3DS.
D: Android phone.

【在 d******e 的大作中提到】
: 任天堂应该会好过一些,3DS到目前也就刚刚千万部,半年多了吧,而且还是降价之后
: 冲了500W,而且降得有些惨,前两天Target 225两部... ...
: PSV头两天才卖了32W部,前景堪忧啊。
: iPhone4S头三天卖了400W部,一个季度下来卖了3000W部... ...

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d***a
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41
你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
是在大众市场。

【在 b***u 的大作中提到】
: 只说掌机,具体我不了解,但前面多处图表都估计了一年销售额是1.xb,还只是美国。
: 小日本玩掌机可比老美热情。自己做做除法。

b***u
发帖数: 12010
42
我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

d***a
发帖数: 13752
43
你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
算完了别忘记把结果show一下。

【在 b***u 的大作中提到】
: 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
h*d
发帖数: 19309
44
很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游
戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

d******e
发帖数: 7844
45
我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏
~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...

【在 h*d 的大作中提到】
: 很好奇多少人愿意$50买一个PSV上面的uncharted...不知道流程多长,这么一个掌机游
: 戏不知道有没有200人团队,开发时间有没有2年。

h*d
发帖数: 19309
46
能卖到千万的都是大众游戏,2011年有多少个卖到千万了?

【在 b***u 的大作中提到】
: console game top title销售量就是以千万计的,再乘以一个60,确实不用理大众怎么
: 玩小手机。

h*d
发帖数: 19309
47
2011年有多少个预算80m的游戏?

【在 b***u 的大作中提到】
: 我让你去算术这样的市场能不能支持预算80m的游戏,你算没算?
h*d
发帖数: 19309
48
广告推广费用很高,电影上面也是

【在 d***a 的大作中提到】
: 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
: 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
: 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
: 算完了别忘记把结果show一下。

b***u
发帖数: 12010
49
他说的是主机游戏。制作四五年的游戏多了。

【在 d******e 的大作中提到】
: 我们愿意掏60块钱去买一个耗时两年,超过200人制作的游戏
: ~~~这个2年,200人是KZ80 YY出来的... ...

a***e
发帖数: 27968
50
举例一个iphone游戏上的大制作?
其实就是两年前的console游戏,阉割一下,
放到下一级市场再捞点钱
只要GTX580有市场,这种gamer的市场就死不了

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

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a***e
发帖数: 27968
51
两年制作的游戏,当然是要卖2+年的
至于广告,有了手机游戏市场,广告都能赚钱
来个阉割版,短一点,难度低一点,$2.99扔
手机市场上大卖,类似trailer,广告也做了,钱也赚了
游戏市场本来真正卖的就那么些个title
就像果子的软件市场,能卖上$10M有限
14亿只是手持市场的量,这个市场的title就更少了

【在 d***a 的大作中提到】
: 你自己去算。别忘了把人工之外的费用也算上,还有投资方期望的利润,
: 这些应该是人工费用的倍数。然后你再算一下,十四亿美元的市场,能
: 支撑几个两三亿美元的游戏,再数数市面上有多少个游戏。
: 算完了别忘记把结果show一下。

k**0
发帖数: 19737
52
大妈们本来就不是掌机的市场。而手机是人人要用的,有iphone 4S,也不代表就是
iphone gamer.

【在 d***a 的大作中提到】
: 你这算的是大众市场,有点偷换概念。iPhone/Android游戏对掌机打击最大的地方,就
: 是在大众市场。

k**0
发帖数: 19737
53
你是说你自己吧?
手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是
用4S。
玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对
便宜一点, 40左右。
给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。
值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Xbox 360:
Halo 3 (14.5 million)
Call of Duty: Black Ops (12 million)
Kinect Adventures (10 million as pack-in game for Kinect)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (7.481 million approximately; 6.471 million
in US, 87,374 in Japan,at least 1 million in UK)
Gears of War (5 million, may include PC version)
PlayStation 3
Gran Turismo 5 (7.3 million)
Gran Turismo 5 Prologue (5.20 million)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (4.8 million approximately; 3.531 million in
the US 244.578 and 25.268 The Best in Japan,at least 1 million in UK)
Uncharted 3: Drake's Deception (3.8 million)
Uncharted 2: Among Thieves (3.8 million)
Nintendo DS
New Super Mario Bros. (26.88 million)
Nintendogs All versions (23.26 million)
Mario Kart DS (21.04 million)
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (18.72 million)
Pokémon Diamond and Pearl (17.39 million)
PlayStation Portable
Monster Hunter Portable 3rd (4.12 million in Japan)
Monster Hunter Freedom Unite (3.1 million; 3.5 million shipped)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2,725,507 approximately: 2 million
in US, 125,507 in Japan, 600,000 in UK)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2.59 million approximately; 830,000 in Japan
, 710,000 in North America, 550,000 in Europe)
Gran Turismo (2.32 million)
Mobile phone
Tetris (100 million+)
Angry Birds (at least 12 million sold; 500 million downloads)
Block Breaker Deluxe (8 million)
Sonic the Hedgehog (8 million)
Fruit Ninja (at least 6 million; 20 million downloads)

【在 d***a 的大作中提到】
: 这不和塔利班一样吗,基础知识贫乏,眼界狭窄,还对人指手画脚。
: 什么60块。发烧友市场和大众市场的比例是多少?往高里算1%,
: 你愿意花6,000+美元买一个mobile console,600+美元买一个
: mobile游戏吗。
: 耗时两年,超过200人制作... 往少里算,每个人的工资,奖金,
: benefit等等的支出200,000一年,光人工支出就是8千万美元!
: 没有大众市场支撑,你只愿出60块来买这个游戏吗?
:
: 戏。

d***a
发帖数: 13752
54
按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
无法支撑。
掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

【在 h*d 的大作中提到】
: 2011年有多少个预算80m的游戏?
d***a
发帖数: 13752
55
你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里?
"Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
$2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011,
respectively.”
"Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800
millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

【在 k**0 的大作中提到】
: 你是说你自己吧?
: 手机平时就要用, 有了手机就是手机gamer了? 我andriod/iphone都用过,现在还是
: 用4S。
: 玩游戏不是发烧友,人数海了去了, 肯花50/60块卖游戏的不在少数, 掌机游戏相对
: 便宜一点, 40左右。
: 给你个link, 你自己看吧。看完你就知道这个market有多大了。
: 值得一提的是WII,当中有很大一部份人肯定也是用iphone玩游戏的。
: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
: Xbox 360:
: Halo 3 (14.5 million)

k**0
发帖数: 19737
56
上一篇我的数据就已经说明问题了,PSP/DS的数据都把在那里,现在不说掌机是发烧用
的了吧?
再说了,手机上卖得好,你可以说吸引了大妈, 就像以前WII的游戏比XBOX/PS3卖得多的得多一样。

【在 d***a 的大作中提到】
: 你难道就自说自话,不看前面的讨论吗?你把XBox 360,也算在掌机里?
: "Over the last three years, Nintendo and Sony posted a combined
: $2.2 billion, $1.6 billion and $1.4 billion for 2009, 2010 and 2011,
: respectively.”
: "Combined, iOS and Android game revenue delivered $500 million, $800
: millionand $1.9 billion over 2009, 2010 and 2011, respectively."

k**0
发帖数: 19737
57
自说自话的是你,这种规模的游戏还将存在,PSV的发售就说明了这一点。 即使内容一
样, 手机和掌机的游戏性根本没得比, 看看street fighter就知道了。

【在 d***a 的大作中提到】
: 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
: 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
: 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
: 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
: 无法支撑。
: 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

h**z
发帖数: 9751
58
说手机上的弱智游戏能超过console和掌机的id,估计压根没玩过一台console或掌机,
电脑上估计都用集成显卡,或者垃圾亮机卡。偶尔玩个手机上小破游戏就懂得business
model了。
S***d
发帖数: 1802
59
The difference is d-pad.

★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

【在 d***a 的大作中提到】
: 按现在掌机游戏的市场规模,其实是很难做这种规模的游戏了。
: 以后掌机和手机的游戏内容差别会越来越小,掌机和手机上的
: 大型游戏都会是console game的简化版。没有了独特的游戏,
: 为什么还要用掌机呢?掌机硬件的开发也很贵,靠一些发烧友
: 无法支撑。
: 掌机游戏的发布还要走零售渠道,这比走App Store贵多了。

d***a
发帖数: 13752
60
That's the key difference. But it's easy to make a D-Pad extension for
iPhone and Android phones.

【在 S***d 的大作中提到】
: The difference is d-pad.
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

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这片稍微靠谱一些,不过数字都不大对[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PS (转载)
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今年三家公司的广告费ok. PS VITA is still more capable for high end gaming
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怎么每过一段时间就有人跳出来鼓吹手机游戏?等iphone5还是入Samsung S3呢
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