l**n 发帖数: 7272 | 1 【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: PDA
标 题: Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 00:37:22 2012, 美东)
高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高
解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证
质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做
2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据
压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩
的贴图做
UI很难看。这样loading速度也会变慢。
如果有过场动画,做720P的,1分钟码率中等的的h264 MP4,大概要20几M,既然硬件提
升,按照
PSvita的3D游戏做法,这么个游戏做出来很可能rom就要1GB。 | N*******3 发帖数: 2589 | 2 好吧,隔壁版v5~~
现在dc动不动都是几百万,上千万像素,其实根本没意义,反而把照片体积搞那么大。
这是时代的退步。 | w********2 发帖数: 16371 | 3 infinity || size话接近1g了,不知道过场动画video占了多大。
【在 l**n 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】 : 发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: PDA : 标 题: Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载) : 发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 00:37:22 2012, 美东) : 高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果 : 上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色 : 要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。 : 我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高 : 解析度屏幕 : 设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证
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