l**n 发帖数: 7272 | 1 很多朋友爱侃2核4核。我这里另开一贴。
有没有懂行的朋友谈谈iPad3可能的显示系统架构。
旧的PC系统,显存是在显卡上的完全由GPU支配。因此,显存不在CPU的寻址空间内。
嵌入系统由于种种原因没有单独的显存。
如果iPad3采用2048x1536分辨率,如果显存仍然没有单独拿出来,I/O带宽有没有问题
?在运行高端游戏的时候,PowerVR core和ARM core 会不会choke?假设PowerVR core
还在。 |
s****c 发帖数: 11300 | |
l**n 发帖数: 7272 | 3 Thanks.
Found PSVITA BOM here:
http://www.ubmtechinsights.com/teardowns/sony-playstation-vita-
There are 3 memory items.
Samsung K4P2G324EC: Mobile DDR2, 2x256MB
- This is a typical memory module used in other pad products, e.g. Roku.
Toshiba TY890A111222KA: Mobile SDRAM
- However, it shows up as Flash Module on Avnet.
Toshiba THGBM3G5D1FBAIE: NAND Flash
Where is the 2nd RAM for video?
【在 s****c 的大作中提到】 : 嵌入系统可以有显存 参见psvita
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s****c 发帖数: 11300 | 4 随便以google啊 搜索能力这么差么?
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita
The PlayStation Vita has 512 MB of system RAM and 128 MB of VRAM.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-sony-why-ps-vita-h
【在 l**n 的大作中提到】 : Thanks. : Found PSVITA BOM here: : http://www.ubmtechinsights.com/teardowns/sony-playstation-vita- : There are 3 memory items. : Samsung K4P2G324EC: Mobile DDR2, 2x256MB : - This is a typical memory module used in other pad products, e.g. Roku. : Toshiba TY890A111222KA: Mobile SDRAM : - However, it shows up as Flash Module on Avnet. : Toshiba THGBM3G5D1FBAIE: NAND Flash : Where is the 2nd RAM for video?
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n***d 发帖数: 8857 | 5 游戏实际不需要用这么高分辨率运行吧。
【在 l**n 的大作中提到】 : 很多朋友爱侃2核4核。我这里另开一贴。 : 有没有懂行的朋友谈谈iPad3可能的显示系统架构。 : 旧的PC系统,显存是在显卡上的完全由GPU支配。因此,显存不在CPU的寻址空间内。 : 嵌入系统由于种种原因没有单独的显存。 : 如果iPad3采用2048x1536分辨率,如果显存仍然没有单独拿出来,I/O带宽有没有问题 : ?在运行高端游戏的时候,PowerVR core和ARM core 会不会choke?假设PowerVR core : 还在。
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l**n 发帖数: 7272 | 6 搜索能力不差。没有那么多时间而已。因此才想向达人请教。
Sony's announcement is well known. My interest is pure technical. I would
like to get down as deep as possible. That is why I feel a little surprised
that I did not see the 128MB VRAM on the BOM list.
Well, there is a possibility that VRAM is also packaged with the ARM based
SoC. In this way, the package will have less pins on the PCB.
Is there any more detail?
【在 s****c 的大作中提到】 : 随便以google啊 搜索能力这么差么? : http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita : The PlayStation Vita has 512 MB of system RAM and 128 MB of VRAM. : http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-sony-why-ps-vita-h
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l**n 发帖数: 7272 | 7 游戏用低分辨率是可以。看video用低分辨率也可以。那2048x1536就只能用来看书了。
【在 n***d 的大作中提到】 : 游戏实际不需要用这么高分辨率运行吧。
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s****c 发帖数: 11300 | 8 应该全部都是片内 昨天跟你说完到网上搜了一下 还没有找到这个cpu的die的照片
否则的话应该可以看出来
would
surprised
【在 l**n 的大作中提到】 : 搜索能力不差。没有那么多时间而已。因此才想向达人请教。 : Sony's announcement is well known. My interest is pure technical. I would : like to get down as deep as possible. That is why I feel a little surprised : that I did not see the 128MB VRAM on the BOM list. : Well, there is a possibility that VRAM is also packaged with the ARM based : SoC. In this way, the package will have less pins on the PCB. : Is there any more detail?
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l**n 发帖数: 7272 | 9 我也是没看到照片。
另外,三星的512MB是不是和Sony 的ARM SoC PoP?
如果把这几部分全都叠在一起,散热有没有问题?不知道咱们这里有没有做温度仿真的
。能不能算算。
【在 s****c 的大作中提到】 : 应该全部都是片内 昨天跟你说完到网上搜了一下 还没有找到这个cpu的die的照片 : 否则的话应该可以看出来 : : would : surprised
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k**0 发帖数: 19737 | 10 ipad 3大概运行不了所谓的“高端游戏”, 至少不会是采用2048x1536 native分辨率
的高端游戏,那样的话power comsumption太快,calculation power应该也达不到。
如果确定2048x1536分辨率确定的话,ipad3的升级幅度较大,相比之下ipad2只能算
ipad1S.
core
【在 l**n 的大作中提到】 : 很多朋友爱侃2核4核。我这里另开一贴。 : 有没有懂行的朋友谈谈iPad3可能的显示系统架构。 : 旧的PC系统,显存是在显卡上的完全由GPU支配。因此,显存不在CPU的寻址空间内。 : 嵌入系统由于种种原因没有单独的显存。 : 如果iPad3采用2048x1536分辨率,如果显存仍然没有单独拿出来,I/O带宽有没有问题 : ?在运行高端游戏的时候,PowerVR core和ARM core 会不会choke?假设PowerVR core : 还在。
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s****c 发帖数: 11300 | 11 现在手里拿到了psvita 觉得什么iphone ipad上运行游戏都是浮云 也就小鸟或者文字
类rpg塔防一类休闲游戏适合玩 像arpg act等等还是专业的游戏机上来吧
【在 k**0 的大作中提到】 : ipad 3大概运行不了所谓的“高端游戏”, 至少不会是采用2048x1536 native分辨率 : 的高端游戏,那样的话power comsumption太快,calculation power应该也达不到。 : 如果确定2048x1536分辨率确定的话,ipad3的升级幅度较大,相比之下ipad2只能算 : ipad1S. : : core
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d*****n 发帖数: 3084 | 12 这让我这要戴老花镜阅读的人情何以堪啊。建议果子保留现在的分辨率版本,另外出一
个高的。
另外,iPad Safari的tab很不好,以前点title bar还能回到页首,现在很难做到了。
另外,就那么点大的空间,tab占地方。想想windows的ribbo招人嫌的一个原因就是占
屏幕空间太大。应该作为option,让用户自己设定。 |
s****c 发帖数: 11300 | 13 都是呗微软的点阵字体坑的
dpi跟文字大小没关系 dpi越高 分辨率越高 文字效果才能越好
另外用户界面也不是说一定要那么小 都重新设计就好了
【在 d*****n 的大作中提到】 : 这让我这要戴老花镜阅读的人情何以堪啊。建议果子保留现在的分辨率版本,另外出一 : 个高的。 : 另外,iPad Safari的tab很不好,以前点title bar还能回到页首,现在很难做到了。 : 另外,就那么点大的空间,tab占地方。想想windows的ribbo招人嫌的一个原因就是占 : 屏幕空间太大。应该作为option,让用户自己设定。
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m******s 发帖数: 204 | 14 其实很多时候,可以通过缓存(cache)来解决带宽问题。比如纹理贴图,顶点数据,列
表,深度(depth buffer),色彩(color buffer),可以通过共享的缓存或是深度(
depth buffer),色彩(color buffer)有独立的缓存。
同时,iPad及iphone显卡基于tile based rendering, 简而言之,就是把屏幕分成很多
小的长方形,并将绘图函数中的三角形排序,这样每个小长方形里的三角形序列就已知
了。然后每个小块只渲染一次,这样不仅解决了如何设计色彩缓存的难题(一般来说是
绘图函数里的三角形分布可以是随机的),同时也降低功耗。
Tegra3并非tiled based rendering |
a***e 发帖数: 27968 | 15 PC上shared mem到处都是,什么叫显存不在CPU的空间内
core
【在 l**n 的大作中提到】 : 很多朋友爱侃2核4核。我这里另开一贴。 : 有没有懂行的朋友谈谈iPad3可能的显示系统架构。 : 旧的PC系统,显存是在显卡上的完全由GPU支配。因此,显存不在CPU的寻址空间内。 : 嵌入系统由于种种原因没有单独的显存。 : 如果iPad3采用2048x1536分辨率,如果显存仍然没有单独拿出来,I/O带宽有没有问题 : ?在运行高端游戏的时候,PowerVR core和ARM core 会不会choke?假设PowerVR core : 还在。
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l**n 发帖数: 7272 | 16 不知道中文技术名词怎么说。贻笑大方了。
For many video cards (AGP, PCIe), the video memory is directly accessible by
GPU only. In this sense, the video memory is not in the CPU's memory
address space.
For low end system with on-board integrated video (IGP), the story is
different.
【在 a***e 的大作中提到】 : PC上shared mem到处都是,什么叫显存不在CPU的空间内 : : core
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z*y 发帖数: 1311 | 17 抛开硬件的问题,iPad上怎么玩“高端游戏”?
玩个赛车都累死你 |
o**o 发帖数: 3964 | 18 游戏是不需要算这么高的分辨率,但是显存刷新的问题仍然存在,带宽要x4了
【在 l**n 的大作中提到】 : 游戏用低分辨率是可以。看video用低分辨率也可以。那2048x1536就只能用来看书了。
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a***e 发帖数: 27968 | 19 there are more IGP out there.
pad is a lowend pc system :)
the back end display memory needed is about 8MB~16MB even for the high res,
could be easily build on chip or in package.
it is the memory used for the graphic front end computing a problem.
it might support a mode of low res and auto fill in pixels in such case.
by
【在 l**n 的大作中提到】 : 不知道中文技术名词怎么说。贻笑大方了。 : For many video cards (AGP, PCIe), the video memory is directly accessible by : GPU only. In this sense, the video memory is not in the CPU's memory : address space. : For low end system with on-board integrated video (IGP), the story is : different.
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l**n 发帖数: 7272 | 20 I agree that till today, pads are low end PC.
However, the question is whether iPad 3 with 2048x1536 can bring something
new to the world.
A simple computation shows that 2048x1536x4 = ~12MB is enough for a buffer
of full screen size. However, if a couple of additional layers are needed (
overlay? alpha-blending?), or good 3D, more memory could be needed.
,
【在 a***e 的大作中提到】 : there are more IGP out there. : pad is a lowend pc system :) : the back end display memory needed is about 8MB~16MB even for the high res, : could be easily build on chip or in package. : it is the memory used for the graphic front end computing a problem. : it might support a mode of low res and auto fill in pixels in such case. : : by
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s****c 发帖数: 11300 | 21 纯2d的话 那些都不用 为了速度可以双缓冲或者3缓冲就行了
3d的话就完全是另外的故事了
(
【在 l**n 的大作中提到】 : I agree that till today, pads are low end PC. : However, the question is whether iPad 3 with 2048x1536 can bring something : new to the world. : A simple computation shows that 2048x1536x4 = ~12MB is enough for a buffer : of full screen size. However, if a couple of additional layers are needed ( : overlay? alpha-blending?), or good 3D, more memory could be needed. : : ,
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s****c 发帖数: 11300 | 22 re
就小鸟塔防割绳子这类
3D游戏就无尽之剑有点意思
【在 z*y 的大作中提到】 : 抛开硬件的问题,iPad上怎么玩“高端游戏”? : 玩个赛车都累死你
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s****c 发帖数: 11300 | 23 通过gpu映射是可以全部访问的 否则做gpu做科学计算那帮人不都傻眼了。。。
by
【在 l**n 的大作中提到】 : 不知道中文技术名词怎么说。贻笑大方了。 : For many video cards (AGP, PCIe), the video memory is directly accessible by : GPU only. In this sense, the video memory is not in the CPU's memory : address space. : For low end system with on-board integrated video (IGP), the story is : different.
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