T**r 发帖数: 7016 | 1 我的grouping不太稳定。
今天仔细反省有些什么会影响精度,
一、可能是箭台,目前用的是三牙箭台。发现牙刷和fletching还是有一点点摩擦,于
是把三牙箭台修剪了一下,确保牙刷不会擦到fletching。
二、检查了自己的form,左手推着riser,手指完全放松,应该没有问题,但我发现了
右手的巨大问题。我的右手抓trigger stem太紧,这样在释放的时候对弓弦产生了一个
侧力,可能损失的精度就在这里。
无奈太晚,没法测试。明天去BPS range试试。 |
b**s 发帖数: 4571 | |
T**r 发帖数: 7016 | 3 还钓,每星期钓一次,陪老爸过瘾,不过今年咱中部比去年还干,越来越不好钓。秋季
可能会好一些,但不会比去年好。渔情一年不如一年啊。
每星期至少射箭一次,有时两次。越射越有瘾,看着电杆就开始估算距离。
俺这人是不是太容易上瘾?
【在 b**s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 天天左思右想,你不钓鱼了???
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c*******r 发帖数: 1243 | 4 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。
根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题:
1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都
一致。这个是top 1需要检查的。
2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保
证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持
我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。
3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭
后有接触,那么这个是主要因素之一。
4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
的,主要是考虑在光线不足的时候效果。但是peep圈大会造成瞄准时产生误差。这个类
似枪上的瞄准镜。要保证你每次从peep看出去的是正圆。
5)箭。虽然我们的箭看上去都一样,但是它们还是有细节差距的。你看看是否有某几
只箭总是远离其它,如果有这种情况,那么这些箭可能有问题。最大的问题可能来自于
vane,需要重新Fletching。 |
T**r 发帖数: 7016 | 5 anchor point还在摸索中,因为调了draw length,还在适应。
release见附图,这个也是360可旋转,但它有一个硬的杆子,我可能不自觉地把那
个杆子抓得很紧。回想一些视频,手不应该抓release,而是靠手腕拉住护圈,然后用
食指去勾trigger击发。我不自然地就会去抓那个杆子。这个习惯得改一改。
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 6 rest,是三牙箭台,随着package来的。我今天把它修剪了一下,让它的空隙足够大到
不会碰到fletching。
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 7 peep忘了拍,应该是3/16。
箭用的是gold tip 7975, straightness +- 0.006,
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 8 其它部件,
下面的cam和上面的轮子
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 9 两臂连接处,
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 10 现在用的goldtip,以前用的2" redhead,
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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T**r 发帖数: 7016 | 11 D环
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把你用的这张弓的主要部件照些清晰大图贴上来看看。 : 根据我的经验,grouping不理想可能有这几方面的问题: : 1)Anchor Point。你开弓瞄准的时候是否有清楚的Anchor Point(s),能否保证每次都 : 一致。这个是top 1需要检查的。 : 2)Release。在用Release拉弓的时候,由于角度问题会对弓弦产生侧向拉力。能否保 : 证每次的角度都一致?我用的Release的咬合头可以做360度旋转,这在一定程度上保持 : 我手的拉力和对弓弦扭力每次都一致。 : 3)Rest,我现在和以前的弓都是drop off Rest,但是如果你用的Rest和箭之间在放箭 : 后有接触,那么这个是主要因素之一。 : 4)Peep sight。Peep sight的圈大小会影响到grouping。打猎用的peep圈都选择较大
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c*******r 发帖数: 1243 | 12 粗略看来,你这个箭台是个主要问题。刷子在箭离弦后至少和箭秆有摩擦,这会导致速
度下降,而且摩擦部位也会随机变化,导致精度问题。
【在 T**r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : rest,是三牙箭台,随着package来的。我今天把它修剪了一下,让它的空隙足够大到 : 不会碰到fletching。
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T**r 发帖数: 7016 | 13 这已经是修剪过的了,以前还擦fletching,现在可能只会擦到箭杆,应该好一些。
最终还是要dropaway。
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 粗略看来,你这个箭台是个主要问题。刷子在箭离弦后至少和箭秆有摩擦,这会导致速 : 度下降,而且摩擦部位也会随机变化,导致精度问题。
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c*******r 发帖数: 1243 | 14 你这个和我说的360度旋转的不一样。上了个我使用的Release图。图中红圈部分可以自
由转动。所以无论手如何抓紧后面,都不会对弓弦造成太大的影响。
【在 T**r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : anchor point还在摸索中,因为调了draw length,还在适应。 : release见附图,这个也是360可旋转,但它有一个硬的杆子,我可能不自觉地把那 : 个杆子抓得很紧。回想一些视频,手不应该抓release,而是靠手腕拉住护圈,然后用 : 食指去勾trigger击发。我不自然地就会去抓那个杆子。这个习惯得改一改。
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T**r 发帖数: 7016 | 15 这个也是,可以360转,还可以有一点摆动。
以前看到有一种,trigger和手腕套是用一条软带连接,那种似乎更合理一些。
【在 c*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你这个和我说的360度旋转的不一样。上了个我使用的Release图。图中红圈部分可以自 : 由转动。所以无论手如何抓紧后面,都不会对弓弦造成太大的影响。
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T**r 发帖数: 7016 | 16 这种,
【在 T**r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个也是,可以360转,还可以有一点摆动。 : 以前看到有一种,trigger和手腕套是用一条软带连接,那种似乎更合理一些。
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c*******r 发帖数: 1243 | 17 你这种不一样。因为无论如何都不可避免手指要抓住Release头。我用的这种即使手抓
紧Release头,咬合部分一样可以转动。
你贴出的后一种使用布带连接可能和我使用的Release效果接近。开弓和持弓过程中手
指都要在trigger后推着,所以抓Release头环节很难避免。 |
t********n 发帖数: 728 | 18 持弓的那个手稳不稳?你的release是打猎用的,换个手里用的会好一些。 |
t********n 发帖数: 728 | |
b*****x 发帖数: 3786 | 20 原来我的release跟你的一样, 是碗式的。 也有跟你同样的问题,
而且我那个带如果绑的太紧就不舒服, 绑得舒服的时候, 拉几次
弦后, 又开始松动, 拉距又变长, 动作变的不能一致。 现在
换了个握式的, grouping 好多了。 动作变的一致多了。
【在 T**r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这种,
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T**r 发帖数: 7016 | |