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Bridge版 - 转贴:初学者成为初级牌手之路(5)
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第三篇战术推理
因敌变化从将牌长套首攻将牌
何时不首攻第四张大牌对付满贯定约的首攻
Re: 实战叫牌问题--还是总墩数定律[转载] 4
转贴:初学者成为初级牌手之路(2)第五花色逼叫
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叫牌错误多的原因(zhuan)【每周一题】首攻的选择
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话题: 加倍话题: 花色话题: 一阶话题: 定约话题: 技术
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g****o
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第 三 章 技 术 加 倍
技术加倍是防守叫牌中应用广泛、效果良好的武器,不重视
技术加倍的作用和用法,不正确地使用技术加倍,是很容易吃亏
的。
技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个
选择,也就是说,叫技术加倍的人,他在未叫过的花色中一般都
有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫
“加倍”的这一种。有些人喜欢用加倍一阶花色开叫来表示持有
开叫花色的长套,如果让他们了解到技术加倍的好处(表示敌开
叫花色对应手中的短套),相信他们会改变原来的做法。在了解
这些好处以前,先看看不用加倍一阶花色开叫来表示持有该花色
长套的理由:
1.这种机会很少;
2.仅依靠将牌长套来击宕一阶定约的可能性不大;
3.一阶定约很少会宕二三墩,如果真能宕二三墩,则防守方
的联手方往往可做成3NT,在得分上与加倍宕二三墩差不多;
4.敌方如觉得不安全,他们常可在一阶上逃到另一个花色,
或是逃到1NT,总之可逃到更好的定约;
5.做一阶定约时,要想得分的得话,无论防守方还是定约方,
均要拿7墩才行,此外做庄还有一定的
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【每周一题】首攻的选择Re: 实战叫牌问题--还是总墩数定律
zz 我突然想换个ID 作者:DblHelix转贴:初学者成为初级牌手之路(2)
Matchpoint 题目(一)转贴: 初学者成为初级牌手之路(4)
叫牌问题(3)叫牌错误多的原因(zhuan)
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