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ComputerGraphics版 - 我来树立一下反面典型
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相关话题的讨论汇总
话题: 3d话题: max话题: maya话题: modelling话题: animation
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1 (共1页)
m**5
发帖数: 660
1
本人文科男。第一次被CG震撼是初中看《终结者II》那个液体人从地面升起的镜头。心
向往之。开始了今生屡不战而败的CG之旅。当时用的电脑似乎是386,软件是3d studio
,版本记不清了,因为完全是心血来潮。用软件画了个球就放弃了。
然后时间一转就到了大学。3DS已经改名叫3D Max,版本还是记不住。逛电子商城的时
候买的碟,安装了,跟着tutorial熟悉熟悉界面,都没开始建模就放弃。这个“下软件
,安装,看tutorial,扔一边”的优良传统一直坚持到Max 9。看着下一版本叫max2009
了,我也老了,没那个心气了。
跟photoshop结缘是还在国内工作的时候有次有个文案要作。老板要求的非常花哨。以
前都是用powerpoint拼图,这回不成了。买个盗版碟,开始吭哧吭哧的用。我当时的办
公室在1楼,8楼有个广告公司里有些人会用photoshop。当时年轻脸皮薄,不好意思打
电话问,就一次准备几个问题跑楼梯上去(电梯在修)问。话说这人岁数大了学手艺是
很不容易的。那些小年轻一开始还比较愿意帮,后来发现我其实什么都不会,这态度就
越来越不好。这咱也理解,毕竟他们也不是开培训班
c********e
发帖数: 598
2

studio
max2009
Maya is for artist.
你如果脑子里没有形象,What can you creat?
To practice, try to start modeling simple objects such as apple,pen,glass,
cellphone,house first.
Later on you can try humoids,human head.
If you can do it, you can step to animation.
I cannot do it good because I don't have the talent to capture
movement.

【在 m**5 的大作中提到】
: 本人文科男。第一次被CG震撼是初中看《终结者II》那个液体人从地面升起的镜头。心
: 向往之。开始了今生屡不战而败的CG之旅。当时用的电脑似乎是386,软件是3d studio
: ,版本记不清了,因为完全是心血来潮。用软件画了个球就放弃了。
: 然后时间一转就到了大学。3DS已经改名叫3D Max,版本还是记不住。逛电子商城的时
: 候买的碟,安装了,跟着tutorial熟悉熟悉界面,都没开始建模就放弃。这个“下软件
: ,安装,看tutorial,扔一边”的优良传统一直坚持到Max 9。看着下一版本叫max2009
: 了,我也老了,没那个心气了。
: 跟photoshop结缘是还在国内工作的时候有次有个文案要作。老板要求的非常花哨。以
: 前都是用powerpoint拼图,这回不成了。买个盗版碟,开始吭哧吭哧的用。我当时的办
: 公室在1楼,8楼有个广告公司里有些人会用photoshop。当时年轻脸皮薄,不好意思打

J*****s
发帖数: 185
3
我不同意楼上的说法,"Maya is for artist"。我认为Maya就是个工具,跟学CS的人用
的C++, Java一样。
很多人开始学习三维类技术的时候都有这个错误的概念,以为动画要从modelling开始
,而练习modelling又需要自己创造形象。
其实在3D行业里concept artist, modeller, animator, compositor是分界很清晰的不
同领域。除非你想自己开一个工作室,或者自己出资做电影,包揽所有工种,不然完全
没有必要全部学习,只要大致了解各个领域的基本要点,然后集中精力学习自己喜欢的
那一项就行了。
modelling并不需要多少艺术基础,也不需要凭空创造形象。每个电影工作室都有
concept artist负责创造形象,modeller只要如实地把这个形象用3D软件塑造出来就可
以了。一个好的3D modeller,也许无法用铅笔画出任何超过12岁儿童水平的东西,也
许没有任何想象力。你只需要训练你的眼睛,快速准确地复制出concept art中的细节
。这本身也是一门需要苦练的技术,我说它不artistic并没有贬低的意思。

【在 c********e 的大作中提到】
:
: studio
: max2009
: Maya is for artist.
: 你如果脑子里没有形象,What can you creat?
: To practice, try to start modeling simple objects such as apple,pen,glass,
: cellphone,house first.
: Later on you can try humoids,human head.
: If you can do it, you can step to animation.
: I cannot do it good because I don't have the talent to capture

c********e
发帖数: 598
4

1)首先,大家业余学习的时候,modeller, animator, compositor 都要碰.
很少有人用现成的模型出demo片的.
但不可能人人都精通,最后精通的可能就一样.如果你的建模不优化,动画
will have troubles too.
2)你说的最多就是artison, technician.
modelling并不需要多少艺术基础? 至少你学过雕塑,你的感觉就好多了.
否则不如先雕塑,再3D scan, polygon.

【在 J*****s 的大作中提到】
: 我不同意楼上的说法,"Maya is for artist"。我认为Maya就是个工具,跟学CS的人用
: 的C++, Java一样。
: 很多人开始学习三维类技术的时候都有这个错误的概念,以为动画要从modelling开始
: ,而练习modelling又需要自己创造形象。
: 其实在3D行业里concept artist, modeller, animator, compositor是分界很清晰的不
: 同领域。除非你想自己开一个工作室,或者自己出资做电影,包揽所有工种,不然完全
: 没有必要全部学习,只要大致了解各个领域的基本要点,然后集中精力学习自己喜欢的
: 那一项就行了。
: modelling并不需要多少艺术基础,也不需要凭空创造形象。每个电影工作室都有
: concept artist负责创造形象,modeller只要如实地把这个形象用3D软件塑造出来就可

l***a
发帖数: 5114
5
观摩。。。仰慕maya很久了。 @_@
J*****s
发帖数: 185
6
我的point是:modelling不是animation或者compositing的前提,传统艺术基础也不是
任何三维技术的前提。
雕塑,人体素描等艺术基础对于三维建模当然有帮助,就像会开飞机的人,学习开车一
定比较容易。但是你会建议普通人先学开飞机打好基础再学车么?
为什么你会认为"很少有人用现成的模型出demo片的"?动画师用现成的模型做demo reel
很普遍啊。去cgtalk的show case galley里面随便搜索一下吧。基本上被置顶的
animation demo reel我都看过,反而是用自己建模的比较少。由Pixar和ILM的动画师
开设的Animation Mentor,课程设置中也完全没有modelling的东西。他们有现成的rig
直接给学生拿去animate。
既然大家都是业余学习,那么时间一定是有限的。所以我才建议先学自己最喜欢的。不
要在不必要的地方浪费时间。

【在 c********e 的大作中提到】
:
: 1)首先,大家业余学习的时候,modeller, animator, compositor 都要碰.
: 很少有人用现成的模型出demo片的.
: 但不可能人人都精通,最后精通的可能就一样.如果你的建模不优化,动画
: will have troubles too.
: 2)你说的最多就是artison, technician.
: modelling并不需要多少艺术基础? 至少你学过雕塑,你的感觉就好多了.
: 否则不如先雕塑,再3D scan, polygon.

m**5
发帖数: 660
7

这个说到点子上了。我就觉得脑子比较空。就好象写论文选自己完全不熟悉的题目,连
材料从哪收集都不知道,别说吃透再搞点自己的分析出来。
我想多看看名画是不是能有点帮助。毕竟人家那色彩形体都是精心推敲出来的。
说到建模吧,我现在有点软件惰性。总是从sketchup的角度来想怎么建这个东西。其实
max或者maya里有省事的多,强大的多的方法来达到同样的效果。问题是吧,根据我个
人经验,我觉得学3d软件最关键的是上手阶段。如果这个阶段能突破很多基本的瓶颈,
就是那些最常用的命令,那后面就可以自己探索了。最痛苦的是在help文件里找一个命
令来实现自己想做的东西,这种事发生个三四回,意志不坚定初学者(比如我)的兴趣
就磨的差不多了。

【在 c********e 的大作中提到】
:
: 1)首先,大家业余学习的时候,modeller, animator, compositor 都要碰.
: 很少有人用现成的模型出demo片的.
: 但不可能人人都精通,最后精通的可能就一样.如果你的建模不优化,动画
: will have troubles too.
: 2)你说的最多就是artison, technician.
: modelling并不需要多少艺术基础? 至少你学过雕塑,你的感觉就好多了.
: 否则不如先雕塑,再3D scan, polygon.

m**5
发帖数: 660
8
哪里谈得上“搞的好”要求那么高啊
娱乐而已
发两个图吧
I*M
发帖数: 937
9
awesome!!

【在 m**5 的大作中提到】
: 哪里谈得上“搞的好”要求那么高啊
: 娱乐而已
: 发两个图吧

c********e
发帖数: 598
10

Fantasy capture:
我经常闭上眼睛能有一个场景和形象,在现实中不存在的素材.画下来效果不好,会失掉
细节,因为是象照片或电影,最好的表现是3D image.
Photo realistic image:
以前,窗外有幢楼,每星期天有时间,就Max建模,材质,上色. 发现要做得
逼真的不容易.现成的材质都不能用,只有去拍照,回来做材质.最后发现
Max内置灯光效果达不到我的要求.至少要用Lightscape.后来除了
挣钱(客户要求不高)的,I never used Max again.

【在 m**5 的大作中提到】
: 哪里谈得上“搞的好”要求那么高啊
: 娱乐而已
: 发两个图吧

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s*******h
发帖数: 916
11
LZ什么专业啊?
m******s
发帖数: 204
12
你讲的的确是工业界的做法。你的职业是这个吗?

【在 J*****s 的大作中提到】
: 我不同意楼上的说法,"Maya is for artist"。我认为Maya就是个工具,跟学CS的人用
: 的C++, Java一样。
: 很多人开始学习三维类技术的时候都有这个错误的概念,以为动画要从modelling开始
: ,而练习modelling又需要自己创造形象。
: 其实在3D行业里concept artist, modeller, animator, compositor是分界很清晰的不
: 同领域。除非你想自己开一个工作室,或者自己出资做电影,包揽所有工种,不然完全
: 没有必要全部学习,只要大致了解各个领域的基本要点,然后集中精力学习自己喜欢的
: 那一项就行了。
: modelling并不需要多少艺术基础,也不需要凭空创造形象。每个电影工作室都有
: concept artist负责创造形象,modeller只要如实地把这个形象用3D软件塑造出来就可

J*****s
发帖数: 185
13
算是吧,animator/TD都沾点边。

【在 m******s 的大作中提到】
: 你讲的的确是工业界的做法。你的职业是这个吗?
d*******e
发帖数: 80
14
观摩学习中
s******l
发帖数: 5529
15
很漂亮,赞文科男:)

【在 m**5 的大作中提到】
: 哪里谈得上“搞的好”要求那么高啊
: 娱乐而已
: 发两个图吧

m**5
发帖数: 660
16
这个不是电脑画的
水彩
匆匆扫一遍电脑画大赛和水彩画比赛的作品集
发现相当一批的水彩画追求极度写实的效果
相当一批的电脑画追求手绘的效果
h****e
发帖数: 9
17
您画的?很有功力。

【在 m**5 的大作中提到】
: 这个不是电脑画的
: 水彩
: 匆匆扫一遍电脑画大赛和水彩画比赛的作品集
: 发现相当一批的水彩画追求极度写实的效果
: 相当一批的电脑画追求手绘的效果

1 (共1页)
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祝贺开版!!请问ILM是在ILM吗?大家谈谈CG industry in China?
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话题: 3d话题: max话题: maya话题: modelling话题: animation