c********e 发帖数: 598 | 1 一直想问工业界大侠,
在美国找3D artist 的工作容易吗?
Trained in US School?
Degree?
portfolio?
working experience?
Location?
Salary? |
i*******e 发帖数: 154 | 2 entry level很容易. 不过现在经济不好, 可能招人也少了.
主要还是作品, 其他不重要.
CG的大本营还是加州.
工资看你水平.
【在 c********e 的大作中提到】 : 一直想问工业界大侠, : 在美国找3D artist 的工作容易吗? : Trained in US School? : Degree? : portfolio? : working experience? : Location? : Salary?
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A**n 发帖数: 54 | 3 工作难找啊。以前还不时有猎头来电话,现在发出resume,经常连email都没人回一个 |
J*****s 发帖数: 185 | 4 network也挺重要的,有时候公司招人先让熟人推荐,找不到才去网站贴广告
【在 i*******e 的大作中提到】 : entry level很容易. 不过现在经济不好, 可能招人也少了. : 主要还是作品, 其他不重要. : CG的大本营还是加州. : 工资看你水平.
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c******j 发帖数: 405 | 5 我觉得不是有时候... 是大部分时间
即使贴了广告也是有内线的优先
【在 J*****s 的大作中提到】 : network也挺重要的,有时候公司招人先让熟人推荐,找不到才去网站贴广告
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s****y 发帖数: 3071 | 6 手头活细的,就是铁饭碗,degree的没所谓(除办h1b需求除外),除了LA这个大本营
外,NYC马马虎虎,Portland算第二重镇。 salary因“艺”而异啦。 |
b****n 发帖数: 84 | 7 三番怎么算都比portland多吧
【在 s****y 的大作中提到】 : 手头活细的,就是铁饭碗,degree的没所谓(除办h1b需求除外),除了LA这个大本营 : 外,NYC马马虎虎,Portland算第二重镇。 salary因“艺”而异啦。
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s****y 发帖数: 3071 | 8 sorry,我应该写CA,最后写成LA了~是,三藩比P多,但P那几家含金量很高啊。
【在 b****n 的大作中提到】 : 三番怎么算都比portland多吧
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i*******e 发帖数: 154 | 9 Portland, OR?
能推荐几个公司吗?
在东部呆烦了,想去portland
【在 s****y 的大作中提到】 : 手头活细的,就是铁饭碗,degree的没所谓(除办h1b需求除外),除了LA这个大本营 : 外,NYC马马虎虎,Portland算第二重镇。 salary因“艺”而异啦。
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s****y 发帖数: 3071 | 10 我只把在Portland几家顶尖的列出来了,包括了后期studio和agency,资料不是很全,
有些非常好的local studio我名字不太记得了,所以很抱歉不能提供一份很详细的列表。
Parliament
Nir
Wieden+Kennedy
Sliktricky
Mojo studio
Deepplay
Second story interactive
Gridplane
有哪位比较熟悉OR那边情况的,也劳烦补上,多谢。
【在 i*******e 的大作中提到】 : Portland, OR? : 能推荐几个公司吗? : 在东部呆烦了,想去portland
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i*******e 发帖数: 154 | 11 en. 谢谢。
我去AWN animation industy database search 了一下,还不少。
http://www.aidb.com/index.php?ltype=list&cat=loc&loc3=North+America&loc2=United+States&loc=OR
在美国的可以按照州找:
http://www.aidb.com/index.php?ltype=list&cat=loc&loc3=North%20America&loc2=United%20States
表。
【在 s****y 的大作中提到】 : 我只把在Portland几家顶尖的列出来了,包括了后期studio和agency,资料不是很全, : 有些非常好的local studio我名字不太记得了,所以很抱歉不能提供一份很详细的列表。 : Parliament : Nir : Wieden+Kennedy : Sliktricky : Mojo studio : Deepplay : Second story interactive : Gridplane
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w*******u 发帖数: 131 | 12 湾区的含金量也不低吧
【在 s****y 的大作中提到】 : sorry,我应该写CA,最后写成LA了~是,三藩比P多,但P那几家含金量很高啊。
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J*****s 发帖数: 185 | 13 Pixar + ILM
含金量不可能更高了吧
【在 w*******u 的大作中提到】 : 湾区的含金量也不低吧
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s****y 发帖数: 3071 | 14 恩,想了想这两家用含金量来衡量太屈就了,人那是鸡蛋里的导弹,手机中的战斗机,
茶话会里的春晚,大片里的《建国大业》。
近几年对Pixar越来越不感冒,技术玩得兴起把艺术忘家里了。
btw, 这版班主是ILM的?~
【在 J*****s 的大作中提到】 : Pixar + ILM : 含金量不可能更高了吧
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b****n 发帖数: 84 | 15 加PDI
【在 J*****s 的大作中提到】 : Pixar + ILM : 含金量不可能更高了吧
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w*******u 发帖数: 131 | 16 还有tippett
另外EA或者索尼那边这种工作也不少吧
【在 b****n 的大作中提到】 : 加PDI
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J*******n 发帖数: 511 | |
h**m 发帖数: 1109 | |
d******g 发帖数: 1728 | 19 前辈是哪个专业的?最近投了几家大公司 一点回音也没有。。。
表。
【在 s****y 的大作中提到】 : 我只把在Portland几家顶尖的列出来了,包括了后期studio和agency,资料不是很全, : 有些非常好的local studio我名字不太记得了,所以很抱歉不能提供一份很详细的列表。 : Parliament : Nir : Wieden+Kennedy : Sliktricky : Mojo studio : Deepplay : Second story interactive : Gridplane
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d******g 发帖数: 1728 | |
d******g 发帖数: 1728 | 21 很多公司都不sponsor;(
【在 d******g 的大作中提到】 : 有说说IL.NY,LA那里游戏公司情况的吗
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