T*******g 发帖数: 2322 | 1 Blizzard的人要是有我的见识也不至于现在才改了
Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the
mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units.
We want a small set of light and unarmored ground units to perform better
against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage
of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this,
damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change
reduces the base dama |
l**d 发帖数: 18 | 2 I am looking at the article about changes in 1.1 too. I like the change to
reapers. |
l**d 发帖数: 18 | |
i********1 发帖数: 653 | 4 Blizzard 的人真慢啊,早就可以这么改了。楼主觉得这个该法对Z来说有哪些好处啊? |
i********1 发帖数: 653 | 5 由于MasterAsia的提醒我在178找到了关于这个补丁的全文。内容如下:
科普鲁星区的居民们,大家好!《星际争霸2:自由之翼》已经发布了整整一个月,我
们很高兴看到玩家社区积极的成长起来——为此,我们想让大家知道,暴雪的工作人员
正在努力于第一个功能与平衡性补丁的开发,我们也期待着该补丁在9月中旬如期与大
家见面。1.1版补丁将包括数个功能性增强,比如新的MOD特性。我们也在此向大家分享
关于此补丁的一些确定的计划。
那么……我们已经从全球的玩家群体中收集了大量关于热键改动的建议。我们很荣幸的
宣布在1.1补丁中,曾经仅限英文客户端的“标准”和“左手标准”热键配置将会向全
球开放。
平衡性改动
在该补丁中有许多平衡性改动,一个重要的改动是友方单位在被杀掉后将不再提供视野
,另外在之前由于此被发现的敌方单位也不再能够被选中了。现在让我们开始看看都有
什么具体改动吧!
地图
我们计划在荒野绿洲(荒漠綠洲,Desert Oasis)地图中加入可摧毁的巨石,以加强对
近点分矿的保护。另外地图中央了望塔的范围也被缩小了。
星灵
我们将对狂热者作出2个关键改动:建造时间从33秒提高到38秒,狂 |
y******y 发帖数: 388 | |
O**e 发帖数: 130 | 7 人类悲剧了……
【在 i********1 的大作中提到】 : 由于MasterAsia的提醒我在178找到了关于这个补丁的全文。内容如下: : 科普鲁星区的居民们,大家好!《星际争霸2:自由之翼》已经发布了整整一个月,我 : 们很高兴看到玩家社区积极的成长起来——为此,我们想让大家知道,暴雪的工作人员 : 正在努力于第一个功能与平衡性补丁的开发,我们也期待着该补丁在9月中旬如期与大 : 家见面。1.1版补丁将包括数个功能性增强,比如新的MOD特性。我们也在此向大家分享 : 关于此补丁的一些确定的计划。 : 那么……我们已经从全球的玩家群体中收集了大量关于热键改动的建议。我们很荣幸的 : 宣布在1.1补丁中,曾经仅限英文客户端的“标准”和“左手标准”热键配置将会向全 : 球开放。 : 平衡性改动
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f*****t 发帖数: 4395 | 8 除了群殴/地图的改动之外,blizz原帖选段(和illini1931的一样应该):
Protoss
We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being
increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being
increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at
various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an
enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to
scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the
proble |
f*****t 发帖数: 4395 | 9
这不就是改回早期beta死神的建造速度,blizz真是脱裤子放屁
【在 i********1 的大作中提到】 : Blizzard 的人真慢啊,早就可以这么改了。楼主觉得这个该法对Z来说有哪些好处啊?
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b*******d 发帖数: 5780 | |
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m*******d 发帖数: 903 | |
b*******d 发帖数: 5780 | 12 再把roaches改回1人口就好了,lol
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 这不就是改回早期beta死神的建造速度,blizz真是脱裤子放屁
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y******y 发帖数: 388 | 13 我的意思是 这个改动作用不大 无甲的单位一般都血少 2-3个tank一样秒杀
同样的 对重甲单位伤害没有变化 |
f*****t 发帖数: 4395 | 14
TvT还是很明显的,以后我可以多造枪兵了,一炮轰死和两炮轰死的差别还是很大的
【在 y******y 的大作中提到】 : 我目测不会削弱太多,主要是误伤效果要增加
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y******y 发帖数: 388 | 15 枪兵明显不如火车实惠啊。。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : TvT还是很明显的,以后我可以多造枪兵了,一炮轰死和两炮轰死的差别还是很大的
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f*****t 发帖数: 4395 | 16
火车打不动坦克啊...
【在 y******y 的大作中提到】 : 枪兵明显不如火车实惠啊。。
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p**o 发帖数: 3409 | 17 打刺蛇要多轰一下了;打升防的小狗也是。
【在 y******y 的大作中提到】 : 我的意思是 这个改动作用不大 无甲的单位一般都血少 2-3个tank一样秒杀 : 同样的 对重甲单位伤害没有变化
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b*******d 发帖数: 5780 | 18 。。。没打过1?
小狗杀tank啊
【在 y******y 的大作中提到】 : 我的意思是 这个改动作用不大 无甲的单位一般都血少 2-3个tank一样秒杀 : 同样的 对重甲单位伤害没有变化
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f*****t 发帖数: 4395 | 19
现在狗还是悲剧啊,必须在坦克升攻之前先一防..
【在 b*******d 的大作中提到】 : 。。。没打过1? : 小狗杀tank啊
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b*******d 发帖数: 5780 | 20 我是说改了之后啊
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 现在狗还是悲剧啊,必须在坦克升攻之前先一防..
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f*****t 发帖数: 4395 | 21
。。?改了之后不是35伤害么?还是一炮干死小狗啊
【在 b*******d 的大作中提到】 : 我是说改了之后啊
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r***k 发帖数: 13586 | |
x**1 发帖数: 892 | 23
所以z首要得升一防
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 。。?改了之后不是35伤害么?还是一炮干死小狗啊
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T*******g 发帖数: 2322 | 24 z升一防不是为了对付坦克。
坦克1炮灭zergling和2炮灭没什么本质区别。
甚至一炮灭可能有时候还好点。
【在 x**1 的大作中提到】 : : 所以z首要得升一防
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d**********t 发帖数: 20415 | 25 这次削弱对于z的刺蛇和t的枪兵意义很大
【在 T*******g 的大作中提到】 : z升一防不是为了对付坦克。 : 坦克1炮灭zergling和2炮灭没什么本质区别。 : 甚至一炮灭可能有时候还好点。
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T*******g 发帖数: 2322 | 26 其实我觉得对所有单位的意义都不大,都是一小点,累计起来意义还是不错的。
我不觉得35对刺蛇和50对刺蛇有什么区别。刺蛇就是纸糊的,35也是死,50也是死,
100也是死。
对农民可能是影响最大的。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这次削弱对于z的刺蛇和t的枪兵意义很大
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n*****a 发帖数: 134 | 27 说不定有人把你的文章翻译给了blz
the
damage
,
units,
【在 T*******g 的大作中提到】 : Blizzard的人要是有我的见识也不至于现在才改了 : Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the : mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. : We want a small set of light and unarmored ground units to perform better : against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage : of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, : damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change : reduces the base dama
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n*****a 发帖数: 134 | 28 稳赢版的火车雷神流没被砍,tvz还是很稳啊
at
an
to
the
【在 f*****t 的大作中提到】 : 除了群殴/地图的改动之外,blizz原帖选段(和illini1931的一样应该): : Protoss : We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being : increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being : increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at : various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an : enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to : scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the : proble
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O**e 发帖数: 130 | 29 这个改动:1.坦克打枪兵废了;2.坦克打XX废了;3.刺蛇NB多了了
【在 y******y 的大作中提到】 : 我的意思是 这个改动作用不大 无甲的单位一般都血少 2-3个tank一样秒杀 : 同样的 对重甲单位伤害没有变化
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O**e 发帖数: 130 | 30 区别很大。在两三辆坦克的阶段现在虫族不怕人类的一波了。
即使到很后期,这个削弱也使得大量坦克的溅射效果大打折扣。
估计坦克真的要变成“攻城”坦克了。
【在 T*******g 的大作中提到】 : 其实我觉得对所有单位的意义都不大,都是一小点,累计起来意义还是不错的。 : 我不觉得35对刺蛇和50对刺蛇有什么区别。刺蛇就是纸糊的,35也是死,50也是死, : 100也是死。 : 对农民可能是影响最大的。
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C********n 发帖数: 6682 | 31 现在人族出tank已经很少了
以后就更少了
tank各种悲剧
【在 O**e 的大作中提到】 : 这个改动:1.坦克打枪兵废了;2.坦克打XX废了;3.刺蛇NB多了了
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f*********n 发帖数: 1293 | 32 阿凡达和火车的建造时间都应该略加长
死神对轻甲加成应该削弱
这两个变化对TVP没啥影响 但可以改善TVZ的平衡 |