s***i 发帖数: 10182 | 1 比如sc1 128x128的
看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了
这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要
sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了
但是好像确实是小, 所以节奏更快了
所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张
现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战
线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了
地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波
谁确认一下? | s******n 发帖数: 6806 | 2 地图大小是一样的,sc2并不小,我觉得单位大小也没怎么变。
战争草原这种2人图也是128×128,SC1里hunters这种8人大地图也就只有128×128
主要因为像素原因,单屏的面积大了,屏幕拖两下就到头了,显得地图小。
眼睛基本只要看大屏幕就行了,小地图没以前那么重要了。
另外,可控性好太多,没有那种满地图到处是单位,到处有小狗,操作不过来的感觉。
【在 s***i 的大作中提到】 : 比如sc1 128x128的 : 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了 : 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要 : sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了 : 但是好像确实是小, 所以节奏更快了 : 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张 : 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战 : 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了 : 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波 : 谁确认一下?
| a********m 发帖数: 15480 | 3 地图没觉得小,但是有地形了,开阔地确实少了。
【在 s***i 的大作中提到】 : 比如sc1 128x128的 : 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了 : 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要 : sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了 : 但是好像确实是小, 所以节奏更快了 : 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张 : 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战 : 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了 : 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波 : 谁确认一下?
| s***i 发帖数: 10182 | | W******z 发帖数: 702 | 5
这是一个原因,还有另外一个重要的原因是
sc1里,对角线(xy轴同时移动)不是continuous, 也就是说要从左下移动到右上,一个
单位的路线
实际上是要走右-上-右-上这个过程才能实现
sc2的3D 引擎不存在这个问题,也就是说,即便是同样的移动速度,同样距离,只要有
斜线path,sc2
里都会更快,为什么sc2里农民只能采5块钱就是因为这个,虽然农民速度和矿距离都差
不多,但因为农
民可以直接走最短path,实际采矿效率高了非常多,所以必须降低每趟的采矿数,要不
然钱太多了。
所以sc2里地图还是偏小
【在 s******n 的大作中提到】 : 地图大小是一样的,sc2并不小,我觉得单位大小也没怎么变。 : 战争草原这种2人图也是128×128,SC1里hunters这种8人大地图也就只有128×128 : 主要因为像素原因,单屏的面积大了,屏幕拖两下就到头了,显得地图小。 : 眼睛基本只要看大屏幕就行了,小地图没以前那么重要了。 : 另外,可控性好太多,没有那种满地图到处是单位,到处有小狗,操作不过来的感觉。
| a***a 发帖数: 40617 | 6 上次ladder上碰到一个老美zerg,给我说kulas ravine上面任何点
提速狗6s就可以到
【在 W******z 的大作中提到】 : : 这是一个原因,还有另外一个重要的原因是 : sc1里,对角线(xy轴同时移动)不是continuous, 也就是说要从左下移动到右上,一个 : 单位的路线 : 实际上是要走右-上-右-上这个过程才能实现 : sc2的3D 引擎不存在这个问题,也就是说,即便是同样的移动速度,同样距离,只要有 : 斜线path,sc2 : 里都会更快,为什么sc2里农民只能采5块钱就是因为这个,虽然农民速度和矿距离都差 : 不多,但因为农 : 民可以直接走最短path,实际采矿效率高了非常多,所以必须降低每趟的采矿数,要不
| W******z 发帖数: 702 | 7
kulas提速狗跑对角最远点,游戏时间30s左右,没地毯
实战中的增援也就差不多6s ~ 10s
【在 a***a 的大作中提到】 : 上次ladder上碰到一个老美zerg,给我说kulas ravine上面任何点 : 提速狗6s就可以到
| a***a 发帖数: 40617 | 8 听说多了2个蛋疼的ladder图?
【在 W******z 的大作中提到】 : : kulas提速狗跑对角最远点,游戏时间30s左右,没地毯 : 实战中的增援也就差不多6s ~ 10s
| W******z 发帖数: 702 | 9
恩,kulas这个蛋疼图被砍了,
DO改完以后我觉得还挺好的,也被砍了,还不如砍sow这种鸟图
blizz的地图sense真是一坨shit
【在 a***a 的大作中提到】 : 听说多了2个蛋疼的ladder图?
| a***a 发帖数: 40617 | 10 赞,我一直ban kulas和DO,还有第四象限
【在 W******z 的大作中提到】 : : 恩,kulas这个蛋疼图被砍了, : DO改完以后我觉得还挺好的,也被砍了,还不如砍sow这种鸟图 : blizz的地图sense真是一坨shit
| W******z 发帖数: 702 | 11
现在打Z要ban的太多了。。。LT, DQ, SOW, BS, xelnaga..
【在 a***a 的大作中提到】 : 赞,我一直ban kulas和DO,还有第四象限
| W******z 发帖数: 702 | 12 那个新图shakuras有很多蛋疼点可以 放坦克,假以时日估计又是个T图. | a***a 发帖数: 40617 | 13 我眼中除了xelnaga,都是T图。。
【在 W******z 的大作中提到】 : 那个新图shakuras有很多蛋疼点可以 放坦克,假以时日估计又是个T图.
| D*****I 发帖数: 8268 | 14 是一代的分辨率太低。。
【在 s***i 的大作中提到】 : 比如sc1 128x128的 : 看起来比sc2 大多了, 而且两家对角的移动距离实际上好像也大了 : 这就给sc1多了很多时间差, map control和timing更重要 : sc2 什么东西都大一号, 所以我以为是我的观察问题, 错觉, 看起来地图变小了 : 但是好像确实是小, 所以节奏更快了 : 所以我感觉以前sc1, zvt, pvt, 思想就是控场,控图,扩张 : 现在感觉大不一样了. 以前一代的z,p对t经常二矿或者三矿都开在远点, 以期待拉伸战 : 线,拖时间, 还能分进合击t的主力, 现在基本没有这个概念了 : 地图小了,开阔地也少了,包夹什么的战术用的就少了,大部分都是和t正面一波 : 谁确认一下?
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