a*******a 发帖数: 1336 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 2 sc1也是这样?我只知道魔兽斜坡下50%
2里面感觉还是暴兵太快,一波流才盛行
【在 a*******a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在这个样子都是茫茫多一波流
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s******n 发帖数: 6806 | 3 这个确实是比较傻叉的一个变动
另外低地被攻击了不能还手也不太好,
应该像sc一样,被打一下会有短暂的攻击单位的小视野,能还手一下。
【在 a*******a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在这个样子都是茫茫多一波流
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f*****t 发帖数: 4395 | |
h*****0 发帖数: 4889 | 5 鼓励进攻导致的就是一波流横行啊。
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为了鼓励进攻吧 : 一波流和这个没多大关系。
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f*****t 发帖数: 4395 | 6
看看现在的星际1,和现在的星际2比比,就知道运营差距有多大,山包和彩虹,两边还
没开打呢,人口
就差出20去了,
等过两年,大家都学会极限运营了,谁也不比谁兵多,一波流就不管用了,加上现在地
图小,大都市那
种,近点枪兵走两步就到了,还运营个毛,都rush了
另外还有宏基制的原因,三个族的宏基制我觉得非常不平衡,导致即使两边都最优运营
,经济也有可能
差很多,这是星际2第一大败笔
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 鼓励进攻导致的就是一波流横行啊。
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k****w 发帖数: 3753 | 7 防不住自然就是一波流。防住了自然就不是一波流了。有些人是摆明了不行也要攻,后
续跟不上,自然gg。
而且有的时候是个人技术问题。像我知道我自己和z打macro根本就是开玩笑+浪费时间
,所以坚持一波,给自己找个gg的理由。
如果是打t的话,见到t防的好,就撤退回家开二矿。
【在 a*******a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在这个样子都是茫茫多一波流
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f*****t 发帖数: 4395 | 8
对,但星际2还有几个很傻逼的设计,首当其冲的是 震撼弹,其次是力场,类似的还有
fungal
growth
经常是你一波过去了,发现打不过想撤,对不起,没门,震撼弹卡死你,力场封死你,
本来撤退的那一
方就是劣势,这么一搞更没有反扑的机会了,结果反被一波压死
尤其中后期,比如像白球这种强力单位想跑结果被掠夺活活打死,白送啊
【在 k****w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 防不住自然就是一波流。防住了自然就不是一波流了。有些人是摆明了不行也要攻,后 : 续跟不上,自然gg。 : 而且有的时候是个人技术问题。像我知道我自己和z打macro根本就是开玩笑+浪费时间 : ,所以坚持一波,给自己找个gg的理由。 : 如果是打t的话,见到t防的好,就撤退回家开二矿。
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k****w 发帖数: 3753 | 9 嗯,震撼弹肯定是imba。T机动性本来就很强
力场还好,哨兵又弱又贵,而且是被target firing的首要选择之一。就p那刘姥姥的速
度,如果没有力场就被人玩儿的团团转了。
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 对,但星际2还有几个很傻逼的设计,首当其冲的是 震撼弹,其次是力场,类似的还有 : fungal : growth : 经常是你一波过去了,发现打不过想撤,对不起,没门,震撼弹卡死你,力场封死你, : 本来撤退的那一 : 方就是劣势,这么一搞更没有反扑的机会了,结果反被一波压死 : 尤其中后期,比如像白球这种强力单位想跑结果被掠夺活活打死,白送啊
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h*****0 发帖数: 4889 | 10 哪那么容易极限运营啊。星际这么多年了,现在运营战术还在变。
星际2宏机制平不平衡另说,但是让进攻绝对更猛了,任何钢丝流都可以被宏机制加速
暴兵一波的打法直接打飞。像星际1的单兵营开局,2里基本上用不出来。
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 对,但星际2还有几个很傻逼的设计,首当其冲的是 震撼弹,其次是力场,类似的还有 : fungal : growth : 经常是你一波过去了,发现打不过想撤,对不起,没门,震撼弹卡死你,力场封死你, : 本来撤退的那一 : 方就是劣势,这么一搞更没有反扑的机会了,结果反被一波压死 : 尤其中后期,比如像白球这种强力单位想跑结果被掠夺活活打死,白送啊
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h*****0 发帖数: 4889 | 11 这几个设计我觉得挺好的,要是没这几个设计,那更是一波没边了……
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 对,但星际2还有几个很傻逼的设计,首当其冲的是 震撼弹,其次是力场,类似的还有 : fungal : growth : 经常是你一波过去了,发现打不过想撤,对不起,没门,震撼弹卡死你,力场封死你, : 本来撤退的那一 : 方就是劣势,这么一搞更没有反扑的机会了,结果反被一波压死 : 尤其中后期,比如像白球这种强力单位想跑结果被掠夺活活打死,白送啊
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h*****0 发帖数: 4889 | 12 P没力场打Z没得玩了……
【在 k****w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 嗯,震撼弹肯定是imba。T机动性本来就很强 : 力场还好,哨兵又弱又贵,而且是被target firing的首要选择之一。就p那刘姥姥的速 : 度,如果没有力场就被人玩儿的团团转了。
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f*****t 发帖数: 4395 | 13
现在看来还比较平衡,如果没了力场P确实太弱了,这也是过分依赖robo tech的结果,
gateway出来
的都是废
【在 k****w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 嗯,震撼弹肯定是imba。T机动性本来就很强 : 力场还好,哨兵又弱又贵,而且是被target firing的首要选择之一。就p那刘姥姥的速 : 度,如果没有力场就被人玩儿的团团转了。
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f*****t 发帖数: 4395 | 14
为什么用不出来?单兵营开局多了,连山包这种无脑爆兵流都会用,主要问题还是地图
小,离得太近了
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 哪那么容易极限运营啊。星际这么多年了,现在运营战术还在变。 : 星际2宏机制平不平衡另说,但是让进攻绝对更猛了,任何钢丝流都可以被宏机制加速 : 暴兵一波的打法直接打飞。像星际1的单兵营开局,2里基本上用不出来。
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h*****0 发帖数: 4889 | 15 我看的不多,但好像都是双兵营爆兵压制。单兵营开的没法开矿,对方要么可以把你打
死,要么可以自己开矿。
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 为什么用不出来?单兵营开局多了,连山包这种无脑爆兵流都会用,主要问题还是地图 : 小,离得太近了
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f*****t 发帖数: 4395 | 16
TvT单兵营开矿的很多嘛,我是从来不敢这么打,操作跟不上啊,人家一波A过来肯定扛
不住
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我看的不多,但好像都是双兵营爆兵压制。单兵营开的没法开矿,对方要么可以把你打 : 死,要么可以自己开矿。
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s*********t 发帖数: 1663 | 17 w为了消除随机因素吧
确实SB
【在 a*******a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在这个样子都是茫茫多一波流
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