d**********t 发帖数: 20415 | 1 http://bbs.plu.cn/thread-1403984-1-1.html
主要讲的就是人族速分矿,然后依靠要塞防守,转型机械化的打法,感觉给现在的TvP
提供了一个不错的思路,后期限制了p的三矿后,t的机械化打法还是有得打的 |
y******y 发帖数: 388 | |
h*****0 发帖数: 4889 | 3 这战术,完全不给力。建议大家不要学。
首先,T的要塞并不是第一时间升。如果是6分钟时4BG一波,T只有纯枪兵,很容易跪。
就算P不强打,用大量龙骑在外围跳舞,T将损失大量的枪兵和SCV(注意T的地堡并不能
防住右下角)。还不如单BB爆枪兵开二矿之后“地堡不要钱”,这样会获得更好的经济。
其次,T升级要塞的时间在7分钟左右,此时T已经有或马上有兴奋剂,要塞完全没有必
要。此时升级成轨道站明显是更优选择。因为T马上就开始开三矿,那么二矿处的要塞
除了防骚扰已经没有任何意义。防守的重点应该是前线要开的三矿处。
再者,P的应对非常差。看见T速矿了,自己矿放得非常慢,又没有打一波的想法。基本
上就是完全没有应变。还按着防T MM一波的流程。同时P如果不想打一波,那么星空加
速应该全部用于生产农民,这样可以保证经济优势。warpgate晚一点完全没有关系,应
为没有兴奋剂的裸枪兵不可能对P造成任何威胁。三矿应该在二矿放下后立即去开。
最后,大决战时间P的兵种面对枪兵坦克完全不吃亏。巨像在前方有XX的情况下可以尽
情输出。P事实上成功的消灭了T的大量部队。但是由于P开矿太慢,经济巨大劣势的情
况下最后失败。
所以这局T不是赢在战术上,还是赢在经济上(P没有开矿意识)以及操作上(P的操作
明显比T差)。
TvP
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : http://bbs.plu.cn/thread-1403984-1-1.html : 主要讲的就是人族速分矿,然后依靠要塞防守,转型机械化的打法,感觉给现在的TvP : 提供了一个不错的思路,后期限制了p的三矿后,t的机械化打法还是有得打的
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f*****t 发帖数: 4395 | 4
济。
我觉得4BG能打下来啊? 我每次有各种想法的时候都被4BG搞死,只有3BB刚正面
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这战术,完全不给力。建议大家不要学。 : 首先,T的要塞并不是第一时间升。如果是6分钟时4BG一波,T只有纯枪兵,很容易跪。 : 就算P不强打,用大量龙骑在外围跳舞,T将损失大量的枪兵和SCV(注意T的地堡并不能 : 防住右下角)。还不如单BB爆枪兵开二矿之后“地堡不要钱”,这样会获得更好的经济。 : 其次,T升级要塞的时间在7分钟左右,此时T已经有或马上有兴奋剂,要塞完全没有必 : 要。此时升级成轨道站明显是更优选择。因为T马上就开始开三矿,那么二矿处的要塞 : 除了防骚扰已经没有任何意义。防守的重点应该是前线要开的三矿处。 : 再者,P的应对非常差。看见T速矿了,自己矿放得非常慢,又没有打一波的想法。基本 : 上就是完全没有应变。还按着防T MM一波的流程。同时P如果不想打一波,那么星空加 : 速应该全部用于生产农民,这样可以保证经济优势。warpgate晚一点完全没有关系,应
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h*****0 发帖数: 4889 | 5 我现在单BB二矿开之后转3BB 2bunker一般能抗住4BG
【在 f*****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 济。 : 我觉得4BG能打下来啊? 我每次有各种想法的时候都被4BG搞死,只有3BB刚正面
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d**********t 发帖数: 20415 | 6 这个只是一个思路,并不像各种一波流那样是套餐流
我的理解是这个战术就是利用前期地堡不要钱,要塞防守imba,枪兵又不要气,还对空
对地,在经济上拖垮P。枪兵一波一波不断,P就不能出门,利用P前期AOE缺失的特点,
自己发展经济,当然P自己也可以开矿,但是整个节奏是掌握在T手里的,而因为要塞的
存在,T可以果断三矿,P就没这个胆子了。整场比赛里面,T的兵种并没有多大优势,
但是机械化推进就逼的P必须和你换兵,这样P的兵蓄不起来,当然威力也起不来了,几
波下来,P是被耗死的,而不是被直接打死的。这个和爷们流是一个道理,别看枪兵被
毒爆完克,但是就是靠一波一波的换兵,把别人拖垮。而这个战术你比爷们流的发挥空
间大不少,后期的兵种搭配也很丰富,当然中心思路还是机械化成型之后,P的AOE威力
大打折扣,不朽对抗机械化虽然很不错,但是不朽生产效率太低,还腿短,坦克成型后
也没啥办法
4BG一波是肯定打不下来的,要塞之所以不第一时间变是因为侦查到人家by上没有加速
,如果看到有加速,第一时间要塞,配合枪兵地堡肯定能守住。不过这个要塞早晚都要
变,变了要塞枪兵可以没有估计的和P绕圈
这个战术不一定就比mmg给力,但是给目前后期乏力的tvp提供的一种新的思路,在这个
基础上希望能开发出相对比较给力的战术
济。
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这战术,完全不给力。建议大家不要学。 : 首先,T的要塞并不是第一时间升。如果是6分钟时4BG一波,T只有纯枪兵,很容易跪。 : 就算P不强打,用大量龙骑在外围跳舞,T将损失大量的枪兵和SCV(注意T的地堡并不能 : 防住右下角)。还不如单BB爆枪兵开二矿之后“地堡不要钱”,这样会获得更好的经济。 : 其次,T升级要塞的时间在7分钟左右,此时T已经有或马上有兴奋剂,要塞完全没有必 : 要。此时升级成轨道站明显是更优选择。因为T马上就开始开三矿,那么二矿处的要塞 : 除了防骚扰已经没有任何意义。防守的重点应该是前线要开的三矿处。 : 再者,P的应对非常差。看见T速矿了,自己矿放得非常慢,又没有打一波的想法。基本 : 上就是完全没有应变。还按着防T MM一波的流程。同时P如果不想打一波,那么星空加 : 速应该全部用于生产农民,这样可以保证经济优势。warpgate晚一点完全没有关系,应
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h*****0 发帖数: 4889 | 7 不是这样的。
这场P开矿太晚了。看到T二矿开,P可以果断二矿的。前期龙骑完克裸枪兵的。
你二矿变成了要塞,你经济就差了。再者你都不出医疗船,那你三矿肯定应该是开不出
来的。Rep里P一来自己没及时三矿,二来没有压制T让T轻松开出三矿,当然打不过了。
变行星要塞可是要150气的,还不如出几个光头哥配合,这样龙骑不好跳死枪兵。
跪。
不能
有必
要塞
基本
空加
,应
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个只是一个思路,并不像各种一波流那样是套餐流 : 我的理解是这个战术就是利用前期地堡不要钱,要塞防守imba,枪兵又不要气,还对空 : 对地,在经济上拖垮P。枪兵一波一波不断,P就不能出门,利用P前期AOE缺失的特点, : 自己发展经济,当然P自己也可以开矿,但是整个节奏是掌握在T手里的,而因为要塞的 : 存在,T可以果断三矿,P就没这个胆子了。整场比赛里面,T的兵种并没有多大优势, : 但是机械化推进就逼的P必须和你换兵,这样P的兵蓄不起来,当然威力也起不来了,几 : 波下来,P是被耗死的,而不是被直接打死的。这个和爷们流是一个道理,别看枪兵被 : 毒爆完克,但是就是靠一波一波的换兵,把别人拖垮。而这个战术你比爷们流的发挥空 : 间大不少,后期的兵种搭配也很丰富,当然中心思路还是机械化成型之后,P的AOE威力 : 大打折扣,不朽对抗机械化虽然很不错,但是不朽生产效率太低,还腿短,坦克成型后
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W***i 发帖数: 9134 | |
h*****0 发帖数: 4889 | 9 我觉得不靠谱。开二矿时bunker的效果应该足够了。
【在 W***i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这招对Z是不是更有效一些啊
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