W***i 发帖数: 9134 | |
b*****g 发帖数: 919 | 2 居然知道哪一只会挨打……
【在 W***i 的大作中提到】
|
j**a 发帖数: 165 | 3 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。 |
W***i 发帖数: 9134 | 4 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
的,那就无敌了。
【在 j**a 的大作中提到】 : 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
|
a********m 发帖数: 15480 | 5 胜负不是光看apm。
【在 j**a 的大作中提到】 : 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
|
m*******d 发帖数: 903 | 6 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。 |
a********m 发帖数: 15480 | 7 苦练8d是不是可以搞定?
【在 m*******d 的大作中提到】 : 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
|
b*****g 发帖数: 919 | 8 如果加上scv的AI的话 够呛
【在 a********m 的大作中提到】 : 苦练8d是不是可以搞定?
|
a********m 发帖数: 15480 | 9 那只能8d all in拼了。
【在 b*****g 的大作中提到】 : 如果加上scv的AI的话 够呛
|
p**o 发帖数: 3409 | 10
这个dodge不了吧?Siege炮几乎是瞬发的;
而且火控AI会打不同的群体中心,
不会出现N俩坦克朝一个点开火的情况,
除非坦克的AI被故意调笨了……
【在 W***i 的大作中提到】 : 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级 : 的,那就无敌了。
|
|
|
w****j 发帖数: 6262 | 11 你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。
【在 m*******d 的大作中提到】 : 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
|
h*****0 发帖数: 4889 | 12 这种属于作弊的。如果让电脑
1. 只能得到人能看到的信息
2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多)
电脑就SB了
【在 w****j 的大作中提到】 : 你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。
|
w****j 发帖数: 6262 | 13 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
人的高手最多能有多高的apm?
【在 h*****0 的大作中提到】 : 这种属于作弊的。如果让电脑 : 1. 只能得到人能看到的信息 : 2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多) : 电脑就SB了
|
W******z 发帖数: 702 | 14
Nada年轻时应该是APM极限了吧,有效APM
【在 w****j 的大作中提到】 : 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。 : 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。 : 人的高手最多能有多高的apm?
|
W*W 发帖数: 293 | 15 当然AI的算法设计是一个很不简单的问题',我只是纯粹从打击效率角度评价。
【在 W***i 的大作中提到】 : 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级 : 的,那就无敌了。
|
K***a 发帖数: 3614 | 16 比赛中的应该是小胖了吧 450+
【在 w****j 的大作中提到】 : 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。 : 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。 : 人的高手最多能有多高的apm?
|
w****j 发帖数: 6262 | 17 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
【在 K***a 的大作中提到】 : 比赛中的应该是小胖了吧 450+
|
J*****g 发帖数: 301 | 18 我印象中的两盘,小胖和hyuk都到过490多,而且都输了。500的还没见过。
hyuk那盘更是,499,似乎是打教主,两矿狂暴飞龙,后来完全没机会,
所以APM 499 显示出来的时候被大师狂嘲笑。
【在 K***a 的大作中提到】 : 比赛中的应该是小胖了吧 450+
|
J*****g 发帖数: 301 | 19 eapm不到100怎么可能在韩国做pro啊。
【在 w****j 的大作中提到】 : 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
|
r*g 发帖数: 124 | 20 别的选手不熟,早年奶大成名前混gamei的时候rep很多的,他除了部队出门的时候喜欢
3,4,5,6,3,4,5,6的在造兵建筑和研究的建筑之间快速切来切去之外,基本就都是有效
apm了,差不多有效apm占70%-80%吧。不过其实那些无效apm也可以提醒自己看看攻防
研究进度和准备补兵什么的。
【在 w****j 的大作中提到】 : 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
|
|
|
K***a 发帖数: 3614 | 21 有效100很容易阿,pro至少都是200+
【在 w****j 的大作中提到】 : 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
|
b**k 发帖数: 1585 | 22 nod
eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?
【在 K***a 的大作中提到】 : 有效100很容易阿,pro至少都是200+
|
b*****g 发帖数: 919 | 23 关于eapm 如果我有两个编队1和2
我按两下1 过去看一眼编队1
再按两下2 过去看一眼编队2
如此反复
这些算eapm么?
【在 b**k 的大作中提到】 : nod : eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200 : 不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?
|
b**k 发帖数: 1585 | 24 no
redundancy
【在 b*****g 的大作中提到】 : 关于eapm 如果我有两个编队1和2 : 我按两下1 过去看一眼编队1 : 再按两下2 过去看一眼编队2 : 如此反复 : 这些算eapm么?
|
b*****g 发帖数: 919 | 25 这都不算废操作吧?
虽然只是看看 并不一定要操作
但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊
【在 b**k 的大作中提到】 : no : redundancy
|
b**k 发帖数: 1585 | 26 bwchart是这么算的,专门有个redundancy category
第一次选择不算,1212这样切换的从第二次开始算
【在 b*****g 的大作中提到】 : 这都不算废操作吧? : 虽然只是看看 并不一定要操作 : 但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊
|