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E-Sports版 - AI神一般的操作
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话题: ai话题: apm话题: eapm话题: redundancy话题: 操作
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W***i
发帖数: 9134
1
b*****g
发帖数: 919
2
居然知道哪一只会挨打……

【在 W***i 的大作中提到】

j**a
发帖数: 165
3
所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
W***i
发帖数: 9134
4
我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
的,那就无敌了。

【在 j**a 的大作中提到】
: 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
a********m
发帖数: 15480
5
胜负不是光看apm。

【在 j**a 的大作中提到】
: 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
m*******d
发帖数: 903
6
随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
a********m
发帖数: 15480
7
苦练8d是不是可以搞定?

【在 m*******d 的大作中提到】
: 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
b*****g
发帖数: 919
8
如果加上scv的AI的话 够呛

【在 a********m 的大作中提到】
: 苦练8d是不是可以搞定?
a********m
发帖数: 15480
9
那只能8d all in拼了。

【在 b*****g 的大作中提到】
: 如果加上scv的AI的话 够呛
p**o
发帖数: 3409
10

这个dodge不了吧?Siege炮几乎是瞬发的;
而且火控AI会打不同的群体中心,
不会出现N俩坦克朝一个点开火的情况,
除非坦克的AI被故意调笨了……

【在 W***i 的大作中提到】
: 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
: 的,那就无敌了。

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w****j
发帖数: 6262
11
你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。

【在 m*******d 的大作中提到】
: 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
h*****0
发帖数: 4889
12
这种属于作弊的。如果让电脑
1. 只能得到人能看到的信息
2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多)
电脑就SB了

【在 w****j 的大作中提到】
: 你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。
w****j
发帖数: 6262
13
这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
人的高手最多能有多高的apm?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 这种属于作弊的。如果让电脑
: 1. 只能得到人能看到的信息
: 2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多)
: 电脑就SB了

W******z
发帖数: 702
14

Nada年轻时应该是APM极限了吧,有效APM

【在 w****j 的大作中提到】
: 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
: 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
: 人的高手最多能有多高的apm?

W*W
发帖数: 293
15
当然AI的算法设计是一个很不简单的问题',我只是纯粹从打击效率角度评价。

【在 W***i 的大作中提到】
: 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
: 的,那就无敌了。

K***a
发帖数: 3614
16
比赛中的应该是小胖了吧 450+

【在 w****j 的大作中提到】
: 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
: 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
: 人的高手最多能有多高的apm?

w****j
发帖数: 6262
17
450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。

【在 K***a 的大作中提到】
: 比赛中的应该是小胖了吧 450+
J*****g
发帖数: 301
18
我印象中的两盘,小胖和hyuk都到过490多,而且都输了。500的还没见过。
hyuk那盘更是,499,似乎是打教主,两矿狂暴飞龙,后来完全没机会,
所以APM 499 显示出来的时候被大师狂嘲笑。

【在 K***a 的大作中提到】
: 比赛中的应该是小胖了吧 450+
J*****g
发帖数: 301
19
eapm不到100怎么可能在韩国做pro啊。

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
r*g
发帖数: 124
20
别的选手不熟,早年奶大成名前混gamei的时候rep很多的,他除了部队出门的时候喜欢
3,4,5,6,3,4,5,6的在造兵建筑和研究的建筑之间快速切来切去之外,基本就都是有效
apm了,差不多有效apm占70%-80%吧。不过其实那些无效apm也可以提醒自己看看攻防
研究进度和准备补兵什么的。

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
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K***a
发帖数: 3614
21
有效100很容易阿,pro至少都是200+

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
b**k
发帖数: 1585
22
nod
eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?

【在 K***a 的大作中提到】
: 有效100很容易阿,pro至少都是200+
b*****g
发帖数: 919
23
关于eapm 如果我有两个编队1和2
我按两下1 过去看一眼编队1
再按两下2 过去看一眼编队2
如此反复
这些算eapm么?

【在 b**k 的大作中提到】
: nod
: eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
: 不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?

b**k
发帖数: 1585
24
no
redundancy

【在 b*****g 的大作中提到】
: 关于eapm 如果我有两个编队1和2
: 我按两下1 过去看一眼编队1
: 再按两下2 过去看一眼编队2
: 如此反复
: 这些算eapm么?

b*****g
发帖数: 919
25
这都不算废操作吧?
虽然只是看看 并不一定要操作
但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊

【在 b**k 的大作中提到】
: no
: redundancy

b**k
发帖数: 1585
26
bwchart是这么算的,专门有个redundancy category
第一次选择不算,1212这样切换的从第二次开始算

【在 b*****g 的大作中提到】
: 这都不算废操作吧?
: 虽然只是看看 并不一定要操作
: 但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊

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