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E-Sports版 - 性价比?
相关主题
刺蛇其实论战斗力不比追猎差。QO P暴兵停农民,补农民的技巧
P民赛季-体验篇4th MSL 第一轮mianmian 平 dell
星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱转换gateway暴兵的。你们怎么解决
sc2 heart of the swarm trailer leaked观摩一下虫族的运营、暴兵和转型
Nada 还是很稳的22或者33的时候,有什么好办法对付全T全力暴兵?
现在的t有点太忽视死神了 完全当这个兵种不存在阿土共三本科技成型了,开始暴兵了。。。
星际二的tank简直就是个joke为啥都在讨论人族和虫族,没有人用神族吗?
3族QO及3P开局。各位P以为打刺蛇+蟑螂用什么组合最好
相关话题的讨论汇总
话题: dps话题: 单位话题: 时间话题: 资源话题: 生产力
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1 (共1页)
M******1
发帖数: 67
1
星际1
1 gas = 2mineral
sc2简单的计算
进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
退出后看资源分.
就知道怎么比例了.
少了一个变量
单位建造时间.
把建造时间加进去,性价比就合理了.
比如按 单位时间内的dps来算的话.
以1分钟. 同资源下的可建造unit, 如造lings, 造 rines,造zealot等 以及在单位时
间内同资源下造出来的units的总dps 才知道这个东西的性价比.
例,1分钟算的话, 大型unit的 dps = 0 因为他们建造时间超过了1分钟.
没仔细算,知道意思就可以了.
在游戏里就有更多的因素需要考虑了.
根据游戏进度的不同,单位时间内的资源采集率不同 生产力的不同.
4分钟的时候最高性价比unit并不一定是8分钟后最高战斗实用性的unit.
战斗实用性不但要考虑单位时间内的dps还要考虑存活率和独特的进攻方式,这个也是为
什么大型兵种和科技兵种在资源丰富后大量出现. 以及 固定时间点下的攀科技制胜战
术的根源.
例, 按理论说.单位时间下同资源最大的dps units(不包括无法攻击到的单位比对)应该
获胜,但是因为生产力不对等(原因可以为运营的问题,为了兵种搭配并没有max out某单
一unit的生产力等等) 大型单位就占优势了.因为他们有更好的存活率和实际单位时间
dps.
比如2个p的robotic和8个t的兵营. 因为气和矿是同时采集的, 所以维持两个robot的满
负荷无间断运转比8个t兵营相对容易的多(巨象的矿+气*2 才是t所需要用掉的资源),那
么结果就是 mm被巨象赶着到处跑.
各族的优势和劣势就据此而来.
前期,z的转换最方便,同资源下都能选择最适合的高dps兵种. 但如果选择了出兵,经济
就差了, 转换上 t次之, p最差. 经济不受大的影响. 所以各种战术就出来了.
p找的的解决方案就是4bg. 4bg就是在单位时间内建造最多的units. 整出最大的dps来.
而折跃科技本身就帮助p忽略了单位建造时间这一问题. 因为bg里每个东西出来的时间
都是一样的,冷却也相同, 只有科技线,生产力和资源起作用 在前期几乎就是生产力和
资源. 4个bg和停农民就是针对这点充分利用来达到最优.
而前置水晶连单位投放战斗的时间都节省下来了.
t的 mm rush, 因为经济不受影响,单位时间内dps max out 抓时间差 很有可能解决对
手.
虫方案,要么就是走原始路线,放弃经济极限暴兵, 要么就是开矿防守反击.快速过渡到
下一个时期. Sc1里面这个就是快速达到临界点,所谓三矿5基地. 2里面有了皇后 2矿3
基地就可以哗啦啦的暴兵 攀科技 扩张了.
中期, 因为t的主力兵种都是兵营出的,所以也不存在建筑物生产力的问题. p还是需要
解决 bg和 robotic等科技建筑的搭配.
后期,生产力和资源都不是问题的时候. 存活率和实际单位战斗力就体现出来了.大型单
位,科技单位都劈里啪啦出来了. 单纯的dps就不给力了.这就是为什么搭配不好的200/
200的z容易被轻松解决.
每个族根据运营的情况到达三个时期的时间不一样,同时也和对手达到三个时期的时间
也不一样.
然后战术和结果就不一样了.
w**t
发帖数: 1890
2
看replay时的战损比, 1mineral = 1gas, 不知道资源分是不是也是这样算。

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

M******1
发帖数: 67
3
测试了下 1:3
开场不造农民.
采矿60 到110(起始50)
造气,采5的气,退出
资源分75
K***a
发帖数: 3614
4
z后期要科技没科技要dps没dps

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

b*****g
发帖数: 919
5
z造兵快

【在 K***a 的大作中提到】
: z后期要科技没科技要dps没dps
K***a
发帖数: 3614
6
我觉得没P刷的快

【在 b*****g 的大作中提到】
: z造兵快
w**t
发帖数: 1890
7
你要研究一下感染虫,现在感染虫给力很多了

【在 K***a 的大作中提到】
: z后期要科技没科技要dps没dps
b*****g
发帖数: 919
8
真的么? sc1里肯定虫族快 sc2不知道……

【在 K***a 的大作中提到】
: 我觉得没P刷的快
K***a
发帖数: 3614
9
用来干吗?

【在 w**t 的大作中提到】
: 你要研究一下感染虫,现在感染虫给力很多了
Y*H
发帖数: 1582
10
jj 终于忍不住跳出来了。。

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

相关主题
现在的t有点太忽视死神了 完全当这个兵种不存在阿QO P暴兵停农民,补农民的技巧
星际二的tank简直就是个joke4th MSL 第一轮mianmian 平 dell
3族QO及3P开局。转换gateway暴兵的。你们怎么解决
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f******t
发帖数: 3415
11
wa, jj重现~~
欢迎~~!!

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

f******t
发帖数: 3415
12
她是战术,理论王,贴的都是技术贴,哈哈

【在 Y*H 的大作中提到】
: jj 终于忍不住跳出来了。。
w**t
发帖数: 1890
13
你试过蟑螂刚正面,感染虫定身,同时空投毒爆吗?我给人试过N次,每次都给人炸得
屁股开花。

【在 K***a 的大作中提到】
: 用来干吗?
K***a
发帖数: 3614
14
我日,这apm得多少阿。。。

【在 w**t 的大作中提到】
: 你试过蟑螂刚正面,感染虫定身,同时空投毒爆吗?我给人试过N次,每次都给人炸得
: 屁股开花。

h*****0
发帖数: 4889
15
思路是对的,不过细节稍有一些问题。
比如建造时间,这个在游戏前期和后期影响是不同的。建造时间等价于将造兵建筑的资
源分配到了兵之中。不过这个成本是沉默成本,即平均成本随时间不断下降的。(所以
后期高级建筑出兵变得可行)。
另外,像MM打不过巨像,不是什么建造时间或者采集时间的原因,而是很简单的AOE。
巨像单看性价比不如MM,但打MM时AOE效果至少提高dps 4倍以上。再加上射程和操作的
影响,所以克MM

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

h*****0
发帖数: 4889
16
没错,sc2算分是1:3,因为资源总量基本是这个比例
但实战效果是1:2的价值。很简单,巨像,雷神,牛等在战场上的作用极限就是7个XX了
。绝对到不了9个XX的作用。

【在 M******1 的大作中提到】
: 测试了下 1:3
: 开场不造农民.
: 采矿60 到110(起始50)
: 造气,采5的气,退出
: 资源分75

a********m
发帖数: 15480
17
看情况了。p可以同时暴几个兵种,t有反应堆,而且不影响补农民,其实也挺快的。

【在 b*****g 的大作中提到】
: 真的么? sc1里肯定虫族快 sc2不知道……
a********m
发帖数: 15480
18
不错。
另外还有各兵种压制关系和地形关系,用好了能占很大便宜。

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

b**k
发帖数: 1585
19
对啊,jj也2了啊

【在 Y*H 的大作中提到】
: jj 终于忍不住跳出来了。。
a********m
发帖数: 15480
20
恩。 估计左右是个死。。。
感染虫定身太难用了。:(

【在 K***a 的大作中提到】
: 我日,这apm得多少阿。。。
T*******g
发帖数: 2322
21
P的兵冷却时间是不一样的。
P*******L
发帖数: 2637
22
1 gas = 3 mineral 的确没啥好争论了,暴雪默认的就是这个比例。再举一个例子,
SC2 大多数矿区满载时基本上都得 18 个农民采矿,6 个采气。
其他方面你说的很多,我完全赞同。我用的 sqrt(DPS*HP) 其实就是算起来方便,结果
仅供参考,实战中兵种相克等因素远比什么性价比有用。

【在 M******1 的大作中提到】
: 星际1
: 1 gas = 2mineral
: sc2简单的计算
: 进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
: 退出后看资源分.
: 就知道怎么比例了.
: 少了一个变量
: 单位建造时间.
: 把建造时间加进去,性价比就合理了.
: 比如按 单位时间内的dps来算的话.

1 (共1页)
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各位P以为打刺蛇+蟑螂用什么组合最好Nada 还是很稳的
p有地面组合对抗大象狂狗吗现在的t有点太忽视死神了 完全当这个兵种不存在阿
TvP怎么对抗巨象+stalker组合?星际二的tank简直就是个joke
zealot是不是面对刺蛇只能跪?3族QO及3P开局。
刺蛇其实论战斗力不比追猎差。QO P暴兵停农民,补农民的技巧
P民赛季-体验篇4th MSL 第一轮mianmian 平 dell
星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱转换gateway暴兵的。你们怎么解决
sc2 heart of the swarm trailer leaked观摩一下虫族的运营、暴兵和转型
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话题: dps话题: 单位话题: 时间话题: 资源话题: 生产力