d**********t 发帖数: 20415 | 1 看MSL决赛教主对小林,机枪打狗都不甩的,为啥sc2甩机枪打狗优势这么有效呢? |
b*****g 发帖数: 919 | 2 机枪不打兴奋剂没狗跑的快
打了兴奋剂再甩影响攻击输出
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 看MSL决赛教主对小林,机枪打狗都不甩的,为啥sc2甩机枪打狗优势这么有效呢?
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P*******L 发帖数: 2637 | 3 SC1 的兴奋剂是攻速和移动速度加倍?
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W******z 发帖数: 702 | 4
攻速加倍, 移动速度加快不到%50, %40多,和sc2类似
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d**********t 发帖数: 20415 | 5 这个2里面不也是一样的么,为啥2里面很多甩的?2里兴奋剂慢?
【在 b*****g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 机枪不打兴奋剂没狗跑的快 : 打了兴奋剂再甩影响攻击输出
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J*****g 发帖数: 301 | 6 还是因为抱团抱的好吧,
1里面一队枪兵,点右键,很可能乱走,不会排队走。
另外,甩的话stop和攻击之间是有lag的,攻击效率很低。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个2里面不也是一样的么,为啥2里面很多甩的?2里兴奋剂慢?
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 用H应该可以实现无lag
不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走
【在 J*****g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 还是因为抱团抱的好吧, : 1里面一队枪兵,点右键,很可能乱走,不会排队走。 : 另外,甩的话stop和攻击之间是有lag的,攻击效率很低。
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J*****g 发帖数: 301 | 8 h也是有lag的吧,只是比stop好而已。甩确实很少有人用stop.
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用H应该可以实现无lag : 不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走
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t******t 发帖数: 3045 | |
h*****0 发帖数: 4889 | 10 用H只是lag比较小
而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag
但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致
的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备
动作。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用H应该可以实现无lag : 不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走
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h*****0 发帖数: 4889 | 11 是不能甩……
【在 t******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可以甩,但是没啥用 : 枪兵血太少了
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s*********t 发帖数: 1663 | 12 专业
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用H只是lag比较小 : 而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag : 但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致 : 的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备 : 动作。
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d**********t 发帖数: 20415 | 13 这个专业...
【在 h*****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用H只是lag比较小 : 而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag : 但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致 : 的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备 : 动作。
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