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E-Sports版 - 为啥SC1没人甩机枪呢
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群欧hunter人族篇我发现我们这里的战术讨论是领先于PLU的。。。
Round 3: Collon 1:1 Tlucifer晕,好巧,这就碰到一个憋枪兵+banshee的
Collon 1:1 Hero传说中的banshee枪兵一波流
相关话题的讨论汇总
话题: sc1话题: 机枪话题: lag话题: 枪兵话题: 为啥
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d**********t
发帖数: 20415
1
看MSL决赛教主对小林,机枪打狗都不甩的,为啥sc2甩机枪打狗优势这么有效呢?
b*****g
发帖数: 919
2
机枪不打兴奋剂没狗跑的快
打了兴奋剂再甩影响攻击输出

【在 d**********t 的大作中提到】
: 看MSL决赛教主对小林,机枪打狗都不甩的,为啥sc2甩机枪打狗优势这么有效呢?
P*******L
发帖数: 2637
3
SC1 的兴奋剂是攻速和移动速度加倍?

【在 b*****g 的大作中提到】
: 机枪不打兴奋剂没狗跑的快
: 打了兴奋剂再甩影响攻击输出

W******z
发帖数: 702
4

攻速加倍, 移动速度加快不到%50, %40多,和sc2类似

【在 P*******L 的大作中提到】
: SC1 的兴奋剂是攻速和移动速度加倍?
d**********t
发帖数: 20415
5
这个2里面不也是一样的么,为啥2里面很多甩的?2里兴奋剂慢?

【在 b*****g 的大作中提到】
: 机枪不打兴奋剂没狗跑的快
: 打了兴奋剂再甩影响攻击输出

J*****g
发帖数: 301
6
还是因为抱团抱的好吧,
1里面一队枪兵,点右键,很可能乱走,不会排队走。
另外,甩的话stop和攻击之间是有lag的,攻击效率很低。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这个2里面不也是一样的么,为啥2里面很多甩的?2里兴奋剂慢?
d**********t
发帖数: 20415
7
用H应该可以实现无lag
不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走

【在 J*****g 的大作中提到】
: 还是因为抱团抱的好吧,
: 1里面一队枪兵,点右键,很可能乱走,不会排队走。
: 另外,甩的话stop和攻击之间是有lag的,攻击效率很低。

J*****g
发帖数: 301
8
h也是有lag的吧,只是比stop好而已。甩确实很少有人用stop.

【在 d**********t 的大作中提到】
: 用H应该可以实现无lag
: 不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走

t******t
发帖数: 3045
9
可以甩,但是没啥用
枪兵血太少了
h*****0
发帖数: 4889
10
用H只是lag比较小
而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag
但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致
的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备
动作。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 用H应该可以实现无lag
: 不过2里面AI阵型好倒是真的,不会乱跑,1里面经常会卡着不走

h*****0
发帖数: 4889
11
是不能甩……

【在 t******t 的大作中提到】
: 可以甩,但是没啥用
: 枪兵血太少了

s*********t
发帖数: 1663
12
专业

【在 h*****0 的大作中提到】
: 用H只是lag比较小
: 而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag
: 但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致
: 的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备
: 动作。

d**********t
发帖数: 20415
13
这个专业...

【在 h*****0 的大作中提到】
: 用H只是lag比较小
: 而且这个lag,是“下达命令”到“开始攻击”的lag
: 但是在sc1里,枪兵“开始攻击”到“发出子弹”,第一次会有4帧左右的准备动作导致
: 的延迟(15帧为游戏时间一秒,也就是枪兵攻击频率对应周期),之后则不再有该准备
: 动作。

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最近总被大招一波啊群欧hunter人族篇
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