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E-Sports版 - 从本届WCG看中外电子竞技的差距
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k****n
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WCG WOT中国VS日本队的时候我在现场,结果那场比赛中国队输给了日本队,小组没有出现,决赛的资格。看了那场比赛,觉得心里堵的慌,有觉得有些释然。
事实上,我一直觉得,在电子竞技的项目上,中国的孩子们能做到这个程度——完胜欧美台湾,仅仅是被韩国人压制,且并非没有一战之力。真的是...非常非常不容易。
WOT全球总决赛进入第二天。D组德国、日本、中国、英国四支队伍进过前两轮的争夺,中国代表队EP2:1胜英国、1:2负德国,积9分位列第三,中国队VS日本队必须全胜才能出线。作为种子战队输给第一次参赛的日本战队,同样第一次参赛的韩国队顺利出线。
不只是中国,世界上任何一个国家的电子竞技氛围,都是没法和韩国相提并论的。从《星际争霸》开始,电子竞技在韩国的流行,涉及到经济、文化和社会结构等等方面的因素。可能大家或多或少听说过一些SC在韩国有多么流行的传闻逸事,但可能还是缺乏数据化的具体认识。
t***u
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观点是啥?
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
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