m******y 发帖数: 266 | 1 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。 |
A*******r 发帖数: 768 | 2 这也是偶不喜欢很多博弈模型的原因
看上去挺美
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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z****f 发帖数: 484 | 3 你把Econometrica,JET和GEB近些年的paper翻一下,然后再repec上查被那些paper ci
te过。。。
我昨天还翻了一遍,印象中有看到之类的论文。
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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k*******l 发帖数: 46 | 4 博弈模型想当然的程度很大
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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p*******t 发帖数: 501 | 5 你说的这篇好的是哪篇?我对这个领域也有兴趣
的也很不错,但都不是最近两三年的。希望大牛都来指点
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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z****f 发帖数: 484 | 6 repec上没有列出你说的那些论文被哪些论文cite过么?
的也很不错,但都不是最近两三年的。希望大牛都来指点
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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p*******t 发帖数: 501 | 7 嗯,感觉到现在为止还是在那个大坑里灌水,没有什么激动人心的进展
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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p*******t 发帖数: 501 | 8
其实我觉得大佬们也是这样想的,只不过他们不好意思说....
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。 : 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好 : 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单 : 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能 : 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close : form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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m******y 发帖数: 266 | 9 呵呵,当然也可能是因为自己知道的也比较少,尤其是对前沿,不知道现在那些
working paper都写到什么样的深度了。
【在 p*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 其实我觉得大佬们也是这样想的,只不过他们不好意思说....
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p*******t 发帖数: 501 | 10 嗯,有可能。我对这个field了解得还很少,以前对他的focus太少了
【在 m******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 呵呵,当然也可能是因为自己知道的也比较少,尤其是对前沿,不知道现在那些 : working paper都写到什么样的深度了。
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