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EmergingNetworking版 - 美国科技行业目光瞄向在线赌博市场
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纽约时报网站今天发布文章称,随着部分州即将为合法在线赌博扫清障碍,硅谷认为在
线赌博会成为其下一个10亿美元级别的业务,传统游戏开发商们正瞄准该市场,纷纷将
休闲游戏转化为赌博游戏。以下为文章主要内容:
当下,这些游戏面向美国以外的市场,在那些市场人们对于赌博的态度比较开放,在线
赌博普遍合法,而且利润颇丰。然而,游戏公司们,从小团队到Facebook再到Zynga,
都将目光瞄准“终极大奖”——巨大的美国市场。在美国,司法部门已经放行多数在线
赌博类型。
内华达州和特拉华州已经在为虚拟赌博铺路,数个月后新泽西也很可能跟进。
由于在线赌博可带来源源不断的税收,密西西比、爱荷华、加州等州也已经相继出台相
关法案。据在线赌博支持者估计,单是在爱荷华州,非法打扑克的居民就达到15万。
然而,立法进程相当缓慢。在线赌博反对者包括忌惮竞争、富有影响力的赌场行业,以
及传统反赌博势力,后者的反对主要基于道德层面。
规模宏大
硅谷基本上不为所动。当地的企业认为,在线赌博不久后将会变得如购买电子书或者在
线看电影那么简便,而且舒舒服服地坐在沙发上,与虚拟朋友们一块赌博,这种便利将
会弥补实体赌场氛围的缺失。
“美国赌博业目前由数家实体赌场和部分强势的印第安赌场所控制,”伦敦赌博初创公
司Betable CEO克里斯·格里芬(Chris Griffin)表示,“有意思的是,硅谷一下子涌
现了数以千计面向海外在线赌博市场的开发商,它们还希望挖掘本地市场赚钱,它们有
望成为制衡传统赌博行业的力量。”
Betable在旧金山开设了办事处,在那里目前已经有15家游戏工作室在使用它的后端平
台。格里芬指出,“这是游戏领域的下一个演变,也有些像是开发者社区的“原爆点”
。”
据估计,美国以外的在线赌博市场规模达320亿美元,接近美国赌场市场的规模。市场
研究公司Juniper Research估计,到2017年,单是移动设备赌博市场,全球规模就能达
到1000亿美元。
社交网站先驱Myspace联合创始人克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)正运营一家含赌
博业务的游戏公司SGN,该公司也获得了亚马逊创始人杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)和
谷歌董事长埃里克·施密特(Eric Schmidt)旗下个人投资基金的投资。德沃尔夫说道
,“人人都在热切期望在线赌博成为一项规模宏大的业务。”
登陆英国市场
正当期盼美国市场开放之时,各家公司都在英国推出赌博游戏,苹果在该国还针对那些
游戏专门对iPhone系统进行了调整。去年夏季,Facebook开始让英国用户通过赌博网站
Jackpotjoy进行在线赌博,其与其它开发商的协议也相继在去年12月和今年2月达成。
Zynga也在为其即将登陆英国的首批赌博游戏营销造势。“你喜欢的所有Zynga游戏角色
将会出现,不过这一次它们将可以为你带来真金实银,”Zynga的一则广告说道,“来
玩在线赌场游戏,实现自己的梦想吧!”
德沃尔夫的游戏工作室也即将在英国推出首批赌博游戏。他说,“那些拥有大量对玩赌
博游戏有兴趣的用户的公司,将会变得极具价值。”
Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)指出,公司只是在跟着市场走。他说,“毫无
疑问,各类人群都会对机遇游戏有很大的兴趣,不管是真钱游戏还是虚拟奖励游戏。”
Zynga去年的营收不及市场预期,如今它将赌博业务视作新战略的中心部分。它刚刚向
内华达州提交了赌博牌照申请。
休闲游戏最早于Facebook网站兴起,在该平台玩家可以轻松找到朋友一起玩。如今,开
发商也在针对移动设备开发新版本,使得用户在碎片时间也能够玩上休闲游戏。
部分游戏模仿赌场中的老虎机和扑克模式,有的则更加注重创意。大多数休闲游戏玩家
属于免费用户,只有少部分人在游戏中购买虚拟物品来加速升级。
科技行业高管们预计,与虚拟游戏一样,真金实银游戏的玩家会相对较少,不过他们的
投入将会很大,对游戏公司而言他们的价值要高得多。据Betable估计,休闲玩家的终
身价值只有2美元,而真钱玩家的终身价值则高达1800美元。
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