r****y 发帖数: 26819 | 1 FLA源程序总共88M多,10472 frame。
初始随机调配不合理,应该给点数让玩家自己分配。
可以从这些源代码看出问题:
N_L = random(45) + 10;
S_M = random(30) + 30;
L_D0 = random(25) + 5;
S_F = random(25) + 5;
H_T0 = random(25) + 5;
Y_L = random(25) + 5;
Y_D = random(25) + 5;
J_D = random(25) + 5;
Q_Z = random(25) + 5;
Y_J = random(25) + 5;
A_Q = random(25) + 5;
W_X = random(90) + 10;
F_Y = random(90) + 10;
if (N_L >= 50)
{
N_L = 50;
} // end if
if (S_M >= 50)
{
S_M = 50;
} // end if
N_L0 = N_L;
S_M0 = S_M;
if (L_D0 >= 30)
{
L_D0 = 30;
} |
s*****t 发帖数: 98 | 2 flash里的变量名长有限制么?怎么起的这么变态?
【在 r****y 的大作中提到】 : FLA源程序总共88M多,10472 frame。 : 初始随机调配不合理,应该给点数让玩家自己分配。 : 可以从这些源代码看出问题: : N_L = random(45) + 10; : S_M = random(30) + 30; : L_D0 = random(25) + 5; : S_F = random(25) + 5; : H_T0 = random(25) + 5; : Y_L = random(25) + 5; : Y_D = random(25) + 5;
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r****y 发帖数: 26819 | 3 这些都是很标准的变量名啊。字母加下划线。
都是汉语拼音缩写。N_L就是内力,S_M就是生命。多读一些游戏代码你就有经验了。
actionscript变量命名规则应该和java,C#一致。在实用范围内长度不限。
【在 s*****t 的大作中提到】 : flash里的变量名长有限制么?怎么起的这么变态?
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s*****t 发帖数: 98 | 4 汉语拼音缩写谁能猜得到啊?多写两个字母也累不死他。neili比N_L容易得多啊。
难道游戏代码都是这样的?
【在 r****y 的大作中提到】 : 这些都是很标准的变量名啊。字母加下划线。 : 都是汉语拼音缩写。N_L就是内力,S_M就是生命。多读一些游戏代码你就有经验了。 : actionscript变量命名规则应该和java,C#一致。在实用范围内长度不限。
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r****y 发帖数: 26819 | 5 很容易猜啊。因为这些代码是对应设置参数那一祯画面的,谁都能猜出来。
看多了你就很熟练了。
【在 s*****t 的大作中提到】 : 汉语拼音缩写谁能猜得到啊?多写两个字母也累不死他。neili比N_L容易得多啊。 : 难道游戏代码都是这样的?
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