H****t 发帖数: 2542 | 1 先总结一下前面的讨论:
*** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT).
*** DFL规则要点:
-- Auction draft, 200 coins.
-- PPR (0.5)
-- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs.
-- FAAB for free agent every week, 200 coins.
还有几个小问题要讨论一下:
1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。
另外QB被sack扣1分,提醒注意。
2. 需要加入bonus point么?比如一场passing yd, receiving yd, running yd超过
某个数目。多少合适?请建议。
3. 玩keeper么?我个人建议玩。那大家觉得keeper的规则应该如何?
4. Entry fee目前是25刀,要不要提高一些刺激?比如50刀?主要是提高奖金数目
(因为咱们只有10个队,所以pool比16个队的league要小),达到激励大家争夺冠军
的目的。取 |
d***o 发帖数: 6117 | 2 关于春晓时间是不是可以提前半到1小时
否则东部的估计得1点才能完事
抑或passing td 4 int -1 sack 0.5?
奖金要不再加个单场最高分x/2 ?
好。
【在 H****t 的大作中提到】 : 先总结一下前面的讨论: : *** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT). : *** DFL规则要点: : -- Auction draft, 200 coins. : -- PPR (0.5) : -- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs. : -- FAAB for free agent every week, 200 coins. : 还有几个小问题要讨论一下: : 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。 : 另外QB被sack扣1分,提醒注意。
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a******n 发帖数: 4290 | 3 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好
。另外QB被sack扣1分,提醒注意。
~~~~~5分
2. 需要加入bonus point么?比如一场passing yd, receiving yd, running yd超过
某个数目。多少合适?请建议。
~~~~~~~可以,觉得好
3. 玩keeper么?我个人建议玩。那大家觉得keeper的规则应该如何?
~~~不玩。马太效应
4. Entry fee目前是25刀,要不要提高一些刺激?比如50刀?主要是提高奖金数目
(因为咱们只有10个队,所以pool比16个队的league要小),达到激励大家争夺冠军
的目的。取之于民,用之于民。
~~~ 有个刺激就行了。多了的话,各位的LD会有意见
5. 奖金分配。原来是打算两个分区冠军各x,亚军x,冠军2x。后来考虑到季后赛第一轮
两分区冠军轮空,所以这两分区冠军最后拿亚军和冠军的几率还是比较大的,这样奖金
有所重复。可能更好的分配机制是:赛季总得分最高队得x,亚军x,冠军3x. 如何?
~~~~~都可以 |
d***o 发帖数: 6117 | 4 支持有keepers
我的想法是每队最多2 keepers,可以keep 1人或不keep,
每位球员只能keep 1个赛季
claim keeper(s)的玩家在auction前先扣除上赛季拍到该球员身价的一半
好。
【在 H****t 的大作中提到】 : 先总结一下前面的讨论: : *** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT). : *** DFL规则要点: : -- Auction draft, 200 coins. : -- PPR (0.5) : -- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs. : -- FAAB for free agent every week, 200 coins. : 还有几个小问题要讨论一下: : 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。 : 另外QB被sack扣1分,提醒注意。
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b****u 发帖数: 2771 | 5 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。
另外QB被sack扣1分,提醒注意。
5
2. 需要加入bonus point么?比如一场passing yd, receiving yd, running yd超过
某个数目。多少合适?请建议。
nope.
3. 玩keeper么?我个人建议玩。那大家觉得keeper的规则应该如何?
Yes, as Dango mm suggested
4. Entry fee目前是25刀,要不要提高一些刺激?比如50刀?主要是提高奖金数目
(因为咱们只有10个队,所以pool比16个队的league要小),达到激励大家争夺冠军
的目的。取之于民,用之于民。
Spt. DD alderson
5. 奖金分配。原来是打算两个分区冠军各x,亚军x,冠军2x。后来考虑到季后赛第一轮
两分区冠军轮空,所以这两分区冠军最后拿亚军和冠军的几率还是比较大的,这样奖金
有所重复。可能更好的分配机制是:赛季总得分最高队得x,亚军x,冠军3x. 如何?
x x xxx |
g******s 发帖数: 3647 | 6 貌似我都无所谓。
好。
【在 H****t 的大作中提到】 : 先总结一下前面的讨论: : *** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT). : *** DFL规则要点: : -- Auction draft, 200 coins. : -- PPR (0.5) : -- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs. : -- FAAB for free agent every week, 200 coins. : 还有几个小问题要讨论一下: : 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。 : 另外QB被sack扣1分,提醒注意。
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b******u 发帖数: 469 | 7
half? i would have suggested like 1.5x or 10+...
【在 d***o 的大作中提到】 : 支持有keepers : 我的想法是每队最多2 keepers,可以keep 1人或不keep, : 每位球员只能keep 1个赛季 : claim keeper(s)的玩家在auction前先扣除上赛季拍到该球员身价的一半 : : 好。
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g**********y 发帖数: 14569 | 8 我觉得Yahoo的QB default设置不错,passing TD=4, INT=-1, 25yard=1, running TD=
6, 这样算下来high的时候不会一个人打爆对手,平均和RB差不多。
INT=-2扣得有点太多,passing TD=6得分太多。总而言之,既不想亏待QB, 也不能让他
占的比重太大。
好。
【在 H****t 的大作中提到】 : 先总结一下前面的讨论: : *** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT). : *** DFL规则要点: : -- Auction draft, 200 coins. : -- PPR (0.5) : -- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs. : -- FAAB for free agent every week, 200 coins. : 还有几个小问题要讨论一下: : 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。 : 另外QB被sack扣1分,提醒注意。
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g**********y 发帖数: 14569 | 9 bonus point不用吧,receiving yards多,TD多,本身分数就是reward了。
Keeper的话,可以考虑那次谁提出的建议,
total (auction bid price X 3) < ???
如果是赛季开始后bid的,bid price X 1 |
g**********y 发帖数: 14569 | 10 QB sack 扣一分太多了吧?去年的sack数据:
A Rodgers: 50
Drew Brees: 20
P Manning: 10
Romo: 34
...
一减掉,最好的QB跟个中不流秋的RB/WR差不多,甚至还不如。因为RB/WR还有
reception的bonus。
要这样算的话,QB passing TD = 6,差不多才能平衡过来。
好。
【在 H****t 的大作中提到】 : 先总结一下前面的讨论: : *** 春宵时间:8/27 (friday), 10pm EDT (7pm PDT). : *** DFL规则要点: : -- Auction draft, 200 coins. : -- PPR (0.5) : -- QB/2RB/3WR/TE/K/DEF, 6 benchs. : -- FAAB for free agent every week, 200 coins. : 还有几个小问题要讨论一下: : 1. Passing TD是4分,还是5分?目前是4分,但考虑到2个INT就抵消1个TD。似乎5分好。 : 另外QB被sack扣1分,提醒注意。
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d***o 发帖数: 6117 | 11 不能光顾着qb
一旦passing td=6 recieving/rushing td也得涨
所以还不如像俺老建议的那样 int -1 sack -0.5 pa td 4
【在 g**********y 的大作中提到】 : QB sack 扣一分太多了吧?去年的sack数据: : A Rodgers: 50 : Drew Brees: 20 : P Manning: 10 : Romo: 34 : ... : 一减掉,最好的QB跟个中不流秋的RB/WR差不多,甚至还不如。因为RB/WR还有 : reception的bonus。 : 要这样算的话,QB passing TD = 6,差不多才能平衡过来。 :
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a****y 发帖数: 2548 | 12 其实也可以奖罚都重:passing td = 6, int -3, sack -1
【在 d***o 的大作中提到】 : 不能光顾着qb : 一旦passing td=6 recieving/rushing td也得涨 : 所以还不如像俺老建议的那样 int -1 sack -0.5 pa td 4
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d****g 发帖数: 253 | 13 agree, 1.5x or +10 whichever is bigger
【在 b******u 的大作中提到】 : : half? i would have suggested like 1.5x or 10+...
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