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Game版 - [EST]有关PvP技术流派的问题。
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F********e
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这几天outlaw hunt了很多次,虽然没赢过(其实赢过一个软柿子一次),但是通过打那
个'visage','ezalor','viper',领悟到了一些新东西...
首先,这三个都在13级有着170左右hp,而且都是dota里面英雄的名字,估计是一个高手
回头来练的3个小号;走不通的路线。
visage和ezalor现在还看不出明显的区别;但应该都是走高爆发路线;完全不使用bane
/summon类卡片;完全靠堆+extra action和+next attack damage来达到尽快结束战斗的
目的。试想如果战斗在20回合内结束,22直接伤害总是比4dmg*10rounds来的有优势;
viper,相对的,走的是sap+高防路线;利用(1)bane/summon类卡的累计高输出和(2)同
等级下防御卡比攻击卡来的数值更大;达到将战斗拖到天长地久的目的...这个慢刀子杀
人很厉害,每次打死我还剩下一半多的血。
所以我觉得大家的pvp装备也应该有些想法,走极端路线必然比中庸来的效果好。
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