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Game版 - 俺觉着不错的几种building
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话题: 枪手话题: 工作话题: 骑马话题: mob话题: tactics
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d*********2
发帖数: 48111
1
纯纸上谈兵, 仅供参考。
1. Mob枪手, 具体可以使骑马, 隐蔽, 游泳多种流派。
优点: 工作好做, 升级迅猛, 收入可靠, 可以兼顾枪手, 进攻防御两不误。
骑马, 游泳的好处是可以迅速开始搞经验工作, 骑马4级可以做牛仔, 后面有一系列
工作可以平稳升级到25+。 游泳前期稍差但是可以做的工作略多, 后期可做工作略多
。 隐蔽流中间有gap, 但是后期的顶级工作是没得说了。
作为mob枪手, 大概在主要目标工作条件达到以后, 譬如骑马流25级开始pony
express以后, 开始转型枪手设置, 开始多加dodge和D系列的aiming。
枪手的目标是赢而不是打死对方, 只要能抢到1/3的钱就可以了, 而且不使对方
passover, 可以反复的轮。 所以枪手的伤害和hp总量不重要, 重要的是伤害
对方比受到的伤害多就可以。 所以dodge/aiming 平均设置比较合理, 适当
辅以shooting, reflex(M大系加的应该足够)和黄系的app + tactics, 对大多数
对手能做到dmg超过对手就可以。
骑马系技能可以使枪手在10% move speed的基础上
d*********2
发帖数: 48111
2
2. 陷阱流士兵
纯蓝纯陷阱直到打熊。 中间会有一些比较痛苦的gap, 不过整体还算smooth.
优点, 经验丰厚, 工资丰厚, 挖宝概率高。 可以平稳过渡到后期工作。
打熊以后继续点蓝, 小点技能点开始点app or tactics, 可以方便更早
达到最终工作的需要, 相对来说app可以做的工作更多更好, tactics更能
发挥士兵的职业优势。
因为蓝系强调攻击性, 为了工作需求, 加shooting或者以后洗点洗成shooting
的更多一些。 所以跟均衡型的dueler胜率不会太高。 但是因为伤害高, 只要
赢一次就有更大的概率使对手passover. 所以更适合防守和报仇。 因此主要
追求攻击技能, 防守技能主要靠装备和达到最终工作要求以后的洗点均衡。
好处是, 因为血多, 因为工伤passover的概率会低(还是猜想), 因为
蓝系工作大多危险性很高, 所以作为蓝系士兵比冒险家的打工劣势不算太多。
作为士兵, 可以提前使用高级武器, 对于各种dueler也是个威慑, 有助于
自身安全。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 纯纸上谈兵, 仅供参考。
: 1. Mob枪手, 具体可以使骑马, 隐蔽, 游泳多种流派。
: 优点: 工作好做, 升级迅猛, 收入可靠, 可以兼顾枪手, 进攻防御两不误。
: 骑马, 游泳的好处是可以迅速开始搞经验工作, 骑马4级可以做牛仔, 后面有一系列
: 工作可以平稳升级到25+。 游泳前期稍差但是可以做的工作略多, 后期可做工作略多
: 。 隐蔽流中间有gap, 但是后期的顶级工作是没得说了。
: 作为mob枪手, 大概在主要目标工作条件达到以后, 譬如骑马流25级开始pony
: express以后, 开始转型枪手设置, 开始多加dodge和D系列的aiming。
: 枪手的目标是赢而不是打死对方, 只要能抢到1/3的钱就可以了, 而且不使对方
: passover, 可以反复的轮。 所以枪手的伤害和hp总量不重要, 重要的是伤害

d*********2
发帖数: 48111
3
3. 骑马流, 游泳流, 陷阱流, 男模流, 贸易流, 砍树流冒险家。
优点, 升级快, 工作好, 工资, mf有加成, 工伤概率低。
能够成为村子的主力捐赠者同时自己也更容易凑齐好装备, 四处流窜工作
可以节省一些小钱。
就是后期需要调整洗点, 并且自身安全上会有一定危险, 需要经常性自杀。
具体自杀手段, 任务系列里有单挑npc的任务, 留一个以后每48小时裸体
去亲密接触一次, 可以选在hp, energy都挂底儿了, 存好钱, passover以后
正好睡觉。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 2. 陷阱流士兵
: 纯蓝纯陷阱直到打熊。 中间会有一些比较痛苦的gap, 不过整体还算smooth.
: 优点, 经验丰厚, 工资丰厚, 挖宝概率高。 可以平稳过渡到后期工作。
: 打熊以后继续点蓝, 小点技能点开始点app or tactics, 可以方便更早
: 达到最终工作的需要, 相对来说app可以做的工作更多更好, tactics更能
: 发挥士兵的职业优势。
: 因为蓝系强调攻击性, 为了工作需求, 加shooting或者以后洗点洗成shooting
: 的更多一些。 所以跟均衡型的dueler胜率不会太高。 但是因为伤害高, 只要
: 赢一次就有更大的概率使对手passover. 所以更适合防守和报仇。 因此主要
: 追求攻击技能, 防守技能主要靠装备和达到最终工作要求以后的洗点均衡。

d*********2
发帖数: 48111
4
4. 纯建筑工匠
这个不用说了, 每个村子都需要。
不过比较单调无聊, 适合耐性韧性强的人。 或者偷偷开个小号吧。
尤其BP越高单位金钱的建筑效率越高, 所以工人要么纯建筑, 要么就不需要做工人了。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 3. 骑马流, 游泳流, 陷阱流, 男模流, 贸易流, 砍树流冒险家。
: 优点, 升级快, 工作好, 工资, mf有加成, 工伤概率低。
: 能够成为村子的主力捐赠者同时自己也更容易凑齐好装备, 四处流窜工作
: 可以节省一些小钱。
: 就是后期需要调整洗点, 并且自身安全上会有一定危险, 需要经常性自杀。
: 具体自杀手段, 任务系列里有单挑npc的任务, 留一个以后每48小时裸体
: 去亲密接触一次, 可以选在hp, energy都挂底儿了, 存好钱, passover以后
: 正好睡觉。

d*********2
发帖数: 48111
5
5. cweb上有介绍的几种building.
5.1 暴力士兵, 砍树流, vigor加到做大部分任务, 然后开始综合加点。
个人看法后期需要专职PK, 不能完全依赖工作。
5.2 AP流枪手。 类似Mob流枪手, 更追求命中, 工作任务不错, 但是总体感觉
不如Mob流枪手。
5.3 Tactics流士兵, 最大发挥tactics优势,不过forum上说优势有限,
尤其要指望对手是高AP. 工作不上不下, 不太难也没有什么可以提前做的
高级工作。

了。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 4. 纯建筑工匠
: 这个不用说了, 每个村子都需要。
: 不过比较单调无聊, 适合耐性韧性强的人。 或者偷偷开个小号吧。
: 尤其BP越高单位金钱的建筑效率越高, 所以工人要么纯建筑, 要么就不需要做工人了。

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