s***q 发帖数: 10585 | 1 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
挨打”
这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
常吃力。
再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
的重要性
现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
这很不好。 |
M******k 发帖数: 27573 | 2 嗯,基本同意.还有一些现在RTS比较通用的设定,比如Guard/Defend等等也都没有,暴雪
大概还是想迎合老玩家.
那是CC3里出来的吧,其实那个东西也挺拼APM的。
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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d*******g 发帖数: 3972 | 3 不如说折腾老玩家。。
【在 M******k 的大作中提到】 : 嗯,基本同意.还有一些现在RTS比较通用的设定,比如Guard/Defend等等也都没有,暴雪 : 大概还是想迎合老玩家. : : 那是CC3里出来的吧,其实那个东西也挺拼APM的。
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d**********t 发帖数: 20415 | 4 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
代表能造的快
再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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s***q 发帖数: 10585 | 5 在《神话时代》里,有一个非常好的设计,就是兵厂能循环出兵
每出完一个兵,再扣下一个兵的资源,过了相应的时候下一个兵就出来了,如此往复……
这样比起其它方式来,既节省不必要的资源占用,又能源源不断地出兵
【在 d**********t 的大作中提到】 : 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不 : 代表能造的快 : 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧 : 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过 : 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一 : 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展 : 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本 : 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手
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s***q 发帖数: 10585 | 6 这个,说反了?
【在 d**********t 的大作中提到】 : 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不 : 代表能造的快 : 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧 : 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过 : 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一 : 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展 : 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本 : 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手
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M******k 发帖数: 27573 | 7 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了.
呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.
【在 d**********t 的大作中提到】 : 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不 : 代表能造的快 : 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧 : 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过 : 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一 : 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展 : 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本 : 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手
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R***a 发帖数: 41892 | 8 现在blizzard ai很nb了,几辆tank一架,别看攻击削弱了,威力丝毫不减,
就是因为ai聪明了,不打死狗了
【在 M******k 的大作中提到】 : 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了. : : 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.
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D***3 发帖数: 12712 | 9 觉得SC2没有比SC1改进多少,只是画面好看些而已.
SC里最喜欢单位的就是攻城坦克. |
M******k 发帖数: 27573 | 10 这也算不上NB吧.....
【在 R***a 的大作中提到】 : 现在blizzard ai很nb了,几辆tank一架,别看攻击削弱了,威力丝毫不减, : 就是因为ai聪明了,不打死狗了
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r*********g 发帖数: 11078 | 11 靠APM撑起来的游戏应该叫动作游戏
【在 M******k 的大作中提到】 : 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了. : : 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.
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R***a 发帖数: 41892 | 12 比sc1当然nb了
【在 M******k 的大作中提到】 : 这也算不上NB吧.....
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d**********t 发帖数: 20415 | 13 这个设计倒是不错,但是这样设计,就得保证一个生产完了生产下一个的时候有足够的
资源,同时几个建筑这样,就得权衡到资源够的时候,资源优先用于什么单位的生产,
这样一串繁琐的设计,很可能会导致bug出现,或者说分配的不是自己想要的,对于高
手来说,这样点一下不费太多操作,也可以更加直接的掌控资源,利用资源
……
【在 s***q 的大作中提到】 : 在《神话时代》里,有一个非常好的设计,就是兵厂能循环出兵 : 每出完一个兵,再扣下一个兵的资源,过了相应的时候下一个兵就出来了,如此往复…… : 这样比起其它方式来,既节省不必要的资源占用,又能源源不断地出兵
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d**********t 发帖数: 20415 | 14 这个是肯定的,最为平衡的设置,就是每个人的所有的兵种,科技树完全一样,没有技
能,全都是对A,这个是的最拼大局观的和局部操作的
【在 s***q 的大作中提到】 : 这个,说反了?
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p****t 发帖数: 11416 | 15 War2之后玻璃渣的即时战略我就玩不转了
确切地说War2我就玩不转,那个胖子排一溜互相加嗜血术的操作我就搞不顺溜
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 这个只能说暴雪不够有魄力吧,大改一场,引入一堆AI,一旦导致游戏失衡,就会失去
在电子竞技届多年苦心经营的名声了
【在 M******k 的大作中提到】 : 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了. : : 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.
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M******k 发帖数: 27573 | 17 我觉得你把这件事有点夸大了.SC1的平衡也不是一朝一夕就有的,好多个补丁在那儿摆
着呢.引入某些AI造成的那点不平衡只是小case了.
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这个只能说暴雪不够有魄力吧,大改一场,引入一堆AI,一旦导致游戏失衡,就会失去 : 在电子竞技届多年苦心经营的名声了
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c*******1 发帖数: 240 | 18 据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai |
R***a 发帖数: 41892 | 19 嗯,整得高手新手差不多了不利于高手装B,也就不利于比赛收视率
【在 c*******1 的大作中提到】 : 据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai
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R***a 发帖数: 41892 | 20 胖子加嗜血还是很顺溜的,这要玩paladin加血不更整不过了么。
【在 p****t 的大作中提到】 : War2之后玻璃渣的即时战略我就玩不转了 : 确切地说War2我就玩不转,那个胖子排一溜互相加嗜血术的操作我就搞不顺溜
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p****t 发帖数: 11416 | 21 加血……我都是打仗的间歇停下来搞,所以感觉比嗜血术好
嗜血术不在短时间内加好,前面加的就没了
【在 R***a 的大作中提到】 : 胖子加嗜血还是很顺溜的,这要玩paladin加血不更整不过了么。
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R***a 发帖数: 41892 | 22 说明你不是高手啊,当然那我也不是。
对战的时候加血是得在战斗中加,而嗜血可以战前加,所以对操作要求差别太大了。
Orc提速相比Human的slow也是一样,并且Orc提速可以大大增加D&D的dps,
结果就是Orc对Human完全是一边倒的压制。
WC2兵会自动排方阵,点一个胖子,按B,双击下一个胖子,按B,在双击下一个胖子,
很方便的
【在 p****t 的大作中提到】 : 加血……我都是打仗的间歇停下来搞,所以感觉比嗜血术好 : 嗜血术不在短时间内加好,前面加的就没了
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M******k 发帖数: 27573 | |
R***a 发帖数: 41892 | 24 没有mm的时候不敢乱打针啊
【在 M******k 的大作中提到】 : 还是陆战队一键打针好。。。。。
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o***g 发帖数: 2784 | 25 能打死么?
【在 R***a 的大作中提到】 : 没有mm的时候不敢乱打针啊
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R***a 发帖数: 41892 | 26 小于10点血不让打针
【在 o***g 的大作中提到】 : 能打死么?
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r*********g 发帖数: 11078 | 27 鼠标键盘厂商也反对吧?
【在 c*******1 的大作中提到】 : 据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai
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r*********g 发帖数: 11078 | 28 反正要不被游戏玩就只有不玩游戏了
【在 r*********g 的大作中提到】 : 鼠标键盘厂商也反对吧?
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o***g 发帖数: 2784 | 29 gaming keyboard不是挺好的
【在 r*********g 的大作中提到】 : 鼠标键盘厂商也反对吧?
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s***q 发帖数: 10585 | 30
上面这句同意
不明白,能不能elaborate一下?
【在 R***a 的大作中提到】 : 说明你不是高手啊,当然那我也不是。 : 对战的时候加血是得在战斗中加,而嗜血可以战前加,所以对操作要求差别太大了。 : Orc提速相比Human的slow也是一样,并且Orc提速可以大大增加D&D的dps, : 结果就是Orc对Human完全是一边倒的压制。 : WC2兵会自动排方阵,点一个胖子,按B,双击下一个胖子,按B,在双击下一个胖子, : 很方便的
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R***a 发帖数: 41892 | 31
Necromancer的haste魔法可以战前释放,然后一窝蜂压上去。
Sorceress的slow当然就只能接战时候释放。
并且nec的haste可以对自己释放,有了haste以后放death & decay魔法的时候
每个tick时间变短,相当于短时间内就达到魔法全效果,dps大大增加。
【在 s***q 的大作中提到】 : : 上面这句同意 : 不明白,能不能elaborate一下?
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s***q 发帖数: 10585 | 32 这是warcraft2还是3?
【在 R***a 的大作中提到】 : : Necromancer的haste魔法可以战前释放,然后一窝蜂压上去。 : Sorceress的slow当然就只能接战时候释放。 : 并且nec的haste可以对自己释放,有了haste以后放death & decay魔法的时候 : 每个tick时间变短,相当于短时间内就达到魔法全效果,dps大大增加。
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r*********g 发帖数: 11078 | 33 操作多才需要好键鼠经常换键鼠吧
所以它们反对AI高 哈哈
【在 o***g 的大作中提到】 : gaming keyboard不是挺好的
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R***a 发帖数: 41892 | 34 2啊
【在 s***q 的大作中提到】 : 这是warcraft2还是3?
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s***q 发帖数: 10585 | 35 隔这么长时间,我都忘了Sorceress到底是干什么了
【在 R***a 的大作中提到】 : 2啊
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R***a 发帖数: 41892 | 36 2里是mage还是wizard? 记着是一个白胡子老头
魔法有火球,这个比不上 nec的甩大便
slow,比不上haste
隐身,基本没用
变羊,这个比nec强,虽然单体nec两个大便下去啥unit也挂了,所以强点儿也有限
blizzard,等效 D&D,在有haste的情况下远远不如
【在 s***q 的大作中提到】 : 隔这么长时间,我都忘了Sorceress到底是干什么了
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p****t 发帖数: 11416 | 37 人族魔法师撒玻璃渣的好处是可以撒了就跑,而死骑冒泡必须杵在原地不动
遇到圣骑士的当当当就惨了
【在 R***a 的大作中提到】 : 2里是mage还是wizard? 记着是一个白胡子老头 : 魔法有火球,这个比不上 nec的甩大便 : slow,比不上haste : 隐身,基本没用 : 变羊,这个比nec强,虽然单体nec两个大便下去啥unit也挂了,所以强点儿也有限 : blizzard,等效 D&D,在有haste的情况下远远不如
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R***a 发帖数: 41892 | 38 blizzard和death and decay都是channel的。
你再去打打就知道了。
【在 p****t 的大作中提到】 : 人族魔法师撒玻璃渣的好处是可以撒了就跑,而死骑冒泡必须杵在原地不动 : 遇到圣骑士的当当当就惨了
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f*****t 发帖数: 4395 | 39
sc1真正的平衡改动就两个补丁,,04和08
【在 M******k 的大作中提到】 : 我觉得你把这件事有点夸大了.SC1的平衡也不是一朝一夕就有的,好多个补丁在那儿摆 : 着呢.引入某些AI造成的那点不平衡只是小case了.
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f*****t 发帖数: 4395 | 40
兵场五个格从来就不应该用满,最多两个格就够了,为了照顾你们这些菜鸟才是设计5
个格
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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R***a 发帖数: 41892 | 41 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢?
原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊
5
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 兵场五个格从来就不应该用满,最多两个格就够了,为了照顾你们这些菜鸟才是设计5 : 个格
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M******k 发帖数: 27573 | 42 hehe, the "high hands" should go back to Dune 2 era.... no grouping, no
queue...
【在 R***a 的大作中提到】 : 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢? : 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊 : : 5
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f*****t 发帖数: 4395 | 43
这和星际的基本mechanics有冲突,因为queue单位是要先收钱的,所以你queue那么多
没有意义,白
浪费钱而已
有些RTS可以先queue上,造的时候再收钱,那就无所谓了
【在 R***a 的大作中提到】 : 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢? : 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊 : : 5
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R***a 发帖数: 41892 | 44 照顾爱淤钱的新手啊。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 这和星际的基本mechanics有冲突,因为queue单位是要先收钱的,所以你queue那么多 : 没有意义,白 : 浪费钱而已 : 有些RTS可以先queue上,造的时候再收钱,那就无所谓了
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d*******g 发帖数: 3972 | 45 泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。
【在 R***a 的大作中提到】 : 照顾爱淤钱的新手啊。
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b*****e 发帖数: 53215 | 46 多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂
【在 d*******g 的大作中提到】 : 泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。
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R***a 发帖数: 41892 | 47 新手肯定习惯一次造一堆兵了。
知道多造兵营的已经不很新了
【在 d*******g 的大作中提到】 : 泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 48 那是红警啊
【在 b*****e 的大作中提到】 : 多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂
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b*****e 发帖数: 53215 | 49 红警是有史以来最好的对战友喜,比星际好9条街
【在 d*******g 的大作中提到】 : 那是红警啊
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d*******g 发帖数: 3972 | 50 萝卜青菜
但是事实是SC的玩家比红警玩家多9条街
【在 b*****e 的大作中提到】 : 红警是有史以来最好的对战友喜,比星际好9条街
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b*****e 发帖数: 53215 | 51 真理总是掌握在少数人手里的
【在 d*******g 的大作中提到】 : 萝卜青菜 : 但是事实是SC的玩家比红警玩家多9条街
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c***n 发帖数: 809 | 52 以前有hack, 可以一下把和group内相同种类的兵全选上,然后一起打针,
【在 R***a 的大作中提到】 : 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢? : 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊 : : 5
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c***n 发帖数: 809 | 53 自动造工人 + 自动挖矿的hack, 玩起来轻松的多。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不 : 代表能造的快 : 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧 : 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过 : 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一 : 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展 : 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本 : 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手
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t****t 发帖数: 6806 | 54 现在可以了。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂
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b*****e 发帖数: 53215 | 55 可以了么?我玩两关,还是各个冰场自己分开造阿
【在 t****t 的大作中提到】 : 现在可以了。
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t****t 发帖数: 6806 | 56 你把两个兵营一起选中然后造。 我好象记得WC3就有这功能了。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 可以了么?我玩两关,还是各个冰场自己分开造阿
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b*****e 发帖数: 53215 | 57 哦,原来如此
【在 t****t 的大作中提到】 : 你把两个兵营一起选中然后造。 我好象记得WC3就有这功能了。
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s********0 发帖数: 2625 | 58 AI太高反而限制了人类双手的创意。
战略这东西,往往是根据地图定的;但华丽的操作是在任何地图任何时间都吸引人眼球
的。 |
K***a 发帖数: 3614 | 59 套用小色一句话,VS没有lv10的就不要乱谈什么“战略”了
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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p****t 发帖数: 11416 | 60 你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多
不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好
【在 s********0 的大作中提到】 : AI太高反而限制了人类双手的创意。 : 战略这东西,往往是根据地图定的;但华丽的操作是在任何地图任何时间都吸引人眼球 : 的。
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R***a 发帖数: 41892 | 61 你这个不需要hack吧,ctrl点group内marin,然后打针
【在 c***n 的大作中提到】 : 以前有hack, 可以一下把和group内相同种类的兵全选上,然后一起打针,
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s***q 发帖数: 10585 | 62 re
【在 p****t 的大作中提到】 : 你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多 : 不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好
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d**********t 发帖数: 20415 | 63 这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的
你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车?
而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了
【在 p****t 的大作中提到】 : 你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多 : 不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好
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R***a 发帖数: 41892 | 64 据说不少赛车都是自动车了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的 : 你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车? : 而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了
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m*****r 发帖数: 3822 | 65 据说。。。
赛车要控制RPM的,最多就是半自动档不用踩离合而已。
【在 R***a 的大作中提到】 : 据说不少赛车都是自动车了。
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d*******r 发帖数: 3299 | 66 吵这么热闹...
要我说blz的RTS都不偏重"战略",就是偏重动作!wc3更胜.一个高级的blz RTS玩家基本
都是大半个mouse动作游戏的玩家.blz RTS这个高操作的门槛,就是要让那些个操作很好
,懂一点战略的玩家成为骨干. 所以blz RTS就是即时“战术”游戏. 高喊sc wc战略至
上的都可以消停了。前面说的不是vs10级以上别说战略,也是很中肯的说法。为什么?
你操作熟练到一定程度(包括你对各种战术发展顺序的熟记熟练布置),才有精力从战斗
中释放出来,在战略层次上考虑战术的采用。
anyway,这个操作门槛依然让sc wc好玩,它们依然是nb的游戏。 |
f*********n 发帖数: 1293 | 67 能自动暴兵不就成了星际霸主了?对apm都不敏感的游戏不是好游戏
我觉得现在很平衡 能上手 也有区分度
【在 s***q 的大作中提到】 : 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动 : 挨打” : 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做 : 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化 : 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非 : 常吃力。 : 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略” : 的重要性 : 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。 : 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
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c***n 发帖数: 809 | 68 哈哈,这hack没有group 限制。 想想吧n 个zerg基地,在屏幕各地, 一个double
click + 两
个快捷键, 所有的larva全造小狗, 然后全rally 在一个地方, 简直是life saver.
【在 R***a 的大作中提到】 : 你这个不需要hack吧,ctrl点group内marin,然后打针
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p****t 发帖数: 11416 | 69 这个一点都没有说服力
单反相机也可以设置傻瓜模式
搞电竞只要设一个switch,双方必须都关掉自动模式
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的 : 你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车? : 而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了
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p****t 发帖数: 11416 | 70 啥逻辑啊
你是不是还要说不从命令行加一堆参数启动的程序不是好程序?不需要拿根针在
矿石上扎来扎去的收音机不是好收音机?
【在 f*********n 的大作中提到】 : 能自动暴兵不就成了星际霸主了?对apm都不敏感的游戏不是好游戏 : 我觉得现在很平衡 能上手 也有区分度
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t******t 发帖数: 3045 | 71 不反对,相反是欢迎大家爆掉旧的买新的
【在 r*********g 的大作中提到】 : 鼠标键盘厂商也反对吧?
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o*****8 发帖数: 1079 | 72 太不思进取了。估计也只有老玩家才会玩。新人不会加入进去的。 |