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Game版 - SC2在设计上的保守
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guild war2 貌似很牛叉啊玩SC2很爽..一直在跟人挑1V1, 剧情打了几关 直接无视+放弃..对RPG无爱..可有可无
我认为类DotA网游是目前相对最耐玩的游戏[zz]星际二太难
关于SC2,我给暴雪支一个招SC2 Campaign Story Disappointment(Spoiler)
为什么我的laptop玩个星际1也花屏呢三国志12 和暗黑破坏神3 什么时候出
今天Steam特价,KB: Crossword $4.99除了PVP暴雪还能加什么内容?
昨天去相亲,气死了!!SC2 老是黑屏
D3获得了一个大奖3DM give up to hack d3 beta
SC2 在游戏设计上 (不考虑画面) 和 1 有什么本质不同?...今天删了D3
相关话题的讨论汇总
话题: rts话题: 战略话题: ai话题: 设计话题: 模式
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1 (共1页)
s***q
发帖数: 10585
1
一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
挨打”
这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
常吃力。
再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
的重要性
现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。
这很不好。
M******k
发帖数: 27573
2
嗯,基本同意.还有一些现在RTS比较通用的设定,比如Guard/Defend等等也都没有,暴雪
大概还是想迎合老玩家.

那是CC3里出来的吧,其实那个东西也挺拼APM的。

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

d*******g
发帖数: 3972
3
不如说折腾老玩家。。

【在 M******k 的大作中提到】
: 嗯,基本同意.还有一些现在RTS比较通用的设定,比如Guard/Defend等等也都没有,暴雪
: 大概还是想迎合老玩家.
:
: 那是CC3里出来的吧,其实那个东西也挺拼APM的。

d**********t
发帖数: 20415
4
5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
代表能造的快
再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

s***q
发帖数: 10585
5
在《神话时代》里,有一个非常好的设计,就是兵厂能循环出兵
每出完一个兵,再扣下一个兵的资源,过了相应的时候下一个兵就出来了,如此往复……
这样比起其它方式来,既节省不必要的资源占用,又能源源不断地出兵

【在 d**********t 的大作中提到】
: 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
: 代表能造的快
: 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
: 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
: 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
: 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
: 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
: 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手

s***q
发帖数: 10585
6
这个,说反了?

【在 d**********t 的大作中提到】
: 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
: 代表能造的快
: 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
: 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
: 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
: 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
: 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
: 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手

M******k
发帖数: 27573
7
这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了.

呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.

【在 d**********t 的大作中提到】
: 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
: 代表能造的快
: 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
: 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
: 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
: 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
: 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
: 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手

R***a
发帖数: 41892
8
现在blizzard ai很nb了,几辆tank一架,别看攻击削弱了,威力丝毫不减,
就是因为ai聪明了,不打死狗了

【在 M******k 的大作中提到】
: 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了.
:
: 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.

D***3
发帖数: 12712
9
觉得SC2没有比SC1改进多少,只是画面好看些而已.
SC里最喜欢单位的就是攻城坦克.
M******k
发帖数: 27573
10
这也算不上NB吧.....

【在 R***a 的大作中提到】
: 现在blizzard ai很nb了,几辆tank一架,别看攻击削弱了,威力丝毫不减,
: 就是因为ai聪明了,不打死狗了

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SC2 在游戏设计上 (不考虑画面) 和 1 有什么本质不同?...SC2 Campaign Story Disappointment(Spoiler)
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r*********g
发帖数: 11078
11
靠APM撑起来的游戏应该叫动作游戏

【在 M******k 的大作中提到】
: 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了.
:
: 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.

R***a
发帖数: 41892
12
比sc1当然nb了

【在 M******k 的大作中提到】
: 这也算不上NB吧.....
d**********t
发帖数: 20415
13
这个设计倒是不错,但是这样设计,就得保证一个生产完了生产下一个的时候有足够的
资源,同时几个建筑这样,就得权衡到资源够的时候,资源优先用于什么单位的生产,
这样一串繁琐的设计,很可能会导致bug出现,或者说分配的不是自己想要的,对于高
手来说,这样点一下不费太多操作,也可以更加直接的掌控资源,利用资源

……

【在 s***q 的大作中提到】
: 在《神话时代》里,有一个非常好的设计,就是兵厂能循环出兵
: 每出完一个兵,再扣下一个兵的资源,过了相应的时候下一个兵就出来了,如此往复……
: 这样比起其它方式来,既节省不必要的资源占用,又能源源不断地出兵

d**********t
发帖数: 20415
14
这个是肯定的,最为平衡的设置,就是每个人的所有的兵种,科技树完全一样,没有技
能,全都是对A,这个是的最拼大局观的和局部操作的

【在 s***q 的大作中提到】
: 这个,说反了?
p****t
发帖数: 11416
15
War2之后玻璃渣的即时战略我就玩不转了
确切地说War2我就玩不转,那个胖子排一溜互相加嗜血术的操作我就搞不顺溜

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

d**********t
发帖数: 20415
16
这个只能说暴雪不够有魄力吧,大改一场,引入一堆AI,一旦导致游戏失衡,就会失去
在电子竞技届多年苦心经营的名声了

【在 M******k 的大作中提到】
: 这个叫因噎废食吧.如果暴雪连自己的AI系统都平衡不了的话,还是别出来混了.
:
: 呵呵,高手速的优势被nerf了,有人不爽很可以理解.

M******k
发帖数: 27573
17
我觉得你把这件事有点夸大了.SC1的平衡也不是一朝一夕就有的,好多个补丁在那儿摆
着呢.引入某些AI造成的那点不平衡只是小case了.

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这个只能说暴雪不够有魄力吧,大改一场,引入一堆AI,一旦导致游戏失衡,就会失去
: 在电子竞技届多年苦心经营的名声了

c*******1
发帖数: 240
18
据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai
R***a
发帖数: 41892
19
嗯,整得高手新手差不多了不利于高手装B,也就不利于比赛收视率

【在 c*******1 的大作中提到】
: 据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai
R***a
发帖数: 41892
20
胖子加嗜血还是很顺溜的,这要玩paladin加血不更整不过了么。

【在 p****t 的大作中提到】
: War2之后玻璃渣的即时战略我就玩不转了
: 确切地说War2我就玩不转,那个胖子排一溜互相加嗜血术的操作我就搞不顺溜

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三国志12 和暗黑破坏神3 什么时候出3DM give up to hack d3 beta
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SC2 老是黑屏diabloII之sorceress经验谈
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p****t
发帖数: 11416
21
加血……我都是打仗的间歇停下来搞,所以感觉比嗜血术好
嗜血术不在短时间内加好,前面加的就没了

【在 R***a 的大作中提到】
: 胖子加嗜血还是很顺溜的,这要玩paladin加血不更整不过了么。
R***a
发帖数: 41892
22
说明你不是高手啊,当然那我也不是。
对战的时候加血是得在战斗中加,而嗜血可以战前加,所以对操作要求差别太大了。
Orc提速相比Human的slow也是一样,并且Orc提速可以大大增加D&D的dps,
结果就是Orc对Human完全是一边倒的压制。
WC2兵会自动排方阵,点一个胖子,按B,双击下一个胖子,按B,在双击下一个胖子,
很方便的

【在 p****t 的大作中提到】
: 加血……我都是打仗的间歇停下来搞,所以感觉比嗜血术好
: 嗜血术不在短时间内加好,前面加的就没了

M******k
发帖数: 27573
23
还是陆战队一键打针好。。。。。
R***a
发帖数: 41892
24
没有mm的时候不敢乱打针啊

【在 M******k 的大作中提到】
: 还是陆战队一键打针好。。。。。
o***g
发帖数: 2784
25
能打死么?

【在 R***a 的大作中提到】
: 没有mm的时候不敢乱打针啊
R***a
发帖数: 41892
26
小于10点血不让打针

【在 o***g 的大作中提到】
: 能打死么?
r*********g
发帖数: 11078
27
鼠标键盘厂商也反对吧?

【在 c*******1 的大作中提到】
: 据说:操作复杂才体现高手的nb,所以高手都反对增强ai
r*********g
发帖数: 11078
28
反正要不被游戏玩就只有不玩游戏了

【在 r*********g 的大作中提到】
: 鼠标键盘厂商也反对吧?
o***g
发帖数: 2784
29
gaming keyboard不是挺好的

【在 r*********g 的大作中提到】
: 鼠标键盘厂商也反对吧?
s***q
发帖数: 10585
30

上面这句同意
不明白,能不能elaborate一下?

【在 R***a 的大作中提到】
: 说明你不是高手啊,当然那我也不是。
: 对战的时候加血是得在战斗中加,而嗜血可以战前加,所以对操作要求差别太大了。
: Orc提速相比Human的slow也是一样,并且Orc提速可以大大增加D&D的dps,
: 结果就是Orc对Human完全是一边倒的压制。
: WC2兵会自动排方阵,点一个胖子,按B,双击下一个胖子,按B,在双击下一个胖子,
: 很方便的

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diabloII之sorceress经验谈(续)我认为类DotA网游是目前相对最耐玩的游戏[zz]
求教sor如何打baal关于SC2,我给暴雪支一个招
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R***a
发帖数: 41892
31

Necromancer的haste魔法可以战前释放,然后一窝蜂压上去。
Sorceress的slow当然就只能接战时候释放。
并且nec的haste可以对自己释放,有了haste以后放death & decay魔法的时候
每个tick时间变短,相当于短时间内就达到魔法全效果,dps大大增加。

【在 s***q 的大作中提到】
:
: 上面这句同意
: 不明白,能不能elaborate一下?

s***q
发帖数: 10585
32
这是warcraft2还是3?

【在 R***a 的大作中提到】
:
: Necromancer的haste魔法可以战前释放,然后一窝蜂压上去。
: Sorceress的slow当然就只能接战时候释放。
: 并且nec的haste可以对自己释放,有了haste以后放death & decay魔法的时候
: 每个tick时间变短,相当于短时间内就达到魔法全效果,dps大大增加。

r*********g
发帖数: 11078
33
操作多才需要好键鼠经常换键鼠吧
所以它们反对AI高 哈哈

【在 o***g 的大作中提到】
: gaming keyboard不是挺好的
R***a
发帖数: 41892
34
2啊

【在 s***q 的大作中提到】
: 这是warcraft2还是3?
s***q
发帖数: 10585
35
隔这么长时间,我都忘了Sorceress到底是干什么了

【在 R***a 的大作中提到】
: 2啊
R***a
发帖数: 41892
36
2里是mage还是wizard? 记着是一个白胡子老头
魔法有火球,这个比不上 nec的甩大便
slow,比不上haste
隐身,基本没用
变羊,这个比nec强,虽然单体nec两个大便下去啥unit也挂了,所以强点儿也有限
blizzard,等效 D&D,在有haste的情况下远远不如

【在 s***q 的大作中提到】
: 隔这么长时间,我都忘了Sorceress到底是干什么了
p****t
发帖数: 11416
37
人族魔法师撒玻璃渣的好处是可以撒了就跑,而死骑冒泡必须杵在原地不动
遇到圣骑士的当当当就惨了

【在 R***a 的大作中提到】
: 2里是mage还是wizard? 记着是一个白胡子老头
: 魔法有火球,这个比不上 nec的甩大便
: slow,比不上haste
: 隐身,基本没用
: 变羊,这个比nec强,虽然单体nec两个大便下去啥unit也挂了,所以强点儿也有限
: blizzard,等效 D&D,在有haste的情况下远远不如

R***a
发帖数: 41892
38
blizzard和death and decay都是channel的。
你再去打打就知道了。

【在 p****t 的大作中提到】
: 人族魔法师撒玻璃渣的好处是可以撒了就跑,而死骑冒泡必须杵在原地不动
: 遇到圣骑士的当当当就惨了

f*****t
发帖数: 4395
39

sc1真正的平衡改动就两个补丁,,04和08

【在 M******k 的大作中提到】
: 我觉得你把这件事有点夸大了.SC1的平衡也不是一朝一夕就有的,好多个补丁在那儿摆
: 着呢.引入某些AI造成的那点不平衡只是小case了.

f*****t
发帖数: 4395
40

兵场五个格从来就不应该用满,最多两个格就够了,为了照顾你们这些菜鸟才是设计5
个格

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

相关主题
为什么我的laptop玩个星际1也花屏呢D3获得了一个大奖
今天Steam特价,KB: Crossword $4.99SC2 在游戏设计上 (不考虑画面) 和 1 有什么本质不同?...
昨天去相亲,气死了!!玩SC2很爽..一直在跟人挑1V1, 剧情打了几关 直接无视+放弃..对RPG无爱..可有可无
进入Game版参与讨论
R***a
发帖数: 41892
41
问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢?
原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊

5

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 兵场五个格从来就不应该用满,最多两个格就够了,为了照顾你们这些菜鸟才是设计5
: 个格

M******k
发帖数: 27573
42
hehe, the "high hands" should go back to Dune 2 era.... no grouping, no
queue...

【在 R***a 的大作中提到】
: 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢?
: 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊
:
: 5

f*****t
发帖数: 4395
43

这和星际的基本mechanics有冲突,因为queue单位是要先收钱的,所以你queue那么多
没有意义,白
浪费钱而已
有些RTS可以先queue上,造的时候再收钱,那就无所谓了

【在 R***a 的大作中提到】
: 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢?
: 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊
:
: 5

R***a
发帖数: 41892
44
照顾爱淤钱的新手啊。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 这和星际的基本mechanics有冲突,因为queue单位是要先收钱的,所以你queue那么多
: 没有意义,白
: 浪费钱而已
: 有些RTS可以先queue上,造的时候再收钱,那就无所谓了

d*******g
发帖数: 3972
45
泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。

【在 R***a 的大作中提到】
: 照顾爱淤钱的新手啊。
b*****e
发帖数: 53215
46
多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂

【在 d*******g 的大作中提到】
: 泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。
R***a
发帖数: 41892
47
新手肯定习惯一次造一堆兵了。
知道多造兵营的已经不很新了

【在 d*******g 的大作中提到】
: 泄钱肯定得多造兵营爆兵而不是建一个兵营然后点N个。。。
d*******g
发帖数: 3972
48
那是红警啊

【在 b*****e 的大作中提到】
: 多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂
b*****e
发帖数: 53215
49
红警是有史以来最好的对战友喜,比星际好9条街

【在 d*******g 的大作中提到】
: 那是红警啊
d*******g
发帖数: 3972
50
萝卜青菜
但是事实是SC的玩家比红警玩家多9条街

【在 b*****e 的大作中提到】
: 红警是有史以来最好的对战友喜,比星际好9条街
相关主题
星际二太难除了PVP暴雪还能加什么内容?
SC2 Campaign Story Disappointment(Spoiler)SC2 老是黑屏
三国志12 和暗黑破坏神3 什么时候出3DM give up to hack d3 beta
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b*****e
发帖数: 53215
51
真理总是掌握在少数人手里的

【在 d*******g 的大作中提到】
: 萝卜青菜
: 但是事实是SC的玩家比红警玩家多9条街

c***n
发帖数: 809
52
以前有hack, 可以一下把和group内相同种类的兵全选上,然后一起打针,

【在 R***a 的大作中提到】
: 问题是这方面照顾菜鸟对高手又没啥损失啊,为啥不照顾一下呢?
: 原来一圈只能选12个都被照顾掉了,这个比只能选12个单位更加不会 影响高手啊
:
: 5

c***n
发帖数: 809
53
自动造工人 + 自动挖矿的hack, 玩起来轻松的多。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 5个限量足够了- -~能在一个出兵建筑里连点5个还不够的肯定是菜鸟了....点的多又不
: 代表能造的快
: 再说爆狗不是看有几个卵的么?没有限制吧
: 单位模式不能设定确实有点傻,不过也不是不能理解,作为RTS,平衡性相当重要,过
: 多的引入ai系统,会导致平衡性严重的偏斜,你操作单位了就不能同时干别的,不然一
: 些机动性好,射程远的单位可以靠ai不停占便宜,自己兼顾发展
: 现在很多人都认为2不如1,攻击的就是很多简化的ai操作,很多时候A就可以了,根本
: 没有像1那样需要高APM来支持,当然这对于普通玩家算是好事,因为更加容易上手

t****t
发帖数: 6806
54
现在可以了。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 多造兵营抱病很麻烦,为啥不涉及成点凿冰就自动分配到各个兵厂
b*****e
发帖数: 53215
55
可以了么?我玩两关,还是各个冰场自己分开造阿

【在 t****t 的大作中提到】
: 现在可以了。
t****t
发帖数: 6806
56
你把两个兵营一起选中然后造。 我好象记得WC3就有这功能了。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 可以了么?我玩两关,还是各个冰场自己分开造阿
b*****e
发帖数: 53215
57
哦,原来如此

【在 t****t 的大作中提到】
: 你把两个兵营一起选中然后造。 我好象记得WC3就有这功能了。
s********0
发帖数: 2625
58
AI太高反而限制了人类双手的创意。
战略这东西,往往是根据地图定的;但华丽的操作是在任何地图任何时间都吸引人眼球
的。
K***a
发帖数: 3614
59
套用小色一句话,VS没有lv10的就不要乱谈什么“战略”了

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

p****t
发帖数: 11416
60
你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多
不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好

【在 s********0 的大作中提到】
: AI太高反而限制了人类双手的创意。
: 战略这东西,往往是根据地图定的;但华丽的操作是在任何地图任何时间都吸引人眼球
: 的。

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R***a
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你这个不需要hack吧,ctrl点group内marin,然后打针

【在 c***n 的大作中提到】
: 以前有hack, 可以一下把和group内相同种类的兵全选上,然后一起打针,
s***q
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62
re

【在 p****t 的大作中提到】
: 你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多
: 不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好

d**********t
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63
这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的
你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车?
而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了

【在 p****t 的大作中提到】
: 你这种说法就和开车非要开手动车,相机非要手动调焦的差不多
: 不否认手动很可能比自动做得更好,但是对大多数人来说往往是自动的更好

R***a
发帖数: 41892
64
据说不少赛车都是自动车了。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的
: 你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车?
: 而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了

m*****r
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65
据说。。。
赛车要控制RPM的,最多就是半自动档不用踩离合而已。

【在 R***a 的大作中提到】
: 据说不少赛车都是自动车了。
d*******r
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66
吵这么热闹...
要我说blz的RTS都不偏重"战略",就是偏重动作!wc3更胜.一个高级的blz RTS玩家基本
都是大半个mouse动作游戏的玩家.blz RTS这个高操作的门槛,就是要让那些个操作很好
,懂一点战略的玩家成为骨干. 所以blz RTS就是即时“战术”游戏. 高喊sc wc战略至
上的都可以消停了。前面说的不是vs10级以上别说战略,也是很中肯的说法。为什么?
你操作熟练到一定程度(包括你对各种战术发展顺序的熟记熟练布置),才有精力从战斗
中释放出来,在战略层次上考虑战术的采用。
anyway,这个操作门槛依然让sc wc好玩,它们依然是nb的游戏。
f*********n
发帖数: 1293
67
能自动暴兵不就成了星际霸主了?对apm都不敏感的游戏不是好游戏
我觉得现在很平衡 能上手 也有区分度

【在 s***q 的大作中提到】
: 一些设计,比如部队(Units)的“进攻模式”“防守模式”“Hold Position”“被动
: 挨打”
: 这4样模式的切换,在别的RTS里面,早在04年05年的时候就有,但blizzard就是不想做
: 虽然可以用“A”或者是“H”键代替,但就是在操控上不人性化
: 再比如一个兵厂还是保留了限量5个的设计,这就非常NC。暴小狗或是stalker时候就非
: 常吃力。
: 再比如,红警3里面的“计划模式”非常好用。充分体现了“实时战略”里面“战略”
: 的重要性
: 现在的“实时战略”,更偏重“实时”,而把“战略”给忽略了。
: 了解了套路之后,大家就在拼APM点鼠标。

c***n
发帖数: 809
68
哈哈,这hack没有group 限制。 想想吧n 个zerg基地,在屏幕各地, 一个double
click + 两
个快捷键, 所有的larva全造小狗, 然后全rally 在一个地方, 简直是life saver.

【在 R***a 的大作中提到】
: 你这个不需要hack吧,ctrl点group内marin,然后打针
p****t
发帖数: 11416
69
这个一点都没有说服力
单反相机也可以设置傻瓜模式
搞电竞只要设一个switch,双方必须都关掉自动模式

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这就看定位了,暴雪把这款游戏当作是一个竞技项目来做的
: 你见过用自动相机参加比赛的么?还是赛车比赛都开自动档的车?
: 而且2相比1来说已经自动很多了,可以算是半自动,一般玩家也不会不太顺手了

p****t
发帖数: 11416
70
啥逻辑啊
你是不是还要说不从命令行加一堆参数启动的程序不是好程序?不需要拿根针在
矿石上扎来扎去的收音机不是好收音机?

【在 f*********n 的大作中提到】
: 能自动暴兵不就成了星际霸主了?对apm都不敏感的游戏不是好游戏
: 我觉得现在很平衡 能上手 也有区分度

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t******t
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不反对,相反是欢迎大家爆掉旧的买新的

【在 r*********g 的大作中提到】
: 鼠标键盘厂商也反对吧?
o*****8
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太不思进取了。估计也只有老玩家才会玩。新人不会加入进去的。
1 (共1页)
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