b*****e 发帖数: 53215 | 1 人家还是剑手弓手的年代,中国就出大规模杀伤武器诸葛弩了
经验长的嗖嗖的,武媚娘的特性还是打仗积累经验出将军出得特快
人家将军加成25八仙,中国的将军加成45八仙
两个诸葛弩一个回合就能干掉一座城,谁信中国无威胁阿,靠 |
h*******e 发帖数: 1263 | |
C******y 发帖数: 1997 | 3 4里面中国特色不是蒙古铁骑吗,不是诸葛弩?
【在 h*******e 的大作中提到】 : 诸葛弩在历来的版本里一直都很牛。
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b*****e 发帖数: 53215 | 4 蒙古跟中国一向都是分开的吧
【在 C******y 的大作中提到】 : 4里面中国特色不是蒙古铁骑吗,不是诸葛弩?
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h*******e 发帖数: 1263 | 5 哦,3里面是Rider。那个更猛。基本rider出了,游戏就结束了。
【在 C******y 的大作中提到】 : 4里面中国特色不是蒙古铁骑吗,不是诸葛弩?
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C******y 发帖数: 1997 | 6 不太记得了
米果特色是F15...
【在 b*****e 的大作中提到】 : 蒙古跟中国一向都是分开的吧
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b*****e 发帖数: 53215 | 7 这种最废柴,出f15早就收工了
【在 C******y 的大作中提到】 : 不太记得了 : 米果特色是F15...
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h*********n 发帖数: 5789 | 8 这是美国人设计的游戏吗?怎么把美帝设计得这么弱
【在 b*****e 的大作中提到】 : 这种最废柴,出f15早就收工了
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b*****e 发帖数: 53215 | 9 从公元前4000年打起,美国纽必也就是最后100年,自然就弱了
【在 h*********n 的大作中提到】 : 这是美国人设计的游戏吗?怎么把美帝设计得这么弱
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M******k 发帖数: 27573 | 10 美国人设计的游戏基本没有这一说。
【在 h*********n 的大作中提到】 : 这是美国人设计的游戏吗?怎么把美帝设计得这么弱
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m*****f 发帖数: 1243 | 11 文明五我打了两盘还不错,两套天赋树配合起来变化很多, 稍微还要出几个补丁平衡
下就好了, 现在没有健康度的概念,粮食类资源有点太弱, 还不如全造交易所直接送
钱给粮食类城邦, 配合希腊特色很给力。 |
X****r 发帖数: 3557 | 12 诸葛弩的确太好用了,射两轮伤害极大,出得又早。
感觉文明五里骑兵弱了。本来也不比别人快多少,单位不能叠加又老过不去。
远程火力强了,同时代的兵两下就射得差不多了。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 人家还是剑手弓手的年代,中国就出大规模杀伤武器诸葛弩了 : 经验长的嗖嗖的,武媚娘的特性还是打仗积累经验出将军出得特快 : 人家将军加成25八仙,中国的将军加成45八仙 : 两个诸葛弩一个回合就能干掉一座城,谁信中国无威胁阿,靠
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b*****e 发帖数: 53215 | 13 不能叠加,可以穿越,只要每回和最后停下来不叠在一起就可以穿过去
【在 X****r 的大作中提到】 : 诸葛弩的确太好用了,射两轮伤害极大,出得又早。 : 感觉文明五里骑兵弱了。本来也不比别人快多少,单位不能叠加又老过不去。 : 远程火力强了,同时代的兵两下就射得差不多了。
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X****r 发帖数: 3557 | 14 对,而且还可以交换位置。
但是机动起来还是麻烦,比如我一溜兵从A城到B城,有一条路,就得算好了
那个单位走到哪里,最后骑兵也快不了多少。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 不能叠加,可以穿越,只要每回和最后停下来不叠在一起就可以穿过去
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b*****e 发帖数: 53215 | 15 骑兵攻城不给力,还要等步兵连弩才能攻城
【在 X****r 的大作中提到】 : 对,而且还可以交换位置。 : 但是机动起来还是麻烦,比如我一溜兵从A城到B城,有一条路,就得算好了 : 那个单位走到哪里,最后骑兵也快不了多少。
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d*********2 发帖数: 48111 | 16 文明3厘头knight级最猛的是小日本。 因为有隐藏属性, 步兵克骑兵。
rider的优势主要是跑的快, 但是在高难度的时候主要还是看硬仗实力。
【在 h*******e 的大作中提到】 : 哦,3里面是Rider。那个更猛。基本rider出了,游戏就结束了。
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w*c 发帖数: 875 | 17 这个交换位置在哪里?
我一直没找到
【在 X****r 的大作中提到】 : 对,而且还可以交换位置。 : 但是机动起来还是麻烦,比如我一溜兵从A城到B城,有一条路,就得算好了 : 那个单位走到哪里,最后骑兵也快不了多少。
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w*c 发帖数: 875 | 18 骑兵我一向是要么用作本土防御,要么当做偏师用来围点打援,步骑混编很没前途。。
【在 X****r 的大作中提到】 : 对,而且还可以交换位置。 : 但是机动起来还是麻烦,比如我一溜兵从A城到B城,有一条路,就得算好了 : 那个单位走到哪里,最后骑兵也快不了多少。
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X****r 发帖数: 3557 | 19 你的单位移动目标格上已有的单位尚有足够行动力的话就会自动交换。
没有足够行动力就不成。所以兵多了调配很烦,都要算好了。
【在 w*c 的大作中提到】 : 这个交换位置在哪里? : 我一直没找到
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w*c 发帖数: 875 | 20 一场战争兵多不起来吧。
战场正面有四五个单位就已经是比较大的规模了
【在 X****r 的大作中提到】 : 你的单位移动目标格上已有的单位尚有足够行动力的话就会自动交换。 : 没有足够行动力就不成。所以兵多了调配很烦,都要算好了。
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b*****e 发帖数: 53215 | 21 兵多不起来,都要消耗资源,太多也养不起,还是走精兵路线好
【在 X****r 的大作中提到】 : 你的单位移动目标格上已有的单位尚有足够行动力的话就会自动交换。 : 没有足够行动力就不成。所以兵多了调配很烦,都要算好了。
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s**s 发帖数: 929 | 22 攻城拔寨不是问题
可是城多了养不起,打大地图不知道咋整 |
w*c 发帖数: 875 | 23 我昨天跟德国的一场战争
德国倾全国之力(十个城市左右)才过来6个单位打我
Civ V里面四个单位就是一支大军了,再多战场也展不开
【在 b*****e 的大作中提到】 : 兵多不起来,都要消耗资源,太多也养不起,还是走精兵路线好
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w*c 发帖数: 875 | 24 就不要想着建立大帝国了
地盘足够大,基本上估计到现代才能把地方整个覆盖
【在 s**s 的大作中提到】 : 攻城拔寨不是问题 : 可是城多了养不起,打大地图不知道咋整
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m*****f 发帖数: 1243 | 25 你什么难度阿
我看civclub上神级的战报, 那部队真是铺天盖地阿
【在 w*c 的大作中提到】 : 我昨天跟德国的一场战争 : 德国倾全国之力(十个城市左右)才过来6个单位打我 : Civ V里面四个单位就是一支大军了,再多战场也展不开
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m*******d 发帖数: 242 | 26 防守的时候用2诸葛努+大军干翻了AI的十来个部队。。。关键是5代里面部队不能堆积
,敌人不能一拥而上
【在 b*****e 的大作中提到】 : 人家还是剑手弓手的年代,中国就出大规模杀伤武器诸葛弩了 : 经验长的嗖嗖的,武媚娘的特性还是打仗积累经验出将军出得特快 : 人家将军加成25八仙,中国的将军加成45八仙 : 两个诸葛弩一个回合就能干掉一座城,谁信中国无威胁阿,靠
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