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Game版 - [MMHK]探讨一下legacy的分配
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话题: 英雄话题: hero话题: 技能话题: points话题: legacy
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1 (共1页)
h*********n
发帖数: 5789
1
legacy 的分配包括4大类技能:Hero, troops, kingdom, equipment。每一类中间,只能选择一项,每一项又分为10级。从第一级到第十级所需要的点数分别为:10 , 21, 43, 76, 120, 175, 241, 318, 406, 505。由此可见,低级技能的性价比好于高级技能。在总点数给定的前提下,尽量平均分配四类技能,方能获得较好的收益。
下面对每一技能做一下介绍
HERO类技能有6个:Mysticism, Skill Revelation, Talented Hero, Tougher Hero, Characteristics Illumination, Spell Mastery.
这一类中间进行选择是最容易的,因为有一个非常好的技能, 一级Talented Hero。只花10点legacy point 就可以使第一个英雄一开始就多获得4点skill points。性价比很高。
大家知道第一个英雄由于要学习lvl3 enlister,同时不能获得enlister带来的3点skill points加成,一进一出相当于浪费了9点技能,所以通常只能作为辅助英雄用。而要学lvl3 enlister要7点 skill points,英雄必须升到7级才行。初期的经验值很难拿,升到七级通常需要至少一天时间。这期间无法招第二个英雄,严重影响了发展速度。
假如第一个英雄学了一级talented hero,那么开局就有5个skill points,然后打三四仗就可以够经验升两级,攒够7点skill points学三级enlister,立刻可以招第二个,第三个英雄,初期的发展速度大大加快。
所以一级的Talented Hero是必学的。
y***l
发帖数: 1371
2
这个legacy, 有个问题我一直没搞清楚, 有的说这些legacy只和第一个英雄有关, 就是
说, 钱啊, 杀伤力啊什么的, 只有第一个英雄带的army才有用. 只有装备, 好象可以给
别的英雄. 所以说, 这个要搞清楚才好选择legacy.
还有, 现在新版本可以直接去france server玩season 2. 如果有没用的小号, 可以把
legacy points 用一下, 然后去france server试下season 2, 那里的界面还是英文的.
我试了season 2的elf, 但是不敢用我的legacy poitns, 怕分配了以后就不让改了.
c*********8
发帖数: 608
3
狂赞地主,这么详细的research report.
发觉好的技能就这么几个,大多数都是直接忽略。
我这几天也在法服试水,他们都season3了,
我们这里season2到底还开不开了。
r*********g
发帖数: 11078
4
牛~~
精灵族看起来怎么样?
h*******e
发帖数: 1263
5
同问,难道只有第一个英雄享受这些加成?

的.

【在 y***l 的大作中提到】
: 这个legacy, 有个问题我一直没搞清楚, 有的说这些legacy只和第一个英雄有关, 就是
: 说, 钱啊, 杀伤力啊什么的, 只有第一个英雄带的army才有用. 只有装备, 好象可以给
: 别的英雄. 所以说, 这个要搞清楚才好选择legacy.
: 还有, 现在新版本可以直接去france server玩season 2. 如果有没用的小号, 可以把
: legacy points 用一下, 然后去france server试下season 2, 那里的界面还是英文的.
: 我试了season 2的elf, 但是不敢用我的legacy poitns, 怕分配了以后就不让改了.

P***y
发帖数: 613
6
地主写得很详细呀。
daily recruitment 也不能说没用。人族3级兵还可以,每晚多10%也是很可观的。
3,4级兵不需要资源,爆起来快.前提是每个城都要修建对应兵营,

只能选择一项,每一项又分为10级。从第一级到第十级所需要的点数分别为:10 , 21,
43, 76, 120, 175, 241, 318, 406, 505。由此可见,低级技能的性价比好于高级技
能。在总点数给定的前提下,尽量平均分配四类技能,方能获得较好的收益。
Characteristics Illumination, Spell Mastery.
只花10点legacy point 就可以使第一个英雄一开始就多获得4点skill points。性价比
很高。
skill points加成,一进一出相当于浪费了9点技能,所以通常只能作为辅助英雄用。
而要学lvl3 enlister要7点 skill points,英雄必须升到7级才行。初期的经验值很难
拿,升到七级通常需要至少一天时间。这期间无法招第二个英雄,严重影响了发展速度。
四仗就可以够经验升两级,攒够7点skill points学三级enlister,立刻可以招第二个
,第三个英雄,初期的发展速度大大加快。
Resurrection,Barrage Fire,Daily Recruitment。
,它复活得越多,脱裤子放屁多此一举。

【在 h*********n 的大作中提到】
: legacy 的分配包括4大类技能:Hero, troops, kingdom, equipment。每一类中间,只能选择一项,每一项又分为10级。从第一级到第十级所需要的点数分别为:10 , 21, 43, 76, 120, 175, 241, 318, 406, 505。由此可见,低级技能的性价比好于高级技能。在总点数给定的前提下,尽量平均分配四类技能,方能获得较好的收益。
: 下面对每一技能做一下介绍
: HERO类技能有6个:Mysticism, Skill Revelation, Talented Hero, Tougher Hero, Characteristics Illumination, Spell Mastery.
: 这一类中间进行选择是最容易的,因为有一个非常好的技能, 一级Talented Hero。只花10点legacy point 就可以使第一个英雄一开始就多获得4点skill points。性价比很高。
: 大家知道第一个英雄由于要学习lvl3 enlister,同时不能获得enlister带来的3点skill points加成,一进一出相当于浪费了9点技能,所以通常只能作为辅助英雄用。而要学lvl3 enlister要7点 skill points,英雄必须升到7级才行。初期的经验值很难拿,升到七级通常需要至少一天时间。这期间无法招第二个英雄,严重影响了发展速度。
: 假如第一个英雄学了一级talented hero,那么开局就有5个skill points,然后打三四仗就可以够经验升两级,攒够7点skill points学三级enlister,立刻可以招第二个,第三个英雄,初期的发展速度大大加快。
: 所以一级的Talented Hero是必学的。

s****n
发帖数: 1750
7
我个人意见:
Population Contribution这个太逆天了。如果按兵力+钱,那现在养兵基本不用担心维
护费了。10M大军*7%就是70w的额外收入呀。我记得当时Iliad的11M大军一天维护都没
有70W吧。如果这样看,Season 2基本就是暴兵大赛了。
至于Barnage fire.33%,这样看的话,似乎选地狱纯爆6级兵最实惠。这个33%不算兵种
相克吧?如果对方第一坨是骑兵,也是33%的火力?
精灵族:我觉得这个族的魔法设定太蛋疼了。毁灭+召唤,进攻的利器(尤其是白魔法
被削弱了),但是没有好的防御的魔法,被打halt很郁闷
a**o
发帖数: 730
8
同意,我也打算选这两个。barnage fire不算兵种相克,所以超级变态。你可以看看模
拟情况,这些技能模拟器上都有了。

【在 s****n 的大作中提到】
: 我个人意见:
: Population Contribution这个太逆天了。如果按兵力+钱,那现在养兵基本不用担心维
: 护费了。10M大军*7%就是70w的额外收入呀。我记得当时Iliad的11M大军一天维护都没
: 有70W吧。如果这样看,Season 2基本就是暴兵大赛了。
: 至于Barnage fire.33%,这样看的话,似乎选地狱纯爆6级兵最实惠。这个33%不算兵种
: 相克吧?如果对方第一坨是骑兵,也是33%的火力?
: 精灵族:我觉得这个族的魔法设定太蛋疼了。毁灭+召唤,进攻的利器(尤其是白魔法
: 被削弱了),但是没有好的防御的魔法,被打halt很郁闷

a**o
发帖数: 730
9
嗯,只有第一个英雄享受加成,但是S2可以选择第一个英雄的种类了

【在 h*******e 的大作中提到】
: 同问,难道只有第一个英雄享受这些加成?
:
: 的.

s****n
发帖数: 1750
10
是hero类的只有第一个英雄能享受,troop和kingdom不受这个限制吧
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s********f
发帖数: 3924
11
可以直接选606?

【在 a**o 的大作中提到】
: 嗯,只有第一个英雄享受加成,但是S2可以选择第一个英雄的种类了
c****n
发帖数: 21367
12
都是只有第一个英雄可以享受,所以可以考虑第二个英雄再出enlister

【在 s****n 的大作中提到】
: 是hero类的只有第一个英雄能享受,troop和kingdom不受这个限制吧
s****n
发帖数: 1750
13
也就是说,我第一个英雄可选606,也只有他带的队伍,才能有Barnage fire和
Population contribute?

【在 c****n 的大作中提到】
: 都是只有第一个英雄可以享受,所以可以考虑第二个英雄再出enlister
c****n
发帖数: 21367
14
我仔细看了population contribute的描述
说的是 hero's army ,不是所有的 army

【在 s****n 的大作中提到】
: 也就是说,我第一个英雄可选606,也只有他带的队伍,才能有Barnage fire和
: Population contribute?

h*********n
发帖数: 5789
15
the starting hero of each race
Necro: fanatic sorcerer / Illuminated protector / Mercenary / Pit Warrior /
Senachal
Haven: Warmaster / Protector / Mercenary / Pit Warrior / Palladin
Inferno: Outland Warrior / Mercenary / Disturbed Wizard / Pit Warrior / Expl
orer
Academy: Fanatic sorcerer / Arcane mage / Protector / Mercenary / Sobered wi
zard
Sylvan: Illuminated protector / Outland warrior / Mercenary / Pit warrior /
Explorer
M******k
发帖数: 27573
16
靠,地狱满街走....
本来还想来个地狱城呢,这下算了.
y***l
发帖数: 1371
17
season 2没有night halt的话, 防御066比606英雄重要多了. 所以选人族和精灵也是可
以的, 这两个启示英雄有066.
h*********n
发帖数: 5789
18
Inferno有三种弓兵,两种都是用gold就能招,6级兵也是弓兵,很容易攒起很大的弓兵
队伍,如果用Barrage power去打人的话,会很爽。
而且Inferno开局就有Disturbed Wizard,主力英雄进攻力量足。

【在 y***l 的大作中提到】
: season 2没有night halt的话, 防御066比606英雄重要多了. 所以选人族和精灵也是可
: 以的, 这两个启示英雄有066.

s****n
发帖数: 1750
19
我也是这么算计的。4,5个城爆6级兵绝对是可行的。加上population contribution,养
兵也不是问题了。另外问一下,如果我第一个英雄带兵出城,是不是+钱的能力就没有
了?

【在 h*********n 的大作中提到】
: Inferno有三种弓兵,两种都是用gold就能招,6级兵也是弓兵,很容易攒起很大的弓兵
: 队伍,如果用Barrage power去打人的话,会很爽。
: 而且Inferno开局就有Disturbed Wizard,主力英雄进攻力量足。

s********f
发帖数: 3924
20
没night halt啦?

【在 y***l 的大作中提到】
: season 2没有night halt的话, 防御066比606英雄重要多了. 所以选人族和精灵也是可
: 以的, 这两个启示英雄有066.

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s****n
发帖数: 1237
21
因为前3项只有第一个英雄有效,所以我觉得首发英雄的定位很重要。
如果不准备当主力,那就做内政用,我会选
Talented hero(lvl 1) -- 走enlist
Daily Recruitment(lvl 6) -- 后期招兵,btw没有看到他些的是招3级兵,是不是你身
上带什么就那个slot增加相应10%?
Personal Wealthe (lvl 6) -- 前期发展
Radiant shield of the sun (lvl 6) -- 经验值和后期tier 6
总共花535点。
如果准备当主力,那就考虑长期发展,我会选
Characteristics Illumination (lvl 7) -- 30级可以+24 attack
Barrage fire (lvl 5) -- 打仗
Population Contribution (lvl 1) -- 性价比,主力带兵多,这个比personal wealth好
Radiant shield of the sun (lvl 6) -- 经验和+8% att
c****n
发帖数: 21367
22
精灵族弓箭手不多吗?我不知道,如果有season 2我大概还是缓慢种田派吧

弓兵

【在 s****n 的大作中提到】
: 我也是这么算计的。4,5个城爆6级兵绝对是可行的。加上population contribution,养
: 兵也不是问题了。另外问一下,如果我第一个英雄带兵出城,是不是+钱的能力就没有
: 了?

h*********n
发帖数: 5789
23
Daily Recruitment 据说是加2级兵。

【在 s****n 的大作中提到】
: 因为前3项只有第一个英雄有效,所以我觉得首发英雄的定位很重要。
: 如果不准备当主力,那就做内政用,我会选
: Talented hero(lvl 1) -- 走enlist
: Daily Recruitment(lvl 6) -- 后期招兵,btw没有看到他些的是招3级兵,是不是你身
: 上带什么就那个slot增加相应10%?
: Personal Wealthe (lvl 6) -- 前期发展
: Radiant shield of the sun (lvl 6) -- 经验值和后期tier 6
: 总共花535点。
: 如果准备当主力,那就考虑长期发展,我会选
: Characteristics Illumination (lvl 7) -- 30级可以+24 attack

i********d
发帖数: 385
24
Daily Recruitment本身弱智,但配合Population Contribution 就逆天了.
如果维护费的计算还和seanson1一样,
Population Contribution lvl8 可以保证部队不要维护费,
剩下的点数加Daily Recruitment可以到lvl7就是7%
如果真的每天凭空多7%三级兵(还是二级?),而不受产量的限制
两个多月,一个城就能凭空爆出上亿power的部队
即使这些技能只对一个英雄有效也没影响,每天把所有部队往一个城运就是了
不过怀疑实际与我想象详细的有出入,
游戏中也许会被针对而修改,那样就没意思了
h*********n
发帖数: 5789
25
Sphinx每个只能减 5%的维稳费,而且50%到顶。所以要保证部队不要维稳费,至少需要
10级的Population Contribution.
但是有了10级Population contribution就没有太多点数留给其他技能了。

【在 i********d 的大作中提到】
: Daily Recruitment本身弱智,但配合Population Contribution 就逆天了.
: 如果维护费的计算还和seanson1一样,
: Population Contribution lvl8 可以保证部队不要维护费,
: 剩下的点数加Daily Recruitment可以到lvl7就是7%
: 如果真的每天凭空多7%三级兵(还是二级?),而不受产量的限制
: 两个多月,一个城就能凭空爆出上亿power的部队
: 即使这些技能只对一个英雄有效也没影响,每天把所有部队往一个城运就是了
: 不过怀疑实际与我想象详细的有出入,
: 游戏中也许会被针对而修改,那样就没意思了

M******k
发帖数: 27573
26
sphinx又改回7%了.
y***l
发帖数: 1371
27
那是season 1, season 2, sphinx 5%, 50% cap.就是怕那个skill逆天.

【在 M******k 的大作中提到】
: sphinx又改回7%了.
a**o
发帖数: 730
28
我的最终技能选择:
Barrage Fire lvl7 241 points
+21% damages of shooters
Population Contribution lvl6 175 points
+4.62% gold of powers
Characteristics Illumination lvl4 76 points
+6 attack at lvl15 and 30
Radiant Shield of the Sun lvl2 21 points
(lvl2很垃圾,但是没更好选择了)
一共513 points, 我514 points,刚刚好。

【在 s****n 的大作中提到】
: 因为前3项只有第一个英雄有效,所以我觉得首发英雄的定位很重要。
: 如果不准备当主力,那就做内政用,我会选
: Talented hero(lvl 1) -- 走enlist
: Daily Recruitment(lvl 6) -- 后期招兵,btw没有看到他些的是招3级兵,是不是你身
: 上带什么就那个slot增加相应10%?
: Personal Wealthe (lvl 6) -- 前期发展
: Radiant shield of the sun (lvl 6) -- 经验值和后期tier 6
: 总共花535点。
: 如果准备当主力,那就考虑长期发展,我会选
: Characteristics Illumination (lvl 7) -- 30级可以+24 attack

r*********g
发帖数: 11078
29
你们有514点真好 我才300点
c****n
发帖数: 21367
30
275 here...

【在 r*********g 的大作中提到】
: 你们有514点真好 我才300点
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s********f
发帖数: 3924
31
精灵族没有高级弓箭呀。最高的是4级的德鲁伊
y***l
发帖数: 1371
32
I got Barrage Fire lv7, Characteristics lv7, Population Contributuion lv4,
Shield of the Sun lv1, (241, 241, 76, 10 = 568),
现在在France Server Season 2建了Academy试水了. 好象每次去不同的server, 这个
分配还可以改, 这还比较好. 就是legacy 锁住了, 只能用Roar of Griffin.

【在 a**o 的大作中提到】
: 我的最终技能选择:
: Barrage Fire lvl7 241 points
: +21% damages of shooters
: Population Contribution lvl6 175 points
: +4.62% gold of powers
: Characteristics Illumination lvl4 76 points
: +6 attack at lvl15 and 30
: Radiant Shield of the Sun lvl2 21 points
: (lvl2很垃圾,但是没更好选择了)
: 一共513 points, 我514 points,刚刚好。

n*****t
发帖数: 22014
33
快速计算分配 legacy points:
假设你有 X 分,设 K = INT((X-40)/11)。我的是 550 分,则 K=46
查找下表:
1 0
2 1
3 3
4 6
5 10
6 15
7 21
8 28
9 36
10 45
左边的代表 level,右边的是对应的 index value,最终 sum(index value) <= K 就
可以了。
我选了 1,5,6,7 级,相加刚好 46,最后多余 4 分就表想了,哈哈
1 (共1页)
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