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Game版 - [HOMMK]新插件的安装版
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相关话题的讨论汇总
话题: player话题: api话题: 返回话题: 脚本话题: 所有
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1 (共1页)
s****n
发帖数: 1750
1
貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
再用这个link去安装吧
http://userscripts.org/scripts/show/99124
另外这个新脚本会比以前的慢。
因为UBI傻逼改了API。
网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。
a**o
发帖数: 730
2
works now, great, thanks a lot!!!

【在 s****n 的大作中提到】
: 貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
: 再用这个link去安装吧
: http://userscripts.org/scripts/show/99124
: 另外这个新脚本会比以前的慢。
: 因为UBI傻逼改了API。
: 网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。

h*******e
发帖数: 1263
3
nice job!
a**o
发帖数: 730
4
不错,你这个功能更强大,可以显示出发时间,这样更好压秒了

先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。
但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
。所以慢。

【在 s****n 的大作中提到】
: 貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
: 再用这个link去安装吧
: http://userscripts.org/scripts/show/99124
: 另外这个新脚本会比以前的慢。
: 因为UBI傻逼改了API。
: 网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。

s****n
发帖数: 1750
5
恩,要是早有了这个出发时间,上次突袭necrobane就省事多了。其实可以显示的信息
更多,因为API基本上把每个player的profile全返回了。就是不知道大家到底需要显示
什么信息

【在 a**o 的大作中提到】
: 不错,你这个功能更强大,可以显示出发时间,这样更好压秒了
:
: 先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。
: 但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 。所以慢。

h*********n
发帖数: 5789
6
能不能加入一个功能,输入一个ID,把他的profile全显示出来。

【在 s****n 的大作中提到】
: 恩,要是早有了这个出发时间,上次突袭necrobane就省事多了。其实可以显示的信息
: 更多,因为API基本上把每个player的profile全返回了。就是不知道大家到底需要显示
: 什么信息

h********a
发帖数: 6364
7
这个有什么用处?
没用过
好像很神奇哦

先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。
但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
。所以慢。

【在 s****n 的大作中提到】
: 貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
: 再用这个link去安装吧
: http://userscripts.org/scripts/show/99124
: 另外这个新脚本会比以前的慢。
: 因为UBI傻逼改了API。
: 网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。

y***l
发帖数: 1371
8
great, 我去试试这个, HOMMK正式进入黄金时代. :)
h*********n
发帖数: 5789
9
正式进入我们可以追秒你,你不能追秒我们的时代

【在 y***l 的大作中提到】
: great, 我去试试这个, HOMMK正式进入黄金时代. :)
s********f
发帖数: 3924
10
科技就是战斗力呀。
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r*********g
发帖数: 11078
11
看大家打得这么High我不禁也热血澎湃啊 尤其是在我不需要时刻盯着我有的帐号的情
况下:P
h*********n
发帖数: 5789
12
你也回来视察一下吗

【在 r*********g 的大作中提到】
: 看大家打得这么High我不禁也热血澎湃啊 尤其是在我不需要时刻盯着我有的帐号的情
: 况下:P

r*********g
发帖数: 11078
13

到后期要是有inactive的号可以给我玩一下 :P 等我4月下旬从南半球回来
Lowry打出来了我很欣慰啊 。。很想看一场 但是实在要抵制NBA这个Totally的show不想再看它的比赛了 :P 其实有点忙
今年马刺打热火3:0后的第四场再看一看

【在 h*********n 的大作中提到】
: 你也回来视察一下吗
v*********d
发帖数: 382
14
牛人啊!
跟着沾点牛气,hoho

先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。
但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
。所以慢。

【在 s****n 的大作中提到】
: 貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
: 再用这个link去安装吧
: http://userscripts.org/scripts/show/99124
: 另外这个新脚本会比以前的慢。
: 因为UBI傻逼改了API。
: 网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。

a********d
发帖数: 99
15
不要低估敌人的科技实力。我们在inquisitor服上就有3个人,后期来break siege每次
都是3个一起来,而且总是两两间隔
2秒。我见过了超过5次了,估计他们是用script设的出发时间,不然这压秒技术也太好
了。

【在 h*********n 的大作中提到】
: 正式进入我们可以追秒你,你不能追秒我们的时代
c***g
发帖数: 224
16
ancientgod is the direct (and only) victim of enemy 压秒.
c***g
发帖数: 224
17
Niu.
Leon,
Is it possible to automatically sent out message or email when troop is sent
out toward pre-specified coordinates (city, siege or halt)?

先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。
但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
。所以慢。

【在 s****n 的大作中提到】
: 貌似不少人用chrome或者不会改。我在userscript上传了一份。大家先把旧脚本卸载,
: 再用这个link去安装吧
: http://userscripts.org/scripts/show/99124
: 另外这个新脚本会比以前的慢。
: 因为UBI傻逼改了API。
: 网页上的线已经包含了出发时间,到达时间和player 数字id,但没有名字。所以原先的脚本会call一个api function,送出所有需要的player id,返回所有对应的名字。但是这个新patch把这个api 改了,一次只能给一个player id,返回一个player name.
: 以前地图上不管多少根线,都是1个request搞定;现在有多少线,就要多少request。所以慢。

a**o
发帖数: 730
18
hehe,god一直是肉盾,专门吸引敌人火力

【在 c***g 的大作中提到】
: ancientgod is the direct (and only) victim of enemy 压秒.
n*****t
发帖数: 22014
19
斯大林真是人才啊,俺加了个 From,这样方便反追啥啥的,火狐算搞定了,不知道
chrome 怎么 load 这个 script,请指教。
另外还有啥属性可以显示的?时间格式太长了,看着眼晕,能不能简略一点?
n*****t
发帖数: 22014
20
俺改了一下,补上了 jump to,日期格式简洁了一点,加了 From。好像 sort 有问题啊?
http://userscripts.org/scripts/show/99176
相关主题
还有一个轻松简单的方法破坏HOMMK美服的游戏性[HOMMK]DOM rank5 居然奖励三个大天使
我激活了,完全没有问题[HOMMK] 这是什么意思?
梦蛙你的帖子被砍了。。。[HOMMK=DL]敌人这次很奇怪啊.
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h*********n
发帖数: 5789
21
部队运动的类型,能从script里面看出来吗。就是能知道敌人到底是pillage, attack
还是siege?

题啊?

【在 n*****t 的大作中提到】
: 俺改了一下,补上了 jump to,日期格式简洁了一点,加了 From。好像 sort 有问题啊?
: http://userscripts.org/scripts/show/99176

s****n
发帖数: 1750
22
这个sort是有问题。因为所有的request都是AJAX,如果网速慢的话,sort的结果可能会
乱点。
原先的脚本是先根据所有的move的到达时间排序,然后把所有的player id一个AJAX包
发到服务器端,返回所有的player name.然后再生成表格。
现在因为API只能一次返回一个player name.我只好一个一个的发AJAX request返回
player name.所以如果网速慢,可能排第一个的move结果在第2个的后面返回,那么最
终结果就是第2个move先生成,然后才是第一个,那么sort就会乱掉.
今天抽空再研究下,看看能不能改改

题啊?

【在 n*****t 的大作中提到】
: 俺改了一下,补上了 jump to,日期格式简洁了一点,加了 From。好像 sort 有问题啊?
: http://userscripts.org/scripts/show/99176

s****n
发帖数: 1750
23
这个看不不出来。
其实我最想要的是能看到move的状态:halt还是moving.如果是halt,可以跳到halt点。
目前还在研究中

attack

【在 h*********n 的大作中提到】
: 部队运动的类型,能从script里面看出来吗。就是能知道敌人到底是pillage, attack
: 还是siege?
:
: 题啊?

a********d
发帖数: 99
24
先在一条线一个request,后期线多的时候如果用这个script的人多,会不会把ubi的
server搞瘫掉?相当于DOS攻击?

【在 s****n 的大作中提到】
: 这个sort是有问题。因为所有的request都是AJAX,如果网速慢的话,sort的结果可能会
: 乱点。
: 原先的脚本是先根据所有的move的到达时间排序,然后把所有的player id一个AJAX包
: 发到服务器端,返回所有的player name.然后再生成表格。
: 现在因为API只能一次返回一个player name.我只好一个一个的发AJAX request返回
: player name.所以如果网速慢,可能排第一个的move结果在第2个的后面返回,那么最
: 终结果就是第2个move先生成,然后才是第一个,那么sort就会乱掉.
: 今天抽空再研究下,看看能不能改改
:
: 题啊?

s****n
发帖数: 1750
25
其实我也觉得这么做实际上加大了服务器的负担。不知道那帮2B法国佬怎么想的。。
不过应该还不至于成个ddos攻击。他们的服务器不至于这么烂

【在 a********d 的大作中提到】
: 先在一条线一个request,后期线多的时候如果用这个script的人多,会不会把ubi的
: server搞瘫掉?相当于DOS攻击?

a**o
发帖数: 730
26
leon,你的插件是不是显示所有人的移动,不管他在不在你的屏幕上?感觉显示的人太
多了,我看不到线的也显示出来了。

【在 s****n 的大作中提到】
: 其实我也觉得这么做实际上加大了服务器的负担。不知道那帮2B法国佬怎么想的。。
: 不过应该还不至于成个ddos攻击。他们的服务器不至于这么烂

1 (共1页)
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