r*********g 发帖数: 11078 | 1 昨天睡前突然想到。。。
可以不可以把英雄无敌搞成三国11那种在地图上作战的模式----也就是像Elven
Legacy那样(下载了还没怎么玩)
起因是想到不同体形的生物占格子数啊 卡位啥的不合理性 或者增加生物的攻击距离(
接触距离)之类的。。。
比如下图
__________
X Z Z
Y Y Z Z
Y Y
上边线是战斗地图上沿 X是一个小型生物 Y是本方大型生物 Z是敌方大型生物
现在的状况是Z打不到X(除开Z是狮鹫有俯冲攻击--不知道还有没有其他特例 5我没
有玩全)
但是实际上比如Z是一头龙 爪很长 或者能飞到X头上 应该是能打到X的。。。
anyway...无聊的瞎想想。。。好久没有TRPG了。。。想玩个合理的游戏还是蛮不容易
的 |
d*******g 发帖数: 3972 | 2 龙不是可以穿过Y喷到X的么
【在 r*********g 的大作中提到】 : 昨天睡前突然想到。。。 : 可以不可以把英雄无敌搞成三国11那种在地图上作战的模式----也就是像Elven : Legacy那样(下载了还没怎么玩) : 起因是想到不同体形的生物占格子数啊 卡位啥的不合理性 或者增加生物的攻击距离( : 接触距离)之类的。。。 : 比如下图 : __________ : X Z Z : Y Y Z Z : Y Y
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M******k 发帖数: 27573 | |
r*********g 发帖数: 11078 | 4
可以直接喷X么?不是喷Y的时候附带喷到X然后算是攻击Y被Y反击的么?如果能直接喷X
的话就只是被X反击或者不被X反击
(如果设定X的攻击距离不够的话)
【在 d*******g 的大作中提到】 : 龙不是可以穿过Y喷到X的么
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r*********g 发帖数: 11078 | 5
喷X
ummmmm 应该把移动和攻击分成两个步骤 这样操作更灵活些。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 可以直接喷X么?不是喷Y的时候附带喷到X然后算是攻击Y被Y反击的么?如果能直接喷X : 的话就只是被X反击或者不被X反击 : (如果设定X的攻击距离不够的话)
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d*******g 发帖数: 3972 | 6 嗯,话说这一点确实不错。不然只许melee移动后攻击不许ranged移动后攻击有点不合
理。可以把ranged移动范围限制一下,或者只允许某几种兵移动后攻击
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 喷X : ummmmm 应该把移动和攻击分成两个步骤 这样操作更灵活些。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 7 这个可不可以理解为X躲在Y背后,龙想伸爪子挠X但是被Y卡住胳膊。。。
喷X
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 喷X : ummmmm 应该把移动和攻击分成两个步骤 这样操作更灵活些。。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 8
嗯 这也有道理。。。呵呵
关键一点就是英雄无敌的制作们太不投稿精力在这些基本的改进上了--尽花在什么新
种族啊新故事啊这种花哨上面了 也
许是育碧的风格?
【在 d*******g 的大作中提到】 : 这个可不可以理解为X躲在Y背后,龙想伸爪子挠X但是被Y卡住胳膊。。。 : : 喷X
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r*********g 发帖数: 11078 | 9
加入“借机攻击”(TRPG,D&D中的概念)Ranged移动后攻击也就无所谓了--因为从
敌人的威胁范围移动开(或移入)
再攻击(除开某些特殊情况)要遭受到一次“借此机会”的“攻击” :P
啊啊啊 越说越像跑团了。。。其实D&D关于战斗的设置还是蛮多合理的地方的。。。就是太复杂 真人跑团查规则太麻烦。
。。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 嗯,话说这一点确实不错。不然只许melee移动后攻击不许ranged移动后攻击有点不合 : 理。可以把ranged移动范围限制一下,或者只允许某几种兵移动后攻击
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d*******g 发帖数: 3972 | 10 H5里面对于基本东西的改进看着还不错啊,talent wheel和对于英雄能力的限制,降低
7级兵和其他兵种的gap这些事情方面感觉还是挺出彩的。只是initiative的设定有点鸡
肋了。。。
这次H6对于兵种tier又是一个大改,看看效果了
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 加入“借机攻击”(TRPG,D&D中的概念)Ranged移动后攻击也就无所谓了--因为从 : 敌人的威胁范围移动开(或移入) : 再攻击(除开某些特殊情况)要遭受到一次“借此机会”的“攻击” :P : 啊啊啊 越说越像跑团了。。。其实D&D关于战斗的设置还是蛮多合理的地方的。。。就是太复杂 真人跑团查规则太麻烦。 : 。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 11
惭愧的说我没有认真玩5 - - 只玩通了人类战役。。。所以还没有感觉到变化
昨天的想法主要是觉得英雄无敌系列好像历来战斗地图都是同样大小(加上少许
地形变化)导致战术很多是在卡位啥的
一些有时候看起来很蠢的行为上产生的。。。同时缺乏宏观感。。。而生出的想法。。
。 如果能有个什么战斗小地图大小
变化的引入 产生小遭遇战啊大规模会战啊超大规模会战啊这种区别的话。。。倒也是
不错了 :P
H系列好像一直吸引我的就是各种种族啊不同兵种啊加上一小点每代的不同故事。。。
所以让我觉得他们好像重点都放在设
计出吸引人的生物啊种族啊故事啊上面了。。。战斗基本上面比较没啥大变化。。。导
致我一直是看着很美玩起来很累啊
- -# 心生不满~呵呵
【在 d*******g 的大作中提到】 : H5里面对于基本东西的改进看着还不错啊,talent wheel和对于英雄能力的限制,降低 : 7级兵和其他兵种的gap这些事情方面感觉还是挺出彩的。只是initiative的设定有点鸡 : 肋了。。。 : 这次H6对于兵种tier又是一个大改,看看效果了
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l*****n 发帖数: 1068 | |