M******k 发帖数: 27573 | 1 吗完了就去打战神了。
界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。
兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了
,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有
点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口
,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了?
战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就
是没有atb了,统一一回合一动。
资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念
,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
了?从战役里看起来更难了一些。相对应的多了偷矿和抢劫两种行动,需要英雄技能支
持。
技能树大改,现在好像没有school这回事,所有的技能都是平等的。对于战役来说可能
是件好事,因为英雄可以只学两个加移动的技能,而不用担心占了宝贵三个school中的
一个。加入了派系,血/泪,正邪两方?不同派系有不同技能,不能混。我追杀了几队
逃跑的兵就加了几点血系。
魔法没什么机会看,教学关是个坑爹的力量英雄。英雄貌似升级很难,因为几个高级技
能只要求15级,我只有五级,已经需要几万经验升级了,一个方尖碑2500,打一
组敌人才几百 :(
还有些新东西,比如现在可以把敌人不同族的城市转化成自己那族的。
部队也没来得及细看,一到三级看着都是炮灰型。核心,精英,冠军三档,也许每档两
种? |
m*********r 发帖数: 4692 | 2 地图可以转,用键盘,delete和page down
【在 M******k 的大作中提到】 : 吗完了就去打战神了。 : 界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。 : 兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了 : ,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有 : 点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口 : ,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了? : 战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就 : 是没有atb了,统一一回合一动。 : 资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念 : ,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
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d*******g 发帖数: 3972 | 3 先顶再看
【在 M******k 的大作中提到】 : 吗完了就去打战神了。 : 界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。 : 兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了 : ,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有 : 点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口 : ,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了? : 战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就 : 是没有atb了,统一一回合一动。 : 资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念 : ,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
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d*******g 发帖数: 3972 | 4 btw 每个族 核心兵3种,精英兵3种,冠军兵1种,替代了原来的1-7
【在 M******k 的大作中提到】 : 吗完了就去打战神了。 : 界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。 : 兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了 : ,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有 : 点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口 : ,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了? : 战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就 : 是没有atb了,统一一回合一动。 : 资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念 : ,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
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L******n 发帖数: 208 | 5 有城市界面的话还有点模拟经营的感觉,把这个去掉了也太坑爹了。
我倒希望城市经营能加强,可以选一个主城造的很强大漂亮。而不是简单的造几个窝然
后招兵。 |
M******k 发帖数: 27573 | 6 修城市那些都还有,就是界面小气了不少。
【在 L******n 的大作中提到】 : 有城市界面的话还有点模拟经营的感觉,把这个去掉了也太坑爹了。 : 我倒希望城市经营能加强,可以选一个主城造的很强大漂亮。而不是简单的造几个窝然 : 后招兵。
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M******k 发帖数: 27573 | 7 难怪,估计核心血量在20-30,精英80-100,冠军200以上。
【在 d*******g 的大作中提到】 : btw 每个族 核心兵3种,精英兵3种,冠军兵1种,替代了原来的1-7
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a*******d 发帖数: 7538 | 8 路过顶一下
领地这个概念很有趣
升级确实慢阿, 打了一下午, 英雄才6级,按已往不都升到16,7,8级了
各个系列还没摸清呐
【在 M******k 的大作中提到】 : 吗完了就去打战神了。 : 界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。 : 兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了 : ,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有 : 点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口 : ,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了? : 战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就 : 是没有atb了,统一一回合一动。 : 资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念 : ,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
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a*******d 发帖数: 7538 | 9 看到个精英,吸血鬼, 血量已经接近200勒
【在 M******k 的大作中提到】 : 难怪,估计核心血量在20-30,精英80-100,冠军200以上。
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d*******g 发帖数: 3972 | 10 吸血鬼不应该有那么多hp啊。。。是不是特殊怪
【在 a*******d 的大作中提到】 : 看到个精英,吸血鬼, 血量已经接近200勒
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r*********g 发帖数: 11078 | |
a*******d 发帖数: 7538 | 12 玩了一下午,还尽在玩炮灰。。。
漫长啊。 看来6比已往任何一个都耗时。
有没有人开始创建联网的英雄了?
【在 d*******g 的大作中提到】 : btw 每个族 核心兵3种,精英兵3种,冠军兵1种,替代了原来的1-7
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a*******d 发帖数: 7538 | 13 挺顺的, 是宋体
【在 r*********g 的大作中提到】 : 中文的看着顺眼不?还是玩英文的好?
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d*******g 发帖数: 3972 | 14 是不是在玩任务关?对战模式应该不至于这么慢了吧
【在 a*******d 的大作中提到】 : 玩了一下午,还尽在玩炮灰。。。 : 漫长啊。 看来6比已往任何一个都耗时。 : 有没有人开始创建联网的英雄了?
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a*******d 发帖数: 7538 | 15 嗯, 好像城镇升级受限了
哈哈,晚上玩个最易的对战。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 是不是在玩任务关?对战模式应该不至于这么慢了吧
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r*********g 发帖数: 11078 | 16
翻译怎样
最近看到微博上Diablo3的技能翻译感觉太雷人了。。。
【在 a*******d 的大作中提到】 : 挺顺的, 是宋体
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M******k 发帖数: 27573 | 17 你看错了吧,那个CC80血。
【在 a*******d 的大作中提到】 : 看到个精英,吸血鬼, 血量已经接近200勒
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a*******d 发帖数: 7538 | 18 嗯 嗯, 看错了, 是集团战斗力200
【在 M******k 的大作中提到】 : 你看错了吧,那个CC80血。
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M******k 发帖数: 27573 | |
a*******d 发帖数: 7538 | 20 关于升级, 场景里面是可以设置英雄升级速度的
嘿, 设置成最快, 打上几场小破烂兵就7,8级了
然后搞几个魔法, 几十个小垃圾兵就可以搞掉几个冠军生物了
【在 a*******d 的大作中提到】 : 路过顶一下 : 领地这个概念很有趣 : 升级确实慢阿, 打了一下午, 英雄才6级,按已往不都升到16,7,8级了 : 各个系列还没摸清呐
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h*****n 发帖数: 1630 | 21 英六下载太慢...正在犹豫是不是要把英五彻底删掉先,结果在start menu英五TOE
group里一看,居然有一个play dark messiah map从来没注意到。
进去看了一下开头,是接着TOE情节的地图,看上去是把dark messiah of might and
magic的故事做成英五的地图了。看来这个又要打一会儿了。
【在 M******k 的大作中提到】 : 吗完了就去打战神了。 : 界面人设变化还是比较大,城市,兵种基本都完全不一样了,总得来说我不是很喜欢。 : 兵种的颜色不够鲜明,尤其是地狱,一片黑漆漆,都分不清楚。没有单独的城市界面了 : ,建设城市是一个大地图上pop up dialog,这点我非常不感冒,以前的城市至少还有 : 点epic feeling, 现在这个小窗口里,怎么看怎么像集贸市场。特别是信息量大的窗口 : ,比如技能,看着很拥挤。另外在大地图也不能旋转了,改成2D游戏了? : 战场是方格,看着格子不少,但是敌人速度都比较快,一般都是两回合能接触。另外就 : 是没有atb了,统一一回合一动。 : 资源上,只有一种矿藏了,好坏不知因为还没机会用。另外这次加入了一个领地的概念 : ,如果不打下城市/要塞,那这篇领地的矿和兵营是不能被占领的。对战也许变化更多
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t*******d 发帖数: 1845 | 22 刚打完教学章,领地的概念确实有点意思,在攻城之前可以派个小英雄去骚扰人家的
barracks。保证周一别人的barracks在自己手里。
还有这一代好像不同城的兵可以从一处获得,不用再像以前那样几个城之间来回跑了。
【在 a*******d 的大作中提到】 : 路过顶一下 : 领地这个概念很有趣 : 升级确实慢阿, 打了一下午, 英雄才6级,按已往不都升到16,7,8级了 : 各个系列还没摸清呐
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a*******d 发帖数: 7538 | 23
【在 t*******d 的大作中提到】 : 刚打完教学章,领地的概念确实有点意思,在攻城之前可以派个小英雄去骚扰人家的 : barracks。保证周一别人的barracks在自己手里。 : 还有这一代好像不同城的兵可以从一处获得,不用再像以前那样几个城之间来回跑了。
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t*******d 发帖数: 1845 | 24 城市转换我还以为是剧情任务,如果普通对战也可以那么暴兵就相当快了。
我还是喜欢先把兵攒够,300个sisters轻松拿下最后一个城。而其序章里面就那么几个
可怜的魔法,城里面连魔法塔都没有了。
【在 a*******d 的大作中提到】
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