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a*******d 发帖数: 7538 | 1 巨锤武士 (升级:碎敌武士)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
兽人的巨锤武士身披轻甲,手持巨大的武器,是据点的基本前线士兵。他们的通常战术
是直冲向敌人,用数量、速度、凶猛和强韧身躯摧毁敌人的战线,然后肆意屠杀。他们
的重盾可不是装饰品,能够有效挡住敌人远程武器的射击。
巨锤武士/碎敌武士能力:
嗜血(基本及升级):每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束
。
护佑(基本及升级):受到远程攻击时伤害减少25%。
突击(升级):有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害
减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来
伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
地精(升级:地精猎手)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
地精是一种“退化”的兽人,原本是巫师使用低阶恶魔之血(通常为小恶魔)进行的兽人
实验中所得的失败产物。他们拥有堪比啮齿类动物的强大繁殖能力,不过与之形成鲜明
对比的是,他们的体质及智力却并不发达。地精通常矮小(身高在4-5英尺)、瘦弱,但身
手十分迅捷。
普通的地精狡诈、懦弱,而且愚蠢。除非在数量上占据绝对优势,否则几乎不会主动攻
击,他们更多地采用偷袭或陷阱(粗制滥造的)战术。往往只要一遇到颇具 实力的对手,
他们就会逃跑。在兽人大军中,地精担任着仆从、侦察兵或是伏兵的角色,有时候也会
作为萨满的祭品、独眼巨人的投掷武器,在粮食短缺的情况下, 他们甚至会被当作食物
……
地精/地精猎手能力:
致残陷阱(基本及升级):在战场上设计一个陷阱,当敌军经过时,造成一些2(+指数加成
)*数量点的物理伤害并附带一个减少移动力的负面状态,减少4点移动力,冷却时间2回
合。
狡诈打击(升级):地精猎手攻击未移动的敌方单位时伤害增加50%。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害
减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来
伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
鹰身女妖(升级:怒嚎女妖)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
鹰身女妖是诸多“半兽人”中的一种,在七龙纪512年诞生于七城联盟的工房内,用以取
代兽人,成为巫师们新的护卫、奴仆和“玩物”。半人半猛禽的鹰身女 妖原先在巫师大
军中担任侦查兵、信使和散兵,在半兽人起义运动中,她们赢得了自由。兽人接纳了鹰
身女妖作为盟友,并把她们视为受到天灵之父宠爱的儿女。由 渡鸦、鹰隼、秃鹫等不同
生物演化而来的鹰身女妖也有着相当不一样的特征。
定居于咆岛的鹰身女妖是由多种原生于东方密林中的热带猛禽创造出的,这也就能解释
为何她们会身披如此多彩的羽毛。
鹰身女妖/怒嚎女妖能力:
一击远遁(基本及升级):攻击后返回原来的位置。
不受反击(升级):敌人不能反击
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
踏梦者 (升级:捕梦者)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
兽人们向大地和天空虔诚地祈祷,但踏梦者却代表着部落先祖的声音。想要成为踏梦者
的萨满,必须先步入灵界进行一次梦境之旅,前往会见先祖的灵魂。在这段 旅途中,踏
梦者还必须面对遗留在自己身上的邪恶,并毁灭体内的混沌。许多踏梦者都没能挺过这
个过程,而幸存者在归来之后也发生了变化:在与体内的混沌之血 抗争的过程中,他们
的躯体被扭曲、产生畸变,但与此同时,他们也获得了对于血魔法和精神领域的更深刻
的理解能力。
踏梦者/捕梦者能力:
天地之力(基本):加速(增加5点主动性和2点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军
(减少2点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
天地之力,群体(升级):加速(增加1点主动性和1点移动力)所有友军或者减速所有非飞
行敌军(减少1点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害
减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来
伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
半人马(升级:半人马掠夺者)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
同鹰身女妖一样,半人马也属于半兽人,七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了他们
。半人半马的他们光荣地侍奉着主人,在军队中担任侦察兵和骑射手的 职务。但当巫师
们决定用他们的新发明——活化的构装生物来代替他们时,他们的好日子也走到了尽头
。各种各样的魔像、石像鬼和泰坦要比他们更易管理和维护, 同时也要听话得多。
半人马被委以愈发低贱的任务,最后堕落到只能送信和拉车。地位变得愈发低贱的半人
马累积了许多不满情绪,他们自愿加入了半兽人的起义,分散到亚山大陆的各处,为寻
求生存空间、尊严和自由而战斗。
很快,他们便遇到了 兽人部落并成为了其盟友,他们拥有共同的利益和相似的想法。
半人马/半人马掠夺者能力:
警惕(基本及升级):当敌人第一次进入半人马的无衰减射程时,半人马将自动射击一次
。
机动(基本及升级):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击。
灵动射手(升级):半人马能先移动再射击或先射击再移动。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
猎豹武士 (升级:黑豹武士)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
在咆岛所有的兽人中,猎豹武士堪称精英级的狂战士。他们是族人中最高大、最强壮、
最狂暴的。但凡想成为一名猎豹武士的兽人,必须先徒手杀死一头剑齿虎 ——岛上最凶
猛的食肉动物之一。不必分说,猎豹武士的面具必然掩盖了他们在这九死一生的仪式中
留下的疤痕。在战斗过程中,他们会不假思索地猛冲向敌人,用 他们的黑曜之爪进行攻
击。猎豹武士常常会被赋予在最伟大的兽族酋长和萨满身边担任光荣卫士的任务。
猎豹武士/黑豹武士能力:
野性冲锋(基本及升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也
造成伤害(包括友军),冷却时间2回合。
战争狂怒(基本):豹战士对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。
利爪乱舞(升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也造成伤
害(包括友军),冷却时间2回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害
减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来
伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
独眼巨人 (升级:怒眼巨人)
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
与地精相对应的是,独眼巨人同样属于兽人实验的“失败产物”,不过他们的血缘来自
于大恶魔。在他们的血液内,邪恶的部分占据了上风,这种令人惊骇的巨人 无论是躯体
还是心智,都因为混沌的涌动而产生畸变。独眼巨人通常身高超过10英尺,看上去毫无
疑问要比人类丑恶得多。他们最为显著的特征就是只有一只眼睛 ——一只没有瞳孔的,
散发着红光的巨眼。没人知道这种突变产生的原因,但在一项较为普遍的巫师理论中,
这被称为“混沌印记”——也就是龙头蛇身的鄂加斯盘 成一圈、首尾相接的标志。部分
出类拔萃的独眼巨人甚至能凭直觉从“邪眼”中释放出混沌魔法,从远距离将敌人燃为
灰烬。
尽管独眼巨人的本 质如孩童般单纯,可一旦受到(肉体上或精神上的)伤害,在他们的胸
膛内就会燃烧起一股令人失色的怒火,此时的他们对任何人来说都是极为危险的存在,
包括他 们的同类。许多势力都企图利用他们的神力,但唯独兽人凭借其力量、耐心以及
勇气成功地“驯服”了他们,并将其安置在村镇内充当不知疲倦的劳工。而在战场 上,
他们则担当着重型突击兵和“攻城器”的角色。
独眼巨人/怒眼巨人能力:
猛砸(基本):对目标造成普通的伤害,小体积则被击退一格并且无法反击。
击碎(基本及升级):独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1。
痛感迟钝(基本及升级):独眼巨人只有在下一回合轮到它行动时才会减去上一回合它受
到的伤害。
强力猛砸(升级):对目标及其临近的单位造成150%的物理伤害,小体积则被击退一格并
且无法反击。
燃烧之怒(升级):独眼巨人获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在下来的2回合
依旧对目标造成7(+指数加成,+总生命值加成)%的伤害。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害
减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来
伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。 |
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