Game版 - IGN评测翻译 《魔法门之英雄无敌6》血泪系统zz |
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a*******d 发帖数: 7538 | 1 这是一篇来源于IGN的一篇关于血泪系统的帖子,稍微有点老了,随便拿来看看吧!
随着一个游戏系列的成长,随着新的游戏流派与机制变成新的业界标准,经营了很久的
一家老店想要继续运作却不丢失原来的顾客是一件很困难的事情。游戏开发商需要找到
一个平衡点,既可以让玩家对这款游戏保持一贯的信心,又可以让新的玩家对这款游戏
达到现代化标准的期望值。对于匈牙利的黑洞娱乐公司来说,制作英雄无敌6真的是一场
困难的抉择。
这款游戏的上一个作品发行与2006年,与他一贯的回合制策略角色扮演游戏(RPG)
的作风一致(这种风格开始于1995)。这个游戏系列一直都有很强的故事性,回想原始
的英雄无敌只是单纯的RPG而已, 而现在呢?英雄无敌6已经向前迈出了很多步,向大家
展示更加现在化的符合玩家期待的RPG,顺便添加了道德系统,这个系统能够改变这款游
戏的最终走向,这完全取决于玩家在游戏中的选择。
这个系统就是血与泪声望系统,这是建立在游戏人物在战场上一般会被分为防御型
与进攻型两种,防御型会比较关注自己的生命值,作战比较小心,而进攻型会尽快杀死
敌人或者变得在战场上无视一切。
按照玩家的作战方式,你可以选择偏向血这一边或者泪这一边。随着游戏的进行,
你将有机会感动一些中立属性怪,比如牧师,如果你选择泪这一边,你可以比把他变成
忏悔者,如果你选择血这一边,你可以把他变成审判者。血泪点是来自于玩家在整个大
世界的所作所为,比如是不是放走了已经投降的敌兵,如果放走他们就会获得泪点,如
果杀掉他们就会获得血点,或者也可以从完成各种任务获得血泪点。有趣的是,这些血
泪点也会根据每次你在战场上的策略而奖励给你。
如果你比较喜欢用回血技能或者其他防御技能,你就比较容易获得泪点,如果你使
用吸血技能或者其他进攻技能,你就会发现他们的血点很容易升高(血压升高- -!
)这些技能都是很重要的因为兵种的改变(比如从牧师进化的忏悔者或者审判官),将
会奖励给你新的技能与能力去增强你的作战方式。忏悔者将会学习到牺牲技能,比如一
个一个兵死掉了,其他的兵会增加很多防御力之类。
血泪系统占据着整个战场,但跟其他英雄无敌系列一样,英雄无敌6有着很多不同的
派系,所以玩家可以选择去玩不同的种族来通关整个战役。在战役的最后,会有两种不
同的任务结局,这是依据你选择了血还是泪这一边,这是黑洞娱乐从现在RPG中挖掘来的
题材吧。
难道血泪系统与五大种族都是关联的吗?你可以去选择去玩一个善良的亡灵巫师吗
?不仅仅可以这么玩,你的选择还会影响的他们的外观与技能。这个系统并不是多么新
颖或者有创意,但是对于比较注重哲学与美学的英雄无敌系列来说,这个系统的存在还
是相当令人惊讶的。对于像我这样的一个喜欢以轻松愉快比较享受的方式来玩这类游戏
的人来说,我可以预感到自己享受这款游戏所带给我的所有的选择,因为我知道我所做
的每个选择都将会对游戏的进程有着小小的影响。 | M******k 发帖数: 27573 | 2 我觉得这个东西很无聊,不是说不能有这种选择,关键是怎么触发,放走敌人就得点?
gimme a break. |
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