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Game版 - Object. 261完全体达成
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话题: 261话题: object话题: 伤害话题: 输出话题: t92
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c****n
发帖数: 21367
1
在reaver和pita邪恶组合的帮助下,我的Object 261终于完成了最后一项升级。
决定放入车库,不再使用了。
Object 261是一部很有个性的SPG,速度比中坦快,加速和转身比重坦强,
打击精确度超过TD,除了伤害输出,什么都好...
连续记录了100多发射击的结果,平均伤害输出大概415/射击,命中率53%,造成伤害的
概率将近90%。这部SPG是个持续而缓慢的伤害输出单元,相当于MMORPG里面的毒术士之
类,
严重缺乏战略威慑力和打击能力。如果我像练212那样练习261,应该能提高命中率到60
%左右,
但意义不大,因为伤害输出无法提高。212对于9级以下坦克基本是命中即摧毁,9级坦克
也是命中即重伤,261命中基本相当于BL10打了一炮,提高命中率意义也不是很大。
用261的好处是在随机房抢人头太容易了,经常3/4杀一局,相当于全局TD,捡残血的打
就好。
喜欢灭人头的可以玩261,这个方面比T92还爽,呵呵。
l*********g
发帖数: 975
2
V5.... 我们可以上两部261 1部T92 配合. 让对手不知道啥时候是大砖头啥时候是小
砖头.全是t92的话破绽太大

60
坦克

【在 c****n 的大作中提到】
: 在reaver和pita邪恶组合的帮助下,我的Object 261终于完成了最后一项升级。
: 决定放入车库,不再使用了。
: Object 261是一部很有个性的SPG,速度比中坦快,加速和转身比重坦强,
: 打击精确度超过TD,除了伤害输出,什么都好...
: 连续记录了100多发射击的结果,平均伤害输出大概415/射击,命中率53%,造成伤害的
: 概率将近90%。这部SPG是个持续而缓慢的伤害输出单元,相当于MMORPG里面的毒术士之
: 类,
: 严重缺乏战略威慑力和打击能力。如果我像练212那样练习261,应该能提高命中率到60
: %左右,
: 但意义不大,因为伤害输出无法提高。212对于9级以下坦克基本是命中即摧毁,9级坦克

C*********g
发帖数: 3728
3
那你的主力landing arty打算用什么呢?

60
坦克

【在 c****n 的大作中提到】
: 在reaver和pita邪恶组合的帮助下,我的Object 261终于完成了最后一项升级。
: 决定放入车库,不再使用了。
: Object 261是一部很有个性的SPG,速度比中坦快,加速和转身比重坦强,
: 打击精确度超过TD,除了伤害输出,什么都好...
: 连续记录了100多发射击的结果,平均伤害输出大概415/射击,命中率53%,造成伤害的
: 概率将近90%。这部SPG是个持续而缓慢的伤害输出单元,相当于MMORPG里面的毒术士之
: 类,
: 严重缺乏战略威慑力和打击能力。如果我像练212那样练习261,应该能提高命中率到60
: %左右,
: 但意义不大,因为伤害输出无法提高。212对于9级以下坦克基本是命中即摧毁,9级坦克

c****3
发帖数: 6038
4
我的E炮成了
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