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Game版 - [WoT] 坦克世界你需要了解的小知识
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话题: 炮弹话题: 穿深话题: 射入话题: 目标话题: 装甲
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S******r
发帖数: 1813
1
http://bbs.duowan.com/thread-19784226-1-1.html
坦克世界你需要了解的小知识0
资料全部来自WIKI,个人渣渣翻译,希望让大家更多的了解坦克世界的细节。
车辆属性发挥与乘员关系
情况 能力发挥
100%乘员+通风+巧克力/军粮/可乐 100%
100%乘员+通风 92%
100%乘员 87.3%
100%乘员(车长阵亡) 79.3%
90%乘员 75.3%
82%乘员 72.2%
75%乘员 69.4%
50%乘员 59.5%
乘员的经验值计算
假设一辆坦克开启了快速培训,获得了1000经验值
4人车组,每人将获得(1000 + 1000/4) = 1250经验
5人车组,每人将获得(1000 + 1000/5) = 1200经验
6人车组,每人将获得(1000 + 1000/6) = 1166.67经验
依此类推。
如果不开启快速培训,那每个乘员只获得1000经验值
额外经验的获得
1.团队获胜(无论占旗还是全歼),所有队员获得经验+50%
2.个人每天第一场胜利将获得双倍经验
下列情况将不会获得额外经验
1.击伤友军坦克
2.将友军打死
3.跳弹和未击穿,你没有对敌人造成任何伤害
4.受到攻击后没有反击,你没有对敌人造成任何伤害
5.获得英雄称号(速射手、神炮手等)不会有任何经验加成
6.获得勋章(魏特曼、法丁等)不会有任何经验加成
7.平局和输掉不会获得经验加成
8.全歼敌人不会让团队获得任何经验加成。个人打击敌人当然会获得更多的经验
通讯距离和观测距离
以此图为例,
绿点:我方坦克 红点:敌方坦克 绿圈:通信距离 红圈:观测距离
结果:
队友1知道敌人A的位置,队友2也知道
队友2知道友军1,3,4和敌人A的位置
队友3知道队友2的位置
队友4知道队友2的位置
队友5不知道任何人的位置
队友6知道敌人B的位置
伪装
树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离
你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率
开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳
如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光
被树丛遮挡了。
火炮精准和散布
以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在
离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离
目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
炮弹穿透力与目标距离的关系
在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出
125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)
在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)
随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降
炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系
假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是
100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm
炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式
射入角90度 系数1.00X
射入角80度 系数1.02X
射入角70度 系数1.06X
射入角60度 系数1.15X
射入角50度 系数1.31X
射入角40度 系数1.56X
射入角30度 系数2.00X
射入角20度 系数2.92X
射入角10度 系数5.76X
射入角5度 系数11.47X
炮弹射击图例1
你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm
,无倾斜。
让我们看看情况
1、检查是否跳弹,攻击角度大于10度,不跳弹
2、炮弹校正,目标与炮弹为90度夹角,炮弹无需校正
3、计算实际装甲厚度,目标与炮弹呈90度夹角,根据公式换算,实际装甲系数为75X1.
00=75mm
4、计算炮弹穿深,炮弹初始穿深100mm,发射炮弹距离目标500米,所以炮弹实际穿深
为100 * 80% = 80mm
5、加入25%浮动值计算,实际穿透能力为60-100mm。
炮弹射击图例2
你在300米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角45度,目标装甲厚度75mm
,无倾斜。
让我们看看情况
1、检查是否跳弹,攻击角度大于10度,不跳弹
2、炮弹校正,攻击角度增加10度,炮弹与目标实际角度为45-10=35度
3、计算实际装甲厚度,目标与炮弹呈35度夹角,根据公式换算,实际装甲系数为75X1.
22=91.5mm
4、计算炮弹穿深,炮弹初始穿深100mm,发射炮弹距离目标300米,所以炮弹实际穿深
为100 * 90% = 90mm。
5、加入25%浮动值计算,实际穿透能力为67.5-112.5mm。
炮弹射击图例3
你在100米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角45度,目标装甲厚度75mm
,有30度倾斜。
让我们看看情况
1、检查是否跳弹,攻击角度大于10度,不跳弹
2、炮弹校正,攻击角度增加10度,炮弹与目标实际角度为45-10=35度
3、计算实际装甲厚度,目标与炮弹呈35度夹角,且有30度倾斜装甲,根据公式换算,
实际装甲系数为97.4mm
4、计算炮弹穿深,炮弹初始穿深100mm,发射炮弹距离目标100米,所以炮弹实际穿深
为100 * 100% = 100mm。
5、加入25%浮动值计算,炮弹实际穿透能力为75-125mm。
部件损坏
当一个部件受到攻击时,会受到免伤检定,检定成功,那么它可以无损伤,如果检定失
败,那么该部件将受到伤害,伤害足够大时,该部件会损坏,如果一次受到过量伤害,
那么该部件会直接被摧毁,摧毁部件并不会额外损伤坦克的生命值。
各个部件和乘员的免伤检定成功概率
发动机: 45%
弹药架: 27%
油箱: 45%
观察口: 45%
电台: 45%
火炮: 33%
炮塔: 45%
乘员: 33%
附:你携带弹药量的多少不影响弹药架被击伤的概率
起火
起火会以10-120生命值的速度燃烧车辆生命值,车辆等级越高,燃烧损失的生命值越高
,TD起火时的燃烧损失生命值速度低于一般坦克,因为他们的血量比较低。
修理
修理无法回复车辆生命值,只能修理损坏的部件,在不包含乘员技能和配件的情况下,
修理部件初始速度为每秒5点生命值,修理好的部件只有原生命值的75%。但是不同的车
有不同的修理系数,所以实际修理速度是有区别的。
大部分履带的护甲值是15-20。
一些车辆的修理速度 HP/秒
IS-7: 10.96
T30: 10.96
黑豹2: 10.00
T-54: 8.65
潘兴: 10.80
猎虎: 8.4
IS-4: 9.1
黑豹: 8.75
斐迪南: 8
IS-3: 7.07
虎王: 7.92
T32: 7.92
IS: 5.95
虎: 5.95
猎豹: 7.32
T29: 5.17
M6: 5.16
M4: 5.34
c****3
发帖数: 6038
2
ns
t*******y
发帖数: 2000
3
赞技术贴!
p****t
发帖数: 11416
4
占旗和全歼经验加成一样啊?我怎么记得有人说占旗胜利多一点?

【在 S******r 的大作中提到】
: http://bbs.duowan.com/thread-19784226-1-1.html
: 坦克世界你需要了解的小知识0
: 资料全部来自WIKI,个人渣渣翻译,希望让大家更多的了解坦克世界的细节。
: 车辆属性发挥与乘员关系
: 情况 能力发挥
: 100%乘员+通风+巧克力/军粮/可乐 100%
: 100%乘员+通风 92%
: 100%乘员 87.3%
: 100%乘员(车长阵亡) 79.3%
: 90%乘员 75.3%

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