p****t 发帖数: 11416 | 1 外挂其实分两种,一种是代替人进行游戏操作的机器人,一种是修改游戏
数据的作弊器
对于后者那没啥好说的,现实生活已经够不公平了,游戏里面还要作弊/被
人作弊,这游戏还有啥意思?
对于前者,我的看法是,一个游戏存在机器人,那不是玩家/工作室懒,而
是游戏设计不合理。假如游戏的任务系统写得好,玩家能够在作任务过程
中感受到足够的乐趣,为什么要去挂机?如果游戏的经济系统好,不存在
挂机可得的紧俏资源,怎么会有那么多工作室?
反挂机其实和反腐败差不多,任何人都是好逸恶劳的,所以不能指责挂机
的人或者制作外挂的人,必须要从制度上找根源 |
x****u 发帖数: 12955 | 2 One flaw that can't be overcome by game design: people can't play while they
are sleeping. As long as the game is based on some sort of staged
advancements, this one flaw will drive the existence of external systems.
You may say a game can be designed to be so good that people will want to
enjoy it every step of the way. However, the machine can still be designed
to bypass anything between the steps. So the gamer can enjoy all the steps
while not having to do much work. |
d**********t 发帖数: 20415 | 3 游戏中如果所有资源都可以快速得到,这个游戏死的就快了,任何游戏的剧情都是有头
的,想长期吸引玩家,只能鼓励玩家去当刷子,看看D2为什么能活这么多年就知道了
【在 p****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 外挂其实分两种,一种是代替人进行游戏操作的机器人,一种是修改游戏 : 数据的作弊器 : 对于后者那没啥好说的,现实生活已经够不公平了,游戏里面还要作弊/被 : 人作弊,这游戏还有啥意思? : 对于前者,我的看法是,一个游戏存在机器人,那不是玩家/工作室懒,而 : 是游戏设计不合理。假如游戏的任务系统写得好,玩家能够在作任务过程 : 中感受到足够的乐趣,为什么要去挂机?如果游戏的经济系统好,不存在 : 挂机可得的紧俏资源,怎么会有那么多工作室? : 反挂机其实和反腐败差不多,任何人都是好逸恶劳的,所以不能指责挂机 : 的人或者制作外挂的人,必须要从制度上找根源
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x****i 发帖数: 531 | |