r****r 发帖数: 1394 | 1 CW中常常遇到没有火炮支援情况下几辆顶级车面对面的对射情况。和野战不同,CW中因
为每辆车都有很高的杀伤力,迅速消灭敌方数量是最重要的。野战中常常打伤对方班长
比打死小车要好,但是这里一般总是伤其十指不如断其一指。
以下简单研究一下抛砖引玉。
进攻小组主要的三门主炮:
射速 平均伤害 每炮时间(s)
S70 5 490 12
150kwk 3.64 750 16.5
155 3.64 750 16.5
消灭704/T95 1600/1700点
高效:
2*490+1*750=1730, time=40.5s
低效:
2*750或者3*490,剩血皮,意味着最后一炮大量的伤害溢出,结果消灭时间是45s或48s
小结:消灭主战TD,轻重两种炮同时存在的效率更高。
消灭IS7/T30 2150/2200点
高效:
3*750=2250, time=49.5s
3*490+1*750=2220,time=52.5s
这两个组合由于内衬的作用反而可能是低效率的,因为伤害溢出太少了,需要实验验证。
略为低效:
5*490或者2*490+2*750,都有200多的伤害溢出,时间在57-60s,不过有内衬的作用反
而可能是高效率的,需要实验验证。
小结:750主炮仍然需要。存在不需要S70的高效组合。
消灭E100 2400点
高效:
5*490=2450,time=60s
或者
2*490+2*750=2480,time=57s
疑似低效(也许是高效配置):
1*490+3*750=2740,time=61.5s
但是750伤害的主炮的杀伤有很大的浮动,加上所有E100都会有内衬,所以同样有伤害
溢出过小的问题。还是需要实验检验。
小结:出现唯一一种纯S70的高效组合。
消灭MAUS 2800点
点数越多,打掉的时间越接近于反比DPM,再加上maus在cw中是有一定弹蛋几率的,所
以最理想的是4炮750,用时
66s。实际上和队员技术有很大关系。
小结:S70炮在DPM上的差距在MAUS身上最突出。
总结:
1. 在纯粹遭遇战无掩体对射中,生命点和存活时间也并不是线性关系。
2. 从704,到IS7/T30,再到E100,最后到MAUS,每一级血量差距实实在在的影响了存
活能力
3. 消灭各种兵种最好都要有E-100或T30的重炮存在。
以下列出几种兵种的大致较快消灭时间和较长消灭时间。这里的时间指小队上蛋时间的
总和。
主战TD(OBJ704/T95): 41s - 47s,平均44s
IS-7/T30: 50s - 60s,平均55s
E-100: 57s - 62s, 平均59.5s(弹蛋能力未考虑)
MAUS: 最低66s。我估计平均大概在75s左右。
兵种评价:
IS-7(以T30为基准): 牺牲了10%的DPM,提高7-20%的速度,一定的弹蛋能力
OBJ704(以T30为基准): 减少20%的存活能力和炮塔,换得了最好的隐身性能和略强的
跳蛋和5-8%的速度
E-100(以T30为基准):减慢10%的速度,提高10%的存活能力加上一些弹蛋能力。
MAUS:(以T30为基准): 减慢35%的速度,降低10%的DPM,提高40%的存活能力。
T95: 极特殊用途兵种,clan中唯一空白,还没有熟悉的人。 |
r****r 发帖数: 1394 | 2 no re?
【在 r****r 的大作中提到】 : CW中常常遇到没有火炮支援情况下几辆顶级车面对面的对射情况。和野战不同,CW中因 : 为每辆车都有很高的杀伤力,迅速消灭敌方数量是最重要的。野战中常常打伤对方班长 : 比打死小车要好,但是这里一般总是伤其十指不如断其一指。 : 以下简单研究一下抛砖引玉。 : 进攻小组主要的三门主炮: : 射速 平均伤害 每炮时间(s) : S70 5 490 12 : 150kwk 3.64 750 16.5 : 155 3.64 750 16.5 : 消灭704/T95 1600/1700点
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I****9 发帖数: 5245 | 3 re 又包子吗?
【在 r****r 的大作中提到】 : no re?
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c****3 发帖数: 6038 | |
t****i 发帖数: 1173 | 5 我觉得内衬还是对E100的金币弹影响最大,对其他的AP和APCR应该影响不大
CW中我觉得宁愿选择低效率输出,造成大量的输出溢出,也绝对不能留下一堆残血的敌
人,而且火力组的配备貌似按照我们clan现存车辆也很难做到最优解,也很难做到对敌
手的一击必杀。我们主要靠的还是火炮们嘛 |
r****r 发帖数: 1394 | 6 在比较接近的battle中就必须要追求效率了
血皮敌人要收掉,即使用T92,是没错的。但是如果兵种搭配和小队配合得当,可以有
效降低血皮敌人出现的机会
【在 t****i 的大作中提到】 : 我觉得内衬还是对E100的金币弹影响最大,对其他的AP和APCR应该影响不大 : CW中我觉得宁愿选择低效率输出,造成大量的输出溢出,也绝对不能留下一堆残血的敌 : 人,而且火力组的配备貌似按照我们clan现存车辆也很难做到最优解,也很难做到对敌 : 手的一击必杀。我们主要靠的还是火炮们嘛
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x****u 发帖数: 12955 | 7
I think planning on about 200-300 points of damage overflow would be a
better decision, just in case the 2,3 shots prior to final kill shot all got
low damage roll.
【在 r****r 的大作中提到】 : 在比较接近的battle中就必须要追求效率了 : 血皮敌人要收掉,即使用T92,是没错的。但是如果兵种搭配和小队配合得当,可以有 : 效降低血皮敌人出现的机会
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r****r 发帖数: 1394 | 8 good point.
昨天山上第2场战斗,我方E100和2个704防守,对方3台E100进攻
第一台E100企图强行从侧面冲到704背后,中了3炮之后剩血皮,我方704全部回头之后
才解决。我没看到是谁杀的。---用1500的杀伤潜力对付100血的敌人。
剩下两台后撤的E100均为血皮(100,300血)。之前的伤害应该都是E100和704造成。
验证了文中的观点:3门重炮(750杀伤)面对E100存在杀伤效率低下的问题。
我在考虑是否换成E100+IS7+704的组合会更好。---但是如果推上来的是IS7,我们更希
望是重炮组合。
E100+IS7+704对E100队的杀伤效率假定为更好,而且在被迫回头回防基地的情况下也很
有效率:IS7可以更快到位,并有更高频率的HE射击保证先打断敌人占点,704跟上可以
在隐身状态输出。E100向家里可以和704一样输出,向反方向也可以更有效保护704的后
部。
got
【在 x****u 的大作中提到】 : : I think planning on about 200-300 points of damage overflow would be a : better decision, just in case the 2,3 shots prior to final kill shot all got : low damage roll.
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