c****3 发帖数: 6038 | 1 我的思路是
用重坦给火炮建立安全区
同时组织中坦游击队 替火炮指示目标 然后是消灭落单的敌人 建立优势
最后一波rush
sandriver图比较开阔
适合gun&run
但是老家都有比较好的防守阵位
不适合强冲 |
T*R 发帖数: 25894 | |
C*********g 发帖数: 3728 | 3 right,3蝙蝠对龟缩防守.
【在 c****3 的大作中提到】 : 我的思路是 : 用重坦给火炮建立安全区 : 同时组织中坦游击队 替火炮指示目标 然后是消灭落单的敌人 建立优势 : 最后一波rush : sandriver图比较开阔 : 适合gun&run : 但是老家都有比较好的防守阵位 : 不适合强冲
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c****3 发帖数: 6038 | 4 不是说防守
进攻也不一定全是会战啊
可以有其它方式嘛
【在 T*R 的大作中提到】 : 防守可以,进攻怕时间不够。
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T*R 发帖数: 25894 | 5 这种龟缩打法还有个问题是,即使防守,如果对方重坦群冲到基地门口的话,到时候即使你火炮阵地不亮,也很难输出了。要火炮发挥,战略纵深一定要有的,光三个蝙蝠不一定能产生足够压力维持住这种纵深。对方一旦看穿你在外场没有足够的重坦,一加压,整个阵形就坍缩了。
【在 c****3 的大作中提到】 : 不是说防守 : 进攻也不一定全是会战啊 : 可以有其它方式嘛
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W*********s 发帖数: 656 | 6 对wolfpack的这种龟缩打法,我一直就是像你这样想的。现在要解决两个问题:1. 在
第一阶段从反斜面打击完毕所有可点亮目标后,找到最佳第二阶段点灯位。
2. 重坦南北两线的推进要研究出分阶段的最佳走位和配合时机,而不是一味往对方基
地冲。我个人最近几场带人走南线都打得比较差,我承认还不如野战打得好。
【在 c****3 的大作中提到】 : 我的思路是 : 用重坦给火炮建立安全区 : 同时组织中坦游击队 替火炮指示目标 然后是消灭落单的敌人 建立优势 : 最后一波rush : sandriver图比较开阔 : 适合gun&run : 但是老家都有比较好的防守阵位 : 不适合强冲
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c****3 发帖数: 6038 | 7 我们是有战略纵深的
就是火炮的安全区
游击队不一定多
三辆中坦就差不多了
剩下的重坦维持战略纵深
如果四火炮的话
能有八个重坦
而且因为有中坦带来的信息优势
对重坦的调动也有帮助
而且一个中坦就能牵制相当一部分重坦
像是昨天第二场
南线的重坦始终不敢动就是因为bat没有死
即使你火炮阵地不亮,也很难输出了。要火炮发挥,战略纵深一定要有的,光三个蝙蝠
不一定能产生足够压力维持住这种纵深。对方一旦看穿你在外场没有足够的重坦,一加
压,整个阵形就坍缩了。
【在 T*R 的大作中提到】 : 这种龟缩打法还有个问题是,即使防守,如果对方重坦群冲到基地门口的话,到时候即使你火炮阵地不亮,也很难输出了。要火炮发挥,战略纵深一定要有的,光三个蝙蝠不一定能产生足够压力维持住这种纵深。对方一旦看穿你在外场没有足够的重坦,一加压,整个阵形就坍缩了。
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c****3 发帖数: 6038 | 8 重坦的首要任务不在于决胜
而在于压缩敌方战略空间
既然敌方龟缩
我们就试图占据战略空间的优势
有了战略空间的优势
就可以把火炮或者是30/50B这种高输出的火力部署的到处都是
无死角输出
【在 W*********s 的大作中提到】 : 对wolfpack的这种龟缩打法,我一直就是像你这样想的。现在要解决两个问题:1. 在 : 第一阶段从反斜面打击完毕所有可点亮目标后,找到最佳第二阶段点灯位。 : 2. 重坦南北两线的推进要研究出分阶段的最佳走位和配合时机,而不是一味往对方基 : 地冲。我个人最近几场带人走南线都打得比较差,我承认还不如野战打得好。
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c****n 发帖数: 21367 | 9 你说的就是W-A-R的打法。对个人战力要求很高很高
火炮首先就得全金币弹,其次小组输出要威武,3个重坦一组
敌人bat一露面,起码掉一半血,不然谈不上什么空间优势
【在 c****3 的大作中提到】 : 重坦的首要任务不在于决胜 : 而在于压缩敌方战略空间 : 既然敌方龟缩 : 我们就试图占据战略空间的优势 : 有了战略空间的优势 : 就可以把火炮或者是30/50B这种高输出的火力部署的到处都是 : 无死角输出
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c****3 发帖数: 6038 | 10 咱们要是中坦多的话
不怕他们少量的bat
用最先发现的中坦追就是了
如果双方使用类似战术的话
你说的问题就会严重起来
【在 c****n 的大作中提到】 : 你说的就是W-A-R的打法。对个人战力要求很高很高 : 火炮首先就得全金币弹,其次小组输出要威武,3个重坦一组 : 敌人bat一露面,起码掉一半血,不然谈不上什么空间优势
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