M******k 发帖数: 27573 | 1 这几天不眠不休,把我的Sith Inquisitor升到了23级(题外话:这个Site Sorcerer原
来就是刷子里的暗牧。我在刷子里的第一个人物就是暗牧,真是轮回啊。)
言归正传,迄今为止星战老共给我这种休闲玩家最深的印象就是剧情,从一开场的动画
,星战标志性的文字介绍到从大到小全程语音化的任务,剧情是我看来最大的亮点了。
Bioware个人认为做RPG的功力比暴雪还是强一些的,老共里的主线剧情是以class为基
础,每个class有自己的任务链,都是instance化的,保证一个独特的体验。此外还引
入了一些RPG元素,比如人物的正邪属性,人物的好感指数等等。当然往深处说,这些
东西对游戏本身影响不大,属于蛋糕上的奶油,不过对于我这种对于end game毫无兴趣
的人来说,能把升级这个过程变得enjoyable已经很不错了。
星战还有很多面向休闲玩家的改进,比如把宠物的概念推广到了所有的class(
companion),对于平常组队有困难的休闲选手来说是个极大的福音,有一些组队的任务
就可以等级别稍高以后带宠solo了。还有一些围绕companion的非常实用的功能,比如
自动卖垃圾,很贴心。
任务的经验奖励非常多,对于有组队要求的任务标示很清楚(两人队,四人队),可以
有备而去。最后,星战里好象不太缺钱,我这种穷人也能随手买坐骑,太爽了。
在游戏架构上,星战向魔兽抄了很多。这倒不是说星战不好,魔兽的不少东西确实是
MMO里的best practice,抄来未必是坏事儿。对于星战来说,能把自已的背景和D&D结
合起来,已经是个不小的成功了。我另外一个人物是个imperial agent sniper,纯DPS
,到现在为止各有风格,都很有趣味。
我不是图像党,评论不出太多,反正我三年前的机器全高设置,1680x1050,帧数上全无
压力。图像和单机主打的游戏显然不能比,texture什么的都差一些,主线剧情的人物
更细一些(有个镜头里我的小sith一挑眉毛,很酷),普通NPC的面部就乏善可陈了,
基本没什么起伏。外景没有太多光影方面的特效,大面上看着还可以。
以我的游戏过程现在只能说这么多,总而言之,星战这游戏对于剧情党小号党非常合适
。我自己估计还会再打一两个小号,就为了看看不同的主线剧情。据说星战在PVP方面
也有些新意,不过我是没玩过了。End game据说非常缺乏,好象16人什么的都被打透了
,but who cares.
说几个目前感受比较深的缺点,第一是游戏里有不少无意义的走路,比如大门都设成 -
口- 这种形状,多跑不少路,去个bank/AH,天远地远,不知道怎么想的。感觉现在星
战还处在试图改变玩家的阶段,过一阵估计就会改变观念,玩家怎么方便怎么来了,我
看他们什么时候实现queue instance.
第二是用户界面不能customize,这个有点儿难受,稍微组几次队就有这个感觉了,
target of target, 快键mark mob,现在都不行,有点儿烦。 |
b*****e 发帖数: 53215 | 2 等俺买了太极也来玩玩
【在 M******k 的大作中提到】 : 这几天不眠不休,把我的Sith Inquisitor升到了23级(题外话:这个Site Sorcerer原 : 来就是刷子里的暗牧。我在刷子里的第一个人物就是暗牧,真是轮回啊。) : 言归正传,迄今为止星战老共给我这种休闲玩家最深的印象就是剧情,从一开场的动画 : ,星战标志性的文字介绍到从大到小全程语音化的任务,剧情是我看来最大的亮点了。 : Bioware个人认为做RPG的功力比暴雪还是强一些的,老共里的主线剧情是以class为基 : 础,每个class有自己的任务链,都是instance化的,保证一个独特的体验。此外还引 : 入了一些RPG元素,比如人物的正邪属性,人物的好感指数等等。当然往深处说,这些 : 东西对游戏本身影响不大,属于蛋糕上的奶油,不过对于我这种对于end game毫无兴趣 : 的人来说,能把升级这个过程变得enjoyable已经很不错了。 : 星战还有很多面向休闲玩家的改进,比如把宠物的概念推广到了所有的class(
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M******k 发帖数: 27573 | 3 台机?这也太难懂了。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 等俺买了太极也来玩玩
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b*****e 发帖数: 53215 | 4 俺等大博罗出来了就买,她不出我也没办法
【在 M******k 的大作中提到】 : 台机?这也太难懂了。
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M******k 发帖数: 27573 | 5 大菠罗出了人就都打大菠罗去了
【在 b*****e 的大作中提到】 : 俺等大博罗出来了就买,她不出我也没办法
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b*****e 发帖数: 53215 | 6 你不是说当单击万么?我老了,晚不懂网友
【在 M******k 的大作中提到】 : 大菠罗出了人就都打大菠罗去了
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p****s 发帖数: 32405 | 7 顶原创
对了,这个也有月费?
【在 M******k 的大作中提到】 : 这几天不眠不休,把我的Sith Inquisitor升到了23级(题外话:这个Site Sorcerer原 : 来就是刷子里的暗牧。我在刷子里的第一个人物就是暗牧,真是轮回啊。) : 言归正传,迄今为止星战老共给我这种休闲玩家最深的印象就是剧情,从一开场的动画 : ,星战标志性的文字介绍到从大到小全程语音化的任务,剧情是我看来最大的亮点了。 : Bioware个人认为做RPG的功力比暴雪还是强一些的,老共里的主线剧情是以class为基 : 础,每个class有自己的任务链,都是instance化的,保证一个独特的体验。此外还引 : 入了一些RPG元素,比如人物的正邪属性,人物的好感指数等等。当然往深处说,这些 : 东西对游戏本身影响不大,属于蛋糕上的奶油,不过对于我这种对于end game毫无兴趣 : 的人来说,能把升级这个过程变得enjoyable已经很不错了。 : 星战还有很多面向休闲玩家的改进,比如把宠物的概念推广到了所有的class(
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H****r 发帖数: 2801 | 8 赞不眠不休!
偶现在是在是没体力不眠不休袅...
【在 M******k 的大作中提到】 : 这几天不眠不休,把我的Sith Inquisitor升到了23级(题外话:这个Site Sorcerer原 : 来就是刷子里的暗牧。我在刷子里的第一个人物就是暗牧,真是轮回啊。) : 言归正传,迄今为止星战老共给我这种休闲玩家最深的印象就是剧情,从一开场的动画 : ,星战标志性的文字介绍到从大到小全程语音化的任务,剧情是我看来最大的亮点了。 : Bioware个人认为做RPG的功力比暴雪还是强一些的,老共里的主线剧情是以class为基 : 础,每个class有自己的任务链,都是instance化的,保证一个独特的体验。此外还引 : 入了一些RPG元素,比如人物的正邪属性,人物的好感指数等等。当然往深处说,这些 : 东西对游戏本身影响不大,属于蛋糕上的奶油,不过对于我这种对于end game毫无兴趣 : 的人来说,能把升级这个过程变得enjoyable已经很不错了。 : 星战还有很多面向休闲玩家的改进,比如把宠物的概念推广到了所有的class(
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b*****e 发帖数: 53215 | 9 老马老当益壮老二弥坚,是我们的偶像
【在 H****r 的大作中提到】 : 赞不眠不休! : 偶现在是在是没体力不眠不休袅...
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M******k 发帖数: 27573 | 10 同刷子。
【在 p****s 的大作中提到】 : 顶原创 : 对了,这个也有月费?
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f*******w 发帖数: 1243 | 11 美服的游戏cdkey都买不起啊……
当年wow就坑爹,实在没舍得买星战
貌似星战必须一次买60天的月卡? |
M******k 发帖数: 27573 | 12 如果你用信用卡subscribe的话,可以按月来。
【在 f*******w 的大作中提到】 : 美服的游戏cdkey都买不起啊…… : 当年wow就坑爹,实在没舍得买星战 : 貌似星战必须一次买60天的月卡?
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m***y 发帖数: 14763 | 13 DDO is free, why don't you try it out? Language barrier is not a problem,
right? |
M******k 发帖数: 27573 | 14 网游那么多,没什么太大兴趣try out.只是对星战背景感兴趣而已,free与否不太重要
【在 m***y 的大作中提到】 : DDO is free, why don't you try it out? Language barrier is not a problem, : right?
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s********s 发帖数: 4011 | 15 其实我挺怀念那种老要跑路,去个instance要各自跑老半天然后在大门口集合。现在这
种站在原地queue instance感觉方便是方便,太没真实感了
【在 M******k 的大作中提到】 : 这几天不眠不休,把我的Sith Inquisitor升到了23级(题外话:这个Site Sorcerer原 : 来就是刷子里的暗牧。我在刷子里的第一个人物就是暗牧,真是轮回啊。) : 言归正传,迄今为止星战老共给我这种休闲玩家最深的印象就是剧情,从一开场的动画 : ,星战标志性的文字介绍到从大到小全程语音化的任务,剧情是我看来最大的亮点了。 : Bioware个人认为做RPG的功力比暴雪还是强一些的,老共里的主线剧情是以class为基 : 础,每个class有自己的任务链,都是instance化的,保证一个独特的体验。此外还引 : 入了一些RPG元素,比如人物的正邪属性,人物的好感指数等等。当然往深处说,这些 : 东西对游戏本身影响不大,属于蛋糕上的奶油,不过对于我这种对于end game毫无兴趣 : 的人来说,能把升级这个过程变得enjoyable已经很不错了。 : 星战还有很多面向休闲玩家的改进,比如把宠物的概念推广到了所有的class(
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p****t 发帖数: 11416 | 16 自驾游很爽,每天开车上下班有乐趣么?
记住,打刷子游戏就是上班,可能比上班还辛苦
【在 s********s 的大作中提到】 : 其实我挺怀念那种老要跑路,去个instance要各自跑老半天然后在大门口集合。现在这 : 种站在原地queue instance感觉方便是方便,太没真实感了
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b*****e 发帖数: 53215 | 17 修仙为主
【在 p****t 的大作中提到】 : 自驾游很爽,每天开车上下班有乐趣么? : 记住,打刷子游戏就是上班,可能比上班还辛苦
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M******k 发帖数: 27573 | 18 确实.休闲不休闲还是以自已的定位为主,不是说是个刷子游戏就要打得跟上班一样的.
【在 b*****e 的大作中提到】 : 修仙为主
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s********s 发帖数: 4011 | 19 你这是老黄历了,把raid当任务的时代有,修仙就没有
【在 p****t 的大作中提到】 : 自驾游很爽,每天开车上下班有乐趣么? : 记住,打刷子游戏就是上班,可能比上班还辛苦
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M******k 发帖数: 27573 | 20 嗯,回到星战来说,最大的问题是他的flashpoint入口都在一个地方,这样你在普通地
段升级的时候就看不到LFG的信息, 总不可能我为了打个这个在城里站半小时吧.
我想他们这么设计是为了50级以后打Heroic flashpoint方便.
【在 s********s 的大作中提到】 : 你这是老黄历了,把raid当任务的时代有,修仙就没有
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