由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - d3 三个小时8级法师通关
相关主题
Hearth Stone Beta简单心得求教:魔兽世界 网速问题~
PVP的流血伤害简单说一下坦克世界和其他游戏的主要不同
站街党纷纷出走了WoW 85级法师装备问题?
暗黑三全解析 (转帖)其实DH没啥好抱怨的吧
魔兽世界技术浅析—关于组队-zzPVP里哪个更牛一些?
写一下age of conan的初步体验8/28 Guild War 2 coming out, can preorder now
[Est]High trial of transcendence通过了SWTOR作战操作很不方便。
搞不懂为什么会喜欢西方背景的网页游戏?有多少人准备上GW2?
相关话题的讨论汇总
话题: 技能话题: d2话题: d3话题: 游戏话题: pvp
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
p**2
发帖数: 613
1
说实在的,和d2差不多。
就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
真没什么意思,玻璃江郎才尽了。
m*****f
发帖数: 1243
2
这不是最大的优点吗?
看看san12的创新....
N**********d
发帖数: 9292
3
通关是挺快的

【在 p**2 的大作中提到】
: 说实在的,和d2差不多。
: 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
: 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。

d**********t
发帖数: 20415
4
为啥我觉得差异好大...

【在 p**2 的大作中提到】
: 说实在的,和d2差不多。
: 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
: 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。

U*****n
发帖数: 1321
5
打击感啊打击感,我觉得d3借鉴了很多泰坦之旅的东西

【在 p**2 的大作中提到】
: 说实在的,和d2差不多。
: 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
: 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。

S***a
发帖数: 3956
6
关键是D2好多东西都没复制出来。
比如D2能8人联机而D3只能4人。
再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没
有的竞技场就算了。
还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很
多地方都是线性狭长,给人一种局促感。
那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的
相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。

【在 p**2 的大作中提到】
: 说实在的,和d2差不多。
: 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
: 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。

I******n
发帖数: 5952
7
不光光是dps吧,还有很多东西需要考虑,比如单体攻击 vs AOE,怪的抗性,mana 消
耗。。。现在内容还太少。

【在 S***a 的大作中提到】
: 关键是D2好多东西都没复制出来。
: 比如D2能8人联机而D3只能4人。
: 再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没
: 有的竞技场就算了。
: 还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很
: 多地方都是线性狭长,给人一种局促感。
: 那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的
: 相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。

S***a
发帖数: 3956
8
那就带一个单体Dps最高,一个群体dps最高,一个单体dpm最高,一个群体dpm最高就完
了。
这个技能池系统学的是Guildwars1。那个有上千技能的技能能池是我见过的最有深度的
游戏系统。但它成立的根本原因是那一大堆技能之间相互作用异常繁复,几乎成了一个
混沌系统。而D3里面的技能,数量太少不说,基本都是孤立体。

【在 I******n 的大作中提到】
: 不光光是dps吧,还有很多东西需要考虑,比如单体攻击 vs AOE,怪的抗性,mana 消
: 耗。。。现在内容还太少。

d**********t
发帖数: 20415
9
PvP迟早会有的,这个你不用担心,没有一个游戏可以靠长期PvE存活,没有pvp也就没
人当刷子了
至于技能相互作用,我觉得后期会根据rune的组合出各种附加效果,现在就那么点东西
,说什么都为时过早

【在 S***a 的大作中提到】
: 关键是D2好多东西都没复制出来。
: 比如D2能8人联机而D3只能4人。
: 再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没
: 有的竞技场就算了。
: 还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很
: 多地方都是线性狭长,给人一种局促感。
: 那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的
: 相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。

p**2
发帖数: 613
10
如果单纯一个游戏,也还可以。
问题是恶心的玻璃公司前期倒腾了那么多年,
最后还恶心的跳票,最后出来这么个玩意。。。。
这就好比吼着大美女大美女,吼了三年,最后出来个芙蓉姐姐。。。
相关主题
写一下age of conan的初步体验求教:魔兽世界 网速问题~
[Est]High trial of transcendence通过了简单说一下坦克世界和其他游戏的主要不同
搞不懂为什么会喜欢西方背景的网页游戏?WoW 85级法师装备问题?
进入Game版参与讨论
p****s
发帖数: 32405
11
等正式版玩通再说吧,现在都是空对空

【在 S***a 的大作中提到】
: 那就带一个单体Dps最高,一个群体dps最高,一个单体dpm最高,一个群体dpm最高就完
: 了。
: 这个技能池系统学的是Guildwars1。那个有上千技能的技能能池是我见过的最有深度的
: 游戏系统。但它成立的根本原因是那一大堆技能之间相互作用异常繁复,几乎成了一个
: 混沌系统。而D3里面的技能,数量太少不说,基本都是孤立体。

p**2
发帖数: 613
12
游戏系统不能太复杂,
因为游戏本身就是用来放松的。
如果需要投入太多精力去研究,
我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣,
最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。
S***a
发帖数: 3956
13
理想的游戏系统应该是易上手,难精通。
技能池的优势恰好就在这里。因为无论游戏里有几千个技能,你同时能带的就只有7,8
个。所以如果你不想深入研究的话,只要找一个常见模版,用那一套技能就行了。无比
的简单,而且效果不差。而对有兴趣深入研究的人来讲,这个系统也可以提供近乎无限
的可能性。
暴雪选择用技能池系统不是没有原因的。不过技能池这种东西说起来简单,要做好非常
难。比WOW或者D2那种系统要难得多。

【在 p**2 的大作中提到】
: 游戏系统不能太复杂,
: 因为游戏本身就是用来放松的。
: 如果需要投入太多精力去研究,
: 我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣,
: 最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。

F********e
发帖数: 1942
14
据说通过检查item,后期会掉落各种不同效果的runes

【在 d**********t 的大作中提到】
: PvP迟早会有的,这个你不用担心,没有一个游戏可以靠长期PvE存活,没有pvp也就没
: 人当刷子了
: 至于技能相互作用,我觉得后期会根据rune的组合出各种附加效果,现在就那么点东西
: ,说什么都为时过早

n******7
发帖数: 12463
15
同感
wow每次过段时间不玩 就忘记技能怎么用了
特别是德鲁伊,圣骑士那样的,头大

【在 p**2 的大作中提到】
: 游戏系统不能太复杂,
: 因为游戏本身就是用来放松的。
: 如果需要投入太多精力去研究,
: 我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣,
: 最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。

d*******g
发帖数: 3972
16
D3这方面很好啊,愿意钻研的有得钻研,不愿意钻研的找个build,一共就6个技能可以
用,1234左右键就完了

【在 n******7 的大作中提到】
: 同感
: wow每次过段时间不玩 就忘记技能怎么用了
: 特别是德鲁伊,圣骑士那样的,头大

n******7
发帖数: 12463
17
恩 受过wow的折腾后,特别喜欢简单粗暴的了

【在 d*******g 的大作中提到】
: D3这方面很好啊,愿意钻研的有得钻研,不愿意钻研的找个build,一共就6个技能可以
: 用,1234左右键就完了

1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
有多少人准备上GW2?魔兽世界技术浅析—关于组队-zz
这里多少人玩过EVE ONLINE?调查调查写一下age of conan的初步体验
GW2: 初步研究Combo系统, 别出心裁的玩家配合[Est]High trial of transcendence通过了
[GW2] PvP基本信息搞不懂为什么会喜欢西方背景的网页游戏?
Hearth Stone Beta简单心得求教:魔兽世界 网速问题~
PVP的流血伤害简单说一下坦克世界和其他游戏的主要不同
站街党纷纷出走了WoW 85级法师装备问题?
暗黑三全解析 (转帖)其实DH没啥好抱怨的吧
相关话题的讨论汇总
话题: 技能话题: d2话题: d3话题: 游戏话题: pvp