p**2 发帖数: 613 | 1 说实在的,和d2差不多。
就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2,
真没什么意思,玻璃江郎才尽了。 |
m*****f 发帖数: 1243 | 2 这不是最大的优点吗?
看看san12的创新.... |
N**********d 发帖数: 9292 | 3 通关是挺快的
【在 p**2 的大作中提到】 : 说实在的,和d2差不多。 : 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2, : 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。
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d**********t 发帖数: 20415 | 4 为啥我觉得差异好大...
【在 p**2 的大作中提到】 : 说实在的,和d2差不多。 : 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2, : 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。
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U*****n 发帖数: 1321 | 5 打击感啊打击感,我觉得d3借鉴了很多泰坦之旅的东西
【在 p**2 的大作中提到】 : 说实在的,和d2差不多。 : 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2, : 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。
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S***a 发帖数: 3956 | 6 关键是D2好多东西都没复制出来。
比如D2能8人联机而D3只能4人。
再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没
有的竞技场就算了。
还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很
多地方都是线性狭长,给人一种局促感。
那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的
相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。
【在 p**2 的大作中提到】 : 说实在的,和d2差不多。 : 就是动画好看一些,如果抛开画面,我感觉基本就是在复制d2, : 真没什么意思,玻璃江郎才尽了。
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I******n 发帖数: 5952 | 7 不光光是dps吧,还有很多东西需要考虑,比如单体攻击 vs AOE,怪的抗性,mana 消
耗。。。现在内容还太少。
【在 S***a 的大作中提到】 : 关键是D2好多东西都没复制出来。 : 比如D2能8人联机而D3只能4人。 : 再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没 : 有的竞技场就算了。 : 还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很 : 多地方都是线性狭长,给人一种局促感。 : 那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的 : 相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。
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S***a 发帖数: 3956 | 8 那就带一个单体Dps最高,一个群体dps最高,一个单体dpm最高,一个群体dpm最高就完
了。
这个技能池系统学的是Guildwars1。那个有上千技能的技能能池是我见过的最有深度的
游戏系统。但它成立的根本原因是那一大堆技能之间相互作用异常繁复,几乎成了一个
混沌系统。而D3里面的技能,数量太少不说,基本都是孤立体。
【在 I******n 的大作中提到】 : 不光光是dps吧,还有很多东西需要考虑,比如单体攻击 vs AOE,怪的抗性,mana 消 : 耗。。。现在内容还太少。
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d**********t 发帖数: 20415 | 9 PvP迟早会有的,这个你不用担心,没有一个游戏可以靠长期PvE存活,没有pvp也就没
人当刷子了
至于技能相互作用,我觉得后期会根据rune的组合出各种附加效果,现在就那么点东西
,说什么都为时过早
【在 S***a 的大作中提到】 : 关键是D2好多东西都没复制出来。 : 比如D2能8人联机而D3只能4人。 : 再比如D2可以自己建游戏PVP,而D3现在没有任何PvP的可能性存在。那种连个日期都没 : 有的竞技场就算了。 : 还有就是D2的地图场景给人一种自由开阔的感觉。而D3的地图虽然并不比D2小,但是很 : 多地方都是线性狭长,给人一种局促感。 : 那个技能池系统做得也是不得要领。技能池成功的前提是不同技能之间要有相当复杂的 : 相互作用,否则大家直接带Dps最高的那几个就好了。
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p**2 发帖数: 613 | 10 如果单纯一个游戏,也还可以。
问题是恶心的玻璃公司前期倒腾了那么多年,
最后还恶心的跳票,最后出来这么个玩意。。。。
这就好比吼着大美女大美女,吼了三年,最后出来个芙蓉姐姐。。。 |
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p****s 发帖数: 32405 | 11 等正式版玩通再说吧,现在都是空对空
【在 S***a 的大作中提到】 : 那就带一个单体Dps最高,一个群体dps最高,一个单体dpm最高,一个群体dpm最高就完 : 了。 : 这个技能池系统学的是Guildwars1。那个有上千技能的技能能池是我见过的最有深度的 : 游戏系统。但它成立的根本原因是那一大堆技能之间相互作用异常繁复,几乎成了一个 : 混沌系统。而D3里面的技能,数量太少不说,基本都是孤立体。
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p**2 发帖数: 613 | 12 游戏系统不能太复杂,
因为游戏本身就是用来放松的。
如果需要投入太多精力去研究,
我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣,
最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。 |
S***a 发帖数: 3956 | 13 理想的游戏系统应该是易上手,难精通。
技能池的优势恰好就在这里。因为无论游戏里有几千个技能,你同时能带的就只有7,8
个。所以如果你不想深入研究的话,只要找一个常见模版,用那一套技能就行了。无比
的简单,而且效果不差。而对有兴趣深入研究的人来讲,这个系统也可以提供近乎无限
的可能性。
暴雪选择用技能池系统不是没有原因的。不过技能池这种东西说起来简单,要做好非常
难。比WOW或者D2那种系统要难得多。
【在 p**2 的大作中提到】 : 游戏系统不能太复杂, : 因为游戏本身就是用来放松的。 : 如果需要投入太多精力去研究, : 我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣, : 最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。
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F********e 发帖数: 1942 | 14 据说通过检查item,后期会掉落各种不同效果的runes
【在 d**********t 的大作中提到】 : PvP迟早会有的,这个你不用担心,没有一个游戏可以靠长期PvE存活,没有pvp也就没 : 人当刷子了 : 至于技能相互作用,我觉得后期会根据rune的组合出各种附加效果,现在就那么点东西 : ,说什么都为时过早
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n******7 发帖数: 12463 | 15 同感
wow每次过段时间不玩 就忘记技能怎么用了
特别是德鲁伊,圣骑士那样的,头大
【在 p**2 的大作中提到】 : 游戏系统不能太复杂, : 因为游戏本身就是用来放松的。 : 如果需要投入太多精力去研究, : 我宁愿去做一个项目,一样的时间,一样的乐趣, : 最后还能赚到不少钱,同样也带来成就感。
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d*******g 发帖数: 3972 | 16 D3这方面很好啊,愿意钻研的有得钻研,不愿意钻研的找个build,一共就6个技能可以
用,1234左右键就完了
【在 n******7 的大作中提到】 : 同感 : wow每次过段时间不玩 就忘记技能怎么用了 : 特别是德鲁伊,圣骑士那样的,头大
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n******7 发帖数: 12463 | 17 恩 受过wow的折腾后,特别喜欢简单粗暴的了
【在 d*******g 的大作中提到】 : D3这方面很好啊,愿意钻研的有得钻研,不愿意钻研的找个build,一共就6个技能可以 : 用,1234左右键就完了
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