由买买提看人间百态

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Game版 - 1.03对于攻速的解释
相关主题
IAS应该更贵了吧巫师纯DPS的装备怎么整?
蓝贴发话了,还要继续nerf出个1107.5的双手弩
双持神器啊WZ伤害求教
[POE]A4难度降低了终于我也有1000+dps的武器了,wahaha, 射射射!!!
从act1一刀死到mf act3/4——后能量甲时代wiz 转载WZ DPS怎么上50K?
求估价, 这个amulet值多少unofficial, datamined 1.03 patch note
橙子真是鸡肋捡了个项链,求估价
谁给推荐下WZ的装备吧?请给这个安头估个价
相关话题的讨论汇总
话题: ias话题: items话题: item话题: reduce话题: attack
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1 (共1页)
c****y
发帖数: 3592
1
看起来暴雪是倾向于降低IAS的价值,问题是AH的价格是由需求决定的,暴雪怎么降低
它的“价值”?
There are two different solutions we’re considering to reduce the
effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the
value on all the items to their desired values. In general our desire is to
never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is
you would still be able to look at an item and know exactly what you are
getting. The other approach is to change the formula used for attack speed
aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from
diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet
another hidden modifier on an item property (and many people dislike hidden
modifiers), and complicates the already difficult decision of item gearing.
We’re currently leaning toward the first solution, to simply reduce the
value on items, but we’d be interested to read people’s thoughts on the
problem.
d**********t
发帖数: 20415
2
降低IAS的数值吧...就是10%变5%之类的

to
is
yet

【在 c****y 的大作中提到】
: 看起来暴雪是倾向于降低IAS的价值,问题是AH的价格是由需求决定的,暴雪怎么降低
: 它的“价值”?
: There are two different solutions we’re considering to reduce the
: effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the
: value on all the items to their desired values. In general our desire is to
: never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is
: you would still be able to look at an item and know exactly what you are
: getting. The other approach is to change the formula used for attack speed
: aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from
: diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet

s*********h
发帖数: 648
3
Dont quite understand what they mean by "reducing the value", I dont think
they mean to control the AH price though.
My guess is that they will reduce the IAS on the item based on level and etc
. for example. if you have a sword with IAS 15, then in 1.03 it will be
lowered to 10, and the reduction will be different for items. If that's true
, maybe ppl should not buy IAS items right now and wait for 1.03 as IAS
stuff are really expensive currently.

to
is
yet

【在 c****y 的大作中提到】
: 看起来暴雪是倾向于降低IAS的价值,问题是AH的价格是由需求决定的,暴雪怎么降低
: 它的“价值”?
: There are two different solutions we’re considering to reduce the
: effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the
: value on all the items to their desired values. In general our desire is to
: never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is
: you would still be able to look at an item and know exactly what you are
: getting. The other approach is to change the formula used for attack speed
: aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from
: diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet

c****y
发帖数: 3592
4
靠,那现在加攻速的装备不是变成绝版极品了?
赶快囤啊

【在 d**********t 的大作中提到】
: 降低IAS的数值吧...就是10%变5%之类的
:
: to
: is
: yet

d**********t
发帖数: 20415
5
你手上的一样改啊,服务器是人家的...

【在 c****y 的大作中提到】
: 靠,那现在加攻速的装备不是变成绝版极品了?
: 赶快囤啊

s*******i
发帖数: 12823
6
显然是连你手上的一起nerf了...lol

【在 c****y 的大作中提到】
: 靠,那现在加攻速的装备不是变成绝版极品了?
: 赶快囤啊

s*********h
发帖数: 648
7
I totally agree with you ... that's my understanding too
but does it mean ppl shouldn't buy IAS items for now, as 3 weeks later it
might be cut in half ?

【在 d**********t 的大作中提到】
: 降低IAS的数值吧...就是10%变5%之类的
:
: to
: is
: yet

c*c
发帖数: 2983
8
不知道“reduce the value on all the items to their desired values” 什么意思。
diablo2 的时候 dual leech (both mana/life steal) 的装备被改过,改版后新装备
只能leech一种,结果原先dual leech的物品就成了天价,动不动就是几十个soj
c****y
发帖数: 3592
9
那如果是现在的东西到时候也会数值下降的话,AH价格应该是不会变的,IAS永远是需
要的,只是全部相对下降罢了

etc
true

【在 s*********h 的大作中提到】
: Dont quite understand what they mean by "reducing the value", I dont think
: they mean to control the AH price though.
: My guess is that they will reduce the IAS on the item based on level and etc
: . for example. if you have a sword with IAS 15, then in 1.03 it will be
: lowered to 10, and the reduction will be different for items. If that's true
: , maybe ppl should not buy IAS items right now and wait for 1.03 as IAS
: stuff are really expensive currently.
:
: to
: is

c*c
发帖数: 2983
10
不知道“reduce the value on all the items to their desired values” 什么意思。
diablo2 的时候 dual leech (both mana/life steal) 的装备被改过,改版后新装备
只能leech一种,结果原先dual leech的物品就成了天价,动不动就是几十个soj
相关主题
求估价, 这个amulet值多少巫师纯DPS的装备怎么整?
橙子真是鸡肋出个1107.5的双手弩
谁给推荐下WZ的装备吧?WZ伤害求教
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s*********h
发帖数: 648
11
But if IAS is reduced, other properties may be valued more - say critical
damage/prob, which will then lower the IAS item prices. It all depends on
marginal return

【在 c****y 的大作中提到】
: 那如果是现在的东西到时候也会数值下降的话,AH价格应该是不会变的,IAS永远是需
: 要的,只是全部相对下降罢了
:
: etc
: true

c****y
发帖数: 3592
12
反而我觉得nerf之后价格会更高,
本来一个手套12%,一般人觉得攻速够了可以打了,现在变成6%马上就打起来不给力了
,怎么办,只能再去陶一个6%(nerf前12%),那你想想得多少钱,加攻速的装备本来就
不多,手套首饰要么就是暗金装备
b*****e
发帖数: 53215
13
少了之后可能就不如加其他给力乐

【在 c****y 的大作中提到】
: 反而我觉得nerf之后价格会更高,
: 本来一个手套12%,一般人觉得攻速够了可以打了,现在变成6%马上就打起来不给力了
: ,怎么办,只能再去陶一个6%(nerf前12%),那你想想得多少钱,加攻速的装备本来就
: 不多,手套首饰要么就是暗金装备

c*c
发帖数: 2983
14
当前的数值很难下降吧,如果你说一个15% ias,一个17% ias,下降后多少?难道都
是10%, 两者原价差很多的
我觉得可能是新手套ias上限比方说10%,戒指是5,amulet 3之类的,nerf以前的item
就是grandfathered,blizzard也正好需要这种天价物品来收手续费

【在 c****y 的大作中提到】
: 那如果是现在的东西到时候也会数值下降的话,AH价格应该是不会变的,IAS永远是需
: 要的,只是全部相对下降罢了
:
: etc
: true

c****y
发帖数: 3592
15
攻速还是很dominated的一个属性,如果只是砍掉数值的话只有让它变得更加珍贵

【在 b*****e 的大作中提到】
: 少了之后可能就不如加其他给力乐
d**********t
发帖数: 20415
16
这个感觉不太一样,IAS这个只是改数值而已,大家的一起改而已,这个要改就要随机
砍掉一个,那对于玩家就会非常不公平了

思。

【在 c*c 的大作中提到】
: 不知道“reduce the value on all the items to their desired values” 什么意思。
: diablo2 的时候 dual leech (both mana/life steal) 的装备被改过,改版后新装备
: 只能leech一种,结果原先dual leech的物品就成了天价,动不动就是几十个soj

d**********t
发帖数: 20415
17
对于只能走速攻流的可能是这样,但是对于如果有选择的话,可以转暴击流,这样攻速
相对就没有那么重要了,同时这个补丁也是变相削弱+xxxlife per hit,加强生命偷取

【在 c****y 的大作中提到】
: 反而我觉得nerf之后价格会更高,
: 本来一个手套12%,一般人觉得攻速够了可以打了,现在变成6%马上就打起来不给力了
: ,怎么办,只能再去陶一个6%(nerf前12%),那你想想得多少钱,加攻速的装备本来就
: 不多,手套首饰要么就是暗金装备

d**********t
发帖数: 20415
18
除非暴雪脑子被门夹了,不然肯定不会这么改吧,一同乘以一个系数吧

item

【在 c*c 的大作中提到】
: 当前的数值很难下降吧,如果你说一个15% ias,一个17% ias,下降后多少?难道都
: 是10%, 两者原价差很多的
: 我觉得可能是新手套ias上限比方说10%,戒指是5,amulet 3之类的,nerf以前的item
: 就是grandfathered,blizzard也正好需要这种天价物品来收手续费

h*******o
发帖数: 4884
19
个人感觉最后是改ias对dps的贡献方式
纯粹改个数字这样子的太2了......
而且还要retro-fix, 这样一来玩家肯定要闹,凭什么原来17%的现在被砍成10%了
不如直接改dps计算方式
c****y
发帖数: 3592
20
我就是暴击流啊,之前1.6攻速打得死去活来,后来加到2.0马上爽快了,暴击也是攻速
堆的打得越快暴击越多

【在 d**********t 的大作中提到】
: 对于只能走速攻流的可能是这样,但是对于如果有选择的话,可以转暴击流,这样攻速
: 相对就没有那么重要了,同时这个补丁也是变相削弱+xxxlife per hit,加强生命偷取

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终于我也有1000+dps的武器了,wahaha, 射射射!!!捡了个项链,求估价
WZ DPS怎么上50K?请给这个安头估个价
unofficial, datamined 1.03 patch note纠结IAS nerf会不会让暴雪惹官司的不如读一下这一段
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s*********h
发帖数: 648
21
But it doesn't sound blizzard is going to change the calculating method...

【在 h*******o 的大作中提到】
: 个人感觉最后是改ias对dps的贡献方式
: 纯粹改个数字这样子的太2了......
: 而且还要retro-fix, 这样一来玩家肯定要闹,凭什么原来17%的现在被砍成10%了
: 不如直接改dps计算方式

I******n
发帖数: 5952
22
我在想有没有js赌上身家性命博一把,囤它几千万的ias装,就赌现有装备不会改
s*********h
发帖数: 648
23
It should be a ratio/curve reduction - as I dont think blizzard will be so
retarded to lower 15 and 17 to the same 10.

item

【在 c*c 的大作中提到】
: 当前的数值很难下降吧,如果你说一个15% ias,一个17% ias,下降后多少?难道都
: 是10%, 两者原价差很多的
: 我觉得可能是新手套ias上限比方说10%,戒指是5,amulet 3之类的,nerf以前的item
: 就是grandfathered,blizzard也正好需要这种天价物品来收手续费

d**********t
发帖数: 20415
24
我也知道攻速高很爽,但是有多少人有经济实力两者兼顾的
暴击流提攻速本身就是有钱人玩的...暴堆的差不多了开始提攻速,穷人很容易整出来
个4不像

【在 c****y 的大作中提到】
: 我就是暴击流啊,之前1.6攻速打得死去活来,后来加到2.0马上爽快了,暴击也是攻速
: 堆的打得越快暴击越多

s*********h
发帖数: 648
25
there must be ppl like that....
but even 50m cannot buy too much IAS items though for the prices now...

【在 I******n 的大作中提到】
: 我在想有没有js赌上身家性命博一把,囤它几千万的ias装,就赌现有装备不会改
s*******i
发帖数: 12823
26
穷人现在看着AH就心酸...
千攻单手不知道猴年马月才搞的到了

【在 s*********h 的大作中提到】
: there must be ppl like that....
: but even 50m cannot buy too much IAS items though for the prices now...

d**********t
发帖数: 20415
27
改公式相对最容易,不过这样就违背了D3设计直观的理念了

【在 h*******o 的大作中提到】
: 个人感觉最后是改ias对dps的贡献方式
: 纯粹改个数字这样子的太2了......
: 而且还要retro-fix, 这样一来玩家肯定要闹,凭什么原来17%的现在被砍成10%了
: 不如直接改dps计算方式

t****d
发帖数: 3204
28
我的理解是全部道具一起nerf的,比如以前最高有17%攻速,就nerf到12~14%,全部道
具按这个比例下调,估计极品被nerf的比较多
l****g
发帖数: 1922
29
现在rmah还没开,全部道具一起nerf好像是可以的。
如果RMAH开了,我花了真金白银买到手的东西,你给我nerf了,这说不过去吧?
就好比我买了个HP笔记本,8G内存,结果HP说太高了,跑到我们家来,给我nerf到4G,
我会答应么?
h*******o
发帖数: 4884
30
本来这个设计就有问题
搞得各种武器之间没啥区别
要改就要改成更像d2那样,ias对dps的贡献不是线性的,分阶段
拿大炮的堆死ias攻速也就那个样子,
拿cmb的堆死ed,单体攻击伤害也比不过大炮
这样才能有多样性

【在 d**********t 的大作中提到】
: 改公式相对最容易,不过这样就违背了D3设计直观的理念了
相关主题
这两个手套大概可以rmah多少钱?蓝贴发话了,还要继续nerf
看我淘的这个DPS barb手套双持神器啊
IAS应该更贵了吧[POE]A4难度降低了
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d**********t
发帖数: 20415
31
一开始我就觉得法师拿大锤有问题,这个是我对D3最不满的一个地方

【在 h*******o 的大作中提到】
: 本来这个设计就有问题
: 搞得各种武器之间没啥区别
: 要改就要改成更像d2那样,ias对dps的贡献不是线性的,分阶段
: 拿大炮的堆死ias攻速也就那个样子,
: 拿cmb的堆死ed,单体攻击伤害也比不过大炮
: 这样才能有多样性

1 (共1页)
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请给这个安头估个价从act1一刀死到mf act3/4——后能量甲时代wiz 转载
纠结IAS nerf会不会让暴雪惹官司的不如读一下这一段求估价, 这个amulet值多少
这两个手套大概可以rmah多少钱?橙子真是鸡肋
看我淘的这个DPS barb手套谁给推荐下WZ的装备吧?
IAS应该更贵了吧巫师纯DPS的装备怎么整?
蓝贴发话了,还要继续nerf出个1107.5的双手弩
双持神器啊WZ伤害求教
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话题: ias话题: items话题: item话题: reduce话题: attack