B********n 发帖数: 225 | 1 既然确认是装备的scale down,而IAS带来的属性增强公式没有变化,IAS更稀有了,
IAS应该更贵,我脚的今晚该多买高IAS装备。。。 |
a****a 发帖数: 5763 | 2 最高的肯定变贵
因为这么一nerf, IAS等于没有递减了
【在 B********n 的大作中提到】 : 既然确认是装备的scale down,而IAS带来的属性增强公式没有变化,IAS更稀有了, : IAS应该更贵,我脚的今晚该多买高IAS装备。。。
|
t****d 发帖数: 3204 | 3 什么叫没有递减?
【在 a****a 的大作中提到】 : 最高的肯定变贵 : 因为这么一nerf, IAS等于没有递减了
|
B********n 发帖数: 12753 | 4 你确定它不变公式?说不定按种族来变下公式,或是按不同部位来变下,只要加个系数
就可以了
【在 B********n 的大作中提到】 : 既然确认是装备的scale down,而IAS带来的属性增强公式没有变化,IAS更稀有了, : IAS应该更贵,我脚的今晚该多买高IAS装备。。。
|
t****d 发帖数: 3204 | 5 蓝贴说了不变公式,要让公式透明
【在 B********n 的大作中提到】 : 你确定它不变公式?说不定按种族来变下公式,或是按不同部位来变下,只要加个系数 : 就可以了
|
B********n 发帖数: 225 | 6 我想他的意思是IAS带来的边际效应更大了。。。
【在 t****d 的大作中提到】 : 什么叫没有递减?
|
B********n 发帖数: 225 | 7 这个市兰铁:
As a reminder, we will be nerfing "Increases Attack Speed" (IAS) effects on
all items except quivers with the 1.0.3 patch. Please note that this change
does affect unidentified items as well, as item affixes and ranges are
determined at the time of an item being dropped, and not when identified.
Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet
damage, as character sheet damage takes into account attack speed (among
other factors).
This change should not be confused with the Legendary buffs coming in a
future patch (not 1.0.3), and those buffs, as previously mentioned, will not
be retroactive.
You can read more about these and other upcoming changes in the 1.0.3 Design
Preview blog.
【在 B********n 的大作中提到】 : 你确定它不变公式?说不定按种族来变下公式,或是按不同部位来变下,只要加个系数 : 就可以了
|
B********n 发帖数: 12753 | 8 我觉得他的意思是公式里是系数,不管怎么变数字,只要公式不变,高ias还是体现了
高的作用,但其实1%体现的作用是不一样滴,现在确实是ias和chc体现在dps里最强,
变化后万一1%和1伤害接近,那么说不定就是加主属性核算
【在 t****d 的大作中提到】 : 什么叫没有递减?
|
a****a 发帖数: 5763 | 9 早先的时候ias堆到一定程度收益会递减
不像crit, 加多少就高多少dps
【在 t****d 的大作中提到】 : 什么叫没有递减?
|
t****d 发帖数: 3204 | 10 你这个是哪里得出的结论? 从公式上看,IAS和crit一样,没有任何递减啊
IAS反而比crit更加透明,+90% IAS就等于伤害乘以1.9
而crit要乘以crit dmg,所以要30%的crit chance乘以300%的crit dmg才等于90%IAS的
伤害加成
【在 a****a 的大作中提到】 : 早先的时候ias堆到一定程度收益会递减 : 不像crit, 加多少就高多少dps
|
|
|
B********n 发帖数: 12753 | 11 这段的意思其实就是as这部分的公式重新写过了,至于是按照不同部位装备来算,还是
按种族现在不得而知,总之公式后得到你的aas,至于这个公式嘛,明天就会透明地告
诉我们了
Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet
damage, as character sheet damage takes into account attack speed (among
other factors).
【在 B********n 的大作中提到】 : 这个市兰铁: : As a reminder, we will be nerfing "Increases Attack Speed" (IAS) effects on : all items except quivers with the 1.0.3 patch. Please note that this change : does affect unidentified items as well, as item affixes and ranges are : determined at the time of an item being dropped, and not when identified. : Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet : damage, as character sheet damage takes into account attack speed (among : other factors). : This change should not be confused with the Legendary buffs coming in a : future patch (not 1.0.3), and those buffs, as previously mentioned, will not
|
g*****h 发帖数: 3335 | 12 ias基本上是个线性的增长
chc+chd组合的好的话可以平方增长
ias其实更亏的,我觉得这是他们设计之初ias数值普遍比chc/chd来得大的原因
现在nerf的有点过分了
【在 t****d 的大作中提到】 : 你这个是哪里得出的结论? 从公式上看,IAS和crit一样,没有任何递减啊 : IAS反而比crit更加透明,+90% IAS就等于伤害乘以1.9 : 而crit要乘以crit dmg,所以要30%的crit chance乘以300%的crit dmg才等于90%IAS的 : 伤害加成
|
d*******g 发帖数: 3972 | 13 ias有很多dps之外的收益,比如特技的触发,比如LOH之类的
【在 g*****h 的大作中提到】 : ias基本上是个线性的增长 : chc+chd组合的好的话可以平方增长 : ias其实更亏的,我觉得这是他们设计之初ias数值普遍比chc/chd来得大的原因 : 现在nerf的有点过分了
|
c****n 发帖数: 21367 | 14 我个人感觉这段话是不是说legendary item的ias不减少?
但是又说nerf all items...
on
change
sheet
not
Design
系数
【在 B********n 的大作中提到】 : 这个市兰铁: : As a reminder, we will be nerfing "Increases Attack Speed" (IAS) effects on : all items except quivers with the 1.0.3 patch. Please note that this change : does affect unidentified items as well, as item affixes and ranges are : determined at the time of an item being dropped, and not when identified. : Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet : damage, as character sheet damage takes into account attack speed (among : other factors). : This change should not be confused with the Legendary buffs coming in a : future patch (not 1.0.3), and those buffs, as previously mentioned, will not
|
B********n 发帖数: 225 | 15 你应该再读读preview:
There are two different solutions we’re considering to reduce the
effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the
value on all the items to their desired values. In general our desire is to
never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is
you would still be able to look at an item and know exactly what you are
getting. The other approach is to change the formula used for attack speed
aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from
diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet
another hidden modifier on an item property (and many people dislike hidden
modifiers), and complicates the already difficult decision of item gearing.
We’re currently leaning toward the first solution, to simply reduce the
value on items, but we’d be interested to read people’s thoughts on the
problem.
当然blizz明天变卦的可能还是有的。
sheet
【在 B********n 的大作中提到】 : 这段的意思其实就是as这部分的公式重新写过了,至于是按照不同部位装备来算,还是 : 按种族现在不得而知,总之公式后得到你的aas,至于这个公式嘛,明天就会透明地告 : 诉我们了 : : Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet : damage, as character sheet damage takes into account attack speed (among : other factors).
|
B********n 发帖数: 12753 | 16 不改传奇还是有可能的,以前有个蓝帖,说传奇装备现有属性实在是。。。的可以,所
以在1.1.0会改,不过之前打落的都不改
【在 c****n 的大作中提到】 : 我个人感觉这段话是不是说legendary item的ias不减少? : 但是又说nerf all items... : : on : change : sheet : not : Design : 系数
|
a*****a 发帖数: 415 | 17 刚50刀出了一个单手800多dps 25%ias 180int 200vit 130dex的武器
如果明天1.03,那家伙拿到手之前就被nerf了 |