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Game版 - D3 我的一些想法,希望找到共鸣。
相关主题
请教BB双持换双手断怒问题都是近战,为什么蛮子待遇那么好?
E3 2002最佳计算机游戏 [七]休闲的升级小号,享受快乐的游戏过程
E3 2002最佳计算机游戏 [十]目前实在看不出DH 双持有什么好处了?
这改动哪里是总体增强 DH def?看看这个 monk 单手武器
为了腾箱子丢在地上的一堆东西没了。。。单手弩娜套 dh build (双持)
zz毁灭战士3复制装备? 原图在第五楼,勿PM
单手弩,双手弩和弓有嘛区别?看了一圈DH跟和尚才是亲生的啊
如果只追求升级速度,hell act3是最快的吧。DH双持单手武器和单手武器+箭筒哪个好些?
相关话题的讨论汇总
话题: 装备话题: 武器话题: 怪物话题: 玩家话题: d3
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m*****l
发帖数: 81
1
我的一些想法,希望找到共鸣。
1。ITEMS;2。金钱用途;3。游戏性。
道具使用就是角色平衡的最主要的问题。近战得能扛,远程得能输出。现在难以平衡的
就是鼓励玩家合作和允许单人游戏。我觉得反正已经做得这么象WOW了,就别再太考虑
单人游戏的普遍趣味性了。在道具使用上做些这样的改动,估计就能平衡些。盾牌=防
御向,strength决定盾牌的效率。使用盾牌,攻击速度就下降。双手武器和双持武器需
要比单手武器多一倍左右的dps。盾牌的格挡率应该更高,上限70%。
吐嘈:现在这样 barb, monk, wizard, WD 都拿盾太没道理了。单手武器+副手空手竟
然比单手武器+副手拿个小刀伤害高,简直无法理喻。既然是两手取平均,就应该把盾
牌的0伤害平均进去啊。
就应该改成:
近战防御:单手武器+盾。stat: vit + str
近战输出:双手武器,双持武器。stat: str + dex
远程输出:单手杖+副手法器,双手或者双持弓弩。stat: int + dex
双手武器慢而沉,主加力量;双持武器快,主加dex。
你远程的用个盾,结果不但格挡率低(因为和str相关),而且降低自己攻速。
在这个基础上,还是可以有多样化。堆str的法师也可以近战,堆暴击的双持也可以挡
怪。玩家装备好的时候,不需要持盾防御的来挡怪。玩家装备一般时,有人挡怪有人输
出应该也能轻松游戏。现在的情况是:高端人物横扫,低端人物逃跑;中产阶级太少。
AH最终应该和gold/item的出产平衡下来。不过在一个帐号只能建十个角色的情况下,
很快(慢说一年内吧)游戏里就全是满级的了。你要是那时还想重新练个小号,AH都没
有你用的东西了。总的玩家数目有限,总的角色有限,gold和装备都会越来越多,最后
这个游戏还有什么玩的?D2到最后就是开ladder,D3难道一年后就开ladder才能吸引人
?这也不是WOW有新的地图和任务可以吸引人。BLIZ似乎要不断的调整让通关(inferno
diablo)永远只能有少数人(5%)做到?现在的设置使得60级比50级强太多,
少有人愿意在normal->hell多停留,而是尽快到满级完成build。游戏重心全在角色无
法升级,重复劳动的inferno里面,游戏性太低了。
早先还有人过了60级很高兴。可是到了60级才发现:技能设置没了变化(NV就不能
换技能了),重复刷怪找装备。这样的游戏能维持多久呢?
MF。当前所有掉落全随机,就是刷,这类游戏就不能变通一些么?可不可以让怪物拿着
装备?就是说,打下一个强力怪物,就能掉落相应的装备。有付出就有相对的收获?让
champion装备几件蓝色装备,让elite装备至少一件黄装备,让unique装备一件传奇(
当然传奇得提高些)。装备加vit可以让怪物血长,装备加damage怪物就伤害高。多人
游戏怪物就相对的多加些装备,自然难度要增加,掉落时每人掉一件,事后玩家可以自
行交换或者买卖。这样是不是打一个高难度的怪物时更加让人期待?可以把游戏适当加
难,打怪时有玩家死了那个杀手怪物就满血重置(回到原来位置)。你打不过的怪物就
是说明那高级装备你还配不上用。MF就不应该有,玩家身上携带的装备能决定路上箱子
里装多少东西?完全违反因果率嘛。
总之现在的D3让我非常不懂。没有经商头脑所以不准备在RMAH里投一分钱。估计兴趣维
持不了多久。当然还是要把所有人物搞到60级。然后就等大规模变动的patch吧。
不知道touchlight2是否有新意?
j*****l
发帖数: 1650
2
touchlight2 is developed by the real D2 people.
Hope to see.
s****n
发帖数: 1750
3
ah,部分,我觉得blz必定会开放新等级,新物品
b**b
发帖数: 3933
4
现在就是个粗产品,补啊补啊,10年就过去了

【在 m*****l 的大作中提到】
: 我的一些想法,希望找到共鸣。
: 1。ITEMS;2。金钱用途;3。游戏性。
: 道具使用就是角色平衡的最主要的问题。近战得能扛,远程得能输出。现在难以平衡的
: 就是鼓励玩家合作和允许单人游戏。我觉得反正已经做得这么象WOW了,就别再太考虑
: 单人游戏的普遍趣味性了。在道具使用上做些这样的改动,估计就能平衡些。盾牌=防
: 御向,strength决定盾牌的效率。使用盾牌,攻击速度就下降。双手武器和双持武器需
: 要比单手武器多一倍左右的dps。盾牌的格挡率应该更高,上限70%。
: 吐嘈:现在这样 barb, monk, wizard, WD 都拿盾太没道理了。单手武器+副手空手竟
: 然比单手武器+副手拿个小刀伤害高,简直无法理喻。既然是两手取平均,就应该把盾
: 牌的0伤害平均进去啊。

b*****2
发帖数: 11103
5
双手平均算伤害?我都不知道。。。。一直以为是相加。。。
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相关主题
DH双持单手武器和单手武器+箭筒哪个好些?为了腾箱子丢在地上的一堆东西没了。。。
现在双手远不如双持啊zz毁灭战士3
这个裤子怎么样?单手弩,双手弩和弓有嘛区别?
吊丝DH也进A2了...如果只追求升级速度,hell act3是最快的吧。
请教BB双持换双手断怒问题都是近战,为什么蛮子待遇那么好?
E3 2002最佳计算机游戏 [七]休闲的升级小号,享受快乐的游戏过程
E3 2002最佳计算机游戏 [十]目前实在看不出DH 双持有什么好处了?
这改动哪里是总体增强 DH def?看看这个 monk 单手武器
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话题: 装备话题: 武器话题: 怪物话题: 玩家话题: d3