g****j 发帖数: 2908 | 1 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒
着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生
命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所
以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。
其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难
度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公
司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一
年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有
失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个
游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
有什么意思。由于高端物品的供不应求,所以价格飞涨。但中低端物品烂大街,这样任
何一个人都可以很轻松的淘到至少能应付a1的水平。能够应付a1了,你就有了刷极品的
机会,就可以慢慢的升级你的装备。所以1.03的这个改动非常好,顺应了很多非核心玩
家的要求。至于报怨的,多是那些已经装备很牛的玩家,原因无非就是怕自己当不成游
戏里的高帅富了。至于下一个nerf的重点,我觉得就是暴击暴伤了,这个已经取代了加
速,成为了最重要的攻击加成点。原因就在于暴击或暴伤加的较多以后,暴伤或暴击的
加成太过于恐怖。如果要在不改变dps计算方式的情况下,也不改动物品,那么最有效
的方式,我觉得就是把初始的5点暴击,50点暴伤取消掉,这样玩家也无话可说,暴雪
也做到了平衡性的进一步增强。
这个游戏还只是初期,还没有到真正好玩的时候。当PVP开放的时候,对装备的要求才
会增加到一个新的高度,那个时候装备,战术,策略的讨论会井喷,那时才是暗黑三的
黄金岁月。如果暴雪没有走在正确的道路上,到时候pvp全是dh vs dh,你说这个游戏
还有多少人会玩? |
b******9 发帖数: 2706 | |
f****g 发帖数: 23666 | 3 能不能分下段落。。
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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B********n 发帖数: 12753 | 4 弱弱问一句,这类游戏能策略出啥。。。又不是文明英雄无敌 |
k***r 发帖数: 13724 | 5 现在pve没有什么策略,等到有pvp了就知道了
说实话现在的build都大同小异,几个必用技能都一样,好多技能都没人用。
开了pvp能打出无数花样,光barb我现在就幻想着不少build虐远程。
【在 B********n 的大作中提到】 : 弱弱问一句,这类游戏能策略出啥。。。又不是文明英雄无敌
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m*****f 发帖数: 1243 | |
D**********z 发帖数: 1005 | 7 我认识的现在大部分都在reroll 法师了, 是不是带别亲女儿下个版本也会被砍啊
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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e***l 发帖数: 3482 | 8 说实在的,SOLO击破DIABLO,玩玩奶牛关,估计这个游戏也就这样了。谁有功夫老玩这
个啊。 |
s****n 发帖数: 1750 | 9 不开pvp,光靠今天砍这个,明天nerf那个没用。
pvp是最简单最快捷的刺激玩家rmah消费的方法。你不需要去nerf build,只要去buff,
就间接的提高了玩家挑战的难度。然后玩家还高兴去买新装备,而且不容担心被sue。
远比去nerf已有的挨骂强 |
n******l 发帖数: 3427 | 10 高全抗这种属性就是IMBA的存在啊,高端bb们可以被怪硬打一个小时不倒,pk的时候如
何杀掉这种存在?
资料片之前能开pvp就谢天谢地了,
资料片再加个群欧,开个ladder,全面山口山化。
暴雪只收10%的装备交易费都够啊 |
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b**b 发帖数: 3933 | 11 有道理啊,抗怪不死的人,法师是打不死的。。。
【在 n******l 的大作中提到】 : 高全抗这种属性就是IMBA的存在啊,高端bb们可以被怪硬打一个小时不倒,pk的时候如 : 何杀掉这种存在? : 资料片之前能开pvp就谢天谢地了, : 资料片再加个群欧,开个ladder,全面山口山化。 : 暴雪只收10%的装备交易费都够啊
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g*****h 发帖数: 3335 | 12 估计blz也在算怎么平衡开pvp好吧
pvp搞不好减伤算法不一样
现在的bb 150k原始伤害打身上跟挠痒痒一样...
【在 b**b 的大作中提到】 : 有道理啊,抗怪不死的人,法师是打不死的。。。
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d*****n 发帖数: 3033 | 13 有道理。
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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d*****n 发帖数: 3033 | 14 远程也没闲着
哈哈
【在 k***r 的大作中提到】 : 现在pve没有什么策略,等到有pvp了就知道了 : 说实话现在的build都大同小异,几个必用技能都一样,好多技能都没人用。 : 开了pvp能打出无数花样,光barb我现在就幻想着不少build虐远程。
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B*********a 发帖数: 6244 | 15 被刚姆卡住的想骂人
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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n**l 发帖数: 2754 | 16 对ias的nerf我也很赞同,这个明显过强了。不过对63级物品掉落率的降低,以及罐子
不掉物品有点过头了。完全有更好的方法限制打金工作室的效率,而不是将大家的乐趣
统统砍掉。
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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g*****h 发帖数: 3335 | 17 罐子掉装备我觉得本来就不是什么正常的mf手段...
【在 n**l 的大作中提到】 : 对ias的nerf我也很赞同,这个明显过强了。不过对63级物品掉落率的降低,以及罐子 : 不掉物品有点过头了。完全有更好的方法限制打金工作室的效率,而不是将大家的乐趣 : 统统砍掉。
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p*******p 发帖数: 13670 | 18 你错了一点,看看现在玩家数量
美服一个月前的publick 是30k
现在2k
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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f****g 发帖数: 23666 | 19 过一个月是200
【在 p*******p 的大作中提到】 : 你错了一点,看看现在玩家数量 : 美服一个月前的publick 是30k : 现在2k
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p*******p 发帖数: 13670 | 20 咱们吊丝没什么发言权,老实说,现在的暴雪也不是真的care游戏性的北方暴雪了,大家
能做的无非用脚投票
【在 f****g 的大作中提到】 : 过一个月是200
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n**l 发帖数: 2754 | 21 低点rate就好了,或者要求有nv。现在连点surprise都没了。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 罐子掉装备我觉得本来就不是什么正常的mf手段...
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d**********t 发帖数: 20415 | 22 其实我觉得NV应该能增加开箱子的东西,普通箱子的装备几率调低就好了,不然现在的
大金箱子开起来真心没激情
我不觉得打金公司有兴趣去搞5层开箱子玩...
【在 n**l 的大作中提到】 : 对ias的nerf我也很赞同,这个明显过强了。不过对63级物品掉落率的降低,以及罐子 : 不掉物品有点过头了。完全有更好的方法限制打金工作室的效率,而不是将大家的乐趣 : 统统砍掉。
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d**********t 发帖数: 20415 | 23 其实暴雪现在有点修正过火了,补丁是个好东西,可以修正游戏的不足,但是补丁不是
万灵药,不是什么都能靠打补丁弥补的,攻速就是很明显的例子,这么过于强大攻击加
成早在
beta初期就应该发现,比起星际2,D3的beta做的还是不够完善,测试玩家太少不说,
测试内容也太短,即使不想暴露剧情,也完全可以给骷髅王那段设计个6个难度,一个
难度10级,一样到60级,这样可以看出来很多变态的属性,而不是等大家玩了一个月,
发现不对给砍了
最近的DH那个四件套,居然会出这种搞笑的bug也是让人哭笑不得,而且基本各大论坛
第二天就爆出了消息,暴雪居然要等1-2周才fix,不得不让人怀疑它的居心
接着就是各种hotfix,玩家说一个地方打怪爽,密度高,他就砍,箱子尸体也是各种
nerf,出发点是好的,为了延长游戏寿命,可惜方法实在是无脑,这样会极大了消磨了
玩家的耐性,不是所有人都愿意去适应这些个改变的
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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n**l 发帖数: 2754 | 24 蓝贴已经说了这个要改。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 其实我觉得NV应该能增加开箱子的东西,普通箱子的装备几率调低就好了,不然现在的 : 大金箱子开起来真心没激情 : 我不觉得打金公司有兴趣去搞5层开箱子玩...
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h*****n 发帖数: 1630 | 25 暴雪正在改错这是肯定的,但这个游戏有先天的设计问题。我感觉最大的问题就是物品
系统没设计好,所有的装备基本就是比较几个数字就可以判定优劣了,和D2装备属性的
多样性没法比。如果不是能卖真钱的话,高端玩家根本没有farm的积极性。而卖真钱,
是要靠足够多的在线玩家来支持的。Jay Wilson最近的说话,表明他没有真正反省设计
上的缺陷。找个做wow的人来做D3真是暴雪的错误。
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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a*****3 发帖数: 1545 | 26 哎,越打越觉得无聊,要不是还没通真一点都不想打,有时候打半个小时就退了 |
s*******i 发帖数: 12823 | 27 嗯
现在想想觉得以前能farm老莫一整天真是闲的蛋疼
【在 a*****3 的大作中提到】 : 哎,越打越觉得无聊,要不是还没通真一点都不想打,有时候打半个小时就退了
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j******a 发帖数: 1582 | 28 题外话
你们说暴雪设计游戏的时候用不用数学模型啊?
他们肯定搞了很多simulation
但他们有没有搞些数学模型来分析求解呢? |
M****i 发帖数: 1170 | 29 这游戏玩到后来就是刷装备么?我现在已经没兴趣玩了 |
w******i 发帖数: 3545 | |
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J******e 发帖数: 2941 | 31 "当PVP开放的时候,对装备的要求才会增加到一个新的高度,那个时候装备,战术,策
略的讨论会井喷"
D3这种纯装备游戏有什么战术好讨论的?你装备牛逼PVP也能横着走。
真搞不懂,现在居然有人被暴雪给抽得还享受起来了。 |
j********x 发帖数: 2330 | 32 blz现在正在离原来那个不停跳票的公司越来越远了
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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a***e 发帖数: 497 | 33 是啊,如果是原来的风格,
这个diablo3估计赶在x'mas之前出就很好了
当初出一个游戏就是里程碑,
现在明显退步了
【在 j********x 的大作中提到】 : blz现在正在离原来那个不停跳票的公司越来越远了
|
M******k 发帖数: 27573 | 34 你们都要求太高。
【在 a***e 的大作中提到】 : 是啊,如果是原来的风格, : 这个diablo3估计赶在x'mas之前出就很好了 : 当初出一个游戏就是里程碑, : 现在明显退步了
|
b*****e 发帖数: 53215 | 35 闹得,也就60块钱,李婶妈城北崖
【在 M******k 的大作中提到】 : 你们都要求太高。
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c******g 发帖数: 2323 | 36 暴击是精髓,就算你的装备牛逼,也要看运气,pvp的时候应该会很明显。感觉不应该
改 |
d*******g 发帖数: 3972 | 37 应该说期待值过高
【在 M******k 的大作中提到】 : 你们都要求太高。
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s****c 发帖数: 11300 | 38 事实告诉你你会震怒的
实际上现在的版本从最终确认到上市,不超过6个月的测试,也就是大家开始beta的时
候实际上才最后开始build游戏
当时很多很好的想法 乔丹之锅 符文系统(当时符文是打出来的,而且有级别,而不是
现在这样随便选)赫拉迪姆盒子那时候都有 当时的游戏想起来还是蛮有意思的 而且就
是到了临发售的几个月之前,附魔师也被拿掉了。现在你看到满地的垃圾白装有什么想
法么?实际上在原来的设计中都是有用的
暴雪的理由是他们无法保证平衡。。。我觉得是暴雪想要把这些东西都带到资料片里面
去
在资料片出来之前,这个游戏只是半成品。而且在暴雪拿掉了所有有意思的元素之后,
他们发现他们只有3个月不到的测试时间了。。。 这真是太辜负暴雪的名望了
现在这个阶段 1.0.x补丁都是beta版,也就是付费公测不封号
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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c****y 发帖数: 3592 | 39 刚开始大家玩简单的难度,当然一起玩比较爽。现在都在炼狱苦逼,谁公开游戏
【在 p*******p 的大作中提到】 : 你错了一点,看看现在玩家数量 : 美服一个月前的publick 是30k : 现在2k
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c****y 发帖数: 3592 | 40 不喜欢就去退钱,别老JJWW。开服一个月就在那评论是不是里程碑这不是笑话么 |
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l****g 发帖数: 1922 | 41 请问哪里可以退钱? 我一直在找,没找到退钱的地方,
数字版的可以退的吧?
其实钱是个小事儿,关键是表明一个态度。
【在 c****y 的大作中提到】 : 不喜欢就去退钱,别老JJWW。开服一个月就在那评论是不是里程碑这不是笑话么
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a***e 发帖数: 497 | 42 其实最烦的就是看见类似于“不喜欢可以不玩,没人逼你玩”之类的回复了
bliz自己本身都在关注玩家的意见
没有反面意见,那些patch从哪里来,游戏怎么可能改进
其实只有真正希望游戏能做好的才会去找游戏的不足
【在 l****g 的大作中提到】 : 请问哪里可以退钱? 我一直在找,没找到退钱的地方, : 数字版的可以退的吧? : 其实钱是个小事儿,关键是表明一个态度。
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m*****y 发帖数: 76 | 43 D3的dev是不是就是wow那批啊?
整天nerf这个balance 那个,都是给wow众惯的 - -
问题是D3不是wow那种交月费的啊
我反正已经好几天没上了
最近在玩九阴真经。。。。。。。整天找人下棋。。。。
【在 g****j 的大作中提到】 : 东西都卖不出去了,farm也没什么兴趣。不过我觉得暴雪正走在正确的道路上。首先冒 : 着被sue的风险,把不合理的速度加成砍了一半多,这个相当明智。平衡才是游戏的生 : 命线。比如无数的人reroll去练DH,本身就说明了这个角色设定的不好,过于强了,所 : 以必须修改。当然很多人会骂为什么丫不先测试好再放出来,非要等别人花了钱才改。 : 其实暴雪也不想的,关键是游戏架构越复杂,人物技能越多,那么要平衡所有技能的难 : 度是指数增加的,很难一开始就能做出一个perfect的游戏来。暴雪已经是所有游戏公 : 司中最有操守的了,游戏没有做到最好,就顶着所有的压力一再跳票,经常一跳就是一 : 年二年,你以为他不想早赚钱?他是不能砸了自己的招牌。具体到细节上,暴雪肯定有 : 失误,但大方向是没错的。首先是限制打金工作室的效率,然后控制极品掉落率。这个 : 游戏的精髓就是一点一点的提升你的装备,如果你天天都能打到极品,那么这个游戏还
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j********x 发帖数: 2330 | 44 这不算高吧,我经历的blz以前都这样的。。。
【在 M******k 的大作中提到】 : 你们都要求太高。
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j********x 发帖数: 2330 | 45 这孩子没玩过以前的blz游戏吧。。。
以前的blz游戏从头至尾都能保持绝对的影响力,从发售第一天就能保证会有一大批死
忠玩家玩个几年 甚至十几年
很抱歉,d3很明显没这个素质
【在 c****y 的大作中提到】 : 不喜欢就去退钱,别老JJWW。开服一个月就在那评论是不是里程碑这不是笑话么
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p****s 发帖数: 32405 | 46 sc2情况如何, 很好奇那块招牌有没有也被砸了
至少sc2在本版看起来也没有10年前出一代时那么火了
【在 j********x 的大作中提到】 : 这孩子没玩过以前的blz游戏吧。。。 : 以前的blz游戏从头至尾都能保持绝对的影响力,从发售第一天就能保证会有一大批死 : 忠玩家玩个几年 甚至十几年 : 很抱歉,d3很明显没这个素质
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g*****h 发帖数: 3335 | 47 我觉得是玩家变了,不是blz
【在 j********x 的大作中提到】 : 这孩子没玩过以前的blz游戏吧。。。 : 以前的blz游戏从头至尾都能保持绝对的影响力,从发售第一天就能保证会有一大批死 : 忠玩家玩个几年 甚至十几年 : 很抱歉,d3很明显没这个素质
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s*******i 发帖数: 12823 | 48 sc2还是比较火的吧
当然不能跟1比,1那个年代才几家即时战略的游戏,而且现在的游戏比那时候也多多了
【在 p****s 的大作中提到】 : sc2情况如何, 很好奇那块招牌有没有也被砸了 : 至少sc2在本版看起来也没有10年前出一代时那么火了
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S********r 发帖数: 413 | |
M******k 发帖数: 27573 | 50 正相反,1那个年代RTS游戏多多了,现在基本只剩四五家了。
【在 s*******i 的大作中提到】 : sc2还是比较火的吧 : 当然不能跟1比,1那个年代才几家即时战略的游戏,而且现在的游戏比那时候也多多了
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d*******g 发帖数: 3972 | 51 RTS太难做了,平衡性什么的调起来要命的
【在 M******k 的大作中提到】 : 正相反,1那个年代RTS游戏多多了,现在基本只剩四五家了。
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g*****h 发帖数: 3335 | 52 rts这个类型快死了
还是老老实实把dota做好吧
【在 M******k 的大作中提到】 : 正相反,1那个年代RTS游戏多多了,现在基本只剩四五家了。
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p*******p 发帖数: 13670 | 53 有些人是暴雪的干儿子,不让他舔脚他难受
【在 a***e 的大作中提到】 : 其实最烦的就是看见类似于“不喜欢可以不玩,没人逼你玩”之类的回复了 : bliz自己本身都在关注玩家的意见 : 没有反面意见,那些patch从哪里来,游戏怎么可能改进 : 其实只有真正希望游戏能做好的才会去找游戏的不足
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p*******p 发帖数: 13670 | 54 严格说是wow后期的,早期60级的wow developer都走的差不多了
【在 m*****y 的大作中提到】 : D3的dev是不是就是wow那批啊? : 整天nerf这个balance 那个,都是给wow众惯的 - - : 问题是D3不是wow那种交月费的啊 : 我反正已经好几天没上了 : 最近在玩九阴真经。。。。。。。整天找人下棋。。。。
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k**o 发帖数: 15334 | 55 blizzard不重视dota,真是天大的失误,将来dota这个genre绝对比什么SC2,D3
要牛逼。将来必然成为一个经典案例,就是dota生于blizzard游戏,却不被blizzard
重视。
【在 g*****h 的大作中提到】 : rts这个类型快死了 : 还是老老实实把dota做好吧
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m*****y 发帖数: 76 | 56 dota暴雪也想搞啊,就是现在官司缠身而已
【在 k**o 的大作中提到】 : blizzard不重视dota,真是天大的失误,将来dota这个genre绝对比什么SC2,D3 : 要牛逼。将来必然成为一个经典案例,就是dota生于blizzard游戏,却不被blizzard : 重视。
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m********4 发帖数: 1837 | 57 嗯,是啊,有版权的问题,暴雪想插手的其实
【在 k**o 的大作中提到】 : blizzard不重视dota,真是天大的失误,将来dota这个genre绝对比什么SC2,D3 : 要牛逼。将来必然成为一个经典案例,就是dota生于blizzard游戏,却不被blizzard : 重视。
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k**o 发帖数: 15334 | 58 就是因为暴雪不重视所以才导致trademark被valve抢注了,其实valve注册的已经
很晚了,但还是比暴雪快了点。现在暴雪自己的dota项目被迫改为叫allstars,
所以才讽刺啊。
【在 m********4 的大作中提到】 : 嗯,是啊,有版权的问题,暴雪想插手的其实
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h********o 发帖数: 484 | 59 Game is wasting life. I don't get it why so many person get into it. Grow up! |
g*********r 发帖数: 2847 | 60
up!
being alive is wasting life. I don't get it why so many PEOPLE get into it.
Die!
【在 h********o 的大作中提到】 : Game is wasting life. I don't get it why so many person get into it. Grow up!
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h*****n 发帖数: 1630 | 61 Interactive entertainment.
Everyone needs entertainment, one way or another.
If you consider entertainment to be wasting life, you are either a true
genius or completely boring.
up!
【在 h********o 的大作中提到】 : Game is wasting life. I don't get it why so many person get into it. Grow up!
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a***e 发帖数: 497 | 62 感觉从sc2开始就是下坡路了
sc2就是sc1换了个好看点的包装
d3就是把wow塞进了diablo的壳子里
现在最希望的是出patch,新的资料片也成啊
【在 p****s 的大作中提到】 : sc2情况如何, 很好奇那块招牌有没有也被砸了 : 至少sc2在本版看起来也没有10年前出一代时那么火了
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j********g 发帖数: 64 | 63 你还会付钱买资料片?看来rmah挣了不少,哈哈。
【在 a***e 的大作中提到】 : 感觉从sc2开始就是下坡路了 : sc2就是sc1换了个好看点的包装 : d3就是把wow塞进了diablo的壳子里 : 现在最希望的是出patch,新的资料片也成啊
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h*****n 发帖数: 1630 | 64 把一些已经做好的内容切割出来以后再卖钱,现在的游戏公司这么干的还真不少。
其实回头看D3当初的演示视频,其展现的内容好像比现在这个正式版更带劲儿。
http://www.youtube.com/watch?v=5K0YkUH6r6c&list=UUCGf0PicJgNp6y
一开始的大战,和2分10秒时介绍的enchant,是把白色武器改造成魔法武器的功能吧。
http://www.youtube.com/watch?v=RT4K6e2q10g&list=UUCGf0PicJgNp6y
6分30秒开始的大战,boss死后化成无数骷髅兵。
这么好的内容居然被砍了?
【在 s****c 的大作中提到】 : 事实告诉你你会震怒的 : 实际上现在的版本从最终确认到上市,不超过6个月的测试,也就是大家开始beta的时 : 候实际上才最后开始build游戏 : 当时很多很好的想法 乔丹之锅 符文系统(当时符文是打出来的,而且有级别,而不是 : 现在这样随便选)赫拉迪姆盒子那时候都有 当时的游戏想起来还是蛮有意思的 而且就 : 是到了临发售的几个月之前,附魔师也被拿掉了。现在你看到满地的垃圾白装有什么想 : 法么?实际上在原来的设计中都是有用的 : 暴雪的理由是他们无法保证平衡。。。我觉得是暴雪想要把这些东西都带到资料片里面 : 去 : 在资料片出来之前,这个游戏只是半成品。而且在暴雪拿掉了所有有意思的元素之后,
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m********4 发帖数: 1837 | 65 有一种观点认为资料片才是正式的D3,但是,我现在已经不抱希望了,D3也真的就这样
了,跟D2不是一个类型的,只是名字一样罢了
【在 h*****n 的大作中提到】 : 把一些已经做好的内容切割出来以后再卖钱,现在的游戏公司这么干的还真不少。 : 其实回头看D3当初的演示视频,其展现的内容好像比现在这个正式版更带劲儿。 : http://www.youtube.com/watch?v=5K0YkUH6r6c&list=UUCGf0PicJgNp6y : 一开始的大战,和2分10秒时介绍的enchant,是把白色武器改造成魔法武器的功能吧。 : http://www.youtube.com/watch?v=RT4K6e2q10g&list=UUCGf0PicJgNp6y : 6分30秒开始的大战,boss死后化成无数骷髅兵。 : 这么好的内容居然被砍了?
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j********g 发帖数: 64 | 66 2分10秒就是换了装备。
【在 h*****n 的大作中提到】 : 把一些已经做好的内容切割出来以后再卖钱,现在的游戏公司这么干的还真不少。 : 其实回头看D3当初的演示视频,其展现的内容好像比现在这个正式版更带劲儿。 : http://www.youtube.com/watch?v=5K0YkUH6r6c&list=UUCGf0PicJgNp6y : 一开始的大战,和2分10秒时介绍的enchant,是把白色武器改造成魔法武器的功能吧。 : http://www.youtube.com/watch?v=RT4K6e2q10g&list=UUCGf0PicJgNp6y : 6分30秒开始的大战,boss死后化成无数骷髅兵。 : 这么好的内容居然被砍了?
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b**b 发帖数: 3933 | 67 D3发售前移除了很多东西,想分成几部多骗钱。和星际2搞成三部来骗钱一样。
问题是现在这个半成品糙的要命,把D2攒的名声毁了 |
u**o 发帖数: 4652 | 68 这个确实很精彩,我过NORMAL的时候还找来着
【在 h*****n 的大作中提到】 : 把一些已经做好的内容切割出来以后再卖钱,现在的游戏公司这么干的还真不少。 : 其实回头看D3当初的演示视频,其展现的内容好像比现在这个正式版更带劲儿。 : http://www.youtube.com/watch?v=5K0YkUH6r6c&list=UUCGf0PicJgNp6y : 一开始的大战,和2分10秒时介绍的enchant,是把白色武器改造成魔法武器的功能吧。 : http://www.youtube.com/watch?v=RT4K6e2q10g&list=UUCGf0PicJgNp6y : 6分30秒开始的大战,boss死后化成无数骷髅兵。 : 这么好的内容居然被砍了?
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s****n 发帖数: 1750 | 69 说实话,我觉得d3做的最用心的就是a1,打骷髅王的时候那个音乐超赞的。后面还有哪
个boss有这么好的配乐?
另外,把很多feature放到资料片/dlc里卖确实是现在一种很普遍的销售手法。但也不
能让现阶段的玩家太苦逼的不是? |