b******b 发帖数: 713 | 1 haha, lmao, :)
http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html
要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗?
要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备
颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西?
延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封
北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话
不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣
增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备
把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
首杀非常快的出现——看到没有,这就是打脸,那个难的要命的难度在哪里?
自己玩——这怎么玩的下去?游戏不就是应该让玩家轻松的吗?
有过分bug的技能——那大家干脆都去玩这个职业+build好了吗?脑 残BLZ!
削弱了过分bug的技能——擦,那我怎么玩的下去,这个职业根本不用玩了! |
d*******g 发帖数: 3972 | 2 very true
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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d**********t 发帖数: 20415 | 3 exactly~哈哈
大部分游戏都是开山容易续作难,没办法的
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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o******l 发帖数: 2324 | 4
I love D2 mode. If they can make a better graphed D2, I'll like it. But they
won't earn RM from D2 design...
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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G*****y 发帖数: 2768 | 5 在2013年发布----暴雪那帮人在混吃等死,还不快点release
在2012年发布----这是一部没有polish的作品,A3/A4居然用同一个town,明显在rush |
o******l 发帖数: 2324 | 6 12 years for them to develop D3, and you think giving them 1 extra year will
make a difference?
rush
【在 G*****y 的大作中提到】 : 在2013年发布----暴雪那帮人在混吃等死,还不快点release : 在2012年发布----这是一部没有polish的作品,A3/A4居然用同一个town,明显在rush
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M******k 发帖数: 27573 | 7 fanboyz....
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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G*****y 发帖数: 2768 | 8 批评别人带来的快感难以抵抗啊,lol
will
【在 o******l 的大作中提到】 : 12 years for them to develop D3, and you think giving them 1 extra year will : make a difference? : : rush
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w******n 发帖数: 13202 | 9 原罪在于RMAH:
Blizzard彻底忘记了角色扮演游戏的快乐本质是角色在游戏中的成长,具体而言就是在
游戏中升级和获得装备(后者是Diablo序列的特色)。
有了RMAH,不管Blizzard是不是为了盈利,游戏就已经毁掉了。因为,什么都可以买到
,那还打什么游戏。极低的装备掉率,那还有什么乐趣? |
g*******s 发帖数: 2963 | |
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p****s 发帖数: 32405 | 11 well said
【在 w******n 的大作中提到】 : 原罪在于RMAH: : Blizzard彻底忘记了角色扮演游戏的快乐本质是角色在游戏中的成长,具体而言就是在 : 游戏中升级和获得装备(后者是Diablo序列的特色)。 : 有了RMAH,不管Blizzard是不是为了盈利,游戏就已经毁掉了。因为,什么都可以买到 : ,那还打什么游戏。极低的装备掉率,那还有什么乐趣?
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O*****s 发帖数: 990 | 12 我觉得D3是个很好的游戏。能把5年不打电脑游戏的我拉回来只花60刀玩200个小
时还不腻。难度设计挺合理,基本能保证玩一定时间能进入下一个难度。当然必须把AH
当做游戏的一个部分才能保证这点。所以对于不喜欢trade的玩家这是一个真的不足,
如blizzard的CEO自己所说。
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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o******l 发帖数: 2324 | 13 我靠,我花60块买了个骗钱的破烂还不能抱怨了?
你买玻璃渣股票了?
【在 G*****y 的大作中提到】 : 批评别人带来的快感难以抵抗啊,lol : : will
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S***a 发帖数: 3956 | 14
能不能把装备跟操作的比例设定到一个合适的平衡点上,就是好制作人跟差制作人的区
别所在。
最好的结果是彻底超越D2,就像D2超越D1一样。中等的结果是做一个画面加强版复刻D2
。最差的结果是既不能超越D2又不能复刻D2。
北方暴雪做的Guildwars是极好的游戏,而他们下个月要发布Guildwars2已经完全超越
了前作,就像D2超越D1一样。
同前,能不能把难度,挑战性,跟可玩性调整到一个合适的平衡点上,就是好制作人跟
差制作人的区别所在。
同前,能不能把难度,挑战性,跟可玩性调整到一个合适的平衡点上,就是好制作人跟
差制作人的区别所在。
过分bug的技能从一开始就不应该出现。
【在 b******b 的大作中提到】 : haha, lmao, :) : http://bbs.d.163.com/thread-172209370-1-1.html : 要装备也要操作、build——已经有顶级装备了,为什么还要操作?这不是坑人的吗? : 要装备不要操作、build——看,这就是一个脑 残游戏,只要装备 : 颠覆暗黑2的模式——那群新人以为自己是个什么东西? : 延续暗黑2的模式——毫无创新,固步自封 : 北方暴雪来做——你敢说暗黑之门伦敦是款好游戏?笑话 : 不是北方暴雪来做——我好怀念北方暴雪啊,现在的团队就是渣 : 增加一个更难的难度——这就是阴谋啊,让玩家玩不下去只能花钱买装备 : 把这个难度降低——没意思,后期一点挑战都没有了
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g*******s 发帖数: 2963 | 15 3/4共用一个town的好处是。。。。哪天再出个无敌的bug,可以选第4章刷完了直
接回去刷第3章而不断5buff
rush
【在 G*****y 的大作中提到】 : 在2013年发布----暴雪那帮人在混吃等死,还不快点release : 在2012年发布----这是一部没有polish的作品,A3/A4居然用同一个town,明显在rush
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o******l 发帖数: 2324 | 16 关键还是玻璃渣太贪,
如果它把掉率调到可以用自己花50-100小时打的装备通关(不是拖尸),然后极小几率
出极品给高帅富买来站桩碾压,俺保证对RMAH屁都不放一个。
就像如果有奸商炒豪车海参鱼翅,有钱人愿意买俺们也没啥意见;你要是连大米小麦都
炒搞得平民都没活路了还不造反啊。
【在 w******n 的大作中提到】 : 原罪在于RMAH: : Blizzard彻底忘记了角色扮演游戏的快乐本质是角色在游戏中的成长,具体而言就是在 : 游戏中升级和获得装备(后者是Diablo序列的特色)。 : 有了RMAH,不管Blizzard是不是为了盈利,游戏就已经毁掉了。因为,什么都可以买到 : ,那还打什么游戏。极低的装备掉率,那还有什么乐趣?
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