由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - 1.04 system preview - from blizzard entertainment
相关主题
ds彻底afk了1.03 patch note 出了
一篇关于掉率研究的超长paper1.03的official patch note出来了
纯搬运 官方MP的博文MF对志玲的掉率没用吧?
大家讲的白怪是指?核心改动是物品的改动...
现在zoltun有enrage timer了吗?问下Monster Power
本来以为轻松belial的,没想到没有人注意到这个啊?!
统计了一下直播贴1.04比较人性的几个小改动
为什么要堆mf[pad]godfest announced
相关话题的讨论汇总
话题: skill话题: so话题: 玩家话题: 工作室话题: mf
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
M*****c
发帖数: 4442
F***7
发帖数: 884
2
摘要:
1. mf单独算了,不再组队平均
2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
4. 暗金装备变强
5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
6.狂暴削弱,修理费减少
7.组队可能更容易
总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了
I******e
发帖数: 6478
3
不错

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

l******t
发帖数: 12659
4
不错啊,觉得是往好的方向走
d*******g
发帖数: 3972
5
白怪掉蓝金概率提高4倍。。。然后61,62的武器有可能roll到和63一样的dam,不过估
计概率会很低,大部分还是垃圾

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

h*****i
发帖数: 9112
6
减弱精英增强白怪很好
那个双手武器早该改了

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

l******t
发帖数: 12659
7
嗯,又要吸引一大票人了,嘿嘿
A***d
发帖数: 4037
8
mf单独算了,不再组队平均 这个不错。
mf装也可以去pub game玩了。
精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了, 但是掉落增强了很多
装备价格又要大跳水了。
暗金装备变强
这个是包括之前打出来的吗? 包括绿色装备吗

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

d*******g
发帖数: 3972
9
暗金装备变强不包括之前打出来的

【在 A***d 的大作中提到】
: mf单独算了,不再组队平均 这个不错。
: mf装也可以去pub game玩了。
: 精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了, 但是掉落增强了很多
: 装备价格又要大跳水了。
: 暗金装备变强
: 这个是包括之前打出来的吗? 包括绿色装备吗

M*****c
发帖数: 4442
10
武器要降价啦~
昨天看到一个跟吸血的法杖还好没出手。。。
相关主题
本来以为轻松belial的,没想到1.03 patch note 出了
统计了一下直播贴1.03的official patch note出来了
为什么要堆mfMF对志玲的掉率没用吧?
进入Game版参与讨论
A***d
发帖数: 4037
11
牛,又来套钱了。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 暗金装备变强不包括之前打出来的
P*****k
发帖数: 1567
12

As a general reminder though, existing items are not changing.

【在 A***d 的大作中提到】
: mf单独算了,不再组队平均 这个不错。
: mf装也可以去pub game玩了。
: 精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了, 但是掉落增强了很多
: 装备价格又要大跳水了。
: 暗金装备变强
: 这个是包括之前打出来的吗? 包括绿色装备吗

m*4
发帖数: 1341
13
双手武器要buff了。
I******e
发帖数: 6478
14
怎么buff?

【在 m*4 的大作中提到】
: 双手武器要buff了。
l*****g
发帖数: 654
15
战斗mf装要回春了? 大家都去搞自己的mf装了
g*****e
发帖数: 10097
16
不错,贫民玩家又看到希望了。
第一条最好,俺MF太低,都不好意思跟人组队打
A***d
发帖数: 4037
17
'mf单独算了,不再组队平均'
这个也是套钱的. MF装可能涨价,不过也可能和掉落增加抵消。

【在 A***d 的大作中提到】
: 牛,又来套钱了。
l******t
发帖数: 12659
18
没错没错
组队的时候,被人家问mf多少,真是太羞愧了,唉

【在 g*****e 的大作中提到】
: 不错,贫民玩家又看到希望了。
: 第一条最好,俺MF太低,都不好意思跟人组队打

c****y
发帖数: 3592
19
靠,还不够简单?还要nerf? 这游戏还有啥搞头
h*****i
发帖数: 9112
20
是不是单独算,mf装的效果是一样的啊
这个主要是为了增加pub game的参与度吧

【在 A***d 的大作中提到】
: 'mf单独算了,不再组队平均'
: 这个也是套钱的. MF装可能涨价,不过也可能和掉落增加抵消。

相关主题
核心改动是物品的改动...1.04比较人性的几个小改动
问下Monster Power[pad]godfest announced
没有人注意到这个啊?!问一下barb能对砍冈母是不是可以对砍阿丹
进入Game版参与讨论
A***d
发帖数: 4037
21
白怪掉蓝金概率提高4倍 这个比较可观吧
这个直接影响到刷的速度。
现在都是直接不理白怪的。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 白怪掉蓝金概率提高4倍。。。然后61,62的武器有可能roll到和63一样的dam,不过估
: 计概率会很低,大部分还是垃圾

m*4
发帖数: 1341
22
"We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so
we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger
affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand
."

【在 I******e 的大作中提到】
: 怎么buff?
d*******g
发帖数: 3972
23
那蛮子岂不是更加需要跑酷了。。。

【在 A***d 的大作中提到】
: 白怪掉蓝金概率提高4倍 这个比较可观吧
: 这个直接影响到刷的速度。
: 现在都是直接不理白怪的。

g*****e
发帖数: 10097
24
这个我喜欢,俺还是喜欢双手蛮子。

so
stronger
offhand

【在 m*4 的大作中提到】
: "We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so
: we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger
: affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand
: ."

h*****i
发帖数: 9112
25
暴雪显然希望玩家去清场的
增强白怪增加白怪掉落是相辅相成的
不过tank DH清白怪很快,应该是受益的

【在 A***d 的大作中提到】
: 白怪掉蓝金概率提高4倍 这个比较可观吧
: 这个直接影响到刷的速度。
: 现在都是直接不理白怪的。

I******e
发帖数: 6478
26
那就是新的武器才有?

so
stronger
offhand

【在 m*4 的大作中提到】
: "We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so
: we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger
: affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand
: ."

b******b
发帖数: 713
27
那个好心人给copy/paste一下?公司没法上battle.net,谢了,:)

【在 M*****c 的大作中提到】
: http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_1
: Still few weeks away...
: WTH?

F***7
发帖数: 884
28
哪个地方白怪最多最密集啊,可能成为mf新热点

【在 h*****i 的大作中提到】
: 暴雪显然希望玩家去清场的
: 增强白怪增加白怪掉落是相辅相成的
: 不过tank DH清白怪很快,应该是受益的

l******t
发帖数: 12659
29
Well, we're getting closer to 1.0.4, and while it's still a few weeks away
we're going to start hitting you fast and furious with blogs aimed at
explaining the upcoming changes. To kick things off, I wanted to provide an
overview of some of the larger systems changes and game improvements.
Let's get started!
So Happy Together
While many people are playing co-op, it’s still a minority of games.
Ideally we would like players who want to play solo to be able to solo, and
players who want to play co-op to play co-op. At the moment though playing
solo is the clear choice, even for those who would prefer co-op with some of
their friends.
The change we made back in 1.0.3 to remove the bonus monster damage per
additional player was a great start, but we can clearly go a bit further.
The first change we’re making in 1.0.4 for co-op is to remove averaging in
multiplayer games of Magic Find and Gold Find. You’ll benefit from your
full Magic Find stat, independent of other players in the game. We
originally added Magic Find averaging so optimal play did not involve people
stacking what we call “adventure stats” to the detriment of their party.
While this may re-emerge as a problem, we think the current solution feels
like too much of a penalty, and is doing more harm than good.
Along the same lines as the change in 1.0.3, we’re going to be lowering the
health multiplier for monsters per additional player in co-op games. It’s
going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed to the
scaling 75/85/95/110% it is now. This makes enemies far more manageable in
co-op games, and rewards a co-ordinated group with a higher farming
efficiency than playing alone.
Shrinking the Gap
We know there are a lot of you out there that are really frustrated by the
difficulty of some of the champion and rare packs, so in 1.0.4 we’re going
to shrink the gap between normal monsters and Elite packs (Champions and
Rares). The design intent of Champion and Rare packs is to provide a spike
of challenge, but in general we feel like the gap is too big. Normal
monsters die quickly and are usually just fodder, and Champions and Rares
can feel like a brick wall. In general we’re looking to bring normal
enemies up a smidge, and Champions and Rares down.
So, in 1.0.4 we’re increasing the health of normal monsters by
approximately 5%-10% in Inferno, but also increasing the likelihood they
drop magic or rare items by a factor of four. We’re correspondingly
lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific
affixes to shrink the difficulty gap. We’re still working on those numbers,
but that’s approximately what we’re shooting for.
To further reduce the gap between normal and Elite monsters, we’re
adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire Chains
and Shielding.* Of course there are some normal monsters that are massive
spikes in difficulty too, and we’ll be making polish adjustments to a few
of those as well, like reducing the damage of two-handed skeletons like
Skull Cleavers.
Weapons Master
One of the general improvements we’d like to make to our item game
addresses the difference between an item having a chance of being good vs.
knowing the item isn’t going to be good before you even identify it. In
other words, there’s a world of difference between an item having no chance
of being good, and some chance of being good. It’s not something we’re
going to be able to fully address in 1.0.4, but giving every dropped item a
chance to be good is a long-term goal. One area we felt we could make
immediate improvements for 1.0.4 was with weapons.
Weapon damage is the most important stat on a weapon. It can be
disheartening to get a lot of weapon drops and you know before even looking
at them that they have no chance of being good. To help give weapons a
fighting chance, the raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be
able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.
We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so
we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger
affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand.
On the topic of two-handers, we’re also changing how damage is calculated
on a few damage-over-time skills. Many skills have text like “Deals 75%
weapon damage for 5 seconds”, which isn’t exactly clear as it can be
interpreted a few different ways. It also made skill evaluation difficult,
particularly for skills with long durations or cooldowns. We’re switching
a lot of these skills to read “X% weapon damage over 5 seconds”. Many
skills already follow this format, and understanding what the skill does is
very clear. As the skills are converted there is an additional opportunity:
when converting to this format, choosing a value for X depends on your
weapon speed. So what we’ve done in most cases is assumed a high attack
speed (at least 2.0 attacks per second), chosen a value of X, and then in
many cases bumped the value even higher. A skill that currently does 75%
weapon damage for 5 seconds, with a 2.0 speed weapon, will convert to at
least 750% weapon damage over 5 seconds. The skill becomes easier to
understand, is a small buff for most one-hand builds, and a big buff for two
-hand builds.
Efficiency vs. Challenge
Rather than focus on whether or not you can beat an enemy, many players
would rather figure out how fast they can beat them. We’re removing Enrage
Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster
packs. We don’t think they fit well into the general philosophy of the
game, which is more about trying to farm as efficiently as possible. You’re
already incentivized to kill things quickly, if a pack happens to take you
a long time it can just feel unfair to have the pack enrage, kill you, and
then heal back to full. The original intent behind Enrage Timers was to have
a few encounters that served as a “DPS check” that also add tension and
excitement. Due to the randomness of Champion and Rare monsters, combined
with a general philosophy of efficient farming, this was simply the wrong
approach for us to take. The Enrage Timers feel more appropriate on bosses,
where the setup, predictability and mechanics of the fight add the required
context for the time limit.
We can’t get away from the Efficiency vs Challenge discussion without
talking about death penalties. When we increased repair costs in 1.0.3 it
was to make death meaningful. Efficiency is not only about how fast you kill
things, but what efforts you’re putting into doing so. Dying should cut
into efficiency, and that creates a meaningful challenge to stay alive in
not only how you play, but the importance of how you’re designing your
character. That said, we think repair costs are just a bit too high, so in 1
.0.4 we’re going to be reducing repair costs of high-end items by 25%.
Legendarier
We have improvements coming to Legendary items, and it seems like an
important enough subject to give them their own blog. Stay tuned as Senior
Game Designer Andrew Chambers gives the rundown in the next week or two. As
a general reminder though, existing items are not changing. The Legendary
improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.
0.4 patch goes live.
Stay Classy
We're making a metric-ton of changes to classes, so we’re going to have
separate blog posts for each. But in general we’re looking at unpopular
skills and asking ourselves a few questions:
Does the skill have any control or readability issues that would make the
skill less satisfying to use? If so – polish the skill more. A good example
here is the Barbarian Rend ability – many people don’t use it because you
can’t always tell which enemies are affected by the bleed and which aren’
t.
Does the skill fill a similar role as an extremely popular skill? If so,
buff the skill to be competitive with the popular skill. For example, Bola
Shot could be a solid skill, but simply doesn’t have the raw damage when
compared to Hungering Arrow, so we’re buffing Bola Shot to be competitive.
Does a skill have a dominant rune? If so, can we buff the underused runes to
be more competitive? A good example here is the Wizard Hydra skill. The
Venom Hydra is by far the most popular rune, and for good reason, so we are
buffing the other runes to make them more competitive with Venom Hydra.
Is the skill a resource spender? In general we have found that many resource
spenders just don’t do enough for their resource cost. Here I would use
the example of Wave of Light, which is a fairly significant expenditure of
Spirit that doesn’t always seem worthwhile. Many damage-oriented resource
spenders are receiving buffs in 1.0.4
Would buffing the skill increase or decrease build diversity? Some skills
when buffed cause other skills to become obsolete, so there’s a net
decrease in build diversity - we’re more careful with those. Other skills,
when buffed, add to the total pool of appealing skills, which increases
build diversity. The most obvious example here is the Witch Doctor Zombie
Dogs and Gargantuan, which are both receiving significant improvements in 1.
0.4.
We hope you have fun, and stay tuned for each of the specific class articles
in the next couple weeks.
The Outro
These are really just a few of the topline systems changes we’ll be making
in 1.0.4, and we hope you’re looking forward to them as much as we are. We
’ll of course have a lot more info coming at you in the weeks ahead on
Legendary items, classes and more, as well as some interviews we’ll be
holding shortly before the patch goes live – which, by the way, is
currently targeted for the fourth week of August.
See you in-game!
*P.S. We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix.
Wyatt Cheng is Senior Technical Game Designer on Diablo III, and as a member
of Blizzard’s Beef Jerky Club is ordering jalapeno, habenero & ghost chili
jerky this month.
l******t
发帖数: 12659
30
a1 高地, a2沙漠、绿洲、底裤,a3烽火

【在 F***7 的大作中提到】
: 哪个地方白怪最多最密集啊,可能成为mf新热点
相关主题
这两句话啥意思?一篇关于掉率研究的超长paper
关于元素伤害加成纯搬运 官方MP的博文
ds彻底afk了大家讲的白怪是指?
进入Game版参与讨论
b******b
发帖数: 713
31
多谢了!

an
and
of

【在 l******t 的大作中提到】
: Well, we're getting closer to 1.0.4, and while it's still a few weeks away
: we're going to start hitting you fast and furious with blogs aimed at
: explaining the upcoming changes. To kick things off, I wanted to provide an
: overview of some of the larger systems changes and game improvements.
: Let's get started!
: So Happy Together
: While many people are playing co-op, it’s still a minority of games.
: Ideally we would like players who want to play solo to be able to solo, and
: players who want to play co-op to play co-op. At the moment though playing
: solo is the clear choice, even for those who would prefer co-op with some of

F***7
发帖数: 884
32
a2这几个,现在就是mf热点,a3那个,那种小怪可以被复活的,是不是每次打死都算一
次掉落呢

【在 l******t 的大作中提到】
: a1 高地, a2沙漠、绿洲、底裤,a3烽火
m*4
发帖数: 1341
33
A3战场。

【在 F***7 的大作中提到】
: 哪个地方白怪最多最密集啊,可能成为mf新热点
l******t
发帖数: 12659
34
嗯,就看看在那里等着复活效率高,还是四处跑跑效率高

【在 F***7 的大作中提到】
: a2这几个,现在就是mf热点,a3那个,那种小怪可以被复活的,是不是每次打死都算一
: 次掉落呢

d**********t
发帖数: 20415
35
我说了吧,这次的主题是buff,buff了才能吸引玩家来花钱,天天nerf没意思

【在 M*****c 的大作中提到】
: http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_1
: Still few weeks away...
: WTH?

I******n
发帖数: 5952
36
We don’t think they fit well into the general philosophy of the game, which
is more about trying to farm as efficiently as possible.
搞了半天,暴雪到今天才终于搞清楚了这个游戏的定位。。。。。
真的要花这么多时间才明白d系列是个刷子游戏吗?
A***d
发帖数: 4037
37
以下4点, 真是无语了 ... 真的要变成脑残游戏吗。
估计很多高端玩家要AFK了。
各种Tank MF同学可以舍弃了,直接回hybrid MF吧。
"we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per
additional player in co-op games.
It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed
to the scaling 75/85/95/110% it is now
We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from
Champion and Rare monster packs.
we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire
Chains and Shielding.*
We’re correspondingly
lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific
affixes to shrink the difficulty gap."

an
and
of

【在 l******t 的大作中提到】
: Well, we're getting closer to 1.0.4, and while it's still a few weeks away
: we're going to start hitting you fast and furious with blogs aimed at
: explaining the upcoming changes. To kick things off, I wanted to provide an
: overview of some of the larger systems changes and game improvements.
: Let's get started!
: So Happy Together
: While many people are playing co-op, it’s still a minority of games.
: Ideally we would like players who want to play solo to be able to solo, and
: players who want to play co-op to play co-op. At the moment though playing
: solo is the clear choice, even for those who would prefer co-op with some of

F***7
发帖数: 884
38
我这种纯tank无输出的情何以堪

opposed
Fire

【在 A***d 的大作中提到】
: 以下4点, 真是无语了 ... 真的要变成脑残游戏吗。
: 估计很多高端玩家要AFK了。
: 各种Tank MF同学可以舍弃了,直接回hybrid MF吧。
: "we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per
: additional player in co-op games.
: It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed
: to the scaling 75/85/95/110% it is now
: We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from
: Champion and Rare monster packs.
: we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire

g*****e
发帖数: 10097
39
我觉得还可以啊,先降低一下难度,让俺们这种从来没通关的人也玩一玩,下次再改难
好了。

opposed
Fire

【在 A***d 的大作中提到】
: 以下4点, 真是无语了 ... 真的要变成脑残游戏吗。
: 估计很多高端玩家要AFK了。
: 各种Tank MF同学可以舍弃了,直接回hybrid MF吧。
: "we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per
: additional player in co-op games.
: It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed
: to the scaling 75/85/95/110% it is now
: We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from
: Champion and Rare monster packs.
: we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire

D**********z
发帖数: 1005
40
这些不用担心, 暴雪一定会明着nerf, 然后在ninja buff回来的
最恶心的是如果难度改低, 玩游戏就像吃快餐, 一个月的新人和半年的老玩家进度和装
备一样, 肯定又是抱怨连天

opposed
Fire

【在 A***d 的大作中提到】
: 以下4点, 真是无语了 ... 真的要变成脑残游戏吗。
: 估计很多高端玩家要AFK了。
: 各种Tank MF同学可以舍弃了,直接回hybrid MF吧。
: "we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per
: additional player in co-op games.
: It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed
: to the scaling 75/85/95/110% it is now
: We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from
: Champion and Rare monster packs.
: we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire

相关主题
大家讲的白怪是指?统计了一下直播贴
现在zoltun有enrage timer了吗?为什么要堆mf
本来以为轻松belial的,没想到1.03 patch note 出了
进入Game版参与讨论
r***a
发帖数: 2628
41
是不是要把身上的传奇都npc了。
d*******g
发帖数: 3972
42
难度改低,获得装备难度没咋改吧。。。而且以后重头戏肯定是传奇

【在 D**********z 的大作中提到】
: 这些不用担心, 暴雪一定会明着nerf, 然后在ninja buff回来的
: 最恶心的是如果难度改低, 玩游戏就像吃快餐, 一个月的新人和半年的老玩家进度和装
: 备一样, 肯定又是抱怨连天
:
: opposed
: Fire

l*****g
发帖数: 654
43
我相信暴雪一定会ninjia nerf一些cm skill的

【在 D**********z 的大作中提到】
: 这些不用担心, 暴雪一定会明着nerf, 然后在ninja buff回来的
: 最恶心的是如果难度改低, 玩游戏就像吃快餐, 一个月的新人和半年的老玩家进度和装
: 备一样, 肯定又是抱怨连天
:
: opposed
: Fire

l*****g
发帖数: 654
44
这也不错

【在 d*******g 的大作中提到】
: 难度改低,获得装备难度没咋改吧。。。而且以后重头戏肯定是传奇
A***d
发帖数: 4037
45
很多老玩家估计这次要AFk了。
但是话说回来,这些老玩家钱也被刮的差不多了。

【在 D**********z 的大作中提到】
: 这些不用担心, 暴雪一定会明着nerf, 然后在ninja buff回来的
: 最恶心的是如果难度改低, 玩游戏就像吃快餐, 一个月的新人和半年的老玩家进度和装
: 备一样, 肯定又是抱怨连天
:
: opposed
: Fire

d**********t
发帖数: 20415
46
血量减少,大家都一样,到时候限制速度的是死亡次数,死一次跑路不划算了
高帅府我觉得会出新的挑战模式,哈哈

opposed
Fire

【在 A***d 的大作中提到】
: 以下4点, 真是无语了 ... 真的要变成脑残游戏吗。
: 估计很多高端玩家要AFK了。
: 各种Tank MF同学可以舍弃了,直接回hybrid MF吧。
: "we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per
: additional player in co-op games.
: It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed
: to the scaling 75/85/95/110% it is now
: We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from
: Champion and Rare monster packs.
: we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire

b******n
发帖数: 4509
47
1.04 的改动很不错啊,就差把 inferno 改成 hell 了,
对于新手很友好,老玩家会觉得没有挑战的,
更加没有升级装备的动力了

和装

【在 A***d 的大作中提到】
: 很多老玩家估计这次要AFk了。
: 但是话说回来,这些老玩家钱也被刮的差不多了。

a***e
发帖数: 497
48
还没提mf 要怎么改,
jay wilson不知道会不会给suprise
A***d
发帖数: 4037
49
今晚全挂了卖了

【在 b******n 的大作中提到】
: 1.04 的改动很不错啊,就差把 inferno 改成 hell 了,
: 对于新手很友好,老玩家会觉得没有挑战的,
: 更加没有升级装备的动力了
:
: 和装

h*******o
发帖数: 4884
50
看上去不错啊
呵呵
尤其是invulnerable minion这个, 对我这样风筝+spike的DH太恶心了,小怪加个盾
体积就大, 大boss还经常萎缩的躲在后面
10个spike有9个半是被小怪踩掉的。。。。。。
又不能随便换技能。。。‘
还有那个双手大斧头的骷髅确实太彪悍了,白字的小怪,我开翅膀3次挂,不开翅膀一
次挂。。。。。。。
相关主题
1.03的official patch note出来了问下Monster Power
MF对志玲的掉率没用吧?没有人注意到这个啊?!
核心改动是物品的改动...1.04比较人性的几个小改动
进入Game版参与讨论
f****n
发帖数: 3036
51
战斗mf装的春天到了,因为白怪掉落大幅度增强。
g*****e
发帖数: 10097
52
真滴?有木有不太贵的俺先看看?呵呵。

【在 A***d 的大作中提到】
: 今晚全挂了卖了
I******n
发帖数: 5952
53
对风筝来说无敌小怪确实头疼。不过对于近战来说问题不大,直接撸死老大就行了。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 看上去不错啊
: 呵呵
: 尤其是invulnerable minion这个, 对我这样风筝+spike的DH太恶心了,小怪加个盾
: 体积就大, 大boss还经常萎缩的躲在后面
: 10个spike有9个半是被小怪踩掉的。。。。。。
: 又不能随便换技能。。。‘
: 还有那个双手大斧头的骷髅确实太彪悍了,白字的小怪,我开翅膀3次挂,不开翅膀一
: 次挂。。。。。。。

d**********t
发帖数: 20415
54
现在别卖啊,大家都在等1.04,东西不好卖...

【在 A***d 的大作中提到】
: 今晚全挂了卖了
d**********t
发帖数: 20415
55
有了娜套以后,我觉得好打很多,小怪引过来,烟幕过去杀老大,小怪回来了,烟幕再
过去,几下老大就死了

【在 h*******o 的大作中提到】
: 看上去不错啊
: 呵呵
: 尤其是invulnerable minion这个, 对我这样风筝+spike的DH太恶心了,小怪加个盾
: 体积就大, 大boss还经常萎缩的躲在后面
: 10个spike有9个半是被小怪踩掉的。。。。。。
: 又不能随便换技能。。。‘
: 还有那个双手大斧头的骷髅确实太彪悍了,白字的小怪,我开翅膀3次挂,不开翅膀一
: 次挂。。。。。。。

h*******o
发帖数: 4884
56
你用cluster arrow打?
我的build里面瞬间爆发技能是spike,有引爆时间
很难控制,尤其是fast+invulnerable的小怪,那个踩spike是刚刚的

【在 d**********t 的大作中提到】
: 有了娜套以后,我觉得好打很多,小怪引过来,烟幕过去杀老大,小怪回来了,烟幕再
: 过去,几下老大就死了

d**********t
发帖数: 20415
57
追踪箭+吞噬箭啊,高手可以用集束,我手残...

【在 h*******o 的大作中提到】
: 你用cluster arrow打?
: 我的build里面瞬间爆发技能是spike,有引爆时间
: 很难控制,尤其是fast+invulnerable的小怪,那个踩spike是刚刚的

h*******o
发帖数: 4884
58
这个我只能打不变态的无敌小怪
遇到双风贯耳的无敌小怪,还有keep里破墙而入的都没办法打。。。。。
快速或者顺移的就彻底没法打了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 追踪箭+吞噬箭啊,高手可以用集束,我手残...
d**********t
发帖数: 20415
59
刀爷只要没有快速词缀我就能打

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这个我只能打不变态的无敌小怪
: 遇到双风贯耳的无敌小怪,还有keep里破墙而入的都没办法打。。。。。
: 快速或者顺移的就彻底没法打了

S**********r
发帖数: 284
60
暴雪还是不想让玩家爽, 要想让大家一起玩,很简单, 把所有人 mf 加起来,算作有
效mf 值,大家肯定开心组队了,然后 高帅富 可以BSO 装备, DS 有 BUS 坐,大家都
开心,各个都happy
然后,暴雪偷偷在后台 nerf 一下 高mf 下的掉落率,不要掉落太夸张就好。 肯定吸
引大家的回归。
一个不强调 social 的 联网游戏, 早晚没前途。只有让大家不停的 BSO,才可以可能
留住玩家, PVP 不是就是更高层次的 BSO 吗,没PVP前,也可以增加这种隐形的竞争
,而且我觉得多数玩家,还是 PVE 玩家,休闲打发时间而已,让PVE有意思,才能留住
大部分玩家。 真的 PVP,多数人都被虐得很沮丧,只有几个高帅富爽,不一定真的能
解决问题的。
相关主题
[pad]godfest announced关于元素伤害加成
问一下barb能对砍冈母是不是可以对砍阿丹ds彻底afk了
这两句话啥意思?一篇关于掉率研究的超长paper
进入Game版参与讨论
l******t
发帖数: 12659
61
"回归“对于暴雪的意义是啥?
1.保证一定数量的玩家
2.吸引玩家投入金钱
大家都happy,只去捡掉落,没人real $,暴雪也就是赔本赚吆喝
m**m
发帖数: 5500
62
没去读原帖。请问无敌和护盾是一回事么?是不是以后可以有护盾,但还会掉点血?无
敌小怪变成护盾小怪?

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

m**m
发帖数: 5500
63
蓝的有用吗?

【在 A***d 的大作中提到】
: 白怪掉蓝金概率提高4倍 这个比较可观吧
: 这个直接影响到刷的速度。
: 现在都是直接不理白怪的。

g*******s
发帖数: 2963
64
如果前两条是真的,那战斗mf装又要升值了。
但是我觉得不应该降低难度啊。这样老玩家回流失不少把。
关键是buff掉率提高,加大难度也ok啊。毕竟一直吸引大家有更高的挑战才能使游戏持
久。
m**m
发帖数: 5500
65
现在搞不好一堆DS弄个250MF混pub,等别人打完后捡东西。。

【在 l******t 的大作中提到】
: 没错没错
: 组队的时候,被人家问mf多少,真是太羞愧了,唉

l*****g
发帖数: 654
66
嗯嗯,大部分人玩diablo3都不是为了pvp吧,要真是为了pvp还不如星际和worldcraft
2,好歹还能讲点战术啥的,还有等级分类不至于整天被人当沙包。

【在 S**********r 的大作中提到】
: 暴雪还是不想让玩家爽, 要想让大家一起玩,很简单, 把所有人 mf 加起来,算作有
: 效mf 值,大家肯定开心组队了,然后 高帅富 可以BSO 装备, DS 有 BUS 坐,大家都
: 开心,各个都happy
: 然后,暴雪偷偷在后台 nerf 一下 高mf 下的掉落率,不要掉落太夸张就好。 肯定吸
: 引大家的回归。
: 一个不强调 social 的 联网游戏, 早晚没前途。只有让大家不停的 BSO,才可以可能
: 留住玩家, PVP 不是就是更高层次的 BSO 吗,没PVP前,也可以增加这种隐形的竞争
: ,而且我觉得多数玩家,还是 PVE 玩家,休闲打发时间而已,让PVE有意思,才能留住
: 大部分玩家。 真的 PVP,多数人都被虐得很沮丧,只有几个高帅富爽,不一定真的能
: 解决问题的。

F***7
发帖数: 884
67
不一回事,护盾只是有时有,过一段就会消失
无敌,就是小兵打不动,只有boss可以掉血

【在 m**m 的大作中提到】
: 没去读原帖。请问无敌和护盾是一回事么?是不是以后可以有护盾,但还会掉点血?无
: 敌小怪变成护盾小怪?

g*****h
发帖数: 3335
68
斧子骷髅终于要削弱了
这下a3三大近战只剩下四脚震地魔了

an
and
of

【在 l******t 的大作中提到】
: Well, we're getting closer to 1.0.4, and while it's still a few weeks away
: we're going to start hitting you fast and furious with blogs aimed at
: explaining the upcoming changes. To kick things off, I wanted to provide an
: overview of some of the larger systems changes and game improvements.
: Let's get started!
: So Happy Together
: While many people are playing co-op, it’s still a minority of games.
: Ideally we would like players who want to play solo to be able to solo, and
: players who want to play co-op to play co-op. At the moment though playing
: solo is the clear choice, even for those who would prefer co-op with some of

n**l
发帖数: 2754
69
不错,朝着正确的方向发展。

【在 M*****c 的大作中提到】
: http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_1
: Still few weeks away...
: WTH?

g*****g
发帖数: 533
70
Lol, 我准备搞个250mf, 万甲千抗5w hp, 8k dps的人物混公共浴室了。

【在 M*****c 的大作中提到】
: http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_1
: Still few weeks away...
: WTH?

相关主题
一篇关于掉率研究的超长paper现在zoltun有enrage timer了吗?
纯搬运 官方MP的博文本来以为轻松belial的,没想到
大家讲的白怪是指?统计了一下直播贴
进入Game版参与讨论
r*********5
发帖数: 2838
71
a3塔前面两层的小蜘蛛啊,成百成百的来

【在 F***7 的大作中提到】
: 哪个地方白怪最多最密集啊,可能成为mf新热点
F***7
发帖数: 884
72
对,你一说我也想起来了,貌似那种像蝎子一样的非常多

【在 r*********5 的大作中提到】
: a3塔前面两层的小蜘蛛啊,成百成百的来
g*****e
发帖数: 10097
73
阵地魔是哪个?

【在 g*****h 的大作中提到】
: 斧子骷髅终于要削弱了
: 这下a3三大近战只剩下四脚震地魔了
:
: an
: and
: of

F***7
发帖数: 884
74
貌似那种手里托着自己的尾巴,可以插入地下,然后从你脚下出来攻击你的那种

【在 g*****e 的大作中提到】
: 阵地魔是哪个?
r*********5
发帖数: 2838
75
e,那个好像还是毒素攻击的?

【在 F***7 的大作中提到】
: 貌似那种手里托着自己的尾巴,可以插入地下,然后从你脚下出来攻击你的那种
g*****e
发帖数: 10097
76
啊,那个我老人家的法师最怕了,从地上出来掏一下就挂了。

【在 F***7 的大作中提到】
: 貌似那种手里托着自己的尾巴,可以插入地下,然后从你脚下出来攻击你的那种
r*********g
发帖数: 11078
77

不是 这个是伸手怪
震地魔是那个捂脸发飚狂奔怪
上次碰到一个Champion 带Fast属性不说 还带了个Vortex。。。辛苦把minion打过了
结果金怪由于地形限制跑不开无限被Vortex吸回一击死 唉。。。

【在 F***7 的大作中提到】
: 貌似那种手里托着自己的尾巴,可以插入地下,然后从你脚下出来攻击你的那种
g*****e
发帖数: 10097
78
是不是特大号KISSES的那种?经常被门卡住的,白打,呵呵。

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 不是 这个是伸手怪
: 震地魔是那个捂脸发飚狂奔怪
: 上次碰到一个Champion 带Fast属性不说 还带了个Vortex。。。辛苦把minion打过了
: 结果金怪由于地形限制跑不开无限被Vortex吸回一击死 唉。。。

r*********g
发帖数: 11078
79

我那个可没白打。。。直接把我吸回去白打我 = =

【在 g*****e 的大作中提到】
: 是不是特大号KISSES的那种?经常被门卡住的,白打,呵呵。
b******b
发帖数: 713
80
我遇到最恶心的一次是带着无敌小怪的把我堵在一个房间里,大的不知道在哪,两只小
的堵在门口,一只小的在房间里秒我,打也没法打逃也没法逃,无言...

【在 g*****e 的大作中提到】
: 是不是特大号KISSES的那种?经常被门卡住的,白打,呵呵。
相关主题
为什么要堆mfMF对志玲的掉率没用吧?
1.03 patch note 出了核心改动是物品的改动...
1.03的official patch note出来了问下Monster Power
进入Game版参与讨论
g*****e
发帖数: 10097
81
俺也遇到过,被无敌小第堵楼梯上,眼见老大在后方踱步就是打不到。

【在 b******b 的大作中提到】
: 我遇到最恶心的一次是带着无敌小怪的把我堵在一个房间里,大的不知道在哪,两只小
: 的堵在门口,一只小的在房间里秒我,打也没法打逃也没法逃,无言...

d*****o
发帖数: 1465
82
你这个预测太想当然了。。。
这个改变对你的好处假设是1%,对工作室是10%,那么玩家在1.0.4比在1.0.3更苦逼。

【在 A***d 的大作中提到】
: mf单独算了,不再组队平均 这个不错。
: mf装也可以去pub game玩了。
: 精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了, 但是掉落增强了很多
: 装备价格又要大跳水了。
: 暗金装备变强
: 这个是包括之前打出来的吗? 包括绿色装备吗

d*****o
发帖数: 1465
83
为什么要去pub??
一身高MF但无力杀怪的混pub能得到好处,其他人能比solo好处更多嘛

【在 h*****i 的大作中提到】
: 是不是单独算,mf装的效果是一样的啊
: 这个主要是为了增加pub game的参与度吧

d**********t
发帖数: 20415
84
艾...对工作室的打击力度还是不够啊...
不过就现在这个物价和人气,工作室没有外挂怎么活啊,人工farm都是不现实的...

【在 d*****o 的大作中提到】
: 你这个预测太想当然了。。。
: 这个改变对你的好处假设是1%,对工作室是10%,那么玩家在1.0.4比在1.0.3更苦逼。

m*4
发帖数: 1341
85
看法苟同啊。
-----------------------
发信人: m14 (月照沟渠), 信区: Game
标 题: Re: 1.0.4后是不是没有MF装的都不敢去pub game了
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Aug 10 14:31:58 2012, 美东)
玩家刷得过挂机的吗?
明显刷不过。
1.04白怪掉率x4, 工作室迎来又一春。

------------------------------

【在 A***d 的大作中提到】
: 今晚全挂了卖了
d*****o
发帖数: 1465
86
请大家找找这个工作室模式的破绽:
一个稍微高端的dps输出
拖1-3个高MF高防高血
刷地狱A3的双塔加阿紫
刷A1,就刷勇士之陵及其外面的腐烂森林,那里地图小,精英多。
要点是:
精英nerf的很厉害
白怪掉率提升
61和62也能出63级词缀。61,62的武器也有可能极品。
现在不堆MF能刷地狱A3和炼狱A1的装备,投资不用太大吧。
蓝贴讲过:真个游戏的掉落是跟AH的装备数量相关的。这就是为什么玩家攒一个星期一
个月的63级都是渣。因为不眠不休的高效率bot已经把绝大部分极品给打出来了,把极
品的‘名额’快用光了,所以玩家只能去争取那一点点剩余的‘名额’。
这对暴雪有好处,逼得玩家花金币/真钱去从bot手里买装备,一件250刀的装备,暴雪
抽40刀。时不时的封一下bot,让bot再买cdkey,再赚60刀。
所以我一直强调,整个游戏模式不做大的改变,D3没救了。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 艾...对工作室的打击力度还是不够啊...
: 不过就现在这个物价和人气,工作室没有外挂怎么活啊,人工farm都是不现实的...

s*******i
发帖数: 12823
87
2 8错
会有专门刷白怪的build/route出现不?
enrage本来就该取消的...

【在 F***7 的大作中提到】
: 摘要:
: 1. mf单独算了,不再组队平均
: 2.精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了,白怪变强,但是掉落增强了很多
: 3.低级装备也可能有牛叉属性了,61,62级的武器也可能很好,双手武器大大增强
: 4. 暗金装备变强
: 5.有些技能会buff,比如wd的僵尸
: 6.狂暴削弱,修理费减少
: 7.组队可能更容易
: 总的来说,是人民群众喜闻乐见的改变,不过高富帅可能要骂没挑战了

s*******i
发帖数: 12823
88
这个是没有无敌喽啰了还是shielding也没了?

【在 A***d 的大作中提到】
: mf单独算了,不再组队平均 这个不错。
: mf装也可以去pub game玩了。
: 精英怪变弱,而且没有无敌这个属性了, 但是掉落增强了很多
: 装备价格又要大跳水了。
: 暗金装备变强
: 这个是包括之前打出来的吗? 包括绿色装备吗

s*******i
发帖数: 12823
89
A3小蝎子啊...

【在 F***7 的大作中提到】
: 哪个地方白怪最多最密集啊,可能成为mf新热点
D*****3
发帖数: 2683
90
看来又有动力玩了,see you in game after 1.04
相关主题
没有人注意到这个啊?!问一下barb能对砍冈母是不是可以对砍阿丹
1.04比较人性的几个小改动这两句话啥意思?
[pad]godfest announced关于元素伤害加成
进入Game版参与讨论
m*4
发帖数: 1341
91
靠人工farm的那不叫工作室,是我们这些苦逼。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 艾...对工作室的打击力度还是不够啊...
: 不过就现在这个物价和人气,工作室没有外挂怎么活啊,人工farm都是不现实的...

s*******i
发帖数: 12823
92
...
最后那条真jb脑残
不打击工作室真没法玩了

【在 d*****o 的大作中提到】
: 请大家找找这个工作室模式的破绽:
: 一个稍微高端的dps输出
: 拖1-3个高MF高防高血
: 刷地狱A3的双塔加阿紫
: 刷A1,就刷勇士之陵及其外面的腐烂森林,那里地图小,精英多。
: 要点是:
: 精英nerf的很厉害
: 白怪掉率提升
: 61和62也能出63级词缀。61,62的武器也有可能极品。
: 现在不堆MF能刷地狱A3和炼狱A1的装备,投资不用太大吧。

d**********t
发帖数: 20415
93
外挂都可以一拖三了?
感觉blz抓挂还是不给力...

【在 m*4 的大作中提到】
: 靠人工farm的那不叫工作室,是我们这些苦逼。
m*4
发帖数: 1341
94
感觉都不用一拖三。D3 multiboxing好像都实现了。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 外挂都可以一拖三了?
: 感觉blz抓挂还是不给力...

b******n
发帖数: 4509
95
为啥要抓啊,多点 bot,东西便宜些,不是挺好吗

【在 d**********t 的大作中提到】
: 外挂都可以一拖三了?
: 感觉blz抓挂还是不给力...

d**********t
发帖数: 20415
96
工作室对于blz应该说只能有害的啊
外挂工作室存在的情况下,1200DPS武器卖250,没有外挂,1000DPS的武器卖250,对于
blz来说抽头是一样的,工作室出了破坏游戏,让玩家AFK,没有其他任何存在的意义啊

【在 d*****o 的大作中提到】
: 请大家找找这个工作室模式的破绽:
: 一个稍微高端的dps输出
: 拖1-3个高MF高防高血
: 刷地狱A3的双塔加阿紫
: 刷A1,就刷勇士之陵及其外面的腐烂森林,那里地图小,精英多。
: 要点是:
: 精英nerf的很厉害
: 白怪掉率提升
: 61和62也能出63级词缀。61,62的武器也有可能极品。
: 现在不堆MF能刷地狱A3和炼狱A1的装备,投资不用太大吧。

b******n
发帖数: 4509
97
我支持 farm 的工作室,不支持打金币的工作室,呵呵

【在 d**********t 的大作中提到】
: 工作室对于blz应该说只能有害的啊
: 外挂工作室存在的情况下,1200DPS武器卖250,没有外挂,1000DPS的武器卖250,对于
: blz来说抽头是一样的,工作室出了破坏游戏,让玩家AFK,没有其他任何存在的意义啊

d**********t
发帖数: 20415
98
bot横行以后,普通东西烂大街,自己又打不出来好用的,游戏死的很快的...
GF这个属性基本就是被工作室毁了,现在出了工作室,谁买GF装?

【在 b******n 的大作中提到】
: 为啥要抓啊,多点 bot,东西便宜些,不是挺好吗
b******n
发帖数: 4509
99
普通东西烂大街很好啊,这样你打出来一件好点的东西,
就能卖掉,然后用金币买普通货,武装一个人物,
然后通关就完了,不是挺好

【在 d**********t 的大作中提到】
: bot横行以后,普通东西烂大街,自己又打不出来好用的,游戏死的很快的...
: GF这个属性基本就是被工作室毁了,现在出了工作室,谁买GF装?

d*****o
发帖数: 1465
100
GF就是为工作室设计的。暴雪跟工作室同流合污,制造金币通货膨胀,逼的玩家去RMAH
,这个逻辑很正确吧。
你们查查从开始玩游戏到现在一共捡了多少金币,再想想买装备的钱有15%是给暴雪上
的税,你想想交了多少税,肯定税大于捡的金币,也就是说你被系统回收的金币大于你
从系统捡的金币。所以打金工作室就是印钞机,我们手里的金币全部是打金工作室产的
。而那些无法弄到便宜金币的老外玩家,只得去RMAH花真钱了。

【在 d**********t 的大作中提到】
: bot横行以后,普通东西烂大街,自己又打不出来好用的,游戏死的很快的...
: GF这个属性基本就是被工作室毁了,现在出了工作室,谁买GF装?

相关主题
ds彻底afk了大家讲的白怪是指?
一篇关于掉率研究的超长paper现在zoltun有enrage timer了吗?
纯搬运 官方MP的博文本来以为轻松belial的,没想到
进入Game版参与讨论
d*****o
发帖数: 1465
101
工作室和大小倒爷会把物价炒起来的。你想然工作室给玩家打工。。。反了吧。

【在 b******n 的大作中提到】
: 为啥要抓啊,多点 bot,东西便宜些,不是挺好吗
m**m
发帖数: 5500
102
我总觉得只要玩家沉得住气,工作室的hourly rate就不如卖光盘的。。
可惜总有沉不住气的。虚荣心那!

【在 d*****o 的大作中提到】
: 工作室和大小倒爷会把物价炒起来的。你想然工作室给玩家打工。。。反了吧。
b******n
发帖数: 4509
103
。。。还是有很多人买的比卖的多的,比如很多休闲玩家。
你手里的钱还有一部分是你打出装备,然后卖给这些休闲玩家得来的

RMAH

【在 d*****o 的大作中提到】
: GF就是为工作室设计的。暴雪跟工作室同流合污,制造金币通货膨胀,逼的玩家去RMAH
: ,这个逻辑很正确吧。
: 你们查查从开始玩游戏到现在一共捡了多少金币,再想想买装备的钱有15%是给暴雪上
: 的税,你想想交了多少税,肯定税大于捡的金币,也就是说你被系统回收的金币大于你
: 从系统捡的金币。所以打金工作室就是印钞机,我们手里的金币全部是打金工作室产的
: 。而那些无法弄到便宜金币的老外玩家,只得去RMAH花真钱了。

d*****o
发帖数: 1465
104
玩这个游戏就图的是打出宝来那一霎那的惊喜。
现在‘惊喜’全被bot搞走了,玩家只能‘痛苦太多,收获太少’。
那玩这个游戏意义何在?
凯恩上面开宝,每天3小时,一个月攒了三四百件63级装备,最后没一件超过10M的。。
。那个楼主到最后不听讲以后要好好爱老婆爱宝宝爱生活。。。

【在 b******n 的大作中提到】
: 普通东西烂大街很好啊,这样你打出来一件好点的东西,
: 就能卖掉,然后用金币买普通货,武装一个人物,
: 然后通关就完了,不是挺好

s*******i
发帖数: 12823
105
我感觉那楼主是不是精神崩溃了...

【在 d*****o 的大作中提到】
: 玩这个游戏就图的是打出宝来那一霎那的惊喜。
: 现在‘惊喜’全被bot搞走了,玩家只能‘痛苦太多,收获太少’。
: 那玩这个游戏意义何在?
: 凯恩上面开宝,每天3小时,一个月攒了三四百件63级装备,最后没一件超过10M的。。
: 。那个楼主到最后不听讲以后要好好爱老婆爱宝宝爱生活。。。

D*****3
发帖数: 2683
106
bot横行的D2到现在还活着呢,而且D2最让我怀念就是每天早上醒来,看一下一晚Bot的
收获,其次就是交易的乐趣,然后才是PVP

【在 d**********t 的大作中提到】
: bot横行以后,普通东西烂大街,自己又打不出来好用的,游戏死的很快的...
: GF这个属性基本就是被工作室毁了,现在出了工作室,谁买GF装?

m*4
发帖数: 1341
107
问题是好东西的份额分到玩家身上的太少了。
自己Farm出来绝大部分是中低档烂大街的东西,卖又不动。没金币进账自然就没法消费
,造成GAH进一步滞销。逼人用RMAH.
这2-3个星期来咱们A3 farm小组基本就这个趋势。

【在 b******n 的大作中提到】
: 普通东西烂大街很好啊,这样你打出来一件好点的东西,
: 就能卖掉,然后用金币买普通货,武装一个人物,
: 然后通关就完了,不是挺好

d*****o
发帖数: 1465
108
休闲玩家的金币积攒速度慢太多了。
休闲玩家没什么钱的。他们捡的钱够修理费够买药水钱就不错了。

【在 b******n 的大作中提到】
: 。。。还是有很多人买的比卖的多的,比如很多休闲玩家。
: 你手里的钱还有一部分是你打出装备,然后卖给这些休闲玩家得来的
:
: RMAH

S******a
发帖数: 862
109
“好点的东西”是个相对概念,
如果没有工作室,每天你能打出1个可以卖的“好点的东西”
有工作室,你100天打出1个“好点的东西”,然后来mitbbs发贴“大家看这个海景了么”

【在 b******n 的大作中提到】
: 普通东西烂大街很好啊,这样你打出来一件好点的东西,
: 就能卖掉,然后用金币买普通货,武装一个人物,
: 然后通关就完了,不是挺好

m**m
发帖数: 5500
110
如果暴雪真的参照AH的inventory调整掉率,既然bot打到的概率更大,那玩家基本上每
天的farm就是做手指操。
必须用验证码秒杀bot。。

【在 m*4 的大作中提到】
: 问题是好东西的份额分到玩家身上的太少了。
: 自己Farm出来绝大部分是中低档烂大街的东西,卖又不动。没金币进账自然就没法消费
: ,造成GAH进一步滞销。逼人用RMAH.
: 这2-3个星期来咱们A3 farm小组基本就这个趋势。

相关主题
本来以为轻松belial的,没想到1.03 patch note 出了
统计了一下直播贴1.03的official patch note出来了
为什么要堆mfMF对志玲的掉率没用吧?
进入Game版参与讨论
d*****o
发帖数: 1465
111
差不过崩溃了。他整个开宝过程,前期讲话恨诙谐很逗,中期还抱有一线希望,越到后
面越无力,最后爱老婆爱宝宝爱生活去了。。。

【在 s*******i 的大作中提到】
: 我感觉那楼主是不是精神崩溃了...
d*****o
发帖数: 1465
112
D3你也去挂bot。
我认识一个人挂勇士,挂出了两三个娜戒,祖鞋等极品,全部都是250刀。在淘宝上面
卖金币都卖了十亿了。

【在 D*****3 的大作中提到】
: bot横行的D2到现在还活着呢,而且D2最让我怀念就是每天早上醒来,看一下一晚Bot的
: 收获,其次就是交易的乐趣,然后才是PVP

p****s
发帖数: 32405
113
。。。。。。
狗日的暴雪!!!

【在 d*****o 的大作中提到】
: 差不过崩溃了。他整个开宝过程,前期讲话恨诙谐很逗,中期还抱有一线希望,越到后
: 面越无力,最后爱老婆爱宝宝爱生活去了。。。

m*4
发帖数: 1341
114
事实就这么冷酷。
注意:掉率还是暴雪给你buff过了的--
and we doubled it!
Aren't you thankful?! .
Roll不出来好东西只能怪你自己脸黑。
还有这个鉴定过程纯粹就是个幌子,一个progress bar + 叮得一响就是给玩家一个扔
骰子的假象,属性和数值drop那一刻就确定了。
Greediablo3...

【在 m**m 的大作中提到】
: 如果暴雪真的参照AH的inventory调整掉率,既然bot打到的概率更大,那玩家基本上每
: 天的farm就是做手指操。
: 必须用验证码秒杀bot。。

S******a
发帖数: 862
115
求bot

【在 d*****o 的大作中提到】
: D3你也去挂bot。
: 我认识一个人挂勇士,挂出了两三个娜戒,祖鞋等极品,全部都是250刀。在淘宝上面
: 卖金币都卖了十亿了。

d*****o
发帖数: 1465
116
专业bot,注入d3程序,按月收费。
已经可以挂A3了。
那个玩家只是一台机器,每天挂8-10小时。。。你可以想想工作室在打金之余,抽几个
小号出来专门挂机刷勇士。。。
你就明白AH那么多暗金和绿装从哪里来的了。
我500+小时游戏时间,绿装1个,暗金小于10。
暗金的掉率在某个时间点后大大增加,很好理解,反正1.0.4之后现在的暗金99%都变渣
,现在多掉一点,对游戏没有任何影响。但大部分60级的套装属性都不错。

【在 S******a 的大作中提到】
: 求bot
g*****e
发帖数: 10097
117
这也不至于吧,开不出宝来的人多了去了。再说了,玩个游戏跟爱老婆爱宝宝不冲突啊
~~~

【在 d*****o 的大作中提到】
: 差不过崩溃了。他整个开宝过程,前期讲话恨诙谐很逗,中期还抱有一线希望,越到后
: 面越无力,最后爱老婆爱宝宝爱生活去了。。。

s*******i
发帖数: 12823
118
哈哈,其实也没错
俺一周也就玩2-5小时最多
不然老婆孩子要造反的

【在 d*****o 的大作中提到】
: 差不过崩溃了。他整个开宝过程,前期讲话恨诙谐很逗,中期还抱有一线希望,越到后
: 面越无力,最后爱老婆爱宝宝爱生活去了。。。

d*******g
发帖数: 3972
119
但事实上有没有工作室,你打出能farm A3的装备的概率不变啊,实际效果一样

么”

【在 S******a 的大作中提到】
: “好点的东西”是个相对概念,
: 如果没有工作室,每天你能打出1个可以卖的“好点的东西”
: 有工作室,你100天打出1个“好点的东西”,然后来mitbbs发贴“大家看这个海景了么”

m*4
发帖数: 1341
120
谬之极也, 应该好好回去看看前面的讨论。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 但事实上有没有工作室,你打出能farm A3的装备的概率不变啊,实际效果一样
:
: 么”

相关主题
核心改动是物品的改动...1.04比较人性的几个小改动
问下Monster Power[pad]godfest announced
没有人注意到这个啊?!问一下barb能对砍冈母是不是可以对砍阿丹
进入Game版参与讨论
s*******i
发帖数: 12823
121
一次400个,打击太大了
还是我这种随捡随开的鸭梨小
反正不计数,开到了就开心,开不到就x

【在 g*****e 的大作中提到】
: 这也不至于吧,开不出宝来的人多了去了。再说了,玩个游戏跟爱老婆爱宝宝不冲突啊
: ~~~

d**********t
发帖数: 20415
122
你是不是从来不穿MF装,或者只是换装的,我现在两个号加起来不到200小时,其实1/4
时间是聊天和带LD刷任务,就这样都3绿,10+传奇了

【在 d*****o 的大作中提到】
: 专业bot,注入d3程序,按月收费。
: 已经可以挂A3了。
: 那个玩家只是一台机器,每天挂8-10小时。。。你可以想想工作室在打金之余,抽几个
: 小号出来专门挂机刷勇士。。。
: 你就明白AH那么多暗金和绿装从哪里来的了。
: 我500+小时游戏时间,绿装1个,暗金小于10。
: 暗金的掉率在某个时间点后大大增加,很好理解,反正1.0.4之后现在的暗金99%都变渣
: ,现在多掉一点,对游戏没有任何影响。但大部分60级的套装属性都不错。

g*****e
发帖数: 10097
123
俺也是喜欢随捡随开,LD就喜欢攒着开,经常被俺取笑,呵呵。

【在 s*******i 的大作中提到】
: 一次400个,打击太大了
: 还是我这种随捡随开的鸭梨小
: 反正不计数,开到了就开心,开不到就x

s*******i
发帖数: 12823
124
开夫妻店,真好啊
俺领导是个游戏盲,最擅长连连看,还玩不过俺...

【在 g*****e 的大作中提到】
: 俺也是喜欢随捡随开,LD就喜欢攒着开,经常被俺取笑,呵呵。
g*****e
发帖数: 10097
125
连连看也是游戏啊,呵呵。
你运气不错了,不玩游戏的领导还能让你玩,俺好几个朋友都已经被成功改造的不玩游
戏了。

【在 s*******i 的大作中提到】
: 开夫妻店,真好啊
: 俺领导是个游戏盲,最擅长连连看,还玩不过俺...

p****s
发帖数: 32405
126
必须离

【在 g*****e 的大作中提到】
: 连连看也是游戏啊,呵呵。
: 你运气不错了,不玩游戏的领导还能让你玩,俺好几个朋友都已经被成功改造的不玩游
: 戏了。

S******a
发帖数: 862
127
文科生?
同样的一个A3的东西,譬如千攻带孔单手
case 1. 有工作室。已经烂大街了,你AH一查,几w,于是直接npc了。继续鲁。重复
100天
case 2. 没有工作室(譬如Hard Core,工作室效率不高,加上物品消失)。你AH一查
,一共10个不到,海景了。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 但事实上有没有工作室,你打出能farm A3的装备的概率不变啊,实际效果一样
:
: 么”

m**m
发帖数: 5500
128
我以为他真的得take time去roll属性值,所以没法一起鉴定。。
比如掉落的时候属性已经确定,但数值不确定。你一鉴定,他就去查数据库。。根据这
几个参数决定。。
1. AH现量多少
2. 你最近30天总卖价多少
如果AH没什么货,你这30天又没出什么货,跨擦!就给你一海景。。

【在 m*4 的大作中提到】
: 事实就这么冷酷。
: 注意:掉率还是暴雪给你buff过了的--
: and we doubled it!
: Aren't you thankful?! .
: Roll不出来好东西只能怪你自己脸黑。
: 还有这个鉴定过程纯粹就是个幌子,一个progress bar + 叮得一响就是给玩家一个扔
: 骰子的假象,属性和数值drop那一刻就确定了。
: Greediablo3...

m**m
发帖数: 5500
129
我的掉率和你差不多,但基本都是垃圾,只有个绿拳套卖了10万多,另外一个案头现在
竞价1M.
还是bot好,上班就开着,下班回来看到一堆惊喜。。

/4

【在 d**********t 的大作中提到】
: 你是不是从来不穿MF装,或者只是换装的,我现在两个号加起来不到200小时,其实1/4
: 时间是聊天和带LD刷任务,就这样都3绿,10+传奇了

p****s
发帖数: 32405
130
求安全不被封之bot

【在 m**m 的大作中提到】
: 我的掉率和你差不多,但基本都是垃圾,只有个绿拳套卖了10万多,另外一个案头现在
: 竞价1M.
: 还是bot好,上班就开着,下班回来看到一堆惊喜。。
:
: /4

相关主题
这两句话啥意思?一篇关于掉率研究的超长paper
关于元素伤害加成纯搬运 官方MP的博文
ds彻底afk了大家讲的白怪是指?
进入Game版参与讨论
a*s
发帖数: 425
131
是bot就有可能被封吧
risk肯定有

【在 p****s 的大作中提到】
: 求安全不被封之bot
m**m
发帖数: 5500
132
这里弄bot被封,暴雪会不会不让买第二个copy。否则只要卖出60块,就不赔了。

【在 a*s 的大作中提到】
: 是bot就有可能被封吧
: risk肯定有

s**i
发帖数: 4448
133
自带内存鼠标,macro,不损装,荆棘伤害,到地库刷蜘蛛塔。

【在 p****s 的大作中提到】
: 求安全不被封之bot
a*s
发帖数: 425
134
我想如果你link paypal,
那么你有可能就被flag了吧
再被封的可能性很大。。。
不过,买新的copy当然没有问题吧

【在 m**m 的大作中提到】
: 这里弄bot被封,暴雪会不会不让买第二个copy。否则只要卖出60块,就不赔了。
s******y
发帖数: 435
135
终于,暴雪还是想明白了。不再是一味去nerf强的,而是选择buff弱的了,不错不错,
期待

【在 M*****c 的大作中提到】
: http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_1
: Still few weeks away...
: WTH?

d*******g
发帖数: 3972
136
我的point是,有没有工作室,你打到千攻带孔单手的概率是一样的。
当然我们出发点不一样,你的出发点是卖钱,我的出发点是自用。从卖钱的角度说工作
室降低了玩家打到250的概率,那是显然的

【在 S******a 的大作中提到】
: 文科生?
: 同样的一个A3的东西,譬如千攻带孔单手
: case 1. 有工作室。已经烂大街了,你AH一查,几w,于是直接npc了。继续鲁。重复
: 100天
: case 2. 没有工作室(譬如Hard Core,工作室效率不高,加上物品消失)。你AH一查
: ,一共10个不到,海景了。

d*****o
发帖数: 1465
137
比如千攻90%爆伤带孔这种极品单手,如果工作室的bot每天刷出来十把,那么后
台程序会自动调低这种极品的掉率,防止掉落太多,对市场产生冲击。对玩家来讲打到
这种极品的概率大大降低。
再比如,服务器经过统计,带全抗属性的装备过多,调低全抗属性的出现几率,玩家打
到的防具就很少看到带全抗的。
问题是bot不眠不休能一直farm,玩家要吃饭睡觉上学上班,效率天差地鳖。
假设1个bot一天farm 12个小时(假设24小时farm怕被封),工作室有10个bot,一天就
相当于120个小时farm时间,一个月3600小时。从开服到现在,大家谁的游戏时间超过
1000小时了??玩家需要逛AH跟基友聊天打屁,bot能很‘专注’的farm。
所以bot farm到极品的概率高很多。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我的point是,有没有工作室,你打到千攻带孔单手的概率是一样的。
: 当然我们出发点不一样,你的出发点是卖钱,我的出发点是自用。从卖钱的角度说工作
: 室降低了玩家打到250的概率,那是显然的

d*******g
发帖数: 3972
138
所以blz的自动调低极品掉率的做法是和工作室同流合污。。。

【在 d*****o 的大作中提到】
: 比如千攻90%爆伤带孔这种极品单手,如果工作室的bot每天刷出来十把,那么后
: 台程序会自动调低这种极品的掉率,防止掉落太多,对市场产生冲击。对玩家来讲打到
: 这种极品的概率大大降低。
: 再比如,服务器经过统计,带全抗属性的装备过多,调低全抗属性的出现几率,玩家打
: 到的防具就很少看到带全抗的。
: 问题是bot不眠不休能一直farm,玩家要吃饭睡觉上学上班,效率天差地鳖。
: 假设1个bot一天farm 12个小时(假设24小时farm怕被封),工作室有10个bot,一天就
: 相当于120个小时farm时间,一个月3600小时。从开服到现在,大家谁的游戏时间超过
: 1000小时了??玩家需要逛AH跟基友聊天打屁,bot能很‘专注’的farm。
: 所以bot farm到极品的概率高很多。

S******a
发帖数: 862
139
而且我发现到官方论坛发抱怨贴没用,
一个贴大概吸引几十号人,但是水太大了,瞬间就沉了。
blizz根本不吊。还有一帮托在上面发歌功颂德贴

【在 d*******g 的大作中提到】
: 所以blz的自动调低极品掉率的做法是和工作室同流合污。。。
m*4
发帖数: 1341
140
你不知道查看未鉴定物品的exploit?

【在 m**m 的大作中提到】
: 我以为他真的得take time去roll属性值,所以没法一起鉴定。。
: 比如掉落的时候属性已经确定,但数值不确定。你一鉴定,他就去查数据库。。根据这
: 几个参数决定。。
: 1. AH现量多少
: 2. 你最近30天总卖价多少
: 如果AH没什么货,你这30天又没出什么货,跨擦!就给你一海景。。

1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
[pad]godfest announced现在zoltun有enrage timer了吗?
问一下barb能对砍冈母是不是可以对砍阿丹本来以为轻松belial的,没想到
这两句话啥意思?统计了一下直播贴
关于元素伤害加成为什么要堆mf
ds彻底afk了1.03 patch note 出了
一篇关于掉率研究的超长paper1.03的official patch note出来了
纯搬运 官方MP的博文MF对志玲的掉率没用吧?
大家讲的白怪是指?核心改动是物品的改动...
相关话题的讨论汇总
话题: skill话题: so话题: 玩家话题: 工作室话题: mf